Pilot Brothers 3: Back Side of the Earth

Pilot Brothers 3: Back Side of the Earth

Not enough ratings
Руководство по прохождению игры
By †Θℵ1ℭ
Полное и подробное прохождение игры
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение

Данная игра является квестом от третьего лица. Главные герои - Шеф и Коллега. Одни действия и манипуляции с предметами в игре выполняет Шеф, другие – Коллега. Управление осуществляется при помощи мыши. Инвентарь виден всегда внизу экрана (скрыть его невозможно). В нем находятся найденные предметы, кнопки выбора активного персонажа, а также иконка выхода в главное меню (папка с надписью «дело»). Чтобы взять предмет, достаточно просто кликнуть по нему в инвентаре, а кнопка с изображением двух рук позволит бросить предмет. Главное меню представляет собой карту пути, по которому нам предстоит пройти. Как таковых сохранений в игре нет. Локация автоматически записывается после ее прохождения и отмечается значком (кружком, крестиком, стрелочкой или галочкой) на карте. При щелчке на значок открывается записанный уровень, но его предстоит пройти с самого начала. В главном меню можно продолжить игру или начать новую, отключить музыку и звуки, прочитать титры или выйти из игры.

Виды курсоров

Белая стрелочка – неактивный курсор, позволяет переместить героев на нужное место локации

Желтая стрелочка – активный курсор, позволяет взять предмет или переходить с локации на локацию

Курсор в виде выбранного предмета – активный курсор, позволяет применить предмет

Руководство взято с этого сайта[questtime.net]
ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ У ВАС ВОЗНИКЛЫ ПРОБЛЕМЫ С ПРОХОЖДЕНИЕМ, ВЫ МОЖЕТЕ СКАЧАТЬ СЕЙВЫ С ЭТОГО САЙТА[questtime.net]
Глава 1 / Бердичев
Из вступительного видеоролика узнаем, что на острове Тасмания пропадают редкие животные. Что ж, нужно помочь бедным зверюшкам.

Коллегой открываем шкаф, стоящий слева, и забираем бутылку. Затем в кладовке, в самом левом краю экрана, берем домкрат и залезаем на стол. Шефом включаем вентилятор (выключатель справа за кактусом), тоже залезаем на стол и ставим домкрат на салфетку. Теперь ставим Коллегу на домкрат, а Шефа заставляем поднять своего брата. Хватаемся Коллегой за вентилятор и оказываемся на крыльях самолета, замаскированных под полку. Берем баночку с вареньем и спрыгиваем на пол. Идем во двор (дверь справа) и Коллегой кидаем банку в ворону. Подбираем осколок и возвращаемся в комнату. Повторяем заброс Коллеги на полку выше описанным способом и перерезаем осколком веревку, Шефом забираем крылья самолета и выключаем вентилятор. Потом в очередной раз поднимаем Коллегу на домкрате и заставляем его снять лопасти вентилятора (они же пропеллер самолета). После этого спускаем Коллегу вниз, забираем Шефом домкрат и идем во двор. Применяем Шефом домкрат на цистерну с керосин и набираем горючее для самолета в бутылку. Теперь собираем самолет: Коллегой прикручиваем пропеллер, а Шефом вставляем крылья и заправляем самолет керосином. Сажаем в самолет обоих Братьев Пилотов и летим навстречу приключениям.
Глава 2 / Полет
Итак, мы летим. Это первая мини-игра. Во время полета нам нужно уклоняться от синих тучек. Иначе, при столкновении с ними, мы перевернемся и полетим обратно. Белые облака нам неопасны. Их можно смело разбивать о нос нашего воздушного судна. Когда внизу красная полоска полностью заполнится, мы закончим данную мини-игру.
Глава 3 / Лес
Шефом забираем крылья самолета и камень, в который врезался наш летательный аппарат. Потом Коллегой взаимодействуем со спящим медведем и получаем шприц (шприц подбираем Шефом), Затем ждем, когда по речке приплывет деревянный молоток на льдине, и быстро идем ставить Коллегой укол медведю. Косолапый должен швырнуть нас в реку, и мы таким способом получим молоток. Нужно, чтобы Коллеге попал именно на льдину с молотком. Если не получится с первого раза, можно попробовать еще. После этого Шефом применяем камень и крылья на спящего медведя и получаем качели. Коллегой стучим молотком по лапам медведя и быстро встаем на качели. На этот раз зверь забросит нас на столб. Отрываем сначала левый провод, а затем – правый. После этого Шефом карабкаемся наверх по свисающему проводу.
Глава 4 / Сибирск
Мы на вокзале. Коллегой подбираем железнодорожный костыль и идем в желтое здание. Здесь нам предлагают сыграть еще в одну мини-игру. Суть игры: составить 3 поезда на трех путях по принципу пятнашек.

