Another Try 2

Another Try 2

Not enough ratings
[STORY1] Мой переезд + комментарии по игре
By parkurschik
История о переезде по непредвиденным обстоятельствам и общие мысли об игре на данном этапе разработке
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Братва, всем ку! Надеюсь, что Вам будет интересно почитать такой формат руководств. Пишу историю чисто для того, чтоб мотивировать Вас делать что-то для игры, как-то заинтересовать в подобном досуге. Для меня важно продвигать общность комьюнити, так как безумно понравилась игра, и хочется сделать её глубже и более затягивающей благодаря дружной атмосфере.
Основные истории
Началось всё с того, что после обновы Саня (разработчик) наполнил эту деревню лутом и зондбиками:








Так как я не успел на выход обновы, да и вообще у меня самого долго возможности поиграть не было, я сидел через телефон в стиме и смотрел за обсуждениями. У кого-то возникла сложность с тем, чтоб получить новую машину, я решил зайти в дискорд игры и посмотреть, у всех ли такая проблема. Там подсмотрел решение и захотел написать гайд(Мой гайд по получению GHOST)


Я решил, что моему переезду поможет новая машина, поэтому сначала отправился гриндить Пилотаж:
Мною любимый Саня в дискорде написал, что шанс добыть Пилотаж есть на этих радарах (на деле я не заметил никакой разницы в том, с кого и где больше падают синие сигареты)




Поехал в родной Котуй за Пилотажем, заодно решил дополнительно полутаться:


Зашёл в квартиру(долго думал сюда переехать, но оставил эту затею, т.к. боюсь орды зондбиков, +с обновлениями будет больше выбора мест), после чищу инвентарь. Каждый раз, когда в инвентаре столько хлама задумываюсь о том, почему в игре так глупо стакаются предметы, где стаки по 8, где по 16, где вообще 1.

Продолжаю лутать Котуйчик:
Собираю серу и селитру, в надежде на то, что в следующих обновлениях будут ЯДЕРНЫЕ БОМБЫ, хихихиха

Возвращаюсь к себе в деревню, по пути решил подобывать мясо, чтоб опробовать кухонный стол:


Я просто выпал, когда по пути домой на дорогу выбежали зондби-собакены, + в этот момент случилась дичайшая просадка с 120 фпс до 40. И собакены были встречены мной впервые, и такая просадка.



Оставил награбленное дома, и на следующий реальный день поехал снова штурмовать Котуй:


Хотел ещё до обновления застроить этот цех, но по ресурсам просто не смог вывезти, поэтому оставил затею до лучших времён

Пока катался по городу, выехал в порт и решил впервые вплавь добраться до корабля:


Поставил машину на край льдины, чтоб при возвращении было легче выбираться



Хитбоксы у корабля были, но лута абсолютно 0, наверное заготовка на будущее от Сани.
Тем, кто решит повторить заплыв в будущем, советую не заплывать под льдины, так как можете так окочуриться, что потом просто со дна лут не соберёте. Даже с моим сетом температура была 10 на поверхности, а под водой была 7 (читайте моё руководство про одежду)


Когда возвращался домой, решил заехать на радары. Вот результат:


Наконец добил Пилотаж, чтоб купить машину:


Я иногда не собирал Маяк, но всё равно ошалел от того, сколько этих мусорных сигареток (ждём изменения баланса торговли)

Купил Призрака, написал руководство и решил проверить расход топлива при активном ускорении:


КАК ЖЕ ЭТА ГНИДА ЖРЁТ БЕНЗИН

Если не брать в учёт бешеный расход, то машина единственная вызывает ощущение, что над ней поработали. Мало того, что двери и багажник открываются, когда на них наводишь мышь, так ещё и звук мотора навевает чувство борзости. Одним словом - Сане надо переработать и сделать абсолютно все машины такими проработанными.

Дело в шляпе, теперь остался переезд. Решил для начала добыть брёвен:

Добыча дерева сейчас - обезьяний труд. С одной стопки поваленных брёвен в сумме выпадает 3-5 охапки дров. Я всё равно собрал всё возможное дерево и выкинул топор к хренам собачьим

Посидел за верстаком и отправился искать место для новой базы:





В дискорде игры Саня выложил скриншот с новыми локациями. По ландшафту там можно определить, что это точно не эта небольшая равнина, но я просто уверен, что сюда что-то добавят, поэтому решил возводить свою базу поближе к лесу. Как по мне отличный выбор)

Снова отправился в родную столицу, только теперь за элементами декора:


Возвращаясь домой, мне аж обидно стало, что придётся разрушить такой +вайбик



Еду обустраивать своё новое будущее поселение:




На скриншоте со внутренностями вышки я уже успел чутка добавить декора и сделать перестановку, так что надеюсь в следующий гайдах или STORY'сах увидите)

Теперь использую гниду на колёсах, чтоб перевозить своё накопленное добро:



Теперь моё новое развивающееся поселение выглядит так:



Мысли по процессу развития игры
Может в следующих историях буду переписывать и обновлять эту тему.
На данный момент игра представляет собой не линейную игру с чётким и глубоким сюжетом, а песочницу, где игрок оставлен в полном одиночестве. Почему большинство игроков просто ушли из игры, не захотев разобраться? Потому что разработчик не позиционирует эту игру, как песочницу и люди ждут, пока их проведут за руку по всей игре. Не знаю, может это чисто мой бред по поводу того, что игра - песочница, а на деле игра - полноценный выживач, но пока, на мои наигранные +-30 часов, я ощущаю именно то, что разработчик оставляет нам свободу действий. К чему всё то, что Вы только что прочитали? К тому, что на данный момент у игры развивается один из главных минусов - отсутсвие адекватной дорожной карты развития проекта.
Это выражается в том, что разработчик сам не понимает, что нужно в данный момент добавить, чтоб игра стала более затягивающей и приносила больше удовольствия.
Чтоб не оставлять свои слова простым нытьём вот одно из предложенных мною решений по развитию игры:
  • Обозначенить чёткие временные рамки этих добалений
  • Заполнить все точки интереса лутом и зомби, где это нужно
  • Выделенные сервера и система привата построек (лучше, чтоб было похоже на раст)
  • Голосовой чат
  • Баланс распределения лута и баланс торговли
Если эти пункты сделать, то игроки уже будут не сами с собой в пустом мире(где им становится скучно, после чего они выходят), а у игроков уже появится цель - либо совместно выживать, либо рейдить всех на сервере.
Обеспечить игроков этими пунктами и всё, они будут играть сами с собой, даже такое разнообразие в вещах не нужно будет, а потом уже Саня может добавлять, что хочет и как хочет, главное не сломать эту цепь
Заключение
Многа букав. Знаю, тэпэрь что?) Спасибо, что прочитали, надеюсь хайп присутствует) Пишите комментарии, свои мысли, вопросы и какие-то советы, всё прочитаю и на всё отвечу. Когда со мной произойдёт ещё что-то более интересное, будет STORY2, а пока по мере поступления идей и проблем буду делать ещё гайды. Всем свэги, братва! (:стимсолти:)

На скриншоте новая будущая локация

Читайте мои руководства:



2 Comments
какдела 3 Jun @ 12:45am 
zaebis!!!!

:steammocking::steammocking:
你的主Smoyk 31 May @ 10:34am 
хорош