S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Not enough ratings
Все достижения S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
By Ens1s
Получение Достижений S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - 100%

Всего достижений: 58

Данное руководство поможет вам получить все достижения в игре: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Рекомендую копировать информацию в внутриигровой оверлей Steam в раздел заметки!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Сюжетные достижения - 15

Добро пожаловать в Зону
Пролог завершён, но это ещё не конец.



Удачной охоты, сталкер
Покинуть Малую Зону в поисках Сканера. Впереди больше чудес — и больше опасностей.




Будешь гренку?
Встретиться со Шрамом.




Главный приз
Вернуть украденный Сканер. Пора узнать, что в нём такого особенного.




Хрустальный замок
Стать свидетелем разрушения храма науки.




На всё воля Монолита
Убить Фауста.




Вижу, у тебя много вопросов
Встретиться с Представителем О-Сознания. Разве Стрелок не покончил с ними?




Врачебная тайна
Тайна Доктора была раскрыта.




Живая легенда
Встретиться со Стрелком. Каково это, говорить с живой легендой?



Хранитель Припяти
Встретиться с Дегтярёвым в Припяти. Самое суровое место в Зоне защищает самый суровый её обитатель.


Следующие 2 достижения взаимозаменяемые выполняются в диалоге с Фаустом после победы над ним.

Один неверный шаг
Слеп я, а не видишь ты.
После боя принимаем помощь Фауста.



Посланник Монолита
Ты знаешь больше меня, посланник.
После боя отказываемся от помощи Фауста.



Легенды не умирают
Убить Стрелка.
Получаем во всех концовках, кроме прохождения за Стрелка.



В Зоне без перемен
Убить Коршунова.
Получаем во всех концовках, кроме прохождения за Варту.



Бедный Йорик
Убить Шрама.
Получаем во всех концовках, кроме прохождения за Искру.
Достижения за концовки - 4
Прекрасный новый мир
Коршунов пожертвовал собой, чтобы человечество шагнуло в светлое будущее без Зоны и сомнений.

Прохождение за Варту. Нужные выборы: "Жизнь для живущих" во время миссии "Тонкая материя" и "Я не ваш враг." во время миссии "Опасные связи".



Сегодня не кончится никогда

Шрам лёг в капсулу, чтобы убрать из Зоны всё тёмное.

Прохождение за Искру. Нужные выборы: "Вечная весна" во время миссии "Тонкая материя" и "Убежать" во время миссии "Опасные связи".



Она никогда не будет свободна

Стрелок лёг в капсулу, чтобы защищать её. Всегда

Прохождение за Стрелка. Нужные выборы: "Жизнь для живущих" во время миссии "Тонкая материя", затем "Убежать" во время миссии "Опасные связи" и "Выстрелить" во время миссии "Последнее желание".



Проект Y
Реализовать изначальный план Кайманова.


Концовка за Болотного Доктора. Нужные выборы: "Жизнь для живущих" во время миссии "Тонкая материя", затем "Убежать" во время миссии "Опасные связи" и "Опустить оружие" во время миссии "Последнее желание".
Достижения за доп. квесты - 7
Ход сделан
Найдено уникальное оружие, сделанное на заказ для бандитского главаря. Шах и мат!

Когда попадём на Свалку на Терриконе берём квест у торговца Гурона на поиск пропавшего груза. По ходу прохождения квеста вы встретите сталкера по имени Доцент, не убивайте его а узнайте координаты тайника в котором и будет оружие. Достижение дадут когда обыщете тайник.



В яблочко!
Три метких выстрела по яблокам сберегли жизни сталкерам и выполнили условия игры бандита.

Придя на Шевченко берём квест у Бороды на спасение сталкеров. Придя на место спасения говорим с главарём бандитов и соглашаемся на игру, попадаем по трём яблокам но головах сталкеров и получаем достижение.



Варте по пасти

Сохранить жизнь бандиту, но нажить врага в виде Варты. Стоило ли оно того?

Линия прохождения Варты. Вас отправят поговорить с пленным бандитом, где вам придется убить охраняющих его Вартовцев.



Сталкерская смекалка

Найти способ достать детали, не проникая на склад.

Линия прохождения Варты. Квест берётся у техника Варты на Икаре. Во время поиска деталей для техника нужно будет достать ящик не трогая рубильники, что бы сделать это просто стреляем в ящик под углом.



Как в старые добрые
Помочь вернуть «Скадовску» его имя и законных хозяев.


