Sword and Fairy 3

Sword and Fairy 3

Not enough ratings
仙剑奇侠传三 开发札记
By 陆雨清Rachel
仙剑奇侠传三开发札记,内容源自仙剑奇侠三台湾官网,陆雨清整理、校对。
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
从开始制作仙剑一代至今恰好十年了,十年,回头看看是挺长的一段岁月。十年可以让少年变才俊,年轻变成熟,这三年来许多来采访我的游戏媒体编辑记者,见到我第一句话常是,他们读大学甚至刚上高中时就是仙剑迷...等等。看着面前这些名片头衔赫赫的总编辑、总经理等等的,看他们进行工作时非常专业而认真,而一旦谈起仙剑,却又流露出年少当时的奋和感动。我看着他们,一方面回答他们备好的探访问题,心理颇欣慰的,这些当年重玩仙剑数遍甚至十几遍的仙剑迷,如今许多都是游戏业或媒体业的精英(这足以证明玩游戏的孩子不会变坏,至少玩仙剑不会),和他们对谈时,突然觉得自己老了。

我始终相信,一个真正的好游戏,不仅仅是游戏,对做的人、和玩的人,更都是一个美好的体验。做游戏是份需要很投入的职业,所以也是适合年轻人的事业。最近许多人问我仙剑打算做到几代。我说,如今我三十五岁了,在大字也十多年了,最大心愿是能在大宇之内,培养出一群仙剑的最佳接班队伍,让仙剑永远延续下去,至少做到十八代!

仙剑三也是我到大陆来为大宇拓展研发团队的一次重要成果检验。这次仙剑三研发的主要负青人张毅君、张孝全,二位都是大宇台北研发部派到大陆来跟随我的精英,他们忍受离乡背井之苦,在艰苦条件下完成了这大规模的游戏,可以说是非常不容易的成就。如今仙剑online也同时在大宇台北研发部门制作中,可以说如今仙剑的枝叶更加茂盛,让玩家可以享受到大字持续推出更好的每一款仙剑产品,是我最大的愿望,我想也是对所有仙剑玩家最好的回报吧。

2003/5 姚壮宪
培育
培育 研发人员简介
于大为
凌晨2点,回宿舍的路上:
这是一个危机四伏的夜晚!虽然看起来马路上空无一人,但是我知道无数敌人就潜伏在阴暗的角落,渴望着下一个牺牲者的到来。他们对鲜血的渴望超出了我的想像,但我决不会就此放弃前进的脚步,毕竟,我仍在寻找生存的意义。我知道,如果我害怕了,犹豫了,停下前进的脚步,那麼黑暗将无情的把我吞没,而后,我将再也见不到那给与我光明与温暖的她。
左边的树丛裹黑影一闪而过,虽然我知道那只是敌人的诱敌之计,真正致命的攻击一定将会来自右边,但我还是装作中计的样子,将唯一的武器对准左边,心中期待着黑暗中的敌人现身发动攻击那刻,那一刻敌人的破绽最大,我必须集中精神,时间不多了…
但是预想的攻击并没有来,敌人的阴险狡诈出乎我的意料之外,我猛然转身试图发现一些线索,但敌人显然已经预料到这一手,他们隐藏的很好,我的手心开始出汗,也许今天我不能回到她的身边,但是我必须坚持下去,决不能在此刻倒下。
下雪了,冰冷的雪花打在脸上,在温暖的南方,这种天气一定是敌人的阴谋的一部分。果然,在我感到眼中刺痛的时候,敌人从四面同时发起了攻击,我用尽全力举起武器,按下那磨损的机括。在蓄积已久的古代机械力量释放的同时,发出声波破坏炮的大范围攻击...
敌人也低估了我的实力,在我双重的打击下不得已放弃了攻击,落荒而逃。而我终於能回到她的身边,再次享受温暖与幸福。
演员表:
我:仙三的小企划。
她:我的宝具床垫。
武器:上海居家旅行必备随身物品,雨伞。
敌人:夜晚游荡的猫猫狗狗。
声波破坏炮:我的破锣嗓子:)

