Ankh 3: Battle of the Gods

Ankh 3: Battle of the Gods

Not enough ratings
Прохождение игры Ankh 3: BotG
By MaxQjust
В «Анк 3. Битва Богов» управление игрой полностью осуществляется с помощью мыши. При этом указатель мыши подстраивается под игровую ситуацию.

С помощью левой кнопки мыши Вы ведёте Ассиля по Египту и рассматриваете объекты, окружающие вас.

С помощью правой кнопки мыши Вы выполняете определённые действия, которые отображает изменяющийся курсор мыши.

Щёлкните по предмету левой кнопкой мыши, чтобы изучить его.Щёлкните по предмету правой кнопкой мыши, чтобы применить его. После этого предмет прикрепляется к указателю мыши. Теперь щёлкните мышью на другом предмете (на экране или в самом инвентаре), чтобы объединить предметы. Щёлкните мышью по человеку, чтобы отдать ему этот предмет.

Нажатием клавиши «Tab» Вы можете вызвать список текущих заданий.

Прервать ролик: Если Вы не желаете смотреть ролики до конца, то в большинстве случаев Вы можете прервать их, нажав клавишу пробела.

В определённых ситуациях, при решении особо каверзных задач, в качестве управляемой фигуры вы можете выбирать как Ассиля, так и Тару. Для этого в правом нижнем углу экрана расположен соответствующий символ. Нажатия на него будет достаточно для того, чтобы сменить игрового персонажа.

Если персонажи находятся в разных местах, с помощью использования предмета с «кнопкой смены персонажа» можно передать его другому персонажу, при этом до него не нужно будет бежать.

Кроме того, смена игрового персонажа в некоторых главах игры происходит автоматически. Разумеется, что в таком случае Вы больше не располагаете предметами, которые находятся у другого персонажа.

При нажатии клавиши «Х» все находящиеся на экране предметы, с которыми можно вступить во взаимодействие, отмечаются символом «!».

Чтобы поговорить с персонажем, тоже щелкаем по нему правой кнопкой мыши.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Глава первая. Спящий просыпается
Дом Ассиля и Тары

После вступительного ролика играем за Ассиля. Тара осталась на крыше и нужно что-то придумать, чтобы помочь ей оттуда благополучно спуститься. Подходим к корзине с грязным бельем, подбираем ее. С полки берем игрушечные плюшевые наручники и обелиск. Возле цветочного горшка берем перчатку болельщиков «Нильские крокодилы». Стаскиваем с кровати старый упругий матрас. Ставим корзину с бельем на ковер посреди комнаты. На кучу белья сверху укладываем матрас. Предлагаем Таре прыгать вниз. Подбираем с пола отброшенный Тарой носок. Идем к кровати, берем оттуда две деревянные решетки. Идем в левый экран, выходим на балкон. Смотрим на липкую ловушку для мух, забираем ее. В инвентаре соединяем наручники с одной из деревянных решеток, потом объединяем обе решетки вместе. Возвращаемся к горящей лестничной клетке вверху экрана. Применяем к остаткам лестницы на правой стене лестницу из инвентаря.

В ванной комнате идем направо, открываем дверцы шкафа. Забираем из шкафчика отбеливатель, эфирное масло для купания и игрушку Тары в виде акульего плавника. Спускаемся в небольшой бассейн, осматриваем водосток. В левом экране поворачиваем кран, чтобы в бассейн потекла вода. В инвентаре обматываем липкой лентой обелиск и затыкаем им водосток на дне бассейна. Бассейн наполняется водой. Смотрим на второй водосток у правого борта бассейна, затыкаем в нем отверстие при помощи своего носка. Вода заполняет всю ванную комнату.

Переключаемся на Тару. Спускаемся в ванную комнату и плывем к окну. Возле окна берем гладильную доску и возвращаемся к Ассилю. Берем в инвентаре гладильную доску и отдаем ее Ассилю.

