Confrontation

Confrontation

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Bestiaire
By Dasyatis
Voici les statistiques des unités des factions du Scorpion, du Chacal et du Griffon.
   
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Statistiques ennemies
Les valeurs d'armure sont celles du mode difficile. Il suffit d'y soustraire 20 points pour obtenir celles du mode normal, ou 45 points pour obtenir celles du mode facile.
La couleur jaune indique les chiffres qui ne respectent pas les valeurs d'armure habituelles respectives aux trois types : légère, moyenne et lourde.
Étant donné que les valeur de dégâts en jeu sont arrondies à l'entier supérieur, mes calculs sont sujets à une possible marge d'erreur de (±)1 point sur les dégâts d'arme.

Le Scorpion
*Les trois premiers Arbalétriers du premier niveau ont des statistiques réduites : 400 PV, 2% d’esquive, 30 de dégâts de distance et 20 de dégâts de mêlée.
*Les cinq Mecasyatis du dernier niveau de l’épilogue ont des statistiques améliorées : 4000 PV, 25% d’esquive et 115 de dégâts.


Le Chacal


Le Loup
*L’Oracle est le seul ennemi attaquant à distance qui ne passe pas en arme de mêlée lorsqu’on l’attaque au corps-à-corps.
Note : il y a des totems d’invulnéralibité, de pierre, d’anti-magie et de renversement en fin de chapitre. Ils ont 1500 PV, 0 MP, et une armure moyenne.