张天骥

王世颖
两年了…..眼看仙三在自己手中缓缓成型,心中真有说不出的感觉。
每次想到仙三,眼前总是幻化出一个女子,数着花瓣,一片、又一片……他爱我、他不爱我……直到最后一片。倾心于原始而古老的小小迷信,合自己心意时,便窃喜,若不合自己心意,便一边劝自己不相信,一边推翻重来......那种浴在爱中怅惘而焦虑的表情,与仙三中的男女是如此的契合。
问着自己是否喜欢对方,想着对方是否喜欢自己,现在怎样,将来如何,在得失之间甜蜜而忧愁地算计着终身……直到有一天,顿悟了无论怎样,喜欢就是喜欢,不计较得失,?对方可以舍弃自己的一切,唯一想要的,就是对等的爱…于是,真正学会了爱,学会了享受爱欲的甘苦,轮回中茫茫的来生来世,便暗暗流转起来..
回想两年来?仙三辛苦的日日夜夜,所失去的实在太多,每况愈下的身体,渐行渐远的故乡与故旧..得到的,只是仙三这样一个故事、一个梦,看似不值得,但,有多少人一生中能有机会用两年的生命造梦,又有多少人能用自己的梦带给更多人感动呢?虽然仙三陪伴大家度过的时光,可能只是几十个小时,但希望仙三带给大家快乐,会是永远…
悠然想到中学时的一首旧作:
在你坐卧行止的居处/古老的北方宅地/或然有一袭白衣飘落
尘封一层/草覆一层/千年岁月又掩埋一层一层
而你发香依然。白衣依然
那气息彷彿光/只在劫灰扬起的?那/被我窥见
那种惊艳的感觉,一路从十年前飘飘荡荡而来,温软地拥住我,婉若仙三,恍如姻缘…

邵芸
---------------------------------------菜鸟飞过柳梢头---------------------------------------
话说岁月如飞刀,它刀刀催人老,某大师曾指出“…….也催猪老呢”。於是,常朋友问我毕业后就跑去做游戏的感想如何,我说:你有看过被炸干的猪油渣?就是那种扁扁的、皱巴巴的、感觉蛮可怜的东西,觉不觉得和现在的我很像?
两人沉默。
---------------------------------------菜鸟飞过柳梢头(飞不动啦)---------------------------------------
因为夜间睡眠质量从来都不佳,我经常会在早晨的公车上打磕睡,睡到物我两忘处,早已分不清身在何地,就会不顾一切往车厢地板上倒、往邻座乘客身上倒.…真是很没面子:P
二月,刚刚接触到剧情编辑的我,总是没有办法把心目中的剧情很好地表现出来,内心苦闷异常。某日早晨,上车后评估情势,旁边是位看起来很和蔼的欧巴桑,就算不小心靠在她身上应该也没什么吧。三十分钟后,开始瞌睡连连,不晓得昏迷了多少时候,眼前突然出现主程式的脸,精神一振,忙大声道:“这星期还有5个BUG没修啊!!"
惊醒…慌忙四顾,欧巴桑看我的眼神好像在看超级小强 @_@
还好已经快到站了,飞速跳下车,直到公车拖着一路黑烟开很远,我都还没回过神来。抬头看看马路对面公司所在的大楼,心中一片茫然……颇有古人所谓“恍如隔世”之感。
---------------------------------------菜鸟飞过柳梢头(继续飞)---------------------------------------