Играем за Ассиля. Соединяем в инвентаре гладильную доску с акульим плавником. Получившейся доской для серфинга щелкаем по воде. Выбираемся из комнаты через окно.

Играем за Тару. Плывем к окну и тоже выбираемся из комнаты через окно.

Играем за Ассиля. Идем налево, осматриваем статую сокола, которая перегораживает нам путь дальше. Высыпаем в основание статуи порошок с отбеливателем, а затем туда же выливаем масло для купания. Наблюдаем за свободным полетом статуи вниз. Идем дальше по карнизу направо. Осматриваем колючий шиповник и убираем его с дороги при помощи бейсбольной перчатки из инвентаря. Спускаемся вниз по решетке для вьющихся растений.

Играем за Тару. Идем направо и также спускаемся вниз по решетке. Проходим дальше и щелкаем по кухонным ставням. Подбежавший Ассиль помогает поднять ставни. Заходим на кухню.

Играем за Ассиля. Прибираем к рукам рукоятку от какого-то механизма справа от окна. Подходим к печке, открываем духовку и вытаскиваем оттуда жареную птицу. Возле духовки подбираем упавший стул и возвращаемся в свою спальню. Выходим на балкон, вставляем рукоятку в механизм «маркизы», которая управляет балконным козырьком. Крутим рукоятку, чтобы убрать балконный козырек с нашего пути. Ставим стул на синий балконный столик и щелкаем по козырьку. Оказавшись на крыше, снимаем бельевую веревку слева. (Если Вы успели прихватить с собой мешок муки с кухни, то сейчас самое время передать его Таре. Для этого нажимаете на мешок с мукой в инвентаре правой кнопкой мыши, а затем щелкаете им по иконке Тары). Идем вниз экрана и смотрим на птичье гнездо на дымоходе.

Играем за Тару. Берем с пола мешок муки и применяем ее на кухонную плиту. Испуганная птица взлетает со своего гнезда и дым на кухне сразу рассеивается. Идем к шкафу слева, открываем дверцы и берем оттуда дыню. Со стены берем деревянную ложку.

Играем за Ассиля. Подходим к отверстию на крыше и прыгаем вниз, как до этого спрыгивала вниз Тара. Спускаемся в ванную комнату. В инвентаре обматываем жареную птицу бельевой веревкой. Применяем жареную птицу на воду, чтобы наполнить тушку водой. Возвращаемся на кухню, осматриваем огромный котел с кукурузой. С места нам его не сдвинуть, значит, сначала нам надо освободить котел от кукурузы. Пытаемся спуститься вниз по лестнице, но тут из глиняного горшка появляется змея, милое домашнее животное Тары.

Играем за Тару. Подходим к горшку со змеей и накрываем горшок дыней. Поджигаем от ближайшего огня деревянную ложку и передаем ее Ассилю.

Играем за Ассиля. Спускаемся по лестнице вниз и снимаем со стены страховой полис. Возвращаемся наверх и кладем страховой полис на дрова под котлом. Поджигаем полис, который в данном случае служит нам растопкой, с помощью горящей деревянной ложки. Наблюдаем фейерверк из попкорна. Заливаем огонь под котлом водой из тушки жареной птицы. Транспортное средство для нас готово. Необычно, правда, но другого пути через горящий дом, нет. Щелкаем по котлу и оказываемся вне стен горящего дома. Смотрим небольшой видеоролик.
Глава вторая. Вперед, в Луксор!
Возле дома Ассиля и Тары

Играем за Ассиля. Смотрим на небольшой горячий метеорит в центре поляны. Осматриваем запрещающую табличку и пытаемся выдернуть ее из земли. Подходим к помпе, из которой сыпется песок, дергаем за правый рычаг. Пытаемся забраться на пожарного верблюда, но пожарные с этим не согласятся. Поднимаемся по лестнице к горящему дому и говорим сначала с высоким пожарником, а затем – с низеньким пожарником. Применяем на пожарника птичье гнездо и получаем взамен клетку с кротами. Идем к седобородому шаману и общаемся с ним. Но убедить добровольных пожарных в предсказательные способности шамана не удается, ведь у того нет с собой хрустального шара.