Сначала выполняем квест Бороды на спасение сталкеров и квест Султана на доставку груза (Квест Султана берётся у Калины).
Спустя время берём у Калины квест "Три капитана", идём по квесту залазим на кран и убиваем снайпера, включаем радио и не убиваем Бороду и Султана, после их разговора убиваем наёмников Калины, говорим с бородой и Султаном после чего выдадут достижение.



Крещение огнём
Помочь Залесью пережить атаку «Монолита». Новому поколению сталкеров будет куда идти.

Идя по сюжету после разрушения НИИЧАЗа из залесья поступит запрос о помощи, не игнорируем его и помогаем отбить атаку Монолита и выполняем все последующие доп. задачи для помощи залесью.



На поводу
Теперь исследования по наработкам проекта «Поводок» завершены навсегда. Вроде бы.

В сюжетном квесте с Профессором Двупалым, помогаем Аспиранту Щербе(Он нам даст задание).
Необходимо убить 4 мутантов с ошейниками, они разбросаны по всей зоне. После нападения Варты на Малахит по сюжету, их отметят на карте и дадут побочку на их сбор. В ходе задания вам предложат перенастроить или сломать устройство глушащее сигнал ошейников - ломаем и ждем награду.
Достижения получаемые в открытом мире - 16
Отмычка
Заманить мутанта в аномалию. Коварно, но эффективно.
Как и написано заманиваем мутанта в аномалию.

Погреть уши
Приобщится к сталкерским посиделкам у костра.
Просто садимся к любому костру.

Дело техники
Первое улучшение экипировки. Обычно в Зоне на этом не останавливаются.
Просто сделать одно улучшение.

На ходу
Хлеб и колбаса - рецепт самого популярного в Зоне бутерброда.
Съесть хлеб и колбасу.

Пушка - пушка!
Полностью прокачать любое оружие. Где-то в Зоне техник смахивает скупую слезу гордости.
Полностью прокачиваем одно оружие, самый быстрый вариант - пистолет Скифа.

Что имеем - не храним
Полная поломка амуниции. Если не заглядывать к технику, это случится в самый неподходящий момент.
Просто довести оружие до полной поломки.

Купоны карманы жмут
Потрачено более 1 000 000 купонов. За такого щедрого покупателя где то дерутся Миклуха и Сидорович.
Потрать за прохождение больше миллиона купонов.

Самый опасный хищник Зоны
Убить мутанта каждого вида. Понадобится большая стена, чтобы развесить все трофеи.

Список всех мутантов :
  • Кровосос
  • Тушкан
  • Слепой пес
  • Кабан
  • Плоть
  • Стая крыс
  • Полтергейст
  • Бюрер
  • Зомбированный
  • Контролер
  • Пси-олень
  • Снорк
  • Пси-собака
  • Баюн
  • Химера
  • Псевдогигант

Беги, сталкер, беги!
Так быстро от химеры еще никто не убегал.
Нужно, чтобы мутант потерял вас из виду и преследование прекратилось.

Попрыгунчик[/b]
Удачный прыжок с 30-метровой высоты. Без парашюта.
На Цементном заводе есть локация Клетка, поднявшись на самых верх за тайником, можно быстро спрыгнуть и получить достижение.

А сладкая вата будет?
Бросить труп в аномалию "Карусель". развлечение для тех, кто так и не покатался на колесе обозрения.
Понятное из описания достижение.

Бартер
Купить и продать товаров на одну и ту же сумму за сделку - страшный сон Сидоровича.
Понятное из описания достижение.

Между строк
Кто много читает, тот получает вознаграждение.
Нужно найти 8 записок, которые начинаются на "Записка сталкера о...."
Или просто ввести код 13263622 в здании со скрина.


На все четыре стороны
Открыть всю карту. Мало кто знает Зону так хорошо.
Получите во время прохождения.

Бинго
Испытать эффекты кровотечения, сна, голода, опьянения, радиации и пси. Наверное, это было нелегко.

Для получения всех 5 эффектов нужно:
1. Спуститься в аномалию "Рубец"
2. Надеть котелок и под ним выпить 10 водки (получаем опьянение, голод и сонливость)
3. Надеть арт и хапнуть дозу радиации.
4. Когда всё это сделали, дожидаться пси-излучения. Появиться противник, который и "повесит" нам последний эффект - кровотечение!

Сканирование завершено
Шел за одним сканером, а в итоге нашел все.

