The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Not enough ratings
Как не стать вандалом (квест "ДАВНЫМ-ДАВНО")
By Tokapb
Вам стало жаль поросят из квеста "ДАВНЫМ-ДАВНО", которых пришлось зарубить из-за какого-то боба, и вам бы хотелось мирно урегулировать конфликт, что бы избежать клейма вандала и мясника? В этом руководстве я расскажу как избежать конфликта с тремя поросятами и разойтись мирно.
А также: как вынести волшебный ширпотреб из страны сказок (так чтобы они не пропали из инвентаря при завершении квеста); местоположение пасхалки в виде фото разработчиков (способ до нее добраться).
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ВВЕДЕНИЕ
Не секрет, что 3 поросенка из сказки никому не хотят зла. Они как законопослушные граждане страны тысячи сказок, просто отдыхают у себя дома, никому не мешая. И тут приходит злой ведьмак (в нашем лице) и знаком ААРД рушит чужую недвижимость, а затем рубит возмущенных хозяев мечом на кровянку. И если вы тоже возмущены таким исходом, и внутренний пацифист в вас негодует - то здесь вы узнаете как избежать данного акта вандализма и резни.
И в дополнение, расскажу вам как:
  • сохранить при себе магические вещи полученные в стране тысячи сказок;
  • найти пасхалку от разработчиков (фото самих разработчиков).
Мирное урегулирование конфликта с поросятами
И так как Геральд готов помогать всем до кого дотянется его великий альтруизм, будь это законопослушный гражданин или бандит, тролль или суккуб, да хоть бы сами свиньи нуждались в его помощи - Герольд мимо не пройдет.
Поэтому и в квесте "ДАВНЫМ-ДАВНО" поросят на кровянку пускать мы не намерены.
В дополнении "Кровь и Вино" проходя основную сюжетную линию, мы попадаем в страну тысячи сказок, где будет решатся к какой концовке мы с вами придем. И там мы сталкиваемся с диллеммой: в виде разрушенного домика и возмущенных поросят, которые хотят возмездия. И нам ничего не остается, как зарубить бедолаг, ведь причиной разрушенной недвижимости, являемся - мы.

Что бы добиться мирного исхода, нужно воспользоваться багом. Нам нужно избежать встречи с ведьмой в самом начале. Для этого нам нужно выйти за барьер до того как мы с ней встретимся. Затем снова пройти через барьер в другом месте и забрать волшебный боб.
Как только мы попадаем в страну тысячи сказок, идем к большому дереву, в котором живут маленькие гномики. Обходим это дерево, и находим не слишком крутой подъем в скале.
Применяя элементы ведьмачего паркура, взбираемся на самый верх данного утеса. А с него, уже на соседний, который еще немного выше. Тут нужно будет бежать по краю, и также применяя элементы ведьмачего паркура запрыгнуть туда. И вуаля, в самом начале квеста, мы уже вышли за барьер мира сказок.

Вот вам видосик для наглядности.
Прежде чем мы попадем в мир тысячи сказок, желательно поставить метку на карте. Я бы рекомендовал поставить метку на "Замок Монкран" который находится на востоке Боклера. Метка будет служить нам ориентиром. Так вот, как только мы выбрались за барьер, бежим в сторону метки к замку Мокран. Придется бежать далеко и пешком. В замке седлаем лошадь и скачем обратно. Важно: между миром сказок и замком Монкран протекает река, и т.к. лошадь плавать не умеет, но без нее ни как, необходимо пересечь реку в самом мелком месте. Таких там два.
Первый: пролегает сразу по прямой от замка к стране сказок.
Второй: на самом краю карты, на востоке.
На скриншоте мель отметил зеленным маркером.
Дальше скачем к барьеру. Со стороны, где находится дом поросят, подходим к барьеру. Становимся немножко не доходя в плотную к барьеру. По левую сторону за нами ставим лошадь. И мы и лошадь должны стоять перпендикулярно барьеру. Знаком аард пугаем лошадь и сразу же нажимаем кнопку действия чтобы оседлать ее. Лошадь пройдет сквозь барьер и мы заодно с ней на ней же. Рекомендую перед данным действие сохраниться, т.к. если не получится - ведьмак с лошадью останутся по разные стороны барьера. Функция: позвать плотву на данном этапе недоступна.
Попадая на территорию сказок, можем ходить собирать лут. Каст-сцены активироваться не будут. Только с девочкой продающей спички полноценно можно взаимодействовать. Ну и задание с доски объявлений тоже будет доступно. Покуда мы не встретимся с ведьмой, на локации не будет мальчика Оськи (он то нам и дает наводку, где искать бобы).