Подходим к запрещающей табличке и применяем на нее клетку с кротами, затем выдергиваем табличку из земли. Применяем на упавшую статую сокола на запрещающую табличку. Идем к пожарной помпе и щелкаем по ней. Подбираем хрустальный шар, который получился из метеорита, и отдаем его шаману. Говорим сначала с шаманом, а затем общаемся с Вулканом, просим его о небольшой услуге. Шаман предсказывает пожарным скорое возгорание статуи садового гнома. Конечно же, гном загорается не сам по себе, а с помощью способностей Вулкана. Довольные друг другом пожарные и шаман удаляются, оставляя в наше пользование пожарного верблюда. Взбираемся на верблюда, чтобы отправиться на нем в Луксор.
Глава третья. Луксор
Прибытие

По прибытии оказываемся в весьма неловкой ситуации. Милая, на вид, молодая девушка, используя отвлекающий маневр, очищает наши карманы и быстро исчезает с наших глаз. Опомнившись, пытаемся ее нагнать, но не тут-то было. Осматриваем заграждение, открытый саркофаг и опрокинутую повозку. Общаемся с комиссаром. Идем назад, а затем - в левый экран, заходим в закусочную под открытым небом. Дергаем за рычаг, который расположен справа от закрытого прилавка. Общаемся с кулинаром, получаем от него формочку для печенья. Смотрим на ящик с носами змей, который находится позади кулинара, пытаемся взять этот ящик. Снова разговариваем с кулинаром, и тот предлагает нам бартер. Если мы раздобудем для него малышей крокодила, то взамен получим ящик с носами змей.

Идем к пожарному верблюду, внимательно осматриваем содержимое его торбы. Получаем газету и бутербродницу. Читаем газету в инвентаре, щелкнув по ней правой кнопкой мыши. Открываем бутербродницу и получаем вишню и банан. Щелкаем по вишне правой кнопкой мыши, чтобы Ассиль съел вишенку, а в инвентаре остается вишневая косточка. Обращаем внимание, что на пожарном верблюде есть еще и значок пожарного. Рассматриваем солнечный диск в центре фонтана и направляемся в сторону храма. Читаем забавную запрещающую табличку на стене храма и разговариваем с танцовщицей. Девушка расстроена, потому что ее любимая кошка по кличке Жетон, забралась на дерево и не в состоянии сама оттуда слезть. Предлагаем танцовщице свою помощь, но девушке нужны доказательства того, что мы сможем справиться с этой проблемой.

Фешенебельные кварталы

Покидаем храм и возвращаемся на храмовую площадь. Идем в правый экран в фешенебельные кварталы. Читаем табличку, на которой нарисован крокодил. Проходим дальше вправо. Замечаем на дереве благородную кошку. Идем направо до конца к зданию, над которым находится вывеска с тремя синими верблюдами. Заходим в «Службу доставки Красномора» и говорим с хозяином. Торговец готов нам посодействовать в проникновении в квартал бедняков, если мы организуем ему заказ от фараона на поездку в Каир. Внизу экрана берем газету «Друг верблюда. Советы профессионалов». Вынимаем из нее половинку свистка и читаем совет по дрессировке верблюдов. Выходим и слева от входа заглядываем в синий почтовый ящик. Вынимаем из ящика свежий номер газеты и вытаскиваем из нее вторую половинку свистка. Ну, а шарик для свистка для нас не проблема, ведь у нас есть твердая косточка от вишни. Комбинируем в инвентаре две половинки свистка и косточку от вишни, получаем готовый свисток для дрессировки верблюда.

