Hello Kitty Island Adventure

Hello Kitty Island Adventure

31 ratings
Прохождение всех головоломок
By Mostcus
Поможет для получения достижения «Знаток руин»
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введние
Привет, нелюбители головоломок! Благодаря этому руководству мы с вами пройдём все подземелья с задачками и вынесем оттуда все ценности!

Помните, что:

- для получения достижения нужно пройти 20 таких подземелий, но в игре их гораздо больше;

- некоторые подземелья требуют напарника для входа, это не обязательно должен быть другой игрок, ваш игровой друг сам наступит на нужную кнопку;

- если вы решите головоломку на острове другого игрока, то вам в зачёт она не пойдёт;

- если тонкая линия на краях двери светится, значит подземелье было успешно пройдено;

- некоторые двери вы не сможете открыть, пока не продвинетесь по сюжету.

Ну а раз подземелий в игре много, и в них есть ценные награды, то давайте пройдём тогда не 20, а все?
Морской курорт
1. «Мостик новичка».
Слева от верстака.


Ставим кубик на кнопку. И... всё. Ура!

2. «Колошматим кнопки».
Пляж, что южнее верстака.


Ставим кубик на фиолетовую кнопку, забираем за дверью ещё один кубик и ставим оба кубика на красные кнопки.


Забираем наверху третий кубик и ставим его на фиолетовую кнопку в начале. Теперь дверь наверху справа открыта, забираем оттуда четвёртый кубик, и ставим его вместе с третьим на зелёные кнопки наверху. Открываем сундук. Ура!


3. «Карабканье за кристаллами».
Северо-западнее пирса.


Ставим верхний кубик на бирюзовую кнопку, затем выносим нижний кубик и ставим его на фиолетовую. Ставим другой кубик на вторую фиолетовую. Проходим. За платформой есть полутайная область с сундуком. Ура!


4. «Прыжковый полёт».
К северу от предыдущего места.

Ставим красный куб у платформы с жёлтым кубиком наверху, активируем, и забираемся наверх. Ставим оба жёлтых куба на зелёные кнопки, а красный куб ставим под открывшуюся дверь. Летим за сундуком. Ура!


5. «Передвижение платформы».
Снизу от почтового ящика в точке «Весёлые острова».

Убираем с кнопки жёлтый кубик и на его место ставим зелёный. Жёлтый кубик относим на самых верх к краю. Ставим зелёный кубик под «пропастью» и активируем его.

Переносим кубик, повторяем процедуру с зелёным кубиком и другой «пропастью», ставим жёлтый кубик на кнопку. Сокровищница открылась, ура!
Жуткое болото
1 (6). «Бесконечное скалолазание».
У водопада к северу от домика Куроми.

Здесь никакой головоломки нет. Просто минуем препятствия. Серые блоки упадут через секунду вниз после контакта с игроком, но вернутся обратно через 3 секунды. Добираемся в конце на шариках до сундука. Ура!

2 (7). «Наперегонки с полом».
Под водой на южной пляжной части локации.

Минуя серые блоки добираемся до центральной части, откуда идём налево до жёлтого куба. Относим его в правую часть зоны и ставим на кнопку. Ждём, когда блоки вернутся, возвращаемся в центр и поднимаемся к сундуку. Ура!


3 (8). «Скрытые сердца».
Над водопадом, что чуть юго-западнее пункта «Горка с приведениями».

Эту головоломку пошагово воспроизвести не получится, потому что её стартовые условия генерируются случайным образом. Однако ничего страшного, главное понять принцип. Но если его пояснять слишком дотошно, то можно только запутаться. Если просто: Мы видим на стене изображение сердечка. Нам нужно сделать так, чтобы на платформе все плитки были сердечками.
Секрет в том, что нужно заполнять поле «построчно». Сначала собираем сердечки в одном ряду или строке, затем в другом, и повторяем, пока не получится. В конце-концов дверь откроется, и вас там будет ждать сундук. Ура!

