The Mr. Rabbit Magic Show

The Mr. Rabbit Magic Show

45 ratings
The Mr. Rabbit Magic Show | Руководство по прохождению игры
By Totanli and 1 collaborators
🎩 Добро пожаловать в гайд по прохождению The Mr. Rabbit Magic Show! 🎩

🃏 В это руководстве мы не будем затрагивать достижения, как таковые. Здесь описано лишь прохождение игры. Вы можете воспользоваться нашем отдельным руководством по всем достижениям (тык) в случае трудностей с получением! 🃏

🔎 Если вы заметили какую-либо неточность или более простой способ прохождения - не стесняйтесь писать об это в комментарии!

👍 Руководство пишется силами Discord-сообщества Озёрники[discord.gg]. Приходите к нам за ламповой атмосферой и обсуждениями Rusty Lake! ✨
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
АКТ 1
Нажмите кнопку «Начать», чтобы перейти к первому акту.

Кликните по ширме — она откроется.
Дважды кликните на цилиндр Мистера Кролика — появится волшебная палочка.
Перетащите волшебную палочку в его свободную руку.
Кликните на палочку — появится первая загадка с воздушными шариками.

В загадке лопайте шарики по порядку: от самого маленького до самого большого.
После этого акт завершится, и ширма закроется.
АКТ 2
Кликните по ширме — она откроется снова.
Кликните на Мистера Кролика, затем трижды по его цилиндру — начнётся вторая головоломка.

Из цилиндра вырастет шесть цветов.
Сгруппируйте их по количеству лепестков — от одного до шести.
После этого цветы вернутся в цилиндр, ширма закроется, и акт завершится.
АКТ 3
Кликните по ширме — она откроется снова.
Кликните на Мистера Кролика и его поднятую руку — в руке появятся карты.
Кликните на карты — начнётся третья головоломка.

В каждом наборе выберите карту, которая отличается от остальных:
- Четыре красных карты и одна чёрная — выберите чёрную.
- Все карты — четвёрки, одна — тройка — выберите тройку.
- Карты: 2, 3, 4, 5, 7 — выберите 7.
- Карты: 2, 4, 5, 6, 8 — выберите 5.

Если всё сделано верно — ширма закроется, и акт завершится.
АКТ 4
Кликните по ширме — с верхней части экрана резко упадёт скомканная бумажка.
Кликните по бумажке несколько раз, чтобы она укатилась.

Снова кликните по ширме — она откроется.
По центру сцены появится цилиндр — кликните на него.
Из цилиндра вылезет рука с револьвером — начнётся четвёртая головоломка.

Водите курсором, чтобы задать направление выстрела, кликайте — чтобы стрелять.
С каждым точным выстрелом будут падать головные уборы. Стреляйте туда, где шапок нет — это правильные мишени.

После успешных попаданий появится бейсбольный мячик — начнётся пятая головоломка.

Сопоставьте предметы с соответствующими головными уборами:

Бейсбольный мячик — перетащите на бейсбольную кепку.
Молот — на строительную каску.
Бинокль — на шляпу исследователя.
Граната — на военную каску.
Подкова — на ковбойскую шляпу.
Кролика — в центральный цилиндр.

Если всё сделано верно, из цилиндра появится голова Мистера Кролика — кликните на неё.
Ширма закроется, и акт завершится.
АКТ 5
Кликните по ширме — она откроется, и появится Мистер Кролик.
Кликните на него, затем — на его цилиндр, и ещё раз — на цилиндр в его руке.

Из цилиндра появится рука — начнётся шестая головоломка.

Рука показывает пальцами, сколько раз нужно кликнуть на волшебную палочку Мистера Кролика:

1 палец — 1 клик
2 пальца — 2 клика

до 5 пальцев — 5 кликов

Если всё сделано верно, ширма закроется, и акт завершится.
АКТ 6
Кликните по ширме — она откроется.
На сцене появятся Мистер Кролик и тигр.

Кликните на Мистера Кролика — начнётся седьмая головоломка.

У тигра два состояния:
Рычит с открытыми глазами — опасно
Спокоен с закрытыми глазами — безопасно

Удерживайте курсор на Мистере Кролике только тогда, когда тигр находится в спокойном состоянии.

Если всё сделано верно, Мистер Кролик засунет руку в пасть тигру и достанет… другого кролика.

После этого ширма закроется, и акт завершится.
АКТ 7
Кликните по ширме — она не откроется, вместо этого на экран залетит муха.
Кликами прогоните муху, затем снова нажмите на ширму — она откроется и начнётся восьмая головоломка.