Спешим к своему верблюду и щелкаем в инвентаре по свистку. Верблюд наклоняется к фонтану, а в инвентаре у нас оказывается пожарный значок. Применяем в инвентаре формочку для печенья на газету и получаем собственный портрет. Комбинируем в инвентаре пожарный значок и собственный портрет. Идем в храм и предъявляем недоверчивой танцовщице пожарный значок с собственным портретом. Получаем от девушки ключ от ее участка и ключ от карусели. Возвращаемся к дому танцовщицы. Возле ворот ее дома стоят две статуи, ошибиться невозможно. Отпираем дверь на участок и входим. Справа от полосатой дорожки на лестнице берем мяч – это игрушка для котенка. Идем влево, рассматриваем шрамы на коре дерева. Щелкаем по карусели правой кнопкой мыши, чтобы Ассиль мог прокатиться на ней. Рассматриваем ось боевой колесницы на карусели и спешим на храмовую площадь. Берем мячик в инвентаре и применяем его на солнечный диск в фонтане. Подбираем диск и возвращаемся к карусели. Вставляем солнечный диск в ось боевой колесницы и щелкаем правой кнопкой мыши по карусели.

Проходим за сломанную изгородь крокодильей фермы. Справа в углу берем сачок и ловим им кошку, которая повисла на ветке дерева. Спешим в храм и возвращаем кошку ее хозяйке. Благодарная танцовщица награждает нас игровым жетоном. Возвращаемся на храмовую площадь и слева от входа в фешенебельный квартал обнаруживаем автомат по продаже верблюжьих пряников. Осматриваем его и применяем на автомат игровой жетон, получаем верблюжью жвачку. Идем на крокодилью ферму и предлагаем жвачку детенышу крокодила, который плавает в воде. С пойманным крокодильчиком спешим в закусочную и отдаем его кулинару. Оказывается, мы неправильно поняли кулинара, но все же, в награду за свои труды получаем коробку со змеиными носами. Идем в «Службу доставки Красномора» и отдаем торговцу коробку со змеиными носами. Смотрим видеоролик.
Глава четвертая. Казино
Луксор

Появившись вечером в закусочной, видим, что Красномор снова пьян. Значит, толку от него не будет никакого. Идем к фонтану и подходим к грустному комику, общаемся с ним. Получаем от комика книгу «Али-Баба и сорок дев» и отдаем ему пожарного верблюда. Подходим к комиссару и сообщаем ему приметы «подозрительной личности». В качестве такой личности описываем приметы Красномора

  • Белый колпак, темно-рыжие волосы
  • Ухоженные усы
  • Красный нос

Бдительный комиссар обнаружит такую личность в закусочной и убежит, а мы обследуем аптечку первой помощи, которая лежит на земле возле разбитой тачки. Получаем пластырь и перевязочный материал.

Квартал бедняков

Проходим в квартал бедняков. Идем вниз экрана и сворачиваем налево. Обследуем обветшалые ворота справа и проходим вперед. Видим дневную воровку и пытаемся с ней пообщаться. Щелкаем правой кнопкой мыши по пожарной лестнице и поднимаемся на крышу. Цепляемся за свисающий канат и с балкона прыгаем вниз на балдахин. Снова поднимаемся вверх по лестнице, отвязываем крепежную веревку с лестницы. Цепляемся за свисающий канат и с балкона прыгаем вниз на балдахин. Общаемся с девушкой, получаем от нее в качестве компенсации всю ее дневную добычу и заключаем с ней соглашение о том, что она добывает нам любую вещь по нашему рисунку. Заходим в ломбард и осматриваемся. Дважды говорим с хозяином и выясняем, что у него можно купить все, но денег у нас нет. Выходим из ломбарда и направляемся к обветшалым воротам. Входим и сворачиваем направо. Беседуем с Бадави и получаем информацию о том, что портал Богов находится в казино, в которое по ночам превращается храм. После встречи с Тарой на храмовой площади, пробуем пройти в казино, но туда в пижаме не пускают, а мы за все время приключений не имели возможности переодеться. Возвращаемся к Бадави и со стола берем сдувшийся футбольный мяч. Комбинируем его в инвентаре сначала с пластырем, а затем – с воздуходувкой. Относим отремонтированный мяч хозяину ломбарда и переодеваемся в обычную одежду.