4 (9). «Термальное испытание».
Верхняя точка «правого» пляжа.

Берём жёлтый кубик и ставим на фиолетовую кнопку. Прыгаем к несдвигаемому красному кубу, включаем его и добираемся до второго жёлтого куба. Ставим второй жёлтый кубик на фиолетовую кнопку внизу. Возвращаемся на правую половину и заходим в открывшуюся дверь за переносным красным кубом.

Ставим этот куб на центральную (зелёную) кнопку наверху. Оба жёлтых куба ставим на другие зелёные кнопки, одна снизу, другая сверху. Активируем красный кубик и забираемся на платформу. Парим с неё до сундука. Ура!


5 (10). «Комната сокровищ».
Восточная часть горки с приведениями.

Здесь мы окажемся во время одно из заданий, и технически здесь нет никакой головоломки. Ура?

6 (11). «Трудные треугольники».
Восточная часть локации.

Ставим красный куб на бирюзовую кнопку, а жёлтый на красную. Зелёный куб ставим туда, где был красный, активируем его. Наверху берём второй жёлтый куб, относим его направо и ставим на кнопку. Внизу открылась дверь с сундуком. Ура!
Самоцветная гора
1 (12). «Дорожка из лилий».
Западный пляж.
У входа нас ждут два зелёных кубика. Берём первый и ставим его под «пропастью», несём второй кубик наверх и ставим его на первый.

Активируем несдвигаемый зелёный кубик, и ставим на него красный. Активируем и летим к сундуку. Ура!

2 (13). «На всех парах».
Чуть восточнее точки «Оазис».

Просто активируем красные кубы и парим на шариках от одного к другому. На наклонённый красный кубик не обращаем внимания. Ура!

3 (14). «Тотемный столб».
Северо-западная часть локации.

Нажимаем:
бирюзовую кнопку два раза;
затем жёлтую кнопку два раза;
затем красную три раза;
затем зелёную два раза;
и фиолетовую один раз.
Сундук ваш. Ура!

4 (15). «Тройные трудности».
Справа от водопада в северо-восточной части локации.

Нажимаем на кнопки в следующей последовательности: 1->5->2. Откроется дверь с сундуком. Ура!

5 (16). «Крутой подъём».
Южная часть пляжа.

И снова полоса препятствий. Всё просто: бегаем, прыгаем, на красном кубе парим до сундука. Ура!

6 (17). «Округлое обтекание.
На дне водоёма в верхней правой области в кристальной шахте.

На скриншоте ниже каждая кнопка обозначена соответствующей цифрой.
Что мы делаем:
нажимаем 1, затем 2. Подбираем кубик и относим его к 5;
нажимаем 5, затем ещё раз 5, затем 6. Теперь мы можем отнести и поставить кубик на нижнюю жёлтую кнопку;
нажимаем 6 один раз. Теперь мы можем добраться до следующего жёлтого кубика и поставить его на верхнюю жёлтую кнопку;
нажимаем 1, затем 2. Теперь мы можем поставить последний кубик на оставшуюся кнопку и открыть аж два сундука. Ура!

7 (18). «Шустрые шестеренки.
Левая кристальная шахта.
Ставим красный кубик так, чтобы после его активации мы могли долетать до красной кнопки. Нажимаем на белую кнопку. Спускаемся вниз и справа поднимаемся по камням наверх.

Подбираем жёлтый кубик и относим его к месту, где мы поднялись, но не спускаемся с кубиком на нижний ярус. Если кубик упал, то выйдите и зайдите в подземелье обратно. Опять парим к белой кнопке, нажимаем её. Возвращаемся к жёлтому кубику и теперь мы можем поставить его на бирюзовую кнопку наверху. Сделав это, возвращаемся к красному кубику, поднимаем его и относим наверх. Теперь переставляем жёлтый кубик с бирюзовой кнопки на красную.

