ELDEN RING NIGHTREIGN

ELDEN RING NIGHTREIGN

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互动指南:黑夜君临快速入门
By Silver_01☆NOOB
这是一篇面向0基础新人的互动指南,有基础的玩家请结合自身情况根据右侧目录跳转到对应词条。

做这个的原因一方面是觉得好玩,另一方面是因为游戏内引导做的确实过于简陋,他甚至连大招有无敌这种事都不乐意告诉你,佛了。

我不想重复造轮子,就让我来摘取前辈们的桃子吧~(bushi)
就是会在必要的时候直接化身为搬运工的意思!

欢迎Debug。
   
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以防你没有仔细阅读简介
结合我自身的经验来看,Steam指南最上方的简介反倒是比较容易被忽略,所以没看到的话麻烦再回去看一眼。
0. 选择你的游戏基础
  • “我对魂游这类动作RPG完全没接触过,对roguelike玩法也不怎么熟悉” →→→ 请跳转至条目1;

  • “我接触过类魂/本家魂,大致清楚战斗的逻辑,但我不太了解roguelike” →→→ 请跳转至条目2;

  • “虽然没玩过魂游,可我对roguelike游戏还是小有研究的” →→→ 请跳转至条目3;

  • “这俩类型我都懂,现在可以大开杀戒了吗?” →→→ 请跳转至条目4;

  • “都懂一点啊,但我觉得新游戏就该系统性地学习新玩法,有什么建议吗?” →→→ 请跳转至条目5;
1. 魂游要素简述
欢迎新人!

我尽量以比较简洁的语言讲述这个阶段对大家而言最重要的信息。

在本节中,需要关注的信息是我在最下面对于精力槽(绿条)基本战斗逻辑的说明,其他的内容泛读即可。



类魂游戏的一个主要特征是角色的初始性能会比较孱弱,左上角的三种基础资源条都会是一个比较短的状态,用于限制玩家在前期的作战能力




血条

这个新手教程有讲,就简略一点。
挨揍会扣,喝瓶子能补,升级加上限,加的多少和职业有关。

地图上这种红圈的建筑可以捡到+1血瓶上限的道具。


蓝条

放武器上附带的技能用的,近战职业一般用不完,战斗中远程职业可以使用道具“星光碎片”来恢复。



绿条

其实这个才是最需要注意的一种资源条,因为战斗中精力的留存量关系到玩家能否进行奔跑、跳跃、闪避、防御、进攻等所有基础操作,请脆皮角色尽量不要在不熟悉招式时消耗所有精力条用来进攻,留一点给自己闪避攻击的余地。


所有基础资源条和回血圣杯瓶都会在接触赐福时补满。



战斗的基本逻辑

结合上面人物性能相关的描述,我们需要减少1对多被怪物包围的战斗局面出现,将类似的局面转化成多个1v1实现对敌方的有效减员。


接下来,

  • 如果你是从第0条过来的 →→→ 请跳转至条目2;

  • 从条目3来了解魂游的 →→→ 请跳转至条目7;

  • 条目5看完之后来凑热闹的 →→→ 请继续随意浏览或前往条目6;
2. Rogue要素
这里结合《黑夜君临》的内容来简单介绍一下Roguelike游戏的主要特色: 大概看下粗体部分就行~

  • 程序生成关卡:地图、敌人、资源每次游玩都不同。
在《黑夜君临》中主要体现在后两者上,随机池为黑魂和法环本体的敌人类型,以及法环本体的武器、法术。地图上的变化相对较小,为四种特异地形+1张基础地图,具体的信息可以参考这篇指南的前两个条目
  • 永久死亡(Permadeath):单次流程失败后,重置一切从头再来。
在《黑夜君临》中只有在夜间的BOSS战或最终BOSS战全队团灭且没有复活次数时才会判定失败并重置一切,其他情况下的死亡会复活并降级,失去的经验可以在尸体处拾取或者击杀小怪后取回。
  • 高重玩性与随机性:玩法依赖随机事件和物品,每次体验皆不同。
在本游戏中存在基本类似的特性,玩家可以通过更换职业或选择不同的最终BOSS来感受不同的游戏经历。
  • 资源与背包管理:常见有“选择放弃或带走”机制,影响策略。
背包装备上限为6格超过此数量的装备无法全部带走,需要玩家结合局内情况做出选择。