Казино

Направляемся в казино и проходим прямо по дорожке. Разговариваем с Верховной жрицей и отходим в сторону. Посовещавшись с Тарой, поднимаемся по лестнице в VIP-зону и подходим к подиуму, на котором танцовщица исполняет свой танец. Еще днем мы заметили у нее драгоценный камень, который сейчас не помешал бы нам. Достаем в инвентаре блокнот комиссара и применяем его на танцовщицу. Возвращаемся в обычную зону. Проходим налево и заходим в мужской туалет. Из открытой кабинки берем с унитаза большой жетон. Общаемся через закрытую дверь кабинки с мужчиной, который увлеченно читает книгу «Али Баба и 40 дев». Щелкаем правой кнопкой мыши по этой книге в своем инвентаре и снова общаемся с читателем в кабинке. Сообщаем ему окончание романа. Из освободившейся кабинки забираем рулон туалетной бумаги и выходим. Идем направо и заходим в женский туалет, который расположен справа от лестницы. Затем, комбинируем в инвентаре заводной ключик с игрушечной мышью и применяем заводную мышь на женский туалет. Поднимаемся в VIP-зону и делаем зарисовку драгоценного камня на животе танцовщицы в блокнот комиссара.

Храмовая площадь

Покидаем казино и идем на храмовую площадь. Применяем большой жетон на сломанную тачку, на которой стоит саркофаг. Комбинируем в инвентаре перевязочный материал с туалетной бумагой. Общаемся с Бадави, а потом идем на улицу и подходим к юной воровке. Показываем девушке зарисовку драгоценного камня и через некоторое время алмаз танцовщицы оказывается в нашем инвентаре. Крепим алмаз к саркофагу и применяем на Бадави длинный бинт. Смотрим видеоролик.

Палата жертвоприношений

Попав в Палату жертвоприношений, осматриваемся. Подбираем древний свиток и проходим вперед к терминалу. Щелкаем по терминалу правой кнопкой мыши. Анк называет свое настоящее имя, но не может вспомнить пароль. Смотрим на древний свиток в инвентаре, но прочесть запись на древнеегипетском языке Ассиль не в состоянии. Находим на полу словарь.Применяем в инвентаре словарь на свиток и снова щелкаем правой кнопкой мыши по терминалу. Получив подсказку в виде каменной таблички, узнаем секретное слово. Опять пользуемся терминалом. Смотрим видеоролик.
Глава пятая. Квалификация
Отель Богов

Идем направо и подходим к бару. Барменом здесь выступает мумия Георг. Общаемся с мумией и узнаем, что зарегистрироваться мы можем в зоне египтян. Идем налево, осматриваем закрытый винный погреб и северные ворота. Возвращаемся к бару и идем вниз экрана в зону египтян. Знакомимся с Богами и беседуем с каждым из них. Подходим к попугаю, который в этой битве Богов является судьей, и сообщаем о том, что мы готовы подвергнуться квалификации. Получаем пустой графин и задание: принести в этом графине вино «Эль-Ам-Бруско». Оказываемся перед лабиринтом.

Комната испытаний

Осматриваем песчаник и подбираем его. Подходим к заслонке на стене слева и открываем ее. Кладем песчаник между шестеренок и проходим вперед влево на желтый уровень. Смотримся в зеркало, обращаем внимание на губку на столе. Общаемся с безумным отшельником, который вообразил себя Богом. Пытаемся взять губку, а затем проходим в правый экран на лестницу. Осматриваем золотое яйцо на алтаре и три статуи.