Расположение всех сканеров:
1) Свалка, севернее Депо
Сканер находится севернее депо, возле экскаватора.

2) Болота, остров на юге локации
Сканер находится на острове на который можно попасть по утонувшим вагонам.

3) Затон, Лаборатория Гидродинамики
Пройдите по стоку направо и ищите вырванную решетку. Залезьте внутрь, там проползите по трубе слева. Найдете труп ученого, КПК и сканер.

4) Росток, Дикая территория
В одном из ангаров найдёте сканер и сталкера который запустит его.

5) Химзавод, Трансформатор на острове
На крыше здания, сканер запускается только после 00:00.

6) Горелый лес, горящий яр
Сканер стоит почти в самом центре.

7) Рыжий лес, западнее Карьера
В низине на поляне найдете сканер.

8) Юпитер, подстанция Припять

9) Припять, Речной Порт
Сканер стоит на крыше здания порта.

10) Градирни, кран возле Цеха Крупногабаритной сборки
Сканер спрятан на кране возле здания.
Достижения за действия в бою - 13
Чужими руками
Добить отряд, только что уничтоживший другой отряд в схватке. Победа в Зоне так мимолётна.

Находите в открытом мире сражение между двумя группами сталкеров, ждете, пока одна группа победит, а потом убиваете победителей.

Контрольный в голову
100 врагов убиты выстрелом в голову. Чтобы наверняка.
Получите по ходу игры.

Хороший, плохой, злой
5 попаданий в голову за 10 секунд. Техничное исполнение.
Легче всего выполнить на группе зомбированных, удобный сюжетный момент когда найдёте Лейтенанта Штерева и включите антенну.

Без шума и пыли
Все в лагере были убиты до поднятия тревоги. Они не успели понять, что произошло.

Незаметно зачищаем лагерь врагов. Лично я получил взорвав гранатой стаю крыс, но это было в первые сутки выхода игры, не знаю можно ли сейчас получить достижение таким способом.

Индивидуальный подход
Один бой и четыре противника, убитых разным оружием. Где-то в этот момент от восторга пищит Мавка.

Убить в одном бою четыре противника из разных оружий.

Вижу цель - не вижу препятствий
Убить 50 врагов сквозь укрытия. Никто в Зоне не может чувствовать себя в безопасности.

Понятное и накопительное достижение, скорее всего получите к концу игры. Если нет, то легко фармиться гаусс пушкой.

Чтоб руки не дрожали
Убить врага через укрытие выстрелом в голову, находясь под эффектом опьянения. Но кто поверит?
Оставляем одного врага пьём водку или пиво и убиваем через что либо.

Мокрого места не оставить.
Убить тушкана из гранатомёта. Долговцы гордятся чистотой исполнения.
Убить именно из подствольного гранатомёта или РПГ.

Схватываешь на лету
Взорвать летящую гранату выстрелом. Эффектно.


Можно попробовать взорвать гранату врага, но можно подкинуть свою, нужно что бы граната была в воздухе. Когда достижение выполнял я достижение мне не падало когда я взрывал гранату из дробовика, но вышло уже много патчей и возможно это пофиксили.

Тихий час
Совершить 20 скрытных убийств. Зона любит тишину.
Понятное из описания достижение. Скорее всего получите во время прохождения.

Вольный стрелок
Убить врага выстрелом в голову с расстояния 75 метров. И это без прицела!


После того как вы прицелитесь и отпустите прицел, есть небольшой тайминг, в котором точность оружия будет будто вы все еще в состоянии прицеливания. Я выполнял с помощью гаусс пушки.

БУМ!
20 врагов убито с помощью подрыва окружения. И гранаты целы, и фейерверк что надо.

Очень удобное место к северу от Азимута, на мосту. Там сидит стая собак в количестве 6-7 штук, а так же раскиданы столько же красных бочек.
Не забудьте сохраниться перед этим, чтобы сделать еще забег, если не хватит за один раз.

Консервная банка
Убить врага в экзоскелете ножом. Эпичное противостояние.
По ходу игры убиваем любого врага в экзоскелете ножом.
Достижение за поиск флешек - 1
Флешка-рояль
Были собраны все флешки для прокачки оружия и костюмов.


Всего в игре 79 флешек, так же 3 из них можно пропустить по ходу сюжета и больше не получить их честным способом!

Расположение флешек :

Малая Зона:
1) Выдает Девятый, если ему помочь.
Пропускаемая. В квесте Линзы по поиску группы Мастифа нужно помочь Монолитовцу, чтобы получить этот чертеж в награду.