На сцене появятся пять шкафчиков.
За каждым спрятана часть тела Мистера Кролика.

Расположите шкафчики в правильном порядке — от головы до ног, чтобы собрать цельное тело Мистера Кролика.

Если всё сделано верно, шкафчики закроются.
Кликами уберите их со сцены, чтобы увидеть финальный жест фокусника.

После этого ширма закроется, и акт завершится.
АКТ 8
Кликните по ширме — она откроется.
На сцене стоит стол с восемью предметами.
Кликните по столу — откроется девятая головоломка.

Запомните внешний вид всех предметов, затем нажмите на коробку с цифрой 1.
Каждый правильный клик будет менять один из предметов на столе (цвет, форму или положение).

Изменения происходят в следующем порядке:
Клик на красную коробку — перевёрнутый горшок станет голубым
Клик на горшок — морковок станет больше
Клик на морковки — ваза наклонится
Клик на вазу — звезда на чёрной коробке сменит положение
Клик на чёрную коробку — свечей на торте станет меньше
Клик на торт — красный напёрсток вытянется вверх
Клик на напёрсток — цилиндр уменьшится

Если всё сделано верно, при клике на цилиндр неожиданно появится Мистер Кролик.
Ширма закроется, и акт завершится.
АКТ 9
Кликните по ширме — справа резко появится рука с кружкой.
На кружке изображена маленькая Лора с надписью "Bleh!"

Кликните на кружку, чтобы убрать её с экрана.
После этого снова нажмите на ширму — она откроется, начнётся десятая головоломка.

Зажмите мышку на цилиндре и тяните курсор вниз — цилиндр начнёт наклоняться вниз.
Наклоняйте и отпускайте цилиндр так, чтобы выпускаемый кролик попал в другой цилиндр, стоящий на сцене.

Сделайте три точных попадания, затем кликните на Мистера Кролика.
Ширма закроется, и акт завершится.
АКТ 10
Кликните по ширме — она откроется, начнётся одиннадцатая головоломка.

На сцене Мистер Кролик стоит за ящиком.
Кликните по ящику несколько раз — откроется доступ к следующей части головоломки.

В левой части экрана появятся мечи разной длины.
Один из них содержит красный кристалл — это опорный меч.

Рядом с Кроликом будут указаны формулы:
● +1
● –2
● +3
● –1

Эти значения показывают, на сколько должен отличаться размер меча от опорного.
Мечи можно свободно передвигать и ставить рядом — визуально сравните их длину.

Разместите мечи у Кролика в соответствии с формулами.
Если всё сделано верно — ширма закроется, и акт завершится.
АКТ 11
Кликните по ширме — на экране внезапно появляются сообщения об ошибке.
Кликните по экрану — сверху появится рука, нажмёт на что-то, и всё придёт в норму.

Снова кликните на ширму — начнётся двенадцатая головоломка.

На сцене — Мистер Кролик.
В одной руке у него волшебная палочка, с другой стороны — палец, указывающий в сторону.

В правой части сцены — 9 лампочек (три ряда по три).

Кликните на Мистера Кролика:
Палец указывает, какую лампу зажигать по горизонтали (левую, центральную или правую)
Цилиндр — по вертикали (верхнюю, среднюю или нижнюю)

Клик по волшебной палочке зажигает выбранную лампу.

Меняйте положение указывающего пальца и цилиндра, чтобы зажечь все 9 ламп.

Если всё сделано верно — прозвучит звук барабанов, ширма закроется, и акт завершится.
АКТ 12
На сцене находятся Мистер Кролик с цветком в руке и Мисс Фазан с цветами в шляпе.
Начинается тринадцатая головоломка.

Цветок из руки Мистера Кролика можно:
Перетащить в руку Мисс Фазан
Или выбросить, отпустив его между персонажами (вниз по экрану)

Цель — передать Мисс Фазан только те цветы, которые уже есть в её шляпе.
Учитываются цвет и форма цветка.
Все лишние цветы выбрасывайте вниз.

О правильности подбора подскажет довольный возглас Мисс Фазан.
Если всё сделано верно — оба персонажа покажут лайк, ширма закроется, и акт завершится.
АКТ 13
Кликните по ширме — она откроется, начнётся четырнадцатая головоломка.

На сцене расположены шесть цилиндров.
Кликните по каждому — внутри сидят разные животные.
Их можно распознать, нажав на цилиндры или бросив в них неподходящий предмет.