  • Первая статуя – фараон
  • Вторая статуя – египтянка
  • Третья статуя – египтянин

Берем верхнюю часть первой и третьей статуи и меняем их местами. Дергаем за рычаг слева от второй статуи. Золотое яйцо скатывается вниз и разбивает зеркало. Осматриваем осколки и говорим с отшельником. Выбираем последний вариант ответа и получаем замшу для протирки зеркал. С помощью замши берем острый осколок зеркала и поднимаемся по лестнице к статуям. Перерезаем острым осколком от зеркала трос, которым связаны первая и третья статуи. Проходим на голубой уровень. Алтарь сверху опустится вниз, образуя лестницу. Поговорив с появившимся Сетом, поднимаемся по лестнице и проходим на оранжевый уровень. Подходим к оливковому дереву и снимаем с него оливки.

Возвращаемся на голубой уровень, спускаемся по лестнице вниз и проходим на желтый уровень. Идем к статуям и кладем оливки на то место, где раньше лежало золотое яйцо. Выходим на голубой уровень и тут же возвращаемся. Вместо оливок на алтаре лежит оливковая лужица масла. Говорим с отшельником, который жалуется на то, что при нашем хождении с уровня на уровень меняется сила притяжения, а ему от этого становится плохо. Пользуемся этой информацией, чтобы избавиться от отшельника. Пять раз переходим на голубой уровень и возвращаемся на желтый уровень. От изменения силы притяжения отшельнику становится плохо и он уходит.

Забираем со стола губку и собираем ею оливковое масло со стола. Идем налево к розовому сектору. Двери розового сектора не открываются, т.к. петли заржавели. Применяем на розовый сектор губку с оливковым маслом и входим. Как только мы вошли в розовый сектор, платформа, которая двигалась вместе с алтарем и перегораживала вход в зеленый сектор, исчезает. Возвращаемся на желтый уровень, оттуда проходим на голубой уровень и направляемся на оранжевый уровень. Наблюдаем сценку неспортивного поведения Сета. Из оранжевого уровня проходим на зеленый уровень (вход справа от двери на оранжевый уровень). Идем к выходу из лабиринта, щелкнув по нему в центре экрана.

Винный погреб

Осматриваем бочки с вином, и применяем графин на ту бочку, из которой наливал вино Сет. В бочке нет вина, но, может быть, на дне этой бочки мы сможем найти немного вина? Для этого нужно наклонить бочку. Поднимаемся по лестнице наверх и проходим направо до упора. Слева от лестницы в зону инков осматриваем фигуру из камней. Берем деревянный клин, который находится между камнями. Возвращаемся в винный погреб и применяем клин на подставку для бочки. Слева с большой бочки забираем винный молот и стучим им по деревянному клину. Набираем в графин вино и выбираемся по лестнице наверх. Проходим в сектор египтян и отдаем графин с вином попугаю-судье. Смотрим ролик о еще более неспортивном поведении Сета.
Глава шестая. Северное сияние
Алтарь Тора

Оказавшись в секторе викингов, пытаемся вернуться назад через терминал. Узнаем, что песок для путешествий куда-то исчез. Проходим вперед и пытаемся поговорить с Тором, но тот и слушать ничего не желает от женщины, за которую он нас принимает. У выхода смотрим на красный флаг викингов и крутим рукоятку флагштока. Забираем флаг Эрика Рыжего.

Поселение викингов

Спускаемся вниз по лестнице и идем в деревню. Подходим к садовнице Фрее и пробуем говорить с ней в грубой манере. Затем выбираем следующие диалоги

  • Я настоящий друг растений
  • У меня дома есть кактус. Я его даже поливаю раз в год
  • Можно мне взять немного риса?

В результате такой беседы получаем от садовницы мешочек с рисом и палку для выращивания растений. Идем направо и с подоконника первого дома берем подушку. В инвентаре щелкаем по подушке правой кнопкой мыши и получаем синюю наволочку и овечью шерсть. Идем налево, осматриваем солнечные часы и подходим к оленю. Читаем предупреждающую надпись на табличке. Осматриваем статую Эрика Рыжего, и теперь мы знаем, как должен выглядеть настоящий мужчина по представлению викингов.