Нажимаем на белую кнопку. Возвращаемся к красному кубу и относим его за открывшуюся дверь с сердечком. Активируем кубик и добираемся до сундука. Ура!

8 (19). «Вращательное воображение.
Верхняя центральная кристальная шахта.

Довольно линейная головоломка. Просто нажимайте на все фиолетовые кнопки, чтобы они засветились и белыми кнопками открывайте себе путь дальше. Когда все кнопки будут нажаты, светящиеся блоки исчезнут, и вы сможете открыть сундук. Ура!
Взрывная гора
1 (20). «Пылающие руины». Первая комната
Вход в руины находится чуть левее пункта «Взрывная гора».


Здесь, на самом деле аж девять головоломок и пять комнат с платформингом. Парочку из них мы прошли во время сюжетных приключений, но на всякий случай я еще раз их здесь упомяну. Чтобы никто не запутался. я буду показывать карту конкретной комнаты. Поехали!

В первой комнате нужно просто повернуть все круги друг к другу.

2 (21). «Пылающие руины». Вторая комната

Во второй комнате нужно перекрасить камни слева так, чтобы они повторили узор справа.

3 (22). «Пылающие руины». Третья комната
Нужно поставить кубики на кнопки, на которые указывают наибольшее количество стрелочек.



4 (23). «Пылающие руины». Четвёртая комната
На развилке идём в левую дверь.

Поворачиваем все три устройства так, чтобы зелёные кресты на каждой указывали в сторону двери с зелёным крестом. В результате откроются все три двери, идём в комнату с зелёным крестом.


5 (24). «Пылающие руины». Пятая комната
Потихоньку пересекаем полосу препятствий, пока не доберемся до двери наверху.

6 (25). «Пылающие руины». Шестая комната
Идём в третью дверь.
Нужно нажать на белую кнопку, запомнить последовательность символов и после нажать на соответствующие кнопки. Помните, что каждый раз комбинация новая.

7 (26). «Пылающие руины». Седьмая комната
Возвращаемся ко входу в руины. Быстрее всего через телепорт до Взрывной горы. Заходим в первую комнату, но идём направо.
Здесь всё просто. Карабкаемся по камням, парим на шариках до сундуков.

8 (27). «Пылающие руины». Восьмая комната
Возвращаемся, топаем до третьей комнаты, покидаем её и заходим в правую дверь.
Здесь у нас простенькая полоса препятствий. Добравшись до сундука, двигаемся чуть правее до двери. Заходим в неё. Это третья комната, прыгаем вниз, заново решаем загадку и идём в дверь. На развилке идём в левую дверь, оказываемся в четвёртой комнате. На этот раз идём в левую дверь (со звездой).

9 (28). «Пылающие руины». Девятая комната
Внимательно смотрим на условные обозначения кнопок:
Нажимаем их в следующем порядке: 5->7->3. Идём в открывшуюся дверь.

10 (29). «Пылающие руины». Десятая комната
Здесь нужно поменять каждому кристаллу цвет на нужный и идти к следующему. Правильная последовательность кристаллов: красный, голубой, зелёный, бежим направо -> голубой, красный, нажимаем справа белую кнопку, чтобы линии начались светиться. Возвращаемся обратно, достаточно просто прыгнуть в лаву (осуждаем). Добираемся до пятой комнаты, лезем наверх, на улице идём во вторую дверь.

11 (30). «Пылающие руины». Одинадцатая комната
Здесь ничего особенного нет, бегаем+прыгаем, пока не доберёмся до следующей комнаты.

12 (31). «Пылающие руины». Двенадцатая комната
На первом ярусе ставим кубики вот так:
На следующем вот так:
А на заключительном так:
Идём в открывшуюся дверь. Возвращаемся в четвёртую комнату, затем идём в правую дверь.

13 (32). «Пылающие руины». Тринадцатая комната
Прыгаем-парим, пока не окажемся наверху у двери. Заходим.