Чтобы это сделать:

1.) Перегоняем зеленые выгоны на первом пути на самый край

2.) Передвигаем желтую цистерну на втором пути влево, а зеленый вагон – на первый путь

3.) Вторую желтую цистерну со второго пути перегоняем на третий путь, а еще один зеленый вагон – на первый

4.) Желтый локомотив на третьем пути сдвигаем вплотную к паровозу, на третий путь перегоняем и обе цистерны. Два товарных вагона передвигаем по второму пути до притыка вправо. Зеленый локомотив перемещаем на первый путь. Первый поезд составлен.

5.) Возвращаем желтые цистерны и локомотив на второй путь и перегоняем их до конца влево.

6.) Оба товарных вагона вплотную подгоняем к желтому локомотиву, а паровоз и желтую цистерну с третьего пути перемещаем на второй путь туда, где стояли товарные вагоны.

7.) Оба товарных вагона по очереди перегоняем на третий путь до конца влево. Желтую цистерну по второму пути сдвигаем влево.

8.) Возвращаем паровоз на третий путь и вплотную подгоняем к товарным вагонам. Второй поезд составлен. Также на третий путь передвигаем желтую цистерну, а желтый локомотив перемещаем вправо до конца.

9.) Возвращаем желтую цистерну на второй путь и подгоняем ее вплотную к остальному составу, Подвигаем желтый локомотив к своим вагонам. Третий поезд составлен.

Возвращаемся на вокзал и выходим на первый путь. Здесь мы видим загрузку багажа в вагон. По конвейеру движутся предметы в следующем порядке: чемодан, кактус, клетка, наковальня. Коллегой и железнодорожным костылем сбиваем с конвейера клетку и залезаем в нее Шефом. Теперь один из братьев попал на поезд. После этого на конвейере появится новый предмет – круглая коробка (будет следовать за чемоданом). Сбиваем ее и чемодан таким же способом. Потом открываем коробку. И второй брат тоже в вагоне. Сейв "Багаж", если вдруг вы не попали на поезд.
Глава 5 / Вверх по Китайской стене
Нам необходимо забраться на Китайскую стену. Чтобы сделать это, Братья Пилоты будут действовать сообща: Коллега выдвигать и задвигать камни, а Шеф – карабкаться на вершину стены.

Внимание! Распределите ряд по вертикале условными буквами от "А до Л" (сверху вниз), а по горизонтали от "1 до 5" (слева направо):

1.) Выдвигаем 2 и 3 камни. Забираемся на Е5 уступ

2.) Задвигаем 3 камень и выдвигаем 5. Забираемся на Г1 уступ

3.) Задвигаем 5 камень и выдвигаем 1. Забираемся на А4 уступ. Затем забираемся на вершину стены
Глава 6 / Китайская стена
Идем налево и подбираем Шефом лестницу. Возвращаемся на предыдущую локацию, ставим лестницу рядом с левой башенкой и забираемся на нее. Берем кирку и спускаемся. Коллегой применяем кирку на замок, висящий на люке, а затем Шефом открываем дверцу и забираем фейерверк. Ставим Шефа на любой из трех деревянный помост, а коллегой запускаем фейерверк в люк. Когда мимо Шефа будет пролетать большая ракета, запрыгиваем на нее. Теперь вновь запускаем фейерверк в люк, встаем Коллегой на помост и также запрыгиваем на ракету. Если не получится с первого раза, можно попробовать еще раз
Глава 7 / Космос
Теперь мы в открытом Космосе. Чтобы вернуться на Землю, нам необходимо поймать спутник. Для этого сначала ставим Коллегу напротив спутника, а затем, сразу же, ловим спутник Шефом. Если не поймали с первого раза, попробуйте еще раз
Глава 8 / Переправа в Сидней
Очередная мини-игра и головоломка. Нам необходимо перевести героев другой берег по предметам, плавающим в заливе. Сложность заключается в том, что прыгают братья как вперед, так и назад, и во время прыжка переворачивают предметы. А если мы попадем на перевернутый предмет, то пойдем ко дну. Решений у этого паззла множество, но я предлагаю свое.

Внимание! Распределите ряд по вертикале условными буквами от "А до Ж" (сверху вниз), а по горизонтали от "1 до 8" (слева направо):

Переводим сначала Коллегу. Прыгаем на В1, потом снова на В1, затем на В4 (Коллега вернется на берег) и снова на В1. Теперь В8, и мы на том берегу.

Теперь переводим Шефа. Прыгаем на В1 и снова на В1, затем на В4 (Шеф уйдет под воду и вернется на берег). Опять прыгаем на В1 два раза, затем на В4, и снова на В4. Теперь прыгаем на В2, В6 и Б8 (на Б8 мы стоим) и оказываемся на том берегу.
Глава 9 / Сидней
На парковке заставляем Коллегу подобрать штопор слева и открыть им канализационный люк. Затем Шефом залезаем в колодец. Таким образом мы попадем во двор. Здесь Шефом забираем три ящика и обнаруживаем на стене провода. Теперь Коллегой залезаем в местное помойное ведро (оно стоит под кондиционером, на котором спит кот). Затем Шефом замыкаем провода. Кот должен свалится прямо на Коллегу и начать орать. Чтобы успокоить животное, из окна на него сбросят бутылку, которую мы потом обязательно подберем. Повторяем процедуру с орущим котом еще 2 раза и получаем кактус и гирю. Берем еще 4 ящика. Возвращаемся на парковку и подбираем еще одну бутылку справа. Сдаем обе бутылки Шефом в автомат и получаем 2 монетки. Теперь кидаем гирю на пешеходные переход и обездвиживаем кенгуру. Затем ставим Шефом ящики на зебре в два ряда, а Коллегой забираемся по своеобразной лестнице и достаем из светофора еще одну монетку (ставим ящики и перемещаем Коллегу последовательно).

Кидаем монетки в устройство рядом с красным автомобилем и отправляемся в дальнейший путь.
Глава 10 / Развилка «Текиловый кактус»
Щелкаем Коллегой на автомобиле и получаем клаксон. Затем идем по первому пути (см. рисунок) и применяем клаксон на страуса. Птица должна сломать помост. После этого вытаскиваем пробку из крана и возвращаемся к машине. Теперь идем по третьему пути и подбираем канистру. Вновь возвращаемся к машине и идем по второму пути. Шефом достаем кран из вулкана, возвращаемся к машине и идем по первому пути. Вставляем Шефом кран в трубу и открываем вентиль. После того, как вырастит кактус, достаем кран Коллегой, возвращаемся к машине и идем по второму пути. Шефом вставляем кран в кактус и применяем на растение канистру. После этого возвращаемся к автомобилю, наполняем Шефом бак топливом, залезаем в транспортное средство и продолжаем свой путь.
Глава 11 / Старый колодец
Коллегой подбираем клаксон, а Шефом снимаем крышку с колодца. Кидаем крышку на песок в любом месте и Коллегой гоним страуса к крышке (страус должна стоять на крышке). После этого применяем Коллегой клаксон на птицу, быстро переключаемся на Шефа и ловим пернатого.
Глава 12 / Секретная база
Шефом кликаем на табличку с изображением черепа: Коллега попытается перелезть через забор и отломает эту табличку. Повторяем действия, щелкая на этот раз на столбик, на котором висела табличка, и отправляем Коллегу на секретную базу. Под трапом подбираем камень и применяем его на электрощит. Открываем щиток и поворачиваем рубильник. Теперь Шефом перелезаем через забор и выдергиваем шнур из розетки в фонаре. Коллегой затыкаем камнем сливное отверстие у колонки, а Шефом начинаем качать воду (щелкаем по колонке 3 раза). Теперь идем на подводную лодку.
Глава 13 / Город Карр-Иез. Пансион
Шефом ловим машинку в бассейне (салатовый кубик) и отвязываем от него веревочку. Затем снимаем спасательный круг и надеваем его на трубу на носу подлодки. Коллегой привязываем веревочку к кругу и снимаем его с трубы. Шефом и кругом на веревочке ловим кружку в правой части бассейна, а потом Коллегой и кружкой – рыбку (применяем кружку на пузыри, появляющиеся в центре бассейна перед самой подлодкой). После этого вновь Шефом надеваем круг на трубу, а Коллегой привязываем рыбку на веревочку. Теперь рыбак нас вытащит из бассейна.
Глава 14 / Город Карр-Иез. Фонтан
Шефом кликаем по пустой вазе и переносим ее под окно. Коллегой обследуем бочку в левом нижнем углу и находим бумеранг. Встаем Шефом на место, где стояла ваза, и запускаем бумеранг в кокос, растущий на пальме. Подбираем плод Коллегой и сажаем Шефом орех в перетащенную вазу. Затем Коллегой снимаем сушащиеся белье (трусы, платок и носки), а Шефом – бельевую веревку. Даем Коллеге трусы с веревку и заставляем его прыгать. Увлажненное потом нижнее белье выжимаем в вазу с кокосом. Выше приведенным способом нужно добыть влагу и полить молодую пальму еще два раза. После этого карабкаемся Шефом по пальме и залезаем в окно. Коллегу втаскиваем на веревке.
Глава 15 / Дантист
Коллегой прыгаем на круглом стульчике и попадаем в плен к дантисту. Шефом берем радиоприемник со столика с инструментами (центр экрана) и батарейки из нижнего ящика в письменном столе (левый нижний угол). Рядом с телефоном ставим радиоприемник и вставляем в него батарейки. Теперь залезаем на стул рядом с письменным столом и звоним по телефону. Дантист уйдет в соседнюю комнату отвечать на звонок, а мы спрыгнем со стула, возьмем слоновий бивень и закроем им врача в подсобке. Потом забираем Коллегу, но в этот момент дантист вернется и продолжит лечить зубы Коллеге. Подбираем упавшего со шкафа игрушечного крокодила. Вновь звоним по телефону и запираем бивнем дантиста в подсобке. Забираем Коллегу, сажаем в кресло Крокодила и уходим.
Глава 16 / Автобус
Как только остановится автобус, сразу толкаем стульчик с Коллегой к первой двери. После того, как Коллегу выкинут из автобуса, подбираем им камень, подпирающий табличку с буквой «Т». Шефом бросаем камень на дорогу под колеса автобуса, Коллегой подбираем выпавшую пилу и выпиливаем круг «the Time control» с рекламного щита. Теперь Шефом отдираем слово «Control», подбираем камень и подпираем им табличку. Подходим к остановившемуся автобусу и применяем оторванную надпись на открывшуюся дверь. Все пассажиры автобуса и водитель разбегутся в панике. Отрываем Коллегой фару и заходим в автобус.
Глава 17 / Внутри автобуса
Шефом дергаем ручку на руле, крутим рукоятку на двери 2 раза и передвигаем рычаг передачи скоростей тоже 2 раза. Должна заиграть восточная музыка. Коллегой нажимаем на среднюю педаль и выходим из автобуса. Роемся в багажнике и находим гаечный ключ. Возвращаемся в автобус. Шефом применяем ключ на правую педаль и берем Коллегой репродуктор. Все, автобус поехал.
Глава 18 / Таможня
Коллегой вытаскиваем бутылку. Затем Шефом встаем на камень под мостом, а Коллегой достаем голубые весла из бамбукового помоста. Потом Шефом залезаем в ванну и плывем к затонувшей машине. Коллегой достаем канистру из двигателя и возвращаемся на берег. Шефом трясем пальму слева, а Коллегой подбираем кокос. После этого кидаем плод в охранника. Шефом применяем бутылку сначала на кокос, а потом на канистру. Получившийся коктейль отдаем охраннику и идем дальше.
Глава 19 / Акведук
Здесь нас ждет очередная мини-игра по принципу пятнашек. Задача: разрушить акведук окончательно. Для этого:

1.) Коллегой забираем пачку сигарет

2.) Шефом толкаем тележку на правый край, а Коллегой забираемся на средний уступ

3.) Шефом толкаем тележку на левый край, а Коллегой встаем на правый край

4.) Шефом толкаем тележку на правый край и залезаем на средний уступ

5.) Коллегой подталкиваем тележку к Шефу, Шефом запрыгиваем в тележку. Коллега прыгает и часть акведука обваливается.

6.) Толкаем Коллегой тележку с Шефом на левый край, Шефом выпрыгиваем на левый уступ

7.) Коллегой передвигаем тележку на один корпус вправо и встаем на средний уступ. Шефом спрыгиваем с уступа и подгоняем тележку до правого края

8.) Коллегой спрыгиваем с уступа и сталкиваем тележку с края акведука. Потом применяем сигареты на Коллегу и рушим акведук.
Глава 20 / Лабиринт
Еще одна мини-игра, суть которой пройти лабиринт. Сложность в том, что Братья Пилоты должны достичь выхода из лабиринта одновременно. Для этого идем вниз, вниз, влево, вниз, влево, влево, вниз, вниз, вправо, вниз, вниз, вправо, вправо, вверх, влево, вниз, вниз, влево, вниз, вниз, вниз, вправо, вправо, влево, вниз, вниз.
Глава 21 / Склад Г.П.
Снова мини-игра, смысл которой заключается в том, чтобы упаковать Братьев Пилотов в бочки. На пульте управления находим две красные кнопки и нажимаем на них. В ряду должны получиться три бочки без крышек, чтобы наша задача решилась.
Глава 22 / Батискаф
Шефом в бочке дергаем за рычаг (должна погаснуть красная лампочка на потолке и заработать вентилятор справа) а затем нажимаем на красную кнопку и выбираемся наружу. Потом щелкаем на пустую бочку и подносим ее к Коллеге. Три раза щелкаем по бочке Коллеги (раздеваем Коллегу и складываем его одежду в пустую бочку). Берем шланг из вентиляции (агрегат, висящий справа) и нажимаем сначала желтую, а затем зеленую кнопки. Перекидываем шланг в бочку с одеждой и вновь нажимаем зеленую кнопку. Коллега свободен. Теперь нажимаем красную, а затем желтую кнопки и залезаем в скафандр водолаза.

Если порядок нажатия кнопок будет нарушен, то на потолке загорится красная лампочка. В этом случае необходимо дернуть за рычаг.
Глава 23 / Лагуна
Шефом берем чалму и подбираем выпавший из нее желтый флакон. Коллегой встаем так, как показано на рисунке, и три раза применяем флакон на него самого. Яма заполнится слезами Коллеги.

Теперь шефом переворачиваем раковину и залезаем в ящик. Коллегой щелкаем на раковину (нас должны выплюнуть на ящик) и подбираем ключ с крыши ящика. Спрыгиваем на землю и открываем ящик. Шефом выходим из ящика и лезем на кран по противоположному концу веревки, удерживающей бегемота. Открываем ключом замок. Коллегой подвигаем кран, Шефом спрыгиваем на балкон и нажимаем кнопки лифта.
Глава 24 / Пещера
В самом начале мы получаем автомат. Потом Шефом берем бочку и кирпич, Коллегой – крышку с мусорного бака, Затем кидаем кирпич Коллегой в урну, а Шефом забираем ее. Коллегой кладем крышку на правый вулкан и встаем на нее, а Шефом ставим бочку и бак на левый и средний вулканы. Коллега поднимется вверх на лаве к трубам. Здесь нужно оторвать нижнюю трубу и спрыгнуть вниз. Шефом забираем бочку и бак, а крышку перекладываем с правого на левый вулкан и залезаем на нее. Коллегой ставим бочку и урну на правый и средний вулканы. На высоте Шефом переворачиваем деталь вентиляции со стрелочкой на противоположное положение и оставляемся там. Коллегой подходим к коту и спугиваем его, а потом отходим в сторону. Пока Карбофос чинит машину, Шефом переворачиваем деталь вентиляции в исходное положение, а Коллегой стреляем шариками из автомата по коту.
6 Comments
Twisted_World 30 Jan, 2024 @ 4:09pm 
Для меня решением с Китайской стеной была такая комбинация. Цифрами обозначено кто с какой плиткой взаимодействует. Звёздочка - пропуск хода.
Коллега: 5 2 3 * * * * 3 4 5 1
Шеф: 5 4 5 4 3 4 5 * 4 5 ->
Совесть 11 Apr, 2020 @ 1:20pm 
Пытался проходить игру по этому тексту и совсем застрял - в прохождении 17й главы не упоминается, что коллегой нужно оторвать фару, и только потом выходить с репродуктором. После чего шефом нужно переключить музыку.
XpaHuTeJlb 21 Jul, 2015 @ 3:13pm 
Я не люблю когда воруют работы чужих авторов и не более. Хочешь помочь, поиграй и составь свою работу, которая поможет ребятам, а на внешних ссылка и без тебя хренотень найдут.
†Θℵ1ℭ  [author] 21 Jul, 2015 @ 3:12pm 
Я тут людям стараюсь помочь, а ты на меня репорты пишешь, только из-за того, что сам недавно написал руководство (и да я его взял именно с того сайта, и я указал ссылку на него)! Ты похож на маленького беспомощного школьника, который стучит директору школы ))) Мне тебя жаль!
XpaHuTeJlb 21 Jul, 2015 @ 1:40pm 
И еще один коментарий - старые гайды немного не совпадают с версией STEAM... половина написанного не соответствует...
XpaHuTeJlb 21 Jul, 2015 @ 1:37pm 
Вот у нет стыда копипастить руководство с сайта http://questtime.net/prohozhdenie/1288-bratya-piloty-obratnaya-storona-zemli.html и не переделав даже его... Репорт я уже оформил на это руководство в администрации STEAM. А так же могу сказать, что гайд составил человек не игравший в эту игру в STEAM версии... любой пользователь знает, что она урезана на 11 локаций.