The Book of Unwritten Tales 2

The Book of Unwritten Tales 2

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The Book of Unwritten Tales 2 [Lösung mit Erfolgen] (Teil 1)
By Lady_Yuna
Spiel zu 100% gelöst (Kapitel 1 bis 5 mit allen möglichen Erfolgen)
Teil 1 Teil 2 Teil 3 Teil 4 Teil 5
   
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Einleitung

Bei diesem Spiel handelt es sich um die Fortsetzung von "The Book of Unwritten Tales" und "The Book of Unwritten Tales: Die Vieh Chroniken" (Prequel). Die Geschicht spielt Jahre nach dem ersten Teil und auch unsere drei Helden haben sich weiter entwickelt.

Der Gnomenmagier Wilbur ist nun Professor an einer Zauberschule, Ivo ist nach Hause zurück gekehrt und Nate, sowie das Vieh, wurden mal wieder gefangen genommen. Neben den lieb gewonnen Helden, gibt es auch wieder sehr eindeutige Andeutungen zu Büchern und Filmen. Wer die ersten beiden Teile gemocht hat, wird von diesem ebenso gefesselt sein.

In The Book of Unwritten Tales 2 kann man insgesamt 51 Erfolge sammeln, diese sind wie folgt auf die 5 Spielkapitel verteilt:
Kapitel
1.
2.
3.
4.
5.
Erfolge
12
9
11
9
10

Die Errungenschaftsbilder stammen aus der Globalen Spielestatistik von The Book of Unwritten Tales 2.
Legende
# "#" = Schritt/Aktion
# "-" = Gesprächspunkt
# "" = enthalten Bilder zu den Rätseln, falls Ihr selbst erstmal knobeln wollt (einfach mit der Maus auf das Viereck gehen und das Bild wird angezeigt)
# linke Maustaste = interagieren
# rechte Maustaste = betrachten
# linke Maustaste (Inventar) = benutzen
# rechte Maustaste (Inventar) = untersuchen
Kapitel 1: Nates Fall & Tutorial

Nates Fall
Irgendwo in der Luft
# am linken Felsen festhalten
# nach oben klettern
# Steg betrachten
# Steg entlang gehen
# Seil hoch klettern
# Öllampe nehmen
# mit dem Dschinn (Benny) sprechen
- Gewisse Risiken, hm?!
- Na ja. Nicht so schlimm. Fast nichts passiert!
- Halte die Zeit an, kehre die Schwerkraft um... ZAUBERER, verdammt!
# Teppich nehmen
Schwindelfrei
Überlebe den Fall



Tutorial
# auf den Boden klicken
# Hebel benutzen
# Hebel ansehen
# Luke ansehen
# Getriebe reparieren
# Hebel benutzen
# Getriebe betrachten
# kleines Zahnrad nehmen
# großes Zahnrad nehmen
# Inventar öffnen
# großes Zahnrad ins Getriebe setzen
# kleines Zahnrad ins Getriebe setzen
# verbeulte Ölkanne mir Getriebe benutzen
# Maschine starten
# Werzeugkiste betrachten
# Werzeugkiste nehmen
# kaputte Figur nehmen
# alte Werzeugkiste untersuchen
# wackliger Hammer, kräftiges Klebeband und abgenutzter Schraubenzieher erhalten
# wackliger Hammer mit der Figur benutzen
# abgenutzter Schraubenzieher mit der Figur benutzen
# kräftiges Klebeband mit der Figur benutzen
# Figur auf den Balkon stellen
# Maschine starten
Meistermechaniker
Beende das Tutorial
Kapitel 1: Prinzessin Ivo (Teil 1)

Elfenhain (Ivo's Gemach)
# mit Tschiep sprechen
- Hast du diesen Prinzen Lalala gesehen?
- Ich will selber entscheiden können. Ich will meine Freiheit!
- Sie hat mich eingeschlossen!
- Ich fühle mich tatsächlich nicht gut, Tschiep...
# Tür ansehen
# Bett ansehen (2 mal)
# Tschiep-Tschiep ansehen
# mit Tschiep sprechen
- Dir scheint dein Spiegelbild zu gefallen... SEHR sogar.
# Spiegel ansehen
# Spiegel nehmen
# Schmuckkästchen betrachten
# Schmuckkästchen öffnen
# Bild vom Vieh betrachten
# Strickmütze betrachten (2 mal)
# Blume betrachten
# Karaffe betrachten
# Schale betrachten
# Figur betrachten
# Spieluhr betrachten
# Spieluhr öffnen
# auf den Balkon gehen

Elfenhain (Ivo's Balkon)
# Fernrohr betrachten (solange es geht)
# Sonnenblumen betrachten
# einige Sonnenblumenkerne nehmen
# zurück ins Gemach gehen

Elfenhain (Ivo's Gemach)
# frische Sonnenblumenkerne in die Schale geben
# Spiegel nehmen
# ins Schmuckkästchen schauen
# mit Tschiep sprechen
- Ich habe den Spiegel und rücke ihn nur raus, wenn du mir einen Gefallen tust!
# Spiegel an die Figur stellen
# Spieluhr öffnen
# auf den Balkon gehen