Идем налево и говорим с Сигрид, которая занимается разделкой рыбы. Представляемся ей новым поваром и забираем рыбу-шар. Возвращаемся в деревню и общаемся с ремесленницей Фридой. Выбираем следующие фразы из диалога:

  • Я мужчина и без этого
  • Да брось ты! Мне кажется очень интересным то, что ты делаешь
  • Мне это напоминает мой дом. Там тоже все из глины

Получаем от Фриды кусок глины и направляемся к Изольде, которая сидит возле избы. Заходим в дом, осматриваем все и говорим Изольде: «Сигрид сказала, чтобы ты держалась подальше от Хельдерлина». Идем к Сигрид и передаем ей слова Изольды. Забираем мешок с солью. Подходим к нервному северному оленю и пытаемся взять ведро, которое стоит перед ним. Вешаем на солнечные часы синюю наволочку и спокойно забираем ведро. Вешаем на солнечные часы красный флаг и идем в загон, где был олень. Берем привязь для оленей и возвращаемся к Изольде. Выбираем следующие реплики для диалога:

  • Нечем заняться, мадам?
  • И? Сколько показывают часы?

В результате, Изольда разводит огонь под котлом. Заходим в дом и используем ведро на голове единорога. Комбинируем в инвентаре ведро и банан.

Выходим из избы и проходим в правый экран. Осматриваем снеговика за забором и замечаем у него морковку вместо носа. Применяем на снеговика соль и берем морковку. Комбинируем в инвентаре ведро и морковку. Вот теперь у нас на голове настоящий шлем викингов. Идем назад и слева от овец заходим в подвал. Осматриваемся и смачиваем овечью шерсть в луже медовухи на полу. Вот теперь у нас есть и настоящая борода викинга. Выходим из подвала и заходим в избу, где Изольда уже развела огонь под котлом. В инвентаре комбинируем рыбу-шар и глину, получаем литейную форму. Опускаем в котел золотой кубок, а затем используем на котел литейную форму. Комбинируем в инвентаре золотой шар с веревкой, а затем – с палкой, чтобы получить оружие. Выходим из избы и направляемся на плато. Подходим к алтарю Тора и говорим с ним. Смотрим видеоролик.

Необитаемый остров

Оказавшись на пустынном острове, подходим к пальме. Берем с пальмы карандаш и щелкаем по дереву правой кнопкой мыши. Подбираем с земли резиновую курицу. Справа от пальмы находим кремниевые камни. Идем влево. Слева от краба находим полый ствол дерева, а еще левее – ткань. Пишем карандашом на ткани записку о помощи (любой вариант), и помещаем эту записку в резиновую курицу. Комбинируем курицу и полый ствол, а затем применяем на ствол кремний. Смотрим видеоролик.
Глава седьмая. Битва
Отель Богов

Щелкаем правой кнопкой мыши по терминалу, но сосуд с песком путешествий пуст. Отправляемся в зону египтян, просим Анубиса о помощи. Нам нужно перевести правила игры для Богов. Смотрим небольшой видеоролик. Снова общаемся с Анубисом и просим у него взаймы немного песка путешествий. Проходим к бару и даем Георгу купон на бесплатный напиток. Говорим, что нам необходим коктейль с маслиной, со льдом и зонтиком. Забираем с барной стойки открывалку. Получаем от Георга освежающий напиток с кофеином и подбираем с пола гнилой зуб мумии. Идем направо и осматриваем слева от дорожки круглую дверь каморки. Открываем ее с помощью ключа Тора. Заходим в камеру хранения и общаемся с таинственным голосом. Просим показать нам реквизиты выступления Сета тысячелетней давности. Берем с полки пилу Сета и направляемся к терминалу. Затыкаем дыру в сосуде для песка зубом мумии, и насыпаем в сосуд Анка рис из мешочка. Щелкаем по терминалу правой кнопкой мыши и через портал отправляемся в

Луксор.