游戏内成长

主要通过打倒敌人获得卢恩(经验值)再去赐福升级来实现。


另外一个局内成长要素是游戏内的装备与词条,这一内容会在之后的条目15中介绍。



让我们继续,

  • 如果你改变了主意,觉得自己现在已经准备好战斗了 →→→ 请前往条目4;

  • “我是从第0条直接过来的老ASS” →→→ 请跳转至条目6;

  • 纯新人,从第一条过来的 →→→ 请访问条目7;

  • 条目5误入此地的 →→→ 请继续随意浏览或前往条目6。
3. 我有一些Roguelike经验
虽然不知道阁下玩的是哪种类型的roguelike (毕竟还有肉鸽类卡牌游戏不是么),但《黑夜君临》基本算是具备符合大众玩家刻板印象的rogue要素。
要说有什么特点的话,大概是角色的初始武器反倒是独一无二的——你不会在游戏过程中捡到同名装备,并且甚至能通过获得道具来强化这些武器将其带到最终BOSS战。

这些内容会在后面的条目15中提及。

熟悉肉鸽玩法的话,我建议先前往条目1了解一下类魂战斗的底层逻辑。

别担心,会有定制跳转选项的。

The night angel,Pixiv id=132154016[www.pixiv.net]
4. 战斗的欲望有多强?
  • “很急,我现在已经要控制不住我自己了” →→→ 那还等什么,赶紧打开游戏去战斗吧! 要不要回来看你心情咯。
  • “斗志昂扬,但理智告诉我是不是还有点什么需要了解的?” →→→ 请跳转至条目8;

  • “我开玩笑的,让我们回归正题吧” →→→ 请前往条目6;



神秘出击仪式[www.pixiv.net]
5. 你才是真正的……
这位大神在玩游戏的心态上已经是高手级别的了,就算没有这篇指南应该也没有什么能阻碍你提升游戏理解。

其实在前面的内容里我也只是简单介绍了一些最最基础的战斗逻辑和游戏玩法。

我不敢说这篇只能一定可以给你提供有用的信息,所以:

  • 要是你就想检查一下我写了点什么 →→→ 请随意浏览之前的条目;

  • 看看作者到底在整什么活儿 →→→ 请前往条目6。

Pid=131308905[www.pixiv.net]
6. 老实说,你的魂类游戏是怎么通关的?
  • 主要靠联机:火焰不一定能指引我的方向,但大佬可以! →→→ 请跳转至条目12;

  • 我热衷于探索,可能会自己尝试打通1~若干个周目再开始全收集 →→→ 请跳转至条目9;

  • 人应该是自由的,想看攻略就看攻略,卡关了也查攻略 →→→ 请继续随意浏览或前往条目8;

  • 我有强迫症,必须第一个周目就尽可能全收集,所以我跟着攻略走 →→→ 请跳转至条目7。

  • 黑夜君临是新游戏,以前的经历和我对新游戏的玩法无关 →→→ 请跳转至条目7。


ナイトレイン日記[www.pixiv.net]
如果说玩法上热衷于看攻略抄作业捡好装备实现数值碾压的话应该会自己根据需要找攻略看吧……会,会吗?
7. 你对玩游戏前学习前置知识的想法是?
内容做到这一节的时候发现可以放在这里的信息没有我想象中那么重要。

由于游戏内指南书从教学的角度来说存在很多问题,所以新人在上手《黑夜君临》之前几乎必然要“学习”相当多的游戏知识。

但如果只是一厢情愿地想要把所有信息都灌输给新人,这里的有效信息转化率是会很低的。

到底哪些算是重点信息?其实就是我看指南书时候的疑问。

当一个人没有想要了解的动机时,再详细的教学也只是对牛弹琴。

若是条件允许,最好在脑海中回忆一下本篇指南目前为止讲述了哪些需要关注的信息

并根据自身情况做出选择:


  • “只想了解必要的基础知识” →→→ 请跳转至条目8;

  • “废话太多不想看了” →→→ 请返回条目4或关闭指南;

  • “其实我有朋友带我玩的” →→→ 请前往条目11;


