Phasmophobia

Phasmophobia

Not enough ratings
Онрё. Механика работы источников огня
By NomaD•sdccc and 4 collaborators
В данном руководстве вы узнаете малоизвестные факты об Онрё и то, как в целом работают источники огня
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Источники огня
В игре существует несколько источников огня, а именно:
  • Настольные свечи в домах;
  • Камины;
  • Костры;
  • Светильники (оборудование);
  • Зажигалки (оборудование);
  • Свечи круга призыва;
  • Котлы, механика которых подробнее описана в руководстве - https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3472892301
При каждом поджоге источника пламени выбирается рандомное время от 20 до 80 секунд. В этом промежутке и при достижении выбранного времени происходит попытка тушения, но она может произойти только при наличии призрака в радиусе 5-ти метров и успешном шансе выполнения тушения. Шанс на тушение у всех призраков всегда одинаковый - 67% (2/3) на успех и 33% (1/3) на фейл

Если попытка тушения зафейлилась, то таймер срабатывает снова и выбирает случайное время от 20 до 80 секунд. При удачной попытке потушить у свечи не запускается новый таймер, а замораживается на 0 до тех пор, пока игрок или призрак не подожжёт его снова.
Стоит отметить, что призрак тушит огни не по своей воле, а по таймеру, поэтому иногда вы можете получить бросок и мгновенное тушение, если так совпало. Это покажет вам на доске активности двойную активность (ломаную линию), что может вас заставить задумываться над близнецами, хотя такое может делать любой призрак. Такую же механику имеет блокнот, который может быть написан параллельно с другим взаимодействием

Важно!
Светильники I, II тира и зажигалки II, III тира сбрасывают таймер после тушения в руках игроком, в то время как таймер светильника III тира сбросится только после тушения призраком и начнётся с момента первого поджога от этого тушения. Тушение, которое предотвращает охоту Онрё, не обновляет таймер свечи III тира, но идет в цикл как 1 тушение.

Что значит, что если вы повторно подожжёте этот же светильник минимум спустя 20 секунд с момента первого поджога или поджога после тушения призраком, то призрак сможет потушить даже через 1 секунду, ведь таймер 20-80 не сбрасывался.

Насчет спичек I тира, вряд-ли призраки могут затушить ее, т.к. имеют время действия всего в 10 секунд. Единственный способ потушить спичку - попыткой Онрё начать охоту
Онрё и все его нюансы
Этот призрак имеет несколько особенностей, связанных с источниками огня:
  1. Онрё имеет цикл, в котором каждое третье тушение провоцирует использовать "Способность". Говорить, что каждое 3 тушение сбрасывает счёт - не совсем правильно. Каждое третье тушение в течение контракта активирует способность начать охоту на любом рассудке, но эта способность может быть отсрочена, то есть использоваться не сразу же после 3-го тушения

    - Когда Онрё сбрасывает счётчик?

    Начиная с версии игры 0.9.4.1 Онрё не может использовать способность и сбрасывает счётчик, если:
    • Счётчик стал равен 3 во время действия благовония: способность не перенесётся до конца действия благовония, а сбросится во время действия благовония, поэтому во время действия благовония цикл будет снова обновляться каждые 3 тушения
    • Счётчик стал равен 3 во время охоты: способность не перенесётся до конца охоты, а сбросится прямо на охоте, поэтому во время охоты цикл будет снова обновляться каждые 3 тушения

    - Когда Онрё отсрочит способность и не сбросит счётчик?

    В случае, если будет мешать какое-то действие, будь то состояние призрака (роуминг, гост-ивент, охота и т.п.) или другое условие, например:
    • Счётчик стал равен 3 во время 25-секундного кулдауна: способность перенесётся до окончания этого кулдауна, при этом счёт тушений после 3-го тушения, которые происходили во время кулдауна продолжается, но сбросятся после того, как призрак освободится от кулдауна и использует способность
    • Счётчик стал равен 3 во время гост-ивента: способность перенесётся до завершения гост-ивента, при этом счёт тушений после 3-го тушения, которые происходили во время гост-ивента продолжаются, но сбросятся после того, как призрак освободится от ивента и использует способность
    • Счётчик стал равен 3, игрок успевает накурить ИЛИ начать проклятую охоту: способность перенесётся до окончания действия благовония или после 25-секундного кулдауна после проклятой охоты. Все тушения после 3-го тушения во время благовония или проклятой охоты будут продолжать повышать счётчик, но сброс произойдет только после использования способности
    • Отсрочить способность может и сам призрак, если счётчик стал равен 3 во время какого-то действия. Задержка данной способности в среднем происходит от 0 до 6 секунд, если призрак находится в состоянии "Бездействия (Idle state)", но если тушение 3-го огня произошло в момент, когда призрак, например, блуждал, то задержка может быть больше 6 секунд, при этом тушения, которые произошли в момент блуждания не будут идти в новый счёт. Призрак всё равно использует способность, когда поменяет свою фазу
    Таким образом, фактически, Онрё может использовать способность даже после пятого тушения, хотя, как всем известно, Онрё использует способность только после каждых трёх тушений но механика счётчика работает совсем не так, как думают многие

