Transport Fever 2

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如何使运输的利润最大化
By 小小兔宝蹦呀蹦
通过试验,总结出运输报酬的公式并给出能够使运输利润最大化的线路配置方式
   
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一、每次运输的报酬正比于装货点到卸货点间的直线距离。
这句话里关键点有两个:1.是直线距离,并不是路径,所以要避免走弯路。
更重要的是2.是装货点到卸货点,而不是供应商到买家。这里就有漏洞可以钻了。如果供应商到买家之间没有直线线路可以走(这是绝大多数情况)怎么办?这就要利用第2点,化曲为直!将整条路用站点分割为若干个小路径,划分的越细,每一段越接近直线,然后每相邻两个站点建立一条线路。经过这样设置,可以使总报酬无限接近于按照实际路程计算的报酬,这样就绕开了第1点直线距离的限制,可以无惧绕弯。也就是说不要懒,用一条线路连接供应商和买家,而是要分割成若干线路,每条线路只负责一小段。
---------------------------------------------------------------化曲为直示意图--------------------------------------------------
有了第2点的结论我们就可以把第一条改写成:“运输报酬正比于供应商到买家的路程”。
二、关于利润最大化的定量分析
首先用什么指标衡量利润最合理?当然是现金流啦。也就是单位时间产生的利润,也就是游戏界面左下角第二个经济指标。
假定某种车型的信息如下:速度v,容量P,购置费C(其实在计算现金流的时候用不着,因为这是一次性投资),单位时间的维护费R。下面为推导过程(不方便打公式,就用图片了,图片有点糊,因为steam对上传图片大小限制2MB):
三、结论
当线路未饱和,即运力不足时:单位时间利润与路程无关,与安排车辆的数量成正比。
当线路饱和,即运力过剩时:路程越长,单位时间利润越大;车辆数越多,单位时间利润越小(这点很好理解,都已经饱和了,你再增加车辆也不能赚到更多的钱,只会白白损失维护费)。
因此,为了使利润最大化,应维持在线路刚好饱和的状态,且此时的利润与路程长度成正比。
结论:为了使利润最大化,尽可能地去绕远吧!
注:这里还有几个常数会影响利润。
1.k受空车率影响。单程满载,返程空车时,为k;往返均满载时,k‘=2k。
2.要选择 [维护费 / (容量×速度)] 最小的车型。
一个魔鬼例子:
明明供应商和买家挨在一起,却故意转运到地图另一端并往复几次,走成WW形状。理论上路径可以像贪吃蛇那样密布整张地图,从而充分压榨这唯一的产业链🔱😈这大概就是垄断的力量吧~