讀書會[www.pixiv.net]
8. 游戏流程(省流版)
因为这部分的教学做的很烂所以我必须额外提一嘴,要不然人进了游戏都不知道该干嘛。

游戏目标

活到第三天并击败本地图的夜王。


达成条件

在第一天晚上和第二天晚上的BOSS战中存活。


需要做的事

在大地图上通过打倒敌人获取装备和卢恩(经验值),前者加强攻击手段后者提高等级。


时间限制


Day1落地之后5分钟左右游戏右上角会提示“雨势渐渐转强”,也就是开始缩第一个圈的意思。

此时打开地图会看到两个圆圈,外侧的大圆是毒圈,内侧的小圈是第一次缩圈之后的安全区——所以如果准备清理的区域在安全区外则需要及时更改目的地;


这之后再过几分钟就到晚上了,游戏右上角会提示下面这个:

此时地图上会出现一个不断缩小的安全圈和一个黄金树标记,标记的位置就是这轮缩圈最后会到达的地方,也是第一天晚上BOSS战的战斗区域:

本组图片出处(视频不用看)[www.bilibili.com]

击败第一天晚上的BOSS后所有毒圈会消失,整张地图再次变为可探索状态并进入Day2。


总结

Day2的流程和Day1基本一致,晚上的BOSS会更强一点。由于能够用来发育的时间就是这两天晚上BOSS战之前的这段固定时间,因此打怪的效率很重要,能群殴就没必要慢慢观察每个招是怎么躲的。

刚开始的时候不知道该去哪是很正常的,除非你做足了功课→→→ 参见条目16的内容。
我建议是直接跟着队友跑,熟悉这个流程的同时把注意力放在战斗上。

当然,你可能会有下面这些想法:

  • “我不需要队友啊我觉得我自己一个人就够了” →→→ 请跳转至条目10;

  • “我什么都不懂把队友坑了怎么办?” →→→ 请跳转至条目9;

  • “看懂了,下一步是什么?”→→→ 你也去条目9;

  • “好麻烦但没人和我一起玩,What can I say” →→→ 请跳转至条目12。
9. 单人与多人模式的区别
主要的区别体现在难度上。

由于《黑夜君临》本身设计出来就主打一个多人共斗,所以在单人模式下的平衡性就是没那么理想的,有些角色很难发挥。
单人模式在很多战斗场景下你将不得不面对区域内怪物的集火,在没有人分担仇恨的情况下清怪效率比较容易受影响,进而导致发育不良,在面对攻击欲望较高且的夜王时更是雪上加霜。

数值上,正式版出来之后不久在收益上给单人模式补了一口,但是不解决根本问题。

Originally posted by 装甲寿司的Stream指南:
单人模式下敌人血量比多人模式少40%左右,而获得的卢恩(经验值)比多人模式多50%左右。
原文出处

单人BOSS战会送复活甲。

因此,原则上不建议单刷,除非你是热衷于挑战自我的玩家,或者你选择的职业具备可观的换血能力。

在野排中,能够跟上队友节奏,并在战斗中保活且适当地为队友吸引火力,总归会是对团队有用的,不用太担心~


202506ナイトレインまとめ[www.pixiv.net]


你的回答是:

  • “我是从条目6直接过来但想了解一下游戏流程的” →→→ 请返回条目8;

  • “那我应该玩什么角色呢?” →→→ 请前往条目10;

  • “我听懂了,这就去找野排队友开一局!” →→→ 请前往条目11;

  • “可是野排队友不能语音呀我们交流有障碍怎么办呢!” →→→ 请前往条目12。
10. 角色选择


游戏虽然说是有8个角色,但新人一开始上来可选的应该只有6个,第一排第四个和第二排第二个地俩妹妹需要单独解锁。
具体可以参考这个攻略[www.bilibili.com]


但其实以合作为基础的话,要回答的只有一个问题,就是你是否了解自己将要使用的人物技能

是的,就是刚才屏幕右边写的那三条。

要测试这些东西也不麻烦,直接去训练场,里面有个会攻击的人偶;附近的道具堆里可以自选武器,基本上可以满足所有测试需求:




单人模式的话

近战就玩玩无赖啊、执行者,包括追踪者这类角色吧,女爵解锁了也可以用。
远程的话不想看攻略就试试铁之眼。
其他角色都或多或少有点短板,一开始不建议用啊。


这样就可以单人开了~

如果你是

  • 第8条过来的 →→→ 该开游戏了!