Также волка из красной шапочки не будет на месте, поэтому волшебный боб у него мы не сможем взять. В башне, призрака Рапунцель тоже не будет, а вот волшебный боб будет на месте. Ну и домик поросят, который стоит в гордом одиночестве. Его смело можно разрушать, внутри никого не будет, а вот волшебный боб напротив - будет.
В итоге: до запуска первой каст-сцены у нас уже есть 2 волшебных боба.
Отправляемся к ведьме. Запускается каст-сцена, сражаемся с ведьмой. После победы над ведьмой, она снова появится. Снова с ней сражаемся - получаем с нее двойной лут.
Передвигаемся согласно квесту: находим единорогов (теперь есть возможность призывать плотву единорога); спасаем Оську (при разговоре с ним, он будет отвечать только про недостающий боб, диалогов про два других боба у него не будет).
Теперь можно двигаться в любом направлении. Забираем недостающий боб у волка. Теперь у нас все 3 волшебных боба, но посадить мы их не можем, т.к. мы должны активировать все каст-сцены. Взобраться на башню, там уже появится призрак Рапунцель. Ну и подойдя к домику трех поросят, активируется каст-сцена где Геральд пытается шутить. И так как домик уже разрушен, хозяева данной недвижимости не обзывают ведьмака вандалом и соответственно не агрятся на него.


И вот мы добились своего. Нас не заклеймили вандалом и мы не пустили свиней на колбасу. А соответственно наша совесть перед свинюшками чиста, ну или почти. Ведь главное в таком деле - это не попасться.
Собиратель волшебного хлама
Если вам тоже нравится коллекционировать различные блестящие и необычные вещи. И у вас загорелись глаза из-за уникальности предметов из страны тысячи сказок. Тогда я вам поведаю, как не дать им пропасть из ваших загрибучих рук.
Для начала собираем по локации весь интересующий вас лут (т.е. всё, до чего у вас дотянулись руки). Стоит закупиться у девочки продающей фисштек. Берите все что вам понравится. Чтобы ассортимент у юной предпринимательницы пополнился - чередуйте заходы к ней с другими пунктами квеста.

С помощью Плотвы пересекаем барьер и скачем до ближайшей корчмы (или любую другую). Продаем торговцу следующие предметы: золотой шар; золотая нить; костная зола; пряничный человек; осколки магического зеркала; магическое золото; четырехлистный клевер; магическая пыль.
Эти предметы пропадут в любом случае, чтобы вы не делали. Бесполезно их оставлять в тайнике (от туда тоже исчезают), и просто выложить их на землю тоже бессмысленно. А вот у корчмаря эти предметы точно останутся.

Волшебную еду не обязательно продавать торговцу. Можно просто выложить например у себя в поместье и по возвращению отравленные яблоки и волшебные грибочки все еще будут лежать на полу. В тайнике волшебная еда тоже не сохраниться.
После прохождения страны тысячи сказок, возвращаемся туда где мы оставили волшебную еду и забираем. Затем идем к корчмарю и выкупаем свое добро. Тут придется раскошелится (в зависимости от утянутого добра из сказок).

Разобрать эти вещи на составляющие к сожалению нельзя. Эти предметы просто не отображаются в разделе "Разобрать" у ремесленника.
Пасхалка
Думаю многие знают про мольберт с фотографией разработчиков на вершине самой высокой горы Туссента. А для тех, кто не знает - расскажу.

Вы точно видели эту гору на фоне, т.к. она всегда бросается в глаза. Находится она на юго-западе Боклера. Если смотреть на замок княгини с восточной стороны, то как раз на его фоне будет эта самая гора. В обычных условиях туда добраться не имеется возможности из-за ограничения "Дальше живут драконы". "Но" когда мы находимся по сюжетному квесту в "Стране тысячи сказок" - это ограничение не действует. Поэтому необходимо с помощью бага пересечь барьер локации "Страны тысячи сказок" и скакать к этой горе. Когда лошадь уже не сможет больше подниматься вверх - бежим пешком и с применением ведьмачьего паркура поднимаемся на самый верх горы. И там уже если побрадить, можно найти данную пасхалку.


Можно сразу при попадании в Страну тысячи сказок вылезти за барьер и направится к самой высокой горе Туссента. В этом случае придется бежать пешком до замка Монкран где мы сможем оседлать ближайшую лошадь (т.к. функция вызова Плотвы будет заблокирована).
Или по сюжету дойти до единорога и уже с его помощью выйти за барьер. Оба способа я описывал выше в руководстве.
Заключение


Как сказал Витольд: "Свинопасы тоже люди". Так что, не занимайся вандализмом, МИР хрюшкам. Не зря эльфы в их честь, целое святилище отбабахали.

Всем Добра!
Другие мои руководства:
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3467284077
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=731731676
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=672749883
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=2325020767
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877587504