Elfenhain (Ivo's Balkon)
# in den Garten klettern

Elfenhain (Garten)
# Teich betrachten
# Wasserfall betrachten
# Wasserpflanzen betrachten (2 mal)
# Schilrohrkopf erhalten
# Tür zum Thronsaal betrachten
# glückliche Weide betrachten
# Vogelbad betrachten
# Bonsai (Arbor) betrachten
- Ich habe mich schon wieder mit Mutter gestritten.
- Der Garten sieht fantastisch aus!
- Erzähle mir was über Ents!
- Du müsstest dich mit Papa viel besser verstehen, oder?
- Was steht für dich heute auf dem Plan?
# Blume betrachten
# Bank betrachten
# Bienennest betrachten
# flache Schale betrachten
# Busch betrachten
# Topf betrachten
# Stein betrachten
# den Stein nehmen
# in die Bibliothek gehen

Elfenhain (Bibliothek)
# Drachenkopf betrachten
# ausgestopftes Monster betrachten
# Würfel betrachten
# Schwerter betrachten
# Schwerter lassen sich drehen
# Helm betrachten
# Blume betrachten
# an der Blüte riechen
# erhält Trompetenförmiger Blütenkelch
# Bücherregale betrachten
- Kranke Elfe? Sehe ich krank aus?
- Ich fühle mich nicht gut. Was stimmt nicht mit mir?
- Was für eine Krankheit habe ich?
- Wie sicher bist du dir bei deiner Diagnose? Bist du ein promovierter Elfenarzt?
- Vermutlich wurdest du uns irgendwann geschenkt, oder?
- Könnte es nicht doch Lupus sein?
- Was gehört in den Trank?
- Wo finde ich einen "Metus Strauch"?
- In die Medizin gehört also ein Roter Hering...
- Danke. Das war erst mal alles.
# Angelbuch lesen
# Pflanzenbuch lesen
- Eintrag über magische Bohnen
- Eintrag über Killertomaten
- Eintrag über Zornbaum
- Eintrag über Stahlmagnolien
- Eintrag über Wachpflanzen
- Eintrag über intelligente Apfelbäume
- Eintrag über Alraunen
- Eintrag über Liebeslilien
# gehe ins Schlafzimmer

Elfenhain (Ivo's Gemach)
# Karaffe nehmen
# Wasser in die Schale gießen
# Blume betrachten
# erhält Schöne Blume
# zum Balkon gehen

Elfenhain (Ivo's Balkon)
# Sonnenblumenkerne nehmen
# zum Garten gehen

Elfenhain (Garten)
# Regenwürmer nehmen
# mit Arbor sprechen
- Hör mal Arbor... ich muss da so einen Trank mixen.
- Haben wir einen "Metus-Strauch" im Garten?
- Hast du eine Idee wie ich an Honig komme?
- Kannst du mir eine Angel leihen?
# erhält Arbors Angel
- Noch mal was anderes...
- Ich habe in einem Buch in der Bibliothek etwas über dein Patientin gelesen!
- Ich glaube, diese rote Blume könnte dir bei deiner Liebeslilie helfen!
# Trompetenförmiger Blütenkelch mit dem Metus-Strauch benutzen
# grüne Metus-Früchte können gepflückt werden
# Arbors Angel benutzen um im Teich zu Angeln
# erhält den Angel Level 1
# Arbors Angel mit Regenwürmern kombinieren
# noch mal im Teich angeln
# erhält den Angel Level 2
# in Ivo's Gemach gehen

Elfenhain (Ivo's Gemach)
# Metus-Frucht in die Schale legen
# ins Schmuckkästchen schauen
# erhält Glitzernde Ohrringe
# Glitzernde Ohrringe mit Arbors Angel kombinieren
# zum Teich zurück gehen

Elfenhain (Garten)
# im Teich angeln
# erhält den Angel Level 3
# bis Angler Level 5 weiter machen
# erhält Roter Hering
# in die Bibliothek gehen

Elfenhain (Bibliothek)
# Bücherregal betrachten (hab eins beim ersten mal übersehen)
# eines der Bücher nehmen
# erhält das Buch über Holzbearbeitung
# Angelbuch lesen
# erhält Angler Level 15
# gehen wir nochmal im Teich angeln

Elfenhain (Garten)
# im Teich angeln (bis Ivo die Mütze des Meisteranglers erhält)
# erhält Angler Level 1.000
Fischerkönigin
Erhalte den Hut des Meisteranglers


# Mütze des Meisteranglers absetzen
# mit Arbor sprechen
- Schau mal, ich habe ein Buch über Holzverarbeitung gefunden!
- Rauchen ist ungesund!
- Vermisst du manchmal dein altes Leben?
- Machs gut! Und überanstrenge dich nicht!
# abgebrochenes Schilfrohr mit dem Bienennest benutzen
# erhält süßer Honig
# Spaten betrachten
# Spaten nehmen
# in Ivo's Gemach gehen

