Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Или сделать меньше параметр "$envmaptint" "[0.035 0.035 0.035]" , правда он отвечает за ргб передачу отражений на плаще.
Возможно передача палитры разная в игре и редакторе, бывает такое когда накручиваешь настроки.
Сейчас начал делать новый спрайт для пьюр, и в игре он гораздо ярче, чем в редакторе и просто в просмотре. Посоветуешь может что? Если, конечно, не забросил.
По сути я делаю только текстуру. Карту нормалей новую я пока не делал, так же с разметкой разкраски игрока. Мб в этом проблема? За основу взял crow.vtf.
to create your vtf, you need to open vtf editor and click on Import button(or Ctrl+i) then just save image as skin3.vtf to change texture of 10k cape
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Phong_materials
Read up on Phong materials, otherwise nice guide.