14 (33). «Пылающие руины». Четырнадцатая комната
Бежим по кнопкам в таком порядке:

Вот мы и покорили эти руины. Ура!
Радужный риф
1 (34). «Пещера подсчета».
Немного южнее пляжа самоцветной горы.

Нажимаем на зелёную кнопку с крестом, пока столбец с одним кругом не будет повёрнут к нам. Затем делаем тоже самое со средним бирюзовым рядом.

Затем повторяем процедуру с третьим фиолетовым рядом и можем подниматься за сундуком. Ура!


2 (35). «Таинственные тотемы».
Небольшая морская впадина к северу от курорта.

Ничего сложного. Просто ставим жёлтые кубики на те кнопки, о которых нас любезно просят знаки со стрелками. Ура!

3 (36). «Затонувшие загадки».
Вход в затонувший корабль.

Мы здесь в любом случаем будем по сюжету, но я рекомендую сюда зайти ещё разок после прохождения основной сюжетной линии, там один из наших друзей оставил сюрприз! В целом же ничего сложного: летим от одного красного куба до другого, а затем до ключа. Ура!

4 (37). «Поточные перевозки».
Справа под водой от точки «Уютные острова».

Ставим красный кубик на краю платформы. Поднимаемся наверх и нажимаем кнопку. Ставим кубик на противоположный край платформы и летим к открывшейся двери за сундуком. Ура!


5 (38). «Веселый лабиринт».
Справа от пункта «Лабиринт из водорослей».

Берём жёлтый кубик и ставим его на жёлтую кнопку. Идём в лабиринт ко второму жёлтому кубику. Снимаем его с фиолетовой кнопки и ставим на бирюзовую. Снимаем третий кубик с зелёной кнопки и ставим его на красную в самом начале. Теперь сундук по праву ваш. Ура!
Веселый луг
1 (39). «Дорожка из кувшинок».
У водопада на поле.

Сначала строим из зелёных кубиков мостик к платформе с ещё одним кубиком. Забираем его, и перестраиваем мостик так, чтобы на восточной платформе поставить красный кубик, с помощью которого можно долетать до сундука. Ура!


2 (40). «Затопление».
Под водой на востоке от водопада на площади.

Наступив на бирюзовую кнопку, мы увидим, куда ставить жёлтый кубик. Ставим кубики, открываем сундук, но не спешим радоваться! За стеной можно увидеть ещё одну дверь и комбинацию. Повторяем её (второй скриншот), открываем второй сундук. Ура-ура!


3 (41). «Электрическое знакомство».
На третьем ярусе.

Когда в радиусе электрического поля оказывается электрический куб, то он тоже начинает создавать поле. Подпитываем блок напротив пропасти, чтобы построить мостик и взять ещё один кубик, а затем запитываем верхний куб, чтобы открыть дверь к сундуку. Ура!


4 (42). «Коронный удар током».
Справа от центрального входа в руины.

Запитываем фиолетовым кубиком сначала блок с бирюзовым значком, подбираем красный куб и относим его наверх по появившейся лестнице. Затем повторяем процедуру с красным и фиолетовым значками. В конце концов мы сможем на красном кубе добраться до сундука. Ура!




5 (43). «Экстренное отключение».
Чуть выше пункта «Творческая мастерская на лугу».

Нажав на белую кнопку, мы увидим, на какие зелёные кнопки мы должны наступить. Не бойтесь ошибиться, повторный наступ отменяет ошибочное действие. Когда всё будет сделано правильно, вы сможете добраться до сундука. Ура!

6 (44). «Руины храма» (левый вход).

Запитываем единственный доступный фиолетовый блок и идём в другую половину комнаты. С помощью красного куба забираем с платформ два фиолетовых кубика и ставим их на кнопки. С помощью красного куба добираемся до сундука с лепестком.