Elfenhain (Ivo's Gemach)
# roter Hering in die Schale geben
# den süßen Honig ebenfalls hinzu fügen
# alles mit dem faustgroßen Stein zerkleinern
# erhält Medizin
# Medizin trinken
# in die Bibliothek gehen

Elfenhain (Bibliothek)
# mit dem Medizinbuch sprechen
- Der Trank ist fertig. Aber du erwartest doch nicht wirklich, dass ich DAS trinke?!
- Könnte wir vielleicht eine zweite Meinung dazu einholen?
- Also gut. Runter mit dem Zeug!
Überraschung!
Finde heraus, dass Ivo schwanger ist


- Ich KANN nicht schwanger sein! Ich habe nie... na ja.
- Mal angenommen, ich BIN schwanger... dafür muss es doch eine Erklärung geben!
- Mutter darf von all dem auf keinen Fall etwas bemerken.
- Ich muss verflucht worden sein...
- Wir müssen nach Seefels reisen und den Erzmagier konsultieren. Nur... wie kommen wir da hin?
- Du kennst das heutige Losungswort bestimmt nicht, oder Tschiep?
# mit Tschiep-Tschiep sprechen
- Tut mir leid, dass ich dich in der Spieluhr eingesperrt habe.
- Was genau hat es mit diesem "Sex" auf sich, von dem ihr vorhin gesprochen habt?
- Manchmal wünschte ich, ich hätte das Artefakt des Schicksals behalten.
- Welches Transportmittel könnte uns schnell nach Seefels bringen?
- Ob wir den Hippogreif auch ohne einen Kessel Gold bekommen können?
- Willst du noch ein paar Sonnenblumenkerne?
- Bin gleich wieder da...
# in den Garten gehen

Elfenhain (Garten)
# magischen Spiegel betrachten
# mit Arbor sprechen
- Wie genau funktioniert das mit dem Schwanger-Sein?
- Ich muss den Elfenhain verlassen...
- Ich habe mir deinen Spaten ausgeliehen.
- Ich brauche einen Kessel voll Gold... hast du einen?
- Hast du Mutter mal beobachtet, wie sie den magischen Spiegel beschwört?
# magischen Spiegel betrachten (2 mal)
# gehe in Ivo's Gemach

Elfenhain (Ivo's Gemach)
# nimm die Karaffe
# gehe in den Garten

Elfenhain (Garten)
# Karaffe mit dem Wasserfall benutzen
# Karaffe voll mit Wasser auf den magischen Spiegel anwenden
# in den Thronsaal gehen
Kapitel 1: Prinzessin Ivo (Teil 2)

Elfenhain (Thronsaal)
- Ich bin kein kleines Mädchen und lasse mich nicht einsperren!
- Ich bin schwanger.
# Königin betrachten
# Steintafel betrachten
# Mondbrunnen betrachten
# König betrachten
# mit der Königin sprechen
- Was bedeuten die Symbole auf den Steintafeln?
- Was ist mit "verschiedene Formen des Wassers" gemeint?
- Ich hätte gerne etwas von dem Mondwasser...
- Ich will... einen Trank damit mixen. Es ist eine wichtige Zutat!
- Es soll ein... Schönheitstrank werden!
# erhält Mondwasser
- Findest du wirklich, dass ich d-ick aussehe?
- Glaubst du wirklich, dass dieser Prinz zu mir passt?
- Was können wir gegen die Seuche in Seefels tun?
# mit dem König sprechen
- Es ist ein wunderschöner Tag heute, oder?
- Mutter behandelt mich wie ein kleines Kind!
- Willst du auch, dass ich diesen Prinzen heirate?
- Ich bin schwanger.
- Hättest du das Artefakt des Schicksals benutzt?
- Verteidige Mutter nicht immer!
- Ich muss nach Seefels zum Erzmagier reisen.
- Erleuchte mich, Vater! (6-10 mal, bis man alle Varianten gehört hat)
Erleuchtet
Lasse dich fünfmal erleuchten


- Bis Später, Vater!
# gehe in den Garten

Elfenhain (Garten)
# Mondwasser in den magischen Spiegel geben
# mit Arbor sprechen
- Ich brauche eine bestimmte Art von Wasser...
# erhält Karaffe mit Grundwasser
# Grundwasser ebenfalls in den magischen Spiegel geben
- Meine erste magische Beschwörung! Nicht schlecht!
- Wer genau bist du? Und WO bist du?
- Bist du wirklich allwissend?!
- Bist du auch in meinem Schlafzimmerspiegel?
- Was weißt du über die Seuche in Seefels?
- Und Mutter und andere beschwören dich, um dich um Rat zu bitten?
- Ich bin schwanger und dürfte es nicht sein. Was weißt du darüber?
- Ich brauche das heutige Losungswort der Schildwachen!
# glückliche Weide betrachten
# Buch über Holzbearbeitung mit der glücklichen Weide benutzen
# Regenbogen betrachten (2 mal)
# Ende des Regenbogens betrachten
# Spaten mit dem Ende des Regenbogens benutzen
# erhält Kessel voll Gold
# Trauerweide betrachten