Свалка:
1) Насосная станция.
В трупе возле сканера, в подземке.
2) Ворота в Железный Лес
Рюкзак на крыше КПП

Цементный Завод:
1) Бетонный лес
В одном из сейфов в подземке

Градирни:
1) Южная градирня
Сейф на упавшем кране
2) В рюкзаке возле сканера на кране

Дикий остров:
1)В сумке возле трупа, внутри бункера на севере острова

Кордон:
1) Дальний блокпост
За углом здания, в тупике
2) Мёртвая пещера
В рюкзаке возле трупа, в глубине пещеры
3) Военный блокпост
В рюкзаке в бараке на территории блокпоста

Затон:
1) Консервный завод
Сумка на стеллажах
2) Портовые краны
Сумка на втором этаже здания

Болота:
1) Тайник в камнях между Насосной станцией и Вторым форпостом в сумке в лодке
2) База Чистого Неба
Ящик внутри главного здания

НИИЧАЗ:
1) Пропускаемая. По сюжету, спуститесь на самый нижний уровень и поищите под лестницами рюкзак

Росток:
1) Казарма возле ЗРК Волхов
Сейв в казарме
2) Чистогаловка
В сумке на чердаке одного из зданий
3) Выход путепровода
Рюкзак на столе
4) Необходимо прыгнуть в огромную аномалию на Ростке, вас перенесет на Свалку

Янтарь:
1) Трещина
В сумке у трупа Искровца посреди разлома
2) Необозначенный бункер к югу от старого бункера ученых, на берегу
Спуститься туда можно прыгнув в Подушку, подняться можно спустив лестницу рычагом.
Если вам интересен остальной тайник, то код от него нужно искать на Кладбище техники. Задача не из легких, кладбище огромное. Код-5578
3) Свалка кунгов
В ящике, в одном из верхних кунгов
4)

Химзавод:
1) Завод "Агропром"
Сейф на крыше самого высокого здания
2) Маршрутный элеватор
В ящике на цистернах
3) Токсичное болото
Сейф посреди болота
4) Крытый склад
Ящик в закрытой комнате
5) Военный тоннель
Сейф в тоннеле
6) Подземелье агропрома, Х-5
Сейф на верхнем уровне лаборатории, под красным светом.

Сгоревший лес:
1) ВНЗ "Круг"
Сумка на крыше подстанции
2) Пионерлагерь "Сказочный"
Сейф на крыше верхнего правого здания
3) Свинарь
Рюкзак на балках под крышей
4) Станция "Орбита"
Сейф среди хим. аномалий

Дуга:
1) Остановка "Пионерлагерь"
Рюкзак на крыше остановки
2) Городская котельная
Сумка в одной из печей
3) Детский сад
Рюкзак в туалете
4) СКС "Кристалл"
Рюкзак на крыше здания
5) Сюжетное подземелье на Дуге
Сейф в комнате с ящиками. Пропускаемая. В сюжете за Варту этот чертеж вовсе нельзя найти. В комнате с кучей ящиков и коробок на стеллажах.

Малахит:
1) Рембаза "Малахита"
Сумка на крыше самого правого здания Базы
2) Тоннель у "Малахита"
Сумка напротив входа в тех. помещение тоннеля
3) ЦВП "Зеркало"
Сумка в электро-аномалиях на севере комплекса
4) Выжигатель Мозгов
Сумка в кабине оператора крана

Рыжий Лес:
1) Объект "Лещина"
Сейф в конце бункера
2) Старая шахта
Сумка в у трупа в аномалиях
3) Карьер
Ящик на самом верху гигантского экскаватора
4) Склад контейнеров
Напротив главного входа на склад есть открытый контейнер, пройдя через него и перепрыгнув пролом в другой контейнер, среди ящиков найдете сейф
5) Кабельный коллектор "Пыльный"
Попадете внутрь только по сюжетному квесту, после него - вход свободный. На развилке поверните налево, пройдите мимо двери с электрой в вентиляцию и попадите в госпиталь. В госпитале, возле поворота к комнате с сюжетным предметом, будет еще одна ветиляция, пройдя ее найдете Теслу, после нее двигайте дальше, в помещение с пультами. В нем придерживайтесь правой стены, там в конце ряда шкафов найдете сейф.