Ваша задача — передать каждому животному ему подходящую еду:

Морковка — кролику (5-й цилиндр)
Кость — собаке (2-й цилиндр)
Рыба — коту (4-й цилиндр)
Банан — обезьяне (6-й цилиндр)
Жёлудь — белке (3-й цилиндр)
Сено — корове (1-й цилиндр)

Если всё сделано верно — животные вылезут из цилиндров, ширма закроется, и акт завершится.
Реальный мир
После завершения предыдущего акта снова кликните по ширме — появится Мистер Кролик.
Нажмите на его цилиндр, затем на волшебную палочку — из цилиндра вылетит воздушный шарик.

Кликните на шарик — появится сообщение о критической ошибке.
Нажмите ОК — окна начнут множиться.
После третьего нажатия на ОК произойдёт переход в реальный мир — выясняется, что вы играли в игру на ноутбуке.

Нажмите на стрелку в нижней части экрана, чтобы встать из-за стола.

Исследование офиса
Поговорите с блондинистым разработчиком в комнате — он упомянет баг, работу до праздников и предложит начать с напитков.

Кликните на ковёр — найдёте фантик.
Кликните на глобус — найдёте чашку для кофе.

Комната справа
Возьмите кассету с кресла.
Поднимите смятую бумажку с пола возле кресла.
Откройте нижний ящик стеллажа — справа внутри лежит синяя пластинка.
Установите пластинку на граммофон и запустите его.

Кухня
Откройте все ящики и шкафчики — найдите:
Кофейную капсулу
Кружку для чая
В холодильнике — банку с газировкой

Зона с разработчиками
Осмотрите столы.
На столе с карточками отодвиньте их — найдите чайный пакетик.

Напитки
Вернитесь на кухню:
Поставьте кружку для кофе в кофемашину
Вставьте капсулу
Поднимите белый рычаг — получите кружку с кофе

Поставьте чайную кружку рядом с чайником
Положите чайный пакетик
Залейте водой из чайника — получите чашку с чаем

Раздайте напитки:
Чай — блондину под черепом оленя
Кофе — девушке с синими волосами
Газировка — разработчику за столом

Починка уровня
После раздачи напитков обратите внимание на разработчика за столом — он поднимает руку.
Кликните на него, затем — на монитор.

На экране — логический скрипт уровня 14 с пробелами.
Ваша задача — починить его, перетаскивая действия и условия в правильном порядке.

Правильную последовательность можно узнать из окна за основным окном скрипта, перейдя на него кликом.

Правильная последовательность:
Кролик - шляпа - кролик
Кролик - волшебная палочка - воздушный шар
Воздушный шар


Вводим, нажимаем "Подтвердить". Если появилась надпись "Компиляция завершена" - всё сделано верно. Разработчик отдаст нам зелёную флешку.

Возвращаемся к ноутбуку, вставляем флешку.
Имя - можно ввести любое имя, это влияет только на некоторые декорации.

Пароль - обращаем внимание на бумажку, что лежит слева от ноутбука.

Выяснение пароля
На бумажке подсказка к паролю: часы, куб, маска ворона, экран с проигрывателем.

Переходим в комнату справа, где находится стеллаж с фигурами. Прокликиваем фигуры, которые были на бумажке.

Часы - показывают 7 часов.
Куб - при клике на него покажет цифру 2.
Маска ворона - при клике на глаз покажет цифру 8.
Экран с проигрывателем - вставляем кассету, которую нашли ранее. Среди слайдов замечаем цифру 5.

Запоминаем эти цифры и соответствие предметов цифрам. Возвращаемся к ноутбуку.

Вводим пароль: 7285
Нажимаем подтвердить - продолжить.

После чего переходим к акту 14.
АКТ 14
Кликните по ширме — она откроется, начнётся пятнадцатая головоломка.

Кликните на Мистера Кролика, затем — на цилиндр в его руке и волшебную палочку.

Из цилиндра вылетит воздушный шарик — лопните его.
После этого начнётся катсцена.

Дождитесь её завершения и кликните на мамонта.

Ширма закроется, и акт завершится.
АКТ 15
Кликните по ширме — она откроется, начнётся шестнадцатая головоломка.

На сцене появится квадратный резервуар с водой.
Кликните по нему — с потолка опустится Мистер Кролик, закованный в три замка.

Нажмите на него, чтобы приблизить изображение. Ещё одно нажатие — и появятся разные ключи.