Относим красный кубик в самое начало и забираемся за ещё одним фиолетовым кубиком на платформе. Относим красный кубик во вторую половину. Фиолетовые кубы расставляем так. чтобы получилась цепь до второй половины комнаты. Теперь мы можем попасть в центральную комнату, но сначала забежим в правую.


7 (45). «Руины храма» (правый вход).

Ставим фиолетовые блоки таким образом, чтобы открыть дверь с зелёным кубиком и лепестком. Затем создаём цепь, как показано на скриншоте ниже. Чтобы поставить кубик на «основание» зелёного кубика, нужно на него упасть сверху. После этого мы сможем попасть в центральную комнату.

8 (46). «Руины храма» (центр).
Здесь нужно запитать только те блоки, что отмечены звёздочкой.
Облачный остров
1 (47). «Облачная конструкция».
На севере от автомата с конфетными облаками.

Поднимаем первый фиолетовый кубик и ставим его так, чтобы после активации мы могли добраться до фиксированного фиолетового кубика, затем активируем его. Затем ставим первый кубик в начале так, чтобы между рампой и появившейся платформой не было возможности пройтись и упасть.

На другой стороне берём третий фиолетовый кубик и размещаем его у рампы по аналогии с прошлым. Переносим красный кубик по образовавшемуся пути. Если кубик застрянет, то ничего страшного, отпустите его, заберитесь, где застряли, и оттуда поднимите кубик. Ставим его в начале у колонны и забираемся к сундуку. Ура!


2 (48). «Переменчивая туманность».
Слева от пункта «Пруды Облачного острова».

Ничего сложного — нужно просто нажать на все-все зелёные кнопки, которые вам встретятся. Когда все кнопки будут нажаты, откроется путь к сундуку. Ура!


3 (49). «Сквозь дождевые облака».
К юго-западу от пункта «Загон облачного острова».

Принцип этой головоломки прост: когда управляемые белой кнопкой стрелки смотрят друг на друга, то между ними возникает путь, позволяющий нам пройти. Если дорожка без «пробелов», то идём по ней, если перед нами все ещё пропасть, то нам явно не туда. Когда все три кубика окажутся на жёлтых кнопках, то поднимется лестница к сундуку. Ура!

4 (50). «Кучевые перемены».
Самая южная точка локации.

Ставим красный кубик на красную кнопку, активируем его и парим наверх. Забираем жёлтый кубик и ставим его на фиолетовую кнопку внизу. Теперь ставим красный кубик на бирюзовую кнопку, активируем его и тоже забираемся наверх. Добираемся до второго жёлтого кубика и ставим его на бирюзовую кнопку вместо красного кубика. Первый жёлтый кубик ставим на красную кнопку.

Проносим красный кубик по образовавшемуся мостику, ставим его у платформы, активируем и забираем наверху третий кубик, который ставим на освободившуюся фиолетовую кнопку. Теперь мы можем отнести красный кубик на верхнюю платформу, чтобы добраться до сундука. Ура!


5 (51). «По слоистым облакам».
За домиком номер 4.

Ставим фиолетовый кубик так, чтобы мы смогли добраться до второго кубика. Второй кубик можно активировать сразу, никуда его не сдвигая. Третий кубик ставим так, чтобы добраться до сундука. Ура!
Ледяная вершина
1 (52). «Ледяные красоты».
В пещере, в которую попадаем после ремонта первого моста.


Внизу на верхнем ярусе толкаем высокую льдину. Забираемся по ней и берём зелёный кубик. Ставим его в верхней части комнаты справа.


Ставим льдины так, чтобы можно было добраться до центра и забрать жёлтый кубик. Относим его к лестнице и пока больше не трогаем. Сверху толкаем ещё одну льдину и теперь мы можем добраться до второго зелёного кубика.


Активируем зелёный кубик в верхней левой части комнаты. Из «средних» льдин строим путь до кнопки, на которую ставим жёлтый кубик.