Янов:
1) Лесной
Дом с аномалиями на отшибе деревни, сумка на печи в ящике.
2) Полустанок "Кливины"
Сумка в здании
3) Сиамские вагоны
Сумка в сошедшем с рельс вагоне
4) Разгрузочный терминал
Ящик в верхнем контейнере

Юпитер:
1) Рынок
Сумка в щели между крышей и настилом
2) Хлебзавод
За закрытой двойной дверью, ключ от двери лежит на крыше здания, куда попасть можно снаружи
3) Полигон ССИР
Рюкзак в Ковше Смерти

Припять:
1) Белый дом
Ящик в магазине Райдуга, посреди лабиринта из шкафов
2) Детский сад "Сонечко"
Сумка в комнате заполненной газом
3) Магазин М'ясо, Риба, ОвочI
Сейф за дверью на замке
4) Магазин "Книги"
Сейф за закрытой дверью у красных бочек
5) Магазин "Книги"
Второй этаж магазина Книги
6) Магазин "Универмаг"
Ящик над белой дверью в огромном данже с Монолитом
7) Столовая Зустрiч
Сейф в центральной части здания
8) Прачечная
Сумка в одной из стиралок на первом этаже
9) Сейф в подвале магазина "Берiзка" возле МСЧ-126, южнее сада с борщевиком
10) МСЧ-126
Северо-западный угол здания
11) Школа №1
Сейф за столом на верхнем этаже школы. Для начала поднимитесь на крышу, откуда через пролом спуститесь к проходу закрытому досками
12) Тайник из достижения "Между строк"
13) КБО
Сначала включите генератор на 2 этаже, потом идите по проводам в подвал к рубильнику. Сейф в подвале
14) Статуя Прометея у Кинотеатра
Рюкзак прямо под ногой статуи
15) Речной порт
Рюкзак за закрытой дверью. Дверь открывается броском гранаты сверху
16) Городской парк
Рюкзак под стальными настилами
17) Детская площадка севернее Парка, между домами.
Рюкзак на висит на железной конструкции
18) Кафе "Олимпия"
Сумка в печи на кухне
19) Городской парк
Рюкзак под одним из мостов в парке, ближе к вертолёту
20) Отель Полесье
Сумка на крыше отеля, под столом
21) Отель Полесье
Рюкзак у трупа, с северной стороны гостиницы, со стороны ДК Энергетик
22) ДК Энергетик
Сумка прямо под лестницей в хаб в ДК
23) Торговый центр
Сначала возьмите ключ в гараже и откройте дверь на улице, у входа в гараж, дёрните рубильник
После вернитесь в тех. помещения гаража и найдите второй ключ в одной из комнат, далее идите в комнату с Теслой, где и найдете сейф
24) Дом юго-западнее Торгового Центра
Сейф за дверью с замком
Достижение за артефакты - 2
Собиратель чудес
Собрать полную коллекцию артефактов. А как насчет архиартефактов?

Всего в игре 69 Артефактов которые нужны для ачивки.
Артефакты респавнятся в аномалиях раз в 90 минут реального времени, что бы снизить шанс найти повторно артефакт делайте сейв примерно за 400 метров до аномалии, если не нашли нужный просто загрузите сейв.

Список нужных артефактов:

Гравитационные:
  • Вихрь
  • Выверт
  • Галька
  • Грави
  • Каменное сердце
  • Канифоль
  • Кровь камня
  • Медуза
  • Битый камень
  • Золотая рыбка
  • Корона
  • Пружина
  • Мухоловка
  • Бутон
  • Кубик-рубик
  • Ночная звезда
  • Компас

Электрические:
  • Батарейка
  • Бенгальский огонь
  • Вспышка
  • Крысиный король
  • Пустышка
  • Сапфир
  • Снежинка
  • Шоколадка
  • Арфа
  • Душа
  • Лунный свет
  • Урок труда
  • Фонарь
  • Блик
  • Гребень
  • Морская звезда
  • Грозовая ягода

Термические:
  • Бифштекс
  • Вертушка
  • Глаз
  • Капли
  • Кристалл
  • Лира
  • Полость
  • Огненный шар
  • Брак
  • Магма
  • Мамины бусы
  • Мёртвая губка
  • Плазма
  • Лепесток
  • Мясная зажигалка
  • Факел
  • Гиперкуб

Кислотные:
  • Колючка
  • Кристальная колючка
  • Ломоть мяса
  • Морской ёж
  • Плесень
  • Пузырь
  • Рог
  • Скорлупа
  • Слизняк
  • Слизь
  • Слюда
  • Жидкий камень

Химические:
  • Завтрак туриста
  • Инфузория
  • Колобок
  • Попрыгунчик
  • Плёнка
  • Чёртов гриб


Все страньше и страньше
Собрать все архиартефакты. Бесценная, но очень странная даже для Зоны коллекция.