张孝全
在游戏这行业一个不小心就做了8年之久,今年已经是第9个年头,年岁不高但是在这行却算是老狗一条~看了无数的业界风雨浮沉,也看了无数的人在这里来来去去、数年前、国产游戏在亚洲至少还排的上第二,第一不用说当然是日本...时至今日、国产游戏发展的状况甚至已经比不过韩国,韩国的游戏从以往是一个可笑的对手、似乎一夕之间变成了可敬可畏的对手….我常想,这之中到底发生了什么事?发展的比别人久,市场也不比别人小,到底有什么理由今天比不上人家?
一提到这、就有许多推託的说辞,怪东怪西,说白了就是多是理由太多,却行动太少,就我自己而言,我只想做好我分内之事,只关心这行还多少人有使命感,最近看了杂质上几篇某号称业界名人者将数个游戏厂商连番大肆批判的文章,更让我不禁去想,这名人既然这么厉害~这么多年来怎不见他做个几款大卖佳作来挽救一下只剩半口气的国产游戏??搞了那么多年看到的依然还是骂的人多,做的人少…大家都习惯只动嘴巴也喜欢只动嘴巴,但是有多少人愿意卷起袖子跟我们站在一起,為着游戏事业奋?想想一定相当的有限吧.…..
这行很辛苦,有着各式各样的艰难险阻、常常让我累的想发疯,想逃走,但是一想到如果我们放弃,这行业将要更加衰弱,虽然说有著各种问题困扰着我们,但是一想到人人都打退堂鼓,当国产游戏有一天消失了,到时也不用谈超越美日,大家也不必也不必嘲笑了......
说了那么多废话,也搞游戏搞了那么久、我想说的只有一个,也只有一种单纯的想法。就是“不论眼前有多高的刀山有多深的油锅我们还是会往前走,直到得到我们要的目标为止。”
我还是衷心的希望玩家能够继续支持(当然,若我们还是不争气,已所不欲,您不需免强),给予鼓励和改进的方向,若看不顺眼或是觉得我们太肉脚老是做不好、拜託!请加入请参予!给国產游戏更多的新血与热情~
最后。不论有任何理由,如果做得到的话,请务必玩玩上海软星所做的仙剑3、亲身来感受一下海峡对岸年轻一辈制作群对游戏的热血温度。
孝全
PS、笔者地址上海市浦东大道2123号10层01室,文中所提有任何意见,不迎来信讨论,欢迎亲临单挑XD

张毅君
研发游戏的感慨!
在游戏界打滚了几年,一路上风风雨雨,熬夜加班是常态,不顺是家常便饭,有时忙起来家人爱人抱怨一个多月没见到我,现在想起不禁汗颜惭愧。但我很感谢所有在我面前出现的总总不顺,它使我强壮,也使我"变形",现在头愈来愈大,头发也减少了不少,皱纹也多了,整天坐著导致身体也胖了,真是研发摧人呀!~~~笑!
仙剑奇侠三的挑战!
我在仙剑奇侠三里是担任监制的工作,进度、沟通、品质是我要负的责任,所以在研发团队中我是扮演大黑脸的角色。在组织中扮演黑脸不但要有勇气,还要有强壮的心脏接受职员的厌恶,但我心里早有准备~~~笑!为了让上海软星有最好的发展,也为了给玩家最好的游戏,我必须善用公司每一分资源,更必须让这群有能力但年浮躁的同事们朝统一的方向苦干实干,为了达到这个目的,必要的严格是必须的手段,必要的残酷是必经的过程,到这里,让我想起一个令我甚有感触的笑话,这笑话我相信有不少员会蛮认同的.….呵呵
夜深了,张老师批改完最后一份试卷,疲的扭开收音机,想听音乐放松一下。这时候收音机里传来DJ的声音:「XX中学三年X班全班同学一起点了一首歌,要把这首歌献给他们最敬爱的王老师听,感谢他多年来给他们出了无数道的练习题,尤其是过年期间.……使他们得到了宝贵的练习机会..」
听到这裡,张老师的眼睛淫润了,心力憔悴的脸上露出了一丝笑意,心中想著用心良苦有人知呀!
接著,DJ又继续说道:「现在,就让我们听眾一起来听这首..........『你没有好结果!』
上海软星的大宇仙剑奇侠三!仙剑奇侠三是上海软星开办至今最「重量』的作品,不但投入人力与金最多,而且研发人员加班最苦、被要求最严、被责骂最多,以上可以用血流成河来形容这个惨状~~~笑。但相信辛苦耕耘是有回报的,我相信仙剑奇三在可玩性、美性、技性三方面即使不能让所有玩家满意,但绝对是一个好的开始,也是灿烂黎明的第一声晨钟!因为上海软星未来将会时时鞭策自己做出更好的游戏,让玩家看到游戏中是没有政治纷争与困扰,只要是黄皮肤的东方人,大家一起来爱玩大宇的游戏!展望未来,大宇集团之上海软星在游戏界要喊说一统江湖是痴人梦话,但我希望上海软星未来将会笑傲江湖!