Ваша задача — подобрать правильные ключи к каждому из замков:

Верхний замок — ключ с одним коротким зубчиком
Средний замок — ключ с двумя средними зубчиками
Нижний замок — ключ с тремя зубчиками

После подбора прокликайте замки и цепи, чтобы освободить Кролика.

Если всё сделано верно — Мистер Кролик освободится, ширма закроется, и акт завершится.
АКТ 16
Кликните по ширме — она откроется, начнётся семнадцатая головоломка.

На сцене появится Мистер Кролик и большое зеркало.
Кликните на Мистера Кролика — на пол упадёт множество предметов:
- Солнце
- Камень
- Улитка
- Цветок
- Белый кролик
- Мамонт
- Гантель
- Горячий кофе

Принцип головоломки — подобрать противоположности к тому, что держит отражение Мистера Кролика в зеркале.

Нажмите на зеркало, чтобы увидеть, что он держит.
Выдавайте противоположный предмет настоящему Мистеру Кролику:

- Зеркало: чёрный кролик → дайте белого кролика
- Зеркало: Луна → дайте Солнце
- Зеркало: лёгкое пёрышко → дайте тяжёлую гантель
- Зеркало: быстрая ракета → дайте медленную улитку
- Зеркало: холодное мороженое → дайте горячий кофе
- Зеркало: мягкая подушка → дайте твёрдый камень
- Зеркало: маленькая мышь → дайте большого мамонта
- Зеркало: Thommy Gun (пулемёт) → дайте цветок

После подбора всех противоположностей запустится катсцена.
Кликните на пустое место, чтобы завершить сцену.

Ширма закроется, и акт завершится.
АКТ 17
В 17 акте вам предстоит правильно направить голубя, который вылетает из шляпы нашего фокусника.

Зажав шляпу, вы повернете её. Итоговой точкой полета голубя должна стать белая шляпа. Для этого расположите шляпы следующим образом:



Если голубь долетит до белой шляпы, то ширма закроется и начнется следующий акт!
АКТ 18
В этом акте Кролику нужно правильно переодеться в 4 разных формы. Нажимая на разные части его тела вы будите менять их. При правильной комбинации загорится одна из ламп.


Дэвид Эйландер:

Испорченный кролик:

Кролик из Birthday:

Обычный кролик:


Когда все 4 лампы зажгутся, то уровень завершится!
АКТ 19
Нажмите на шляпу — из неё вылетит голубь. Щёлкните по нему, и он подарит вам группу нот.

Существует три типа нотных знаков:
• Направленные по горизонтали
• Направленные по диагонали
• Направленные по вертикали

Выберите любую первую ноту, затем нажимайте следующие в соответствии с направлением предыдущего знака. Таким образом вы должны пройти по всем нотам.

После этого голубь раздуется, и при повторном нажатии превратится в мисс Голубку.
Щелчок по ней превратит фокусника в маленького кролика, завершив акт.

Один из возможных вариантов последовательности нажатий:
АКТ 20
Сначала несколько раз нажмите на цилиндр — внутри появится волшебная палочка. Передайте её Кролику.

По нажатию палочки из шляпы вылетит комок тёмной материи. Кликните по нему — он расплывётся лужей на полу.

Теперь, нажимая на палочку, вы можете останавливать или двигать эту чёрную лужу. Остановите её прямо под Кроликом — он провалится в неё, и из лужи вылетит шарик.

Нажмите на шарик, чтобы завершить акт.
Финал и праздник
После прохождения 20 акта появится экран с поздравлением. Когда вы встанете, подойдите к светловолосому разработчику — он сделает вашу фотографию и попросит принести бутерброды для всей команды.


Зона разработчиков
В зоне появится новый участник команды Rusty Lake. Поговорите с ним — он передаст Вам ручку от холодильника.

Бутерброды
Отправляйтесь на кухню. С помощью ручки откройте нижний ящик холодильника и заберите все необходимые ингредиенты.
Подойдите к грилю рядом с чайником и приготовьте бутерброды по следующей схеме:

• хлеб — колбаса — хлеб
• хлеб — сыр — хлеб
• хлеб — яйцо — хлеб
• хлеб — креветка — хлеб

Готовые бутерброды раздайте разработчикам.

Туман
После того как все пообедают, в офисе начнёт появляться дым. Перемещаясь между экранами несколько раз, вы окажетесь в тумане.

Продолжайте двигаться. Вскоре вы встретите силуэт Альберта — нажмите на него и двигайтесь дальше. Когда увидите огонёк в тумане, также нажмите на него. После этого появится силуэт Ворона — кликните по нему несколько раз, и туман рассеется.