Беседуем с Верховной жрицей, затем справа от входа замечаем Бадави и общаемся с ним. Идем на площадь перед храмом. Справа от фонтана стоит Тара со своими друзьями, а с ними – Бог Ра. Теперь мы можем видеть, кто из персонажей в какого Бога верит, достаточно взглянуть на иконку над головой человека. Общаемся со всеми по очереди, в результате, в инвентаре у нас оказывается запертый чемодан Шалома. Идем в закусочную, говорим с кулинаром. Выбираем реплику о том, что у кулинара немодный кожаный фартук и получаем этот фартук в свой инвентарь. Говорим с Изидой. Выходим из закусочной и идем к входу в квартал бедняков. Слева на тумбе для объявлений замечаем плакат, рекламирующий зубную пасту и берем его к себе в инвентарь. Возвращаемся к Таре и отдаем ей кожаный фартук. Читаем в инвентаре переведенные правила игры. Оказывается, мы можем победить в двух случаях: если у нас будет самое большое количество верующих, либо если воспользуемся исключением из правил, которое гласит: если один из Богов удвоит количество своих верующих, то он будет объявлен победителем. Замечательно! У Анка есть только один верующий в него, это – сам Ассиль. Значит, если обратить в веру еще только одного человека, то количество верующих сразу удвоится.

Идем к храму и снова общаемся с Бадави. Бадави старается, но ему никак не удается поверить в Анка. Проходим в комнату для бальзамирования. Тянем за рычаг, и полка отъезжает в сторону, открывая нам проход в комнату, в которой нас встречает беззубый крокодил. Показываем крокодилу плакат с рекламой зубной пасты. Справа со стола возле загадочного зеленого тела берем инструменты для препарирования. В инвентаре этими инструментами вскрываем чемодан Шалома. Получаем игрушечного медвежонка, футболку Моисея, пропахшую его потом, журнал и фрисби (это диск для метания). Осматриваем крепкие дубовые

Открываем эти ящики по очереди и находим в них свитки с рецептами ароматов и рецептом крепкого вещества. В третьем ящике обнаруживается ловушка для шакалов. Применяем на ловушку игрушечного медвежонка и забираем капкан. Читаем в инвентаре найденные свитки.

Отдаем крокодилу капкан для шакалов и теперь это уже не беззубый крокодил. Крокодил своим хвостом случайно задевает за рычаг и полка возвращается на место, загораживая нам выход из комнаты. Забираем с пола слезы крокодила и комбинируем их в инвентаре с футболкой Моисея, получаем замечательные духи. Подходим к полке, которая загораживает нам выход. Смотрим на рычаг, который виден между нижними полками, и применяем на него фрисби. Покидаем комнату и направляемся в закусочную. Отдаем Изиде полученные духи, а в благодарность получаем мускус. Возвращаемся в комнату для бальзамирования и отдаем Бадави пузырек с ароматом мускуса. Бадави сделает для нас водяную бомбу. Идем к охраннику, который стоит перед входом в храм, и применяем на охранника водяную бомбу. Говорим Верховной жрице, что это полностью заслуга Анка. Смотрим видеоролик.

Отель Богов

Отдаем Осирису пилу Сета. Выбираем следующие реплики из диалогов:

  • Кто-то написал на ней «Шоу-пела»
  • Он украл ключ у Тора

Казино

Играем за Тару. Проходим налево в мужской туалет и берем шипящую палочку из автомата на стене. Возвращаемся к Ассилю и идем вниз экрана. Замечаем справа посох жреца и осматриваем трещину в скале. Применяем на трещину сосуд с освежающим напитком. Затем, туда же кладем шипящую палочку. Взбираемся на второй этаж по упавшей статуе. Смотрим на сражающихся богов справа и замечаем слева огромную ложку, которую обронил Осирис. Применяем на эту ложку священный рог Тора. Смотрим заключительный видеоролик. Наберитесь терпения и просмотрите титры. После них Вы увидите финальный ролик о правителе Луксора – Анке.
©
questtime.net
Галина Ясникова