张薇
我是张薇,喜欢看漫书,所以喜欢画漫书。喜欢玩游戏,所以就做上了游戏。做游戏辛苦,但是因为喜欢,所以就这么简单。从2D设定到3D场景,依靠时间争分秒的将它们製作出来。有玩世界的感觉
不得不说,游戏制作时神奇的,妙不可言的。在人物设定时,总是会不可自拔的陷入想像世界。
场景制作时,心意随着主人公走在了浪漫的历史长廊。
现在,我们在为这个奇幻的古国世界做最后一次添砖加瓦。
相信这个在无数次争执和理解中诞生出来的世界,终能被您喜欢。
继续加油中的ZWEI

刘业平
偶最喜欢的游戏类型就是RPG了,能做RPG好高兴!虽然做的是RPG里我最烦的战斗。。。但是没关系,这回可以加上好多秘技,不用打也能通关了,呵呵!

雷盛


董广浩
性别:男
血型:O
身高:1.80M(只差一点点)
喜欢节奏明快的摇滚乐,Rap等欧式音乐。性格外向开朗。热爱大自然及动物。
在有时间的情况下还舞弄两下双节棍,会的花样还不少。
除上述喜好外,更专心于程式设计,只要两手一放到键盘上满脑子全都是程式实现这程式实现那样。(尽管许多都只是想在心中,快近似于痴呆了,不理解吧!)
工作时常听音乐,原因是这样不会让脑子乱(因为外面的声音实在是太噪杂)还会不时发出刺耳的歌声(我也不打你,我也不骂你,我会用我的歌声摧残你。PS:够狠吧警告你不要惹我哦!)
仙剑奇侠传三中的主题介面,大地图,主系统介面,交易系统等所有游戏辅助系统部分及一些小游戏都是出自我手。
仙剑奇侠传三在其製作诸多方面都无不是一种挑战。希望可以将快乐带给你们。

房燕良
我接触的第一个PC游戏就是<<大富翁2>>,“突破是我们的每一步!”几个大字给我留下了很深的印象,从那以后我就对游戏编程产生了浓厚的兴趣。在2001年8月加盟北京大宇软星的时候,能够参与大富翁6的开发,对我来说是个不大不小的惊喜(就大富翁系列来说我还是最喜欢2)。
而接下来我又有幸参与我另一款最喜欢的游戏的续作--《仙剑3》的开发,对我来说则确实是个不小的惊喜。一转眼,将近两年的时间就这么过去了。开发的历程可以说是很“曲折”的,有顺利的时候,也有困惑的时候,有大家开心讨论的时候,也有争到面红耳赤的时候,有沾沾自喜的时候,也有失落彷惶的时候,有大家一起开怀大笑的时候,也会有独自一人黯然落泪的时候…….如果说所有的努力都是为了献给玩家一个好的GAME,那不能完全说明我的心情,对我来说,我只是想做到问心无愧。回首两年来,心情随专案的进展几起几落。仙剑3的开发给我们带来的压力远超过我们自己的认识,仙剑3对我来说不再是简单的一个GAME而已,它是我生命中浓重的一笔,这一笔代表的远远比一个GAME要多很多。
在编程中我能找到很多乐趣,对我来说游戏编程给予我更多的乐趣.…….欢迎拜访仙3世界,我是房燕良。请大家支援正版,另外请爱护环境,节约能源,我们只有一个地球。