  2. С каждым умершим игроком (проверяется кол-во мертвых игроков, а не кол-во смертей в общем) шанс на тушение огня повышается и понижается максимальное значение таймера.
    Пока никто не умер, онрё имеет самый обычный шанс тушения (67%) и таймер от 20 до 80 секунд. После каждой смерти игрока макс. значение таймера понижается на 20 секунд. После смерти игрока шанс тушения увеличивается до значений: 75% | 80% | 83% в зависимости от количества умерших.
    По итогу получаем:
    • 0 умерших: тушит в промежутке 20-80 секунд с шансом 67%
    • 1 умерший: тушит в промежутке 20-60 секунд с шансом 75%
    • 2 умерших: тушит в промежутке 20-40 секунд с шансом 80%
    • 3 умерших: тушит каждые 20 секунд с шансом 83%

  3. Источник огня в то же время работает как распятие, но отличие в том, что не будет тепать призрака в его любимую комнату и имеет приоритет выше, чем распятие. При попытке начать обычную охоту или после использования способности активный источник огня в пределах 4 метров от призрака, и на том же этаже, остановит её.

  4. Если Онрё находится в радиусе 4 метров от источников пламени, то порог рассудка для начала охоты падает до 40%. Стоит не забывать, что после тушения 3-й свечи охота будет вызвана, но уже будет "абилочной", для которой не важен ваш порог рассудка.
Способы определения Онрё
Поговорим о способах определения Онрё как с рассудком выше 60%, так и с рассудком ниже

При >40/60%:
Примечание: Онрё имеет повышенный порог рассудка в 60% без огня и 40% в радиусе 4 метров от активного источника огня. Онрё все ещё сможет начать охоту, но только если произошло тушение 3-го источника огня или если огня рядом не было при рассудке от 40 до 60.
  • Можно определить только по использованию способности ранней охоты после каждого 3-го тушения источника пламени:
    • Если распятие находится под источником пламени, оно будет использовано при условии, что рядом нет другого источника
    • Если распятия нет, но есть 4-й источник пламени в 4 метрах от призрака, то после тушения 3-го потушит 4-й (4-й пойдёт как первое тушение в новом цикле, но при этом таймер свечи III тира не сбросится)

      Важно учитывать, что радиусы распятий варьируются в соответствии с тиром распятия. Поэтому III тир распятия будет иметь радиус в 5 метров, что на 1 метр больше, чем радиус Онрё, при котором он рассматривает пламя как распятие. Распятие II тира будет иметь такой же радиус, как и свечи для Онрё, но радиус тушения 5м всё ещё позволяет Онрё потушить 3-ю свечу и начать охоту за 4 метра, но такое происходит реже
При <40%:
  • Можно проверить частотой тушения одного и того же источника огня:
    • Онрё, пытаясь начать обычную охоту, потушит активный источник огня, если он ему помешал. Попытка начать охоту происходит каждые 2-6 сек, а не 25, как после распятия или охоты, поэтому вы можете получить повторное тушение одного источника огня как спустя 2 секунды, так и после, допустим, 10, если в 1 раз не получилось начать охоту. К этому можно прибавить тушение от цикла, где охота может начаться мгновенно
  • Можно проверить "поджогом источника" каждые 19 и меньше секунд:
    • Способ похож на прошлый метод, но отличается тем, на что нужно обратить внимание. Как мы говорили ранее, все источники огня имеют таймер 20 секунд, который Онрё игнорирует, когда начинает охоту. Поэтому, получив тушение до 19 секунд с момента поджога зажигалок I, II, III тиров и светильников I, II, вы выявляете Онрё. III тир светильников всё еще
      могут быть использованы для этой проверки, но не стоит не забывать о проблеме выше.
  • Способ 3-х тушений всё ещё может помочь определить или исключить Онрё на 0 рассудка, но нельзя исключать того, что любой другой призрак мог просто начать охоту после тушения, что делает данный способ не совсем надежным при низком рассудке. Для исключения достаточно понаблюдать, будет ли после 3-го тушения охота, съеденное распятие или тушение, ведь Онрё будет обязан использовать способность и попытаться начать охоту. Но способ может быть ненадёжным, ведь вести подсчёт каждого потушенного пламени за игру в мультиплеере зачастую проблематично.
Малоизвестные факты
  • Онрё — единственный призрак, который не может собственноручно зажечь свечи/костры/камины в локациях. Начиная с версии 0.12.0.1 теперь все призраки, кроме Онрё, могут зажечь любой вид огня в зонах расследования, кроме оборудования, круга призыва и котлов. Но Онрё всё-таки можно заставить поджечь обычные свечи, камины и костры, использовав Куклу Вуду
  • Мимик будет вести подсчёт тушений для цикла только в тот момент, когда копирует Онрё и каждый раз, при копировании этого призрака, будет сохранять значения цикла до следующего копирования Онрё.
    То есть: все тушения, что Мимик делает, копируя не Онрё - не идут в цикл, а те, что были сделаны во время копирования Онрё - будут переноситься на следующего скопированного Онрё.
    Подобную механику имеет мимик-обакэ, который сохраняет порядок скинов для смены облика между копированиями.
Упрощённая схема механики способности Онрё
  • Дискорд-сервер, откуда была взята оригинальная схема - The Lab [discord.gg]
  • Ещё один русскоязычный сервер, на котором можно найти эту схему и другую полезную информацию. Информация выкладывается в разделе "Phasmophobia Info", канале "Additional" - Phasmophobia Library [discord.gg]
2 Comments
КАЙФАДРОМ 8 May @ 3:10am 
Спасибо за руководство, очень полезное
dead  [author] 2 May @ 2:00am 
Определил огонь с помощью Онрё :OL2cross: