Dragon's Prophet (EU)

Dragon's Prophet (EU)

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Dragon´s Prophet
By ∑martinblack
Dragon´s Prophet Game Online
Pertenece a los sistemas de juegos de Rol en categoria masiva multijugador, siendo asi mismo, un juego free play atractivo y adictivo con características de incorporar complementos de forma dineraria como en la mayoria de juegos en la actualidad.
It belongs to systems RPGs mass category multiplayer, being Likewise, a free play my attractive and addictive game features include complementary form of money as in most games today.

1.Personajes / Characteres
2.Clases / Classes
3.Juego Cooperativo / Co-op
4.Elaboración Materiales / Crafing
5.Tipos de Juego / Games Mode
6.Coordinación de Juego Básica / Gameplay Basic
7.Mapas y Niveles / Maps Or Levels
8.Multijugador / Multiplayer
9.Secretos / Secret
10.Comercio / Trading
11.Armas / Weapons
12.Taller / Workshop
   
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Personajes / Characteres
Guardianes:
Combatientes cuerpo a cuerpo fuertemente armados, con conocimientos en armas de una y/o dos manos. Además tienen la capacidad de utilizar un escudo.

Guardabosques:
Los rangers son tiradores con arco que sobresalen por su precisión.

Oráculos:
Magos combatientes ligeramente armados que confían en la magia de los hechizos defensivos y el rejuvenecimiento.

Hechiceros:
Magos que prefieren utilizar hechizos ofensivos devastadores.

Dragones:
Una amplia variedad de dragones como complemento al personaje elegido en ese mismo instante, pero es viable hacer la conmutación hacia otro personaje saliendo del server actual.

Guardians:
Heavily armed fighters body body with expertise in weapons of one and / or two hands. They also have the ability to use a shield.

Ranger:
The rangers are shooters bow overhanging accuracy.

Oracles:
Wizards lightly armed fighters who rely on defensive magic spells and rejuvenation.

Wizards:
Magicians prefer to use devastating offensive spells.

Dragons:
A wide variety of dragons chosen to complement the character at that moment, but it is feasible to make the switch to another character out of the current server.



Clases / Classes
Cuando un jugador inicia contacto con el juego, solo se determina elegir un personaje único de los cuatro (Guardian,Ranger,Oracle o Sorcerer) dependiendo de nuestro estilo de juego segun el personaje elegido, a si mismo con un dragon de compañero al personaje, comenzando en las tierras de Auretia.Inicialmente, no tenemos dragón, habrá que capturar uno al efecto segun las capacidades del jugador.

When a player initiates contact with the game, it only determines choose a unique character of the four (Guardian, Ranger, Oracle or Sorcerer) depending on our style of play according to the chosen character, himself a dragon companion's character, starting Auretia.Inicialmente lands, we have no dragon, we must capture each effect depending on the capabilities of the player.

Iniciamos el juego elegimos la clase que mas nos convenga a estilo de juego y una vez seleccionada daremos las caracteristicas fisicas al personaje como de muestra la imagen de ejemplo.

We started the game choose the kind that suits us a style of play and once selected to give the physical character as the example image shows features.



Una vez guardado el perfil físico del personaje se presentará una imagen similar a la presente,en este ejemplo, vemos que el jugador tiene 4 de los 6 perfiles establecidos y con diferentes grados.Oracle Level 17,Ranger 10,Guardian 8,Sorcerer 10, acompañado de un dragón capturado en una sesión anterior.inicialmente no tenemos dragón alguno.

Once saved the physical character profile similar to this, in this example image is presented, we see that the player has 4 of the 6 profiles established with different grados.Oracle Level 17 Ranger 10, Guardian 8 Sorcerer 10, accompanied by a dragon caught in a session anterior.inicialmente we have no dragon.


Juego Cooperativo / Coop
Dragon´s Prophet al pertenecer al género de juegos masivos multijugador online,incorpora características de juego cooperativo en si mismo.Los modos de juego cooperativo en la clase teammates, son creados mediante una especie de clan o agrupación denominado Guild, contra los personajes del sistema.Tambien existe la variedad player versus player al realizarse enfrentamientos de duelo entre jugadores personaje/personaje y dragón/dragón.

Dragon's Prophet to belong to the genre of massively multiplayer online games, incorporates features cooperative play if mismo.Los cooperative play modes teammates in class, are created by a kind of clan or group called Guild, with the characters in the system.You there is a player versus player fighting variety to players duel between character / character and dragon / dragon made.

Eaboración Materiales / Crafing
El juego tiene un sistema de elaboracion de mariales completo que se realiza en la indumentaria del personaje (casco,ropas,capas,guantes,etc) asi como las armas que porte espadas,escudos,etc.El sistema se basa en tres fases diferiales de mejora,refinamiento y reconstruccion de partes utilizadas en los personajes utilizados.Para elaborar estas funciones de elaboración de mejora se requiere una combinación de elementos base que son:madera,cuero,plantas,comida,telas y mineral.

Cada profesión elaboración utilizará 2-3 tipos diferentes de estos materiales en diversas cantidades y en combinación para producir artículos. Artículos grises se hacen a mano con Gris Materiales.Azul y Verde Materiales se cosechan de nodos, que se encuentra en la deconstrucción, o hecho a mano.Azul y Verde Materiales se utilizan en la elaboración de recetas azules y verdes, o se combinan para elaborar materiales procesados más.Azul y Verde Materiales no son esenciales en la nivelación de sus profesiones de artesanía, y ocupan una gran cantidad de espacio de almacenamiento en tu inventario y el banco, por lo que evitar la elaboración de ellos como un enfoque de molienda.
Hay cuatro maneras de reunir Crafting Materials. Nodos Havesting manuales en el mundo, utilizando el procesamiento del dragón en la Guarida, La deconstrucción de una receta hecha a mano o artículos en la mochila (B), saqueos enemigos muertos.

The game has a complete system for developing materials that takes place in the character's clothing (helmet, clothes, coats, gloves, etc.) as well as weapons bearing swords, shields, etc. The system is based on three phases diferiales wood, leather, plants, food, textiles and mineral: improvement, refinement and reconstruction of parts used in developing these characters utilizados.Para making functions improves a combination of basic elements that are required.
Each processing profession use 2-3 different types of these materials in various amounts and in combination to produce articles. Gray items are crafted with Grey and Green Materials Materiales.Azul nodes are harvested, which is in the deconstruction, or made mano.Azul and Green Materials used in the preparation of blue and green recipes, or combine to más.Azul develop and processed materials Green materials are not essential in leveling your crafting professions, and take up a lot of storage space in your inventory and the bank, so avoid making them as a grinding approach .
There are four ways to gather Crafting Materials. Havesting nodes manuals in the world, using the processing Dragon's Lair, The deconstruction of a prescription made by hand or items in the bag (B), looting dead enemies.

Crafing



Unos pergaminos en forma de Recetas encontradas por el mundo propagarán en la ventana de la elaboración como subir de nivel sus profesiones de artesanía. A medida que avances en los niveles de nuevas recetas de mayor nivel se apear en la lista.los pergaminos también se pueden encontrar en los enemigos.

Some Recipes shaped scrolls found by the world propagate in the window of the drawing as you level up your crafting professions. As you progress in levels of new recipes higher level scrolls apear in lista.los you can also be found on the enemies.

Los Dragones tambien poseen un sistema de elboracion de materiales.
Teniendo las combinaciones de matriales mencionados se elaboran los siguientes apartados:
Weaponsmith - hacer espadas, hachas, bastones, arcos, gunblades y otras armas
Armorsmith - hacer que la armadura personal y ropa
Tinker - hacer joyas, accesorios, sillas de montar, y la armadura bestia
Alquimia - hacer pociones
Cocinero - realizar el pulido y la amistad alimentos
Carpintero - hacer artículos de vivienda y Dracónico

The Dragons also have a materials processing system.
Taking matriales combinations mentioned the following sections are drawn:
Weaponsmith - make swords, axes, sticks, bows, and other weapons gunblades
Armorsmith - make personal armor and clothing
Tinker - making jewelry, accessories, saddles, and armor beast
Alchemy - make potions
Cook - perform polishing and food friendship
Carpenter - do housing and Draconic items

Refinamiento



Material de refinamiento (U) se utiliza para hacer Refinamiento Catalysts't través de refinamiento. La combinación de refinamiento Esencia junto con 1 o 2 Síntesis de Materiales en diferentes combinaciones producirá un refinamiento Catalysts't en calidad aleatoria 2%, 5% o 10%. Cuanto mayor sea la calidad mejor ehancement. Estos catalizadores se pueden utilizar para mejorar sus artículos estadísticas elaboradas. Refinamiento material es el primer panel al abrir la ventana de artesanía (U) con un icono que se parece a un vaso de precipitados. Artículos de síntesis Refinación en combinación crea catalizadores que se utilizan en la elaboración de armas, armaduras y joyas. Para agregar un Reefine catalizador para un elemento que esté elaborando, una vez en el ítem zona por ejemplo armero hacer a mano, haga clic en el vaso de precipitados en el área del panel de artesanía y si usted tiene un catalizador en la bolsa que se mostrarán para que usted seleccione y agregarlo al proceso. Usted también puede comprar los catalizadores que son más puros de la plaza del mercado de dinero real de éstos producirán mejores estadísticas enlaces.

Material refinement (U) is used to make Refining Catalysts through refinement. Essence refinement combining together with 1 or 2 Synthesis of materials in different combinations will produce a random quality refinement Catalysts't 2%, 5% or 10%. The higher the quality better ehancement. These catalysts can be used to improve statistics produced items. Material refinement is the first panel to open the crafts (U) with an icon that looks like a beaker. Refining articles in combination creates synthesis catalysts used in the production of weapons, armor and jewelry. To add a Reefine catalyst for an item you are preparing, once in the area eg gunsmith item crafting, click the beaker on the panel area craft and if you have a catalyst in the bag that will show for you to select and add to the process. You can also buy catalysts are purer of the market of real money from these bonds will produce better statistics.
Extraccion

Deconstrucción (extracción) - En tu inventario es la opción para deconstruir objetos saqueados (seleccionando Extraer en tu bolsa (B) y luego hacer clic en el elemento), artículos hechos a mano, y los materiales desconocidos.

Deconstruction (extraction) - In your inventory is the option to build looted objects (select Remove in your bag (B) and then click on the item), handmade items, and the unknown materials.
Tipos de Juego / Games Mode
Tenemos varias formas de jugar en la flexibilidad que ofrece el juego en si.La mas normal,o al uso, es realizar tips de misiones que nos haremos con diferentes elementos de crafing.Tambien podemos pertenencer a una especie de clan ,denominado Guid ,en el cual iremos haciendo misiones, con los amigos del guid en vez de en solitario.Tambien podemos realizar contiendas personalizas con un jugador en concreto,si acepta el combate.La modalidad de lucha con dragones de Artecia es otra modalidad de juego combinada.

We have several ways to play in the flexibility offered in the game most normal si.La, or use, it is to do missions tips with different elements we can pertenencer crafing.Tambien a kind of clan, named Guid in which we go questing with friends guid instead of strife solitario.Tambien can make you customize a particular player, if you accept the combate.La form of struggle with dragons Artecia is another form of combined play.
Coodinación de Juego / Gameplay Basic
Bien existe gameplay en cualquier circustanciade modo de juego, de manera, que de repente aparece un jugador para ayudarnos contra los personajes del sistema ,donde existiera la dificultad para eliminar el personaje en cuestión, o por contra, existe el gameplay circunstancial, cuando un jugador aparece en una zona particular, ajeno a nosotros pero nos ayuda contra los personajes del sistema.

There is good gameplay in any game mode times so that a player suddenly appears to help against the characters of the system, where there was the difficulty to remove the character in question, or on the contrary, there is circumstantial gameplay, when a playerIt appears in a particular area alien to us but helps us with the characters of the system.
Mapas o Niveles / Maps or Levels
Mapas: En el juego hay mundos o mapas de gran extensión llenos de aventuras conforme exploramos los mapas, en los cuales, nos podemos teletrasportar nosotros individualmente o en grupo, si temenos el elemento de teletrasporte al efecto.

Niveles: Los personajes avanzan por niveles progresivamente ,creo que de cero a ciento veinte aproximadamente ,de manera ,que si obtenemos elementos de nivel superior no podemos utlizarlos hasta alcanzar el level correcto, sin embargo, podemos hacer gestiones con estos elementos aun sin alzanzar el level conveniente como por ejemplo comerciar.

Maps: In the game there are worlds or maps of large area full of adventures as we explore the maps, in which we can teletrasportar us individually or in groups, if temenos element teletrasporte purpose.

Levels: The characters move through levels gradually, I think zero to about one hundred and twenty, so that if we get top-level elements we can not utlizarlos to the correct level, however, we can make arrangements with these items even without alzanzar the desirable level such as trade.
Multijugador / Multiplayer
Dragon´s Prophet esta en la denominación de juego de rol multijugador masivo,online y gratuito en su totalidad,nos brinda a posiblidad de adquirir añadidos como en la mayoria de los juegos operativos e independientemente de la naturaleza del tipo de juego.

Dragon's Prophet is in the name of Massively Multiplayer RPG, online and free, in its entirety,gives us a possibility to acquire added as in most operating nature and regardless of the type of game.
Secretos / Secrets
Bien realizar buenas combinaciones de crafing de todas las versiones,ser capaces de domesticar a dragones cada vez mas letales y potentes,localizar huevos de dragones, que aleatoriamente se situan por los diferentes mundos,investigar y familiarizarnos con todos los menus del entorno de juego son algunas de las recomendaciones que os pudo señalar en principio.

Well make good combinations of crafting all versions, be able to tame increasingly lethal and powerful dragons, locate eggs dragons, which are randomly placed on the different worlds, investigate and become familiar with all the menus of the game environment are some of the recommendations that I could point to in principle.



Comercio / Trading
Efectivamente se realiza comercio con la indumentaria de los personajes,en todas las modalidades de armas,elementos de dragones y matizar adornos asi como huevos de incubación,etc.El juego tiene una base profunda de cormecio muy atractiva,nteresante y emocionante.


Indeed trade is with the clothing of the characters, in all types of weapons, dragons and refine elements of ornaments as well as hatching eggs, etc. The game has a deep base cormecio very attractive, exciting nteresante
Armas / Weapons
Cada personaje tiene establecido sus armas operativas y no es permitido utilizar armas de clase diferente,con lo que esta muy definido en este sentido, pero sin embargo, tenemos armas de otra clase haciendo la conmutación y jugando con otro personaje se habilita si hemos alcanzado el level o nivel conveniente.

Each character has established its operational arms and is not allowed to use weapons of different kinds, which is very definite in this sense, but yet we have weapons of another kind by switching and playing with another character is enabled if we have reached the level or desired level.
Taller / Workshop
Cuando hemos empleado luchas continuas con los elementos de juego,no solo se dañarán las armas de forma progresiva,seguirán hasta alcanzar su máximo, y no nos permitirá realizar luchas posteriores,asi que hay que ir a la herreria para efectuar la reparación pero no solamente en las armas, si no todo el conjunto del personaje es dañado y monetariamente ira incrementando los costes de las reparaciones.

When we used continuous struggles with the elements of play, not only weapons gradually they will be damaged, will continue until it reaches its maximum, and will not allow us to later struggles, so you have to go to the blacksmith to repair but not only on weapons, if not the whole character is damaged and monetarily anger increasing costs of repairs.

Un saludo
A greeting All