Если проложить путь льдинами не получается, то нажмите на рычаг в центре комнаты, он изменит расположение блокирующих путь блоков. Теперь можно забраться наверх до сундука. Ура!


2 (53). «Всесторонняя экспертиза».
Немного восточнее пункта «Недо-вершина».

Давайте зафиксируем каждую льдину, так будет намного проще:
Толкаем 1 направо и забираемся из центра прыгая по 3-2-1 за первым жёлтым кубиком. Ставим его на любую кнопку. Затем толкаем 1 из угла налево, потом вниз, затем к левой стене и следующим толчком 3 загоняется наверх в угол. Возвращаемся к 2 и толкаем ее к верхнему правому углу и повторяем все шаги, но вместо угла толкаем льдину вниз. Теперь мы можем из центра через 3-2-1 добраться по высоким льдинам до второго кубика.

Толкаем 2 направо (в сторону каменного куба), а затем наверх (в сторону двери). Толкаем 6 в сторону двери, затем в сторону 5, а затем на юг. Толкаем 2 в сторону факела, затем на юг в второну 6, а затем налево. Следующим шагом толкаем 2 в нижний левый угол, а затем в сторону факела. Возвращаемся к 1: толкаем вниз, затем в сторону каменного куба, затем в сторону двери и потом к факелу. Теперь толкаем его к 6 и оттуда налево, и, наконец. проталкиваем 1 в нижний левый угол. Третий жёлтый кубик наш!


Осталось немного: толкаем 1 в сторону двери, затем в сторону 5, потом 6 толкаем в сторону факела. Теперь 1 толкаем туда, где раньше была 6, а затем толкаем в нижний правый угол и 1, и 6. 2 толкаем в сторону двери, потом в сторону 5 и без проблем добираемся до последнего кубика. Когда все кнопки будут зажаты кубиками, дверь к сундуку будет открыта. Ура!


3 (54). «Изучение лестниц».
В восточной части Снежной вершины.


Толкаем маленькую льдину вниз, налево, наверх. Верхнюю высокую льдину толкаем направо. Возвращаемся к маленькой льдине и толкаем её вниз, затем направо и наверх. Среднюю льдину толкаем направо, наверх, направо и вниз. Возвращаемся к маленькой льдине, толкаем её налево, а большую вниз. Идём к маленькой льдине, толкаем её наверх, направо, вниз, направо. Теперь мы можем по ней забраться наверх к сундуку. Ура!


4 (55). «Ледяной узор».
К юго-востоку от пункта «Снежная деревня».


Толкаем вертикальную льдину в центре наверх, а затем направо, ещё раз наверх, ещё раз направо и затем вниз. Возвращаемся к факелу и толкаем налево горизонтальную льдину, находящуюся под ним. Затем толкаем её наверх. Внизу у нас есть ещё одна верткальная льдина, толкаем её направо, наверх и ещё раз направо. Идём к верхней левой вертикальной льдине, под ней находится горизонтальная льдина, которую толкаем направо. Теперь верткальную льдину наверху толкаем вниз, а затем с другой стороны сдвигаем её налево к стенке и толкаем вниз. Находящийся наверху в центре горизонтальный блок толкаем налево, вниз, затем направо. Теперь нам нужна горизонтальная льдина, находящаяся под тонкой каменной стенкой. Толкаем эту льдину налево и вниз.

В итоге у нас получилась тропинка к красному кубику. Относим его ко входу, активируем и парим к сундуку. Ура!


5 (56). «Скользские структуры».
В западной части Ледяных пещер.


Здесь маркировка льдин тоже не будет лишней.

Берём наверху жёлтый кубик и ставим его у лестницы, мы вернёмся за ним позже. Толкаем 3 наверх. Прыгаем 5-4-3 и забираем красный кубик, который относим тоже к лестнице. Толкаем 2 направо, наверх, направо и вниз. Толкаем 5 направо, а 4 наверх. Теперь возвращаемся к 3 которую толкаем налево, затем налево толкаем 2. Запрыгиваем за 3 и толкаем её вниз, а затем направо, наверх, направо и вниз. Толкаем 2 направо, а 1 наверх, 6 толкаем тоже наверх.