После рассеивания. Заказ торта.
После рассеивания тумана вы увидите разработчика, стоящего в маске Ворона. Перейдите на левый экран.

Светловолосый разработчик будет прятаться за маской Оленя. Нажимайте на него несколько раз, пока он не снимет маску.

Затем перейдите на экран с остальными разработчиками и нажмите на одного из них — он подскажет, что пора заказывать торт.

На столе с монитором нажмите на телефон разработчика и откройте приложение почты. Система запросит пароль.

Откройте заметки и найдите запись с подсказкой: «4 фото = код доступа к почте». Перейдите в раздел с фотографиями:
— Кукла Харви — 23.11.2024 — цифра 3 (на фото три куклы)
— Автоматон — 26.03.2025 — цифра 9 (при прокрутке появляется цифра 9)
— Книга Paradox — 18.07.2024 — цифра 6 (указана внизу страницы)
— Телевизор — 14.04.2024 — цифра 1 (на экране один из каналов показывает 1)

Отсортируйте по дате:
Телевизор — 14.04.2024 — 1
Книга — 18.07.2024 — 6
Кукла — 23.11.2024 — 3
Автоматон — 26.03.2025 — 9

Пароль к почте — 1639.

Во входящих сообщениях найдите письмо под названием «СКИДКА». В нём будет нужный номер телефона:
02074

Перейдите в комнату с телефоном и наберите этот номер.

После заказа торта.
После того как вы наберёте номер, в дверь постучат. Кликните по двери — в комнату заедет торт.

Перейдите в основную комнату и многократно нажимайте на торт, чтобы закатить его в центр и сгрузить с тележки.

Когда торт окажется на месте, зажгите свечи в любом порядке с помощью спичек. После этого от торта отпадёт кусочек — его можно будет взять.

Отдайте кусок торта девушке с синими волосами, и она вернёт вам щётку для уборки.

Идите на кухню, используйте щётку, чтобы протереть пол, и выбросите весь мусор из инвентаря: фантик, пустую банку, смятую бумажку и осколки.

Если вы всё сделали правильно — из-под мусорного ведра выпадет ключ.
Применяем ключ к Кладовой. Забираем розовую пластинку и много раз нажимаем на ящик "туса".

Получаем украшения. Развешиваем их под потолком, на специальные держатели в комнатах.

Финал.
В двери постучат. По открытию в комнату зайдёт большое количество людей.
Когда все зашли - идём в комнату со стеллажом. На полу будет лежать зелёный конверт - открываем, внутри будет красная пластинка.

Ставим её в граммофон и включаем знакомую нам музыку. Идём в комнату с тортом, где все уже собрались.

Кликаем на команду разработчиков и слушаем поздравления. Кликаем на все свечи, чтобы задуть их.

Смотрим эпичную катсцену в конце. Титры.

После титров остаёмся осмотреться в поисках секретов.
Послесловие
После титров все карты и секреты доступны для получения и можно закрыть игру на все достижения.

Как получить все карты описано в нашем руководстве.

Спасибо, что были с нами и надеемся, что этот гайд был полезен для вас!
11 Comments
Maestro 13 May @ 2:56pm 
картины по порядку начиная с самой левой по часовой стрелке: мельница, дом в телескопе, отель на красном фоне, белый дом, девушка, мост.
Очень помогло, спасибо:cq2heart:
Единственный момент, добавьте пожалуйста пункт "как достать спички". Там надо расположить картины в правильном порядке, а здесь об этом не упоминается. В идеале скриншот с правильной расстановкой
Totanli  [author] 11 May @ 3:01am 
@DeadGradant это никак не влияет
DeadGradant 10 May @ 9:00am 
А вот когда делают фото есть разница закрыты шторки или нет? Просто интересно влияет ли это на фотографию в конце
Rs 3 May @ 12:27am 
спасибо
спички находятся за большой картиной, вокруг которой находятся картины мест растил лейк и розы (их нужно расставить по их расположению на большой картине)
CĐXXX • plsnenada 2 May @ 11:48am 
супер, спасибо, а то чуть не чокнулась на голубе
Rs 2 May @ 11:23am 
уже все облазил и нигде не нашел
Rs 2 May @ 11:23am 
где спички достать
GodlyVert  [author] 30 Apr @ 11:04pm 
Руководство пока в процессе написания :steamhappy:

Но пока Вы можете заглянуть в наше руководство по достижениям:
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3473425196