Архианомалии это уникальные аномалии которые по сути являются головоломками.
Всего в игре 6 архианомалий и соответсвенно 6 архиартефактов.

1) Малая Зона, Маковое поле
  • Прохождение: Среди целого поля красных цветков, растет один синий цветок.
    Цветок находится к северо-западу от Г-образного здания, в низине. Внимательно смотрите под ноги и чаще пейте энергетики, синий цветок хорошо выделяется на фоне красных.
  • Архиартефакт: Странный Цветок

2) Малая Зона, аномалия Бульба
  • Прохождение: Когда аномалия перестаёт все притягивать перебегать от укрытия к укрытию, артефакт лежит в центре у одной из машины.
  • Архиартефакт: Странный Мячик

3) Затон, Блуждающие Огни
  • Прохождение: Стоя в ее центре, на холмике, ровно в 22:00 у Скифа потемнеет в глазах и вокруг вас появятся те самые блуждающие огни.
  • Сам Архиартефакт, если его так можно назвать, может лежать буквально возле ближайшего камня, если вы стоите прямо в центре аномалии, на холмике. Внимательно осмотрите все камни, если не можете найти - побегайте по аномалии и поищите статичные огни, артефакт может лежать под ними.
  • Архиартефакт: Странная Вода

4) Градирни, Огненный Вихрь
  • Прохождение: Вам необходимо найти правильный путь наверх. Это одна из лестниц у стенок градирни, с помощью которой вы заберетесь выше. Там, вам нужно найти путь к центу аномалии. Артефакт лежит на сломанных мостках у самого центра.
  • Архиартефакт: Странная Гайка

5) Сгоревший Лес, Туман
  • Прохождение:Попав в аномалию, вы не сможете выбраться из нее, пока не решите загадку. Для начала попробуйте зайти в дом. Вы увидите забаррикадированные проходы.
    Попробуйте выбежать из аномалии, она вернет вас назад, но теперь прихожая будет целой.
    Обойдите дом, через окно сломайте замок на одной из двери, чтобы попасть внутрь.
    Изучите подвал дома, где вы ничего не найдете. кроме трупа, до которого нельзя добраться.
    Снова выйдите из аномалии, в этот раз подвал возле дома будет открыт, спуститесь и заберите ключ. Вернитесь в дом и откройте кладовку, на потолке увидите проход на чердак, но без лестницы. Снова покиньте аномалию, теперь лестница появится. Поднимайтесь на чердак, проломайте доски и проникните в последнюю комнату. Предмет лежит в печи. После подбора вы сможете покинуть это место.
  • Архиартефакт: Странный котелок[/list]

    6) Янов, Вихрь
    • Прохождение: Доберитесь до убежища в гараже, на территории аномалии. Также, можно попробовать встать под перроном.
      Ваша задача попасть в центр вихря, когда он будет проходить рядом с вами. Будьте аккуратны, когда вы его задеваете, персонажа с силой кидает в одну из сторон. Если вам повезло не убиться и попасть внутрь - половина дела уже есть.
      Далее, вам нужно все время находясь внутри вихря, пробежать небольшую паркур секцию и попасть на стрелу крана, задранную вверх. Находясь на ней, внимательно смотрите по сторонам, возле вас пролетит измененный предмет. Ваша задача успеть его поймать.
    • Архиартефакт: Странный Болт
Заключение
Получены все 58 достижений, Игра S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl пройдена на 100%.
Надеюсь Кому-то поможет данное руководство и вы добавите его в избранное и оцените!


2 Comments
Melomaniac 18 Jul @ 10:01am 
Я никогда не понимал, почему люди копируют гайды в топе списка и потом выдают за свои. Хоть скриншоты поменял бы, да и описания ачивок, честное слово :steamsad:
Rasel Stok 16 Jul @ 12:49am 
Вопрос автору по поводу артефатов , в современых версиях выброс больше не заскриптованное событые , влияет ли он на обновление артефактов в аномалиях?
И вопрос по поводу 90 минут реального времени , я понял что таймер для аномалий стартует с момента вытягивания из аномалии артефакта , можно ли как то повлиять на это время?
Я просто хочу выполнить ачивку на все артефакты без сейв скама и нахождение всем настоящая боль