Если всё сделано правильно, то получится перенести оба куба к жёлтым кнопкам — желтый кубик ставим на нижнюю, а красный на верхнюю. После этого активируем красный кубик и парим к сундуку. Ура!
Подвальная библиотека
Подвальная библиотека — небольшой набор кооперативных головоломок, находящийся в подвале особняка с приведениями. Чтобы получить доступ к этим головоломкам, нужно выполнить следующие требования:
  • Оба игрока должны иметь уровень дружбы 2 или выше
  • Оба игрока должны иметь уровень дружбы с ЦИЛИНДРом 5 или выше
Если оба требования выполнены, то приняв гостя-игрока у себя на Острове, хозяин Острова получит вводное задание, после которого ему будет доступна первая комната. Последующие комнаты открываются после прохождения предыдущей и по прошествии семи реальных дней.

Комната номер 1.
Игрок с левой стороны нажатием на кнопки освобождает путь игроку с правой стороны. В конце пути левый игрок набирает правому (если между ними нет голосовой или иной связи) код из книжки путём нажатия на рычаги. Затем игрок справа вводит правильную комбинацию.


Комната номер 2.
Чтобы попасть во вторую комнату, нужно дёрнуть на рычаг в комнате, вход в которую находится справа от двери с номером 1.
Игроки снова делятся на «левого» (1) и «правого» (2). Игрок слева дёргает рычаг и пропускает второго игрока до безопасной зоны. Затем первый игрок снова дёргает рычаг и наступает на кнопку. Второй игрок добирается до рычага и дёргает его.

Затем игрок 1 дёргает рычаг и пропускает второго игрока ещё дальше. После этого игрок 1 нажимает на рычаг и идёт нажимать на кнопку выше, тем самым позволяя второму игроку нажать на новую кнопку. Затем игрок 1 нажимать на кнопку, которая чуть ниже, позволяя второму игроку добраться до рычага. Игрок 1 добирается до сундука. Второй игрок дёргает на рычаг ещё раз, и добирается до своего сундука.

Комната номер 3.
В третью комнату ведут две разные двери, одна — в левую половину, другая — в правую. В самом начале никаких трудностей не будет, нужно только дёрнуть рычаг.

А далее всё просто: нажимаем на кнопку и видим, по каким участкам пола проходить безопасно. Если не получается, то можете выпить зелье на парение и попросту проблемный участок пролететь. Затем ещё раз повторяем.


Комната номер 4.
В эту комнату изначально не попасть, но после прохождения третьей комнаты и по прошествии семи дней на книжных шкафах появятся кнопки. Нажав на них одновременно, игроки разблокируют проход к головоломке.

Внутри ничего сложного нет. Игрок, что сверху, направляет игрока снизу. Если между ними нет возможности переписываться или общаться голосом, то верхний игрок даёт команды, нажимая на кнопки.
5 Comments
Mostcus  [author] 2 May @ 4:30pm 
Руководство обновлено.

Добавлены пять новых головоломок из новой локации.

Приятной игры!
Mostcus  [author] 25 Feb @ 4:47am 
>- некоторые подземелья требуют напарника для входа, это не обязательно должен быть другой игрок, ваш игровой друг сам наступит на нужную кнопку;
miller 25 Feb @ 4:43am 
А как нажать сразу 2 кнопки для входа в 4 головоломку в Самоцветной горе?
Mostcus  [author] 7 Feb @ 8:57pm 
Починил, спасибо! Скриншот локации чуть позже обновлю.
Destiny Cumtent Vault 7 Feb @ 8:40pm 
6 (17) Округлое обтекание.

Нет скриншота с обозначением кнопок.