DRAGON BALL XENOVERSE 2

DRAGON BALL XENOVERSE 2

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Curiosidades sobre DBXV2
By Funzo
Tal y como es de esperarse, Dragon Ball Xenoverse 2 es un juego que está repleto de referencias al anime de Dragon Ball, ya sea mediante transformaciones, habilidades e incluso diálogos que hay dentro del propio juego. Aunque, de todas formas, mientras jugamos aún podemos encontrar ciertos detalles, ciertas características, ciertas cosas que hacen que el juego tenga una experiencia única en su tipo. Y eso es básicamente lo que vamos a ver hoy. Detalles, easter eggs, cosas que están un poquito ocultas dentro del juego, que seguramente muchas de ellas ya las conozcáis ya que son bastante mediáticas, pero así seguramente algunas no las conozcáis.
   
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Kame House
Si nos dirigimos al distrito turístico tendremos la opción de poder entrar a Kame House. De hecho, bastante bien hecha y bastante llamativa. Algo interesante desde aquí es que podemos ejercer misiones secundarias y combates en línea. Pero el mejor detalle que tiene esta zona es que al entrar a la derecha hay una mesa la cual siempre va a tener un vehículo. Pero esto no es aleatorio, ya que este vehículo va a ir cambiando dependiendo de cuánto entremos o cuánto salgamos de Kame House. Algunos de estos vehículos que podemos encontrar aquí son de momentos históricos o momentos icónicos que podemos encontrar dentro de la serie

Personalización Nappa
Algunos personajes que hay dentro del juego son completamente personalizables, dándonos la posibilidad de cambiarles la ropa, habilidades, transformaciones..., lo cual es algo bastante bonito. Y Nappa no es la excepción, aunque este personaje tiene una pequeña curiosidad y es que podemos ponerle la transformación del Super Saiyan. La verdad que es un detalle bastante gracioso. Obviamente, físicamente, aparte del aura y el color que adquiere, no hay ningún cambio más allá de eso. Eso sí, las estadísticas aumentan, tal y como deberían aumentar en un Super Saiyan, pero sigue siendo un detalle bastante curioso
Agarre Keffla y Cell
Algo que seguramente muchos de vosotros ya sabíais es que Kefla tiene dos tipos de agarre, uno en el aire y otro en el suelo. Pero seguramente no muchos de vosotros conozcáis que Cell primero también le pasa esto y tiene un agarre diferente en el cielo y en el aire.
Ki en Toppo
Un detalle que es simplemente genial, es que al igual que en el anime, las ráfagas de Ki normales no afectan en absoluto a Toppo. Si intentamos stunearle con un Ki normal, una ráfaga de Ki normal, no le vamos a hacer absolutamente nada, tal y como sucedió en el anime, lo cual es un detalle que está bastante bien porque es 100% fiel a lo ocurrido en la serie.Aunque, si intentamos acertar una onda de Ki cargada, sí que le vamos a hacer daño, e incluso con cualquier otro tipo de ráfaga de Ki.

Saibamans
En una de las pantallas de carga que podemos poner tenemos una pantalla de carga que es básicamente un montón de Saibamans. Esta pantalla de carga es directamente una referencia a Dragon Ball Budokai 3, ya que en este juego cuando intentábamos acceder a un combate, siempre había una pantalla de carga. Pantallas de carga que seguramente muchos de vosotros conozcáis, pero bueno, básicamente en esta teníamos que ir desenterrando los Saibamans poco a poco y si logramos desenterrar a muchos de ellos, la pantalla se quedaba repleta de Saibamans. Por lo que de ahí viene este dibujo. Siendo una referencia bastante bonita para muchos jugadores que tengan ya unos cuantos años y juegan a esto.

Proximamente
Se irá aumentando el número de curiosidades
Créditos a Rixx