Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Due to technical limitations (a max of 200 objects per map), the first part of the level has been split into two separate segments. This change improves stability and allows each half to have its own unique atmosphere:
– Part one: bright, warm, with fading grandeur.
– Part two: desolation, sunken ruins, half-submerged Sphinx and crumbled pyramids.
Your progress remains intact, and the narrative still flows. It’s one story — just told in two chapters.
В связи с техническими ограничениями (максимум 200 объектов на карту), первая часть уровня была разделена на два отдельных сегмента. Теперь прохождение более стабильно, а каждая часть получила свой уникальный стиль:
– Первая часть — солнечная, атмосферная, с лёгкой нотой умирающего величия.
– Вторая часть — запустение, затопленные руины, остатки сфинкса и обломки пирамид.
Прогресс сохраняется, а ощущение целостности осталось. Это всё ещё одна история — просто рассказанная в двух главах.