  • 第9条过来的 →→→ 请前往条目11;

  • 不知道为什么又点回来了 →→→ 请跳转至条目13;

  • 想找人一起 →→→ 请跳转至条目12。
11. 友情,羁绊,联机,合作!
到这里其实基础知识已经介绍得差不多了,能看到这一条说明你也算是这个游戏设计出来的PVE合作型目标用户了,甚至马上就要/已经拥有自己开黑的队友了,挺好。

现在就可以加入战斗了。

至于还要不要回到这篇指南,或者说什么时候回来,在有人语音交流的情况下,其实无所谓。

有需要的时候再说吧~


如果一定要问我有什么建议的话,就是不要同时让大脑处理太多信息,尽量在能力范围内保持专注,比方说专注于战斗,专注于观察敌人的动作并躲避。

运营相关的知识建议熟悉一下流程之后再开始总结。

作为一个团队,甚至包括一些竞技游戏里,有时候重要的不是一起做100%正确的事,而是大家达成共识并处理同一件事,这样即便方向上有些错误也往往能操作回来。

祝大家游戏愉快。


一个冷知识

和所有系列IP作品不同的是,本作的敌人在被玩家处决或者对玩家使用投技时都不会进入无敌状态,其他人是可以抓紧时间输出的。


Revenant Before Defeat[www.pixiv.net]

但其实我们还有继续的空间来着:

  • “好了别说了游戏开了” →→→ 好哦~

  • “玩了好几局怎么还是云里雾里的,队友为什么不开箱子不打小怪啊?” →→→ 请跳转至条目14;

  • “教练我想学运营” →→→ 请跳转至条目16;

  • “这夜王招式我根本看不懂啊一直死怎么办” →→→ 请跳转至条目19;

  • “呜呜呜队友根本带不动我!” →→→ 请跳转至条目13;
12. 组队配置情况
※如果你已经有固定的队友了,请返回条目11

这也算是互联网社交的一部分,就算是社恐也不必担心——因为在性格无明显缺陷的情况下找队友这种事基本属于是双方各取所需,而且这个需求非常的具体,文化水平上也只要你能隔着屏幕正常打字就行。

当然,放在《黑夜君临》里,你可能还需要配备麦克风、耳机或者音响用于游戏内的交流。


怎么找队友?

搜索《黑夜君临》相关的任何符合你交流语言的论坛。
以中文为例,你可以在小黑盒、贴吧、NGA、小红书(?)甚至是任何一个你能搜到的游戏相关QQ群里表明自己的新人身份以及寻找队友的意愿,最好附上自己能打游戏的时间

可能需要耗费24-48小时的等待时间,请在有空的时候检查一下有没有人回复自己。

如果没有人回你也没关系,你可以换个地方再做一次——大家可能只是没看到。


要是你有钞能力

那就直接给想一起玩的朋友送游戏(




队友都是新人的情况

好吧这种事也是可能发生的,这就要看你们的交情是否过硬了——但我觉得不是过硬的交情也干不出来这事呀?

若是能接受在欢声笑语中打出GG,一起摆烂乱玩倒也不失为一种乐趣;

不能接受的话,建议拉着你的朋友一起快进到这个指南后面一点的部分,至少把条目16看完。


  • “我带着我找到的队友回来了!” →→→ 请跳转至条目11;

  • “这对我来说还是太难了,要不我还是一个人玩吧” →→→ 请跳转至条目13。


😓[x.com]

13. 进阶目录
按照原本的计划应该是没有这一条目的,不过姑且有一个选项会引导过来,所以单开一条做个目录也不错。

能看到这些内容大概或许可能Vielleicht是因为你现在有许多问号,基础的教学没有涵盖到那些内容。

这也很正常,就这个游戏指南书里有些词汇我估计老玩家来第一时间都看不懂说的是什么。


总之,比较详细的教学在互联网上已经有很多了,这边就根据重要性大致做个分类跳转吧。

  • 建筑物以及图标详解 →→→ 请前往条目14;

  • 装备词条 →→→ 请前往条目15;

  • 局内发育思路 →→→ 请前往条目16;

  • 特殊地形 →→→ 请前往条目17;

  • 突袭事件 →→→ 请跳转至条目18;

  • BOSS战打法 →→→ 请跳转至条目19;

  • 角色进阶教学和独狼模式相关 →→→ 请跳转至条目20。


14. 建筑物以及图标详解
严格意义上来说这一条目应该和条目16连在一起看。

但是吧,这中间又涉及到武器和遗物词条的问题:

一个是局内养成很重要的一环;
另一个虽然是局外成长要素,不过根据不同的搭配组合可能会影响到游戏内的决策。

然后我又没法精确定位每个读者看到这里时候的知识掌握情况 ……

那就还是把项目分细一点吧,至于说打断看视频或者阅读节奏的事,就在这儿先说声抱歉了。


图文版

Steam指南区有个包含了数据统计的、很详细的文字版,包含了图标和大致的发育思路,比较适合有一定对局数量,仅依靠图片就能回想起对应情景的读者阅读。
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3505402408


视频版(前三项选一项即可)

  • 如果你喜欢相对短一些的视频 ,且能接受AI配音,请点击这里[www.bilibili.com]

    和本节相关的内容在7分26秒之前,之后会进入路线规划环节。单刷爱好者可能要稍微思考一下是否需要根据自己玩的角色调整一下UP主对魔力属性城寨的优先级排序。


  • 想在看视频的同时通过文字获取信息的朋友可以点这包含一图流的教学[www.bilibili.com]

    和本节相关的内容在5分27秒之前。视频里的信息比较简略,需要结合UP主做的图片学习。


  • 找素材的时候翻到了一组长视频,想要系统性学习机制的朋友可以观看这个地图要素全解的第二期[www.bilibili.com]第三期[www.bilibili.com]


  • 最后是一些建筑物的解密或者跑图:法师塔[www.bilibili.com]矿洞[www.bilibili.com]不一定用得上的资源点[www.bilibili.com]


请大家不要对攻略(特别是老攻略)里一些有争议的细节吹毛求疵了哈,受限于信息时效性的影响每个人做的东西可能都不那么完美,大家提取对自己有用的信息就行~

从这里开始就没有跳转了哦,按顺序往下读或者根据自己的需求查漏补缺就好。


strong…😳[x.com]
15. 装备、遗物和词条
如果对建筑物图标不熟悉建议返回阅读条目14

游戏内对玩家能力可以带来提升的总共有6个装备槽和2个护符槽。

《黑夜君临》里的武器装备分为白、蓝、紫、金四个品质,低品质装备可以通过锻造石最高提升为紫色品质,于特异地形火山可以强化为金色品质。装备的品质主要影响其面板数值。

除了武器本身的性能和战技之外,黑夜君临还给大部分拾取或者掉落的武器增加了被动词条:
图片来源:YSJ[www.bilibili.com]

有手图标的被动词条需要拿在手上生效,没有的则是放在背包中自动生效。


游戏外玩家的能力提升则来自于出击之前可以更换的遗物系统:



玩家可以为每个角色装备三颗遗物宝石,每颗遗物宝石上最多会有三种不同的强化词条。


数据汇总

好消息是国内有解包UP整理了所有装备和遗物随机词条的相关数据,点此跳转:《遗物+护符+武器固有效果+武器随机buff》[www.bilibili.com]

Ta甚至还做了进度条,前6分钟主要讲的是游戏外的遗物词条,后面的时间则是介绍游戏内的相关词条。

考虑到视频里只测试了遗物词条的叠加效果,各位还可以搭配这个装备词条叠加测试[www.bilibili.com]食用。


有了本条目的数据支持,再来看条目16的运营思路应该就更好理解了。
请根据需求自行跳转到其他后续词条。

16. 局内发育思路
本条目的内容与条目14的内容紧密联系,所以存在部分重复内容,请见谅。

另外,本条目中涉及到的 “特殊地形”相关内容,会在下一章节介绍。


图文版

依然是之前提到的Steam指南,重点关注“局内路线规划”一节的内容。
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3505402408


视频版(三选一)

  • 短视频 + AI配音,请点击这里[www.bilibili.com]

    和本节相关的内容在7分27秒之后,之后会进入路线规划环节。单刷爱好者可能要稍微思考一下是否需要根据自己玩的角色调整一下UP主对魔力属性城寨的优先级排序。


  • 视频内容与UP主自制的一图流的教学绑定的短视频[www.bilibili.com]进阶版[www.bilibili.com]

    和本节相关的内容在5分28秒之后。


  • 保姆级教学的第四期[www.bilibili.com]

注意单人情况下的思路略有不同,必要时可能需要根据角色特性选择特殊打法(仅供参考)[www.bilibili.com]

如有需要请继续浏览特殊地形相关条目。


Run together but whyyyy[x.com]
17. 特殊地形
因为每种特殊地形都对应一个特殊成就所以就单独拿出来说了。

特殊地形分为火山、雪山、腐败森林、隐城四种,征服每种地形后, 其实就是击败BOSS后到特定地方捡个BUFF ,都可以在当局游戏中获得一个特殊的增益,且第二日的缩圈位置一定会在特殊地形附近。在这些地形中,只有隐城会覆盖地图中心的主城,可能会或多或少影响我们第一天的运营思路。

结合普遍的运营思路,我们一般需要在第二天完成对特殊地形的探索,虽然说聪明一些的玩家可能跟着跑几次就能熟悉路线,但不是每次的野排队友都会跑对应地形的图。为了避免浪费发育时间,还是自己单独学习一下比较好。

请从12分10秒开始观看这个视频[www.bilibili.com]

地形奖励一览(省流版):

  • 火山:将一件武器升级为传说品质;

  • 雪山:提高冻伤抗性,同时附带冻伤相关增伤效果;

  • 腐败森林:免疫腐败,同时附带腐败相关增伤效果;

  • 隐城:击败BOSS获得复活甲,可通过跑图获得一次武器复制的机会。

※可以在收藏家的看板处更改当前会出现的特殊地形。


当然,也有一些可以参考的邪道玩法:首日隐城[www.bilibili.com]火山速降[www.bilibili.com]


復讐者よ、私は近接武器を捨てるぞ…[www.pixiv.net]

有了这些理论基础,公式运营应该是没什么问题了,接下来该考虑意料之外的情况了。

18. 突袭事件
单拎出来看,大部分突袭事件其实都挺白给的,打过了还给稳定收益。

然而在原本的运营规划中一般不会专门留出时间处理突袭事件,所以如果在白热化的BOSS战中突然刷出来突袭事件的话,就会让本就混乱的局面更加混乱……

简短版视频介绍(3min)[www.bilibili.com]

详细版介绍(8min)[www.bilibili.com]

突袭事件列表(省流版):

  • 巨大水泡(征兆):把大伙传送走去打弱化版征兆;
    奖励:喝瓶子回血的同时能回蓝。

  • 慧心虫:屏幕出现大量干扰视线的黑虫,被爆炸波及到会降低等级;
    解法与奖励:前往虫子聚集处击杀蛾子可以在攻击时概率获取10000卢恩。

  • 平衡律法的魔物:屏幕上出现恶魔图标的同时血条被锁三分之一上限;
    解法和奖励:花钱解咒,然后根据卢恩持有量增加攻击力。

  • 恶兆妖鬼:恶兆锁定一名玩家并对其持续攻击;
    奖励:击败后获得,根据点亮的赐福数量提升攻击力。


一只无害的黄金小蜗[www.pixiv.net]
19. BOSS战打法
这个条目就不放文字版了。
大概能有效缓解运营半小时进BOSS房被一脚踢死的挫败感,或者大大降低练习成本。

全夜王BOSS招式拆解


BOSS弱点属性表

威力加强版夜王招式拆解



Pain[www.pixiv.net]
20. 角色进阶教学
见仁见智吧,其实每个角色都有一定的开发空间,但不是所有技巧都一定在实战中有用武之地。

比方说追踪者火箭跳[www.bilibili.com]铁眼后撤刚射(不带无敌)[www.bilibili.com]跳劈取消行走[www.bilibili.com]等等。

所以这里就推荐一个比较泛又相对比较详细的视频教学[www.bilibili.com]吧,大家可以自己搜那种专精UP的角色教学,之后如果有什么其他的视频推荐也可以分享给我。


关于单刷

先搬一个攻略在这里:
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3507739770

因为嘲讽集中而导致清图效率降低,遗物词条构筑思路上和多人模式略有不同,需要石剑钥匙之类的道具来确保稳定的BOSS战触发以及经验来源。

还是那句话,平衡性的问题不该由玩家买单,有些时候确实应该适当地利用一下游戏中数值比较超模的道具或者地形机制。


Revenant[www.pixiv.net]
X. 角色支线
本质上是对每个可游玩角色剧情的补足,但是在游戏内的存在感较低需要玩家专门访问日志,且需要堆场次。

当然打这个也不是没有好处:

从美观的角度来讲,打这个能解锁每位角色的一个专属皮肤;
从实战的角度来看,打这个能解锁属于各角色非常好用的专属遗物。

→完整流程视频←[www.bilibili.com]
→流程速览←[www.bilibili.com]
一些有用的数据整理类视频
全追忆了,更新一点个人的游戏理解
先说说自己对各个职业的一点刻板印象,以野排经验为主。

  • 追踪者:六边形战士,正常发育的话很难杀,真的很难想象阿追比远程先倒的画面
    但你要是先玩了远程或者无赖这种角色会感觉出伤没那么快 ——除了大招
    总之就是各方面能力都很均衡。

    技艺可以赶路可以打派生,大招可快可慢反正配个遗物不打空就是稳定的伤害+硬直,出生就有小圆盾可以弹所有常规的中体型以下敌人……反正就是体验这块拉满了,至于说伤害你别问,有没有作用看具体情况,反正我玩指定是有用的,对上夜王另说。

    就是派生必须绑定大剑让我有一点不舒服,个人其实不是很喜欢攻速太慢的武器,耐力槽短的时候会感觉有点缺乏灵活性。双大剑无脑跳劈在3人模式特别是对上大体型的时候体验很一般,很难获得成功削韧的反馈,不如找点好用的战技或者顺手的模组按自己的节奏打打输出,反正钩爪位移CD也快。


    让新人先玩这个确实是没问题。

  • 守护者:不想着输出的时候根本不知道怎么死。
    唯一一个要学的操作可能就是锁定之后的后撤步进防御强化状态,还很简单。

    防御强化之后太有性能了,所以要解决的主要问题就是怎么拉到嘲讽。
    系统推荐绑定的是戟模组,可以靠遗物让蓄力重攻击和技艺变成AOE,这种情况下把它们当作脱手技能用感觉还不错,一方面是能清小怪,另一方面也能拉仇恨。

    夜王战之前很难说有什么战斗是有很高的难度或者说超额的压力,大招拿来怼BOSS都行——除非队友真的扶不起来,否则要关注的就仅仅是夜王战时候的操作。
    不能倒,也不容易倒,这样才能一直给队友兜底。

    建议是提前规划好打什么BOSS带什么对策属性,然后遗物词条带一个防御时+大招充能就挺够用了。

    注意控精——但话又说回来,这游戏啥角色不用控精呢?

  • 铁之眼:做坏了,王朝了,Whatever。
    极端特化版的怪猎弓箭型角色,不管你们在干啥反正我一直都能输出。
    脆是脆了点,但是技艺居然是有无敌帧的,挂到之后配合队友输出或者自己一个人猛A30%伤害就是一个百分比扣血+硬直,纯粹的机制,数值已经无所谓了。

    做坏的点在于弓箭的前后摇是如此之短,配合锁定之后对人类控制鼠标瞄准的需求基本为0,技艺和大招性能还足够变态。只要你知道自己很脆,稍微懂点举例把控,你都很难死在夜王战以外的场合。


    没什么好教的,就是印记勤挂,闪了判断一下输出够不够要不要续。
    反正我这辈子都没刷出来过铁眼技艺次数+1的词条,就用个时间延长也基本无敌了。

  • 女爵:全游戏最会闪的人,当辅助玩就抓好时机开重演就行,想厉害就多练操作。

    抽到好法杖可以当没续航的法师或者战技发射器玩,配合重演队友正常发育蓝打空的话除了夜王伤害基本都够用了,输出的时候不空精的话论生存其实比法师还厉害点,那个多段闪可以靠性能处理初见的AOE伤害。
    玩近战可以带黑夜王那个遗物,多抓点轻型武器,开打就切武器。只要身上有一两把短剑你就可以化身二刀流特效 野狗 狂战士,就算不想参与战斗也可以原地挥舞不同类型的荧光棒给队友打call。

    重演貌似也可以重演带异常的攻击,反正操作好会无锁绕背之类的东西上限真的很高——和攻击频率快的武器相性真的很好,可以说是近战的弓兵吧,节奏够好的话。

  • 无赖:机制主要体现在技艺和被动上,数值这块是真的无敌,赢游戏的方法也是真的直观。

    讨论比赛阵容的时候怎么说的来着,如果一方的阵容比另一方赢游戏要满足的条件更少,达成目的更简单,那就说明那一方的阵容更优秀

    其他人空精了要等,追踪者还得带遗物才能用钩锁打派生,我们主打绿条转换伤害的无赖就是按一个技艺的事儿。
    所以无赖就是强啊,我觉得多人被抬高的韧性限制了我们无敌泥头车的发挥。
    单刷可以玩,就赢这一手换血打伤害和削韧的能力。
    建议是多人熟悉下手感然后再开创,因为前期不想动脑子硬跳的话可能有时候会送掉。

    那我血条又不比别人短,不送不就得了吗?

  • 复仇者: 黑环指定吉祥物。实际上这游戏和远程沾边的话绝对是有伤害的,不然我血条不是白短一截了吗?

    感觉不用迷信特大跳劈,除非你完全不想用法术和战技就是要跟家人一起猛猛冲刺。
    祷告在AOE和属性组合这块是比魔法要好点的,伤害大头来源于远程的话近战做一些伤害补充就行,操作一般的情况下拿这个血条和绿条去打控制说实在的不如换个角色玩。

    和下面那位大姐比在单刷上至少能摇点人分担仇恨不至于一直1打多。
    需要注意的点就是家人的血量并不总是可靠,然后不太能接受无补给的连战。

    玩之前先去搜点攻略比较一下常见祷告性能,跟法环本体有点差别。

  • 隐士:法师 在单人或者队友没什么伤害拉不到仇恨的时候 是蛆。

    我建议是前期局面没那么混乱的时候自己摸祷告触媒或者属性近战凑点想要的混合魔法;
    但是这个机制我个人觉得应该改一下,就比如我吸够了混合魔法就锁定了存在一边,想放的时候再放出来。
    不然我在激烈的近战交互中你告诉我现在不能回蓝不能吸属性痕也不能触发魔法之境必须得把那个前摇比我命还长的混合魔法丢出去才能继续保持原来的战斗节奏,那我单人打个什么红狼黑刀灵珠猎人王室幽魂我不是炸了吗?

    战斗思路上要稍微苟一点,因为很多大伤害法术的前后摇都不短,现在夜王BOSS的AOE多伤害还高,宁可少复读一点满月也别被一刀放倒给队友添乱。
    只考虑法术的话其实优势区间是1v1,但黑环不少夜间BOSS都是基于多人设计的团战型,不习惯的话单人容易翻车。

    说起来都全追忆了才注意到这人信仰也是S补正,下次就理直气壮地跟哈基蜗抢祷告了!

    多人有队友还好,单人特别吃运营。
    要么就公式摇铃铛吧,先不说伤害那个耗精是真的低,前后摇也不容易被抓,用了之后可以治好远程脆皮的玉玉症。

    像灵珠猎人、卡利亚禁卫骑士这种BOSS该掏迅剑上去拼刀就拼刀,该打无伤就是你俩。

  • 执行者:纯粹的机制和跟机制完全不搭边的数值。本来设计上是小只狼,但是只想着弹刀的话很浪费时间,只推荐单人在晚上打BOSS和夜王的时候凑合用用。

    设计上确实是蓝绿转化打伤害的角色,并没有很耐揍,主打一个条短,因此走位很重要——翻滚的次数越少拿来进攻的精力就越多。
    特别是异常流,要凑攻击次数的嘛。

    要用好的话也是有相当高的熟练度要求,技艺妖刀在攻击间隙需要处理特定招式的时候切出来弹掉可以有效地回精并且保持持续的压制节奏。就是这么玩对注意力的要求特别高,所以慢慢熟悉之后可以试试绿条见底或者敌人有动作就立刻停止攻击切妖刀一转攻势。
    哦,切妖刀会顶掉武器附魔,所以带切腹和寒气冻雾之类战技的就别用这个思路了。

    唉就是这个缩圈机制让时间变得太重要了,大多数时候根本没法耐心跟对面打一辈子铁。

    大部分时候就是充当更有效率的恐怖异常人或者说战技爆血人。

    再说一次,条很短!包括蓝条!
尾声
好了终于要完结了。

写到最后人不好说是不是精神分裂,但指定是神志不清了。 硬控了我好几天发不了评测啊……

有什么建议可以在评论区提出 虽然,好像,感觉又会是那种没人看的类型……
3 Comments
Silver_01☆NOOB  [author] 12 Jul @ 4:30am 
谢谢喵:selphinehappy:
Arinori 12 Jul @ 4:00am 
图文并茂suki:love_seagull:
Tiny Bit Fear in My Heart 10 Jul @ 5:49pm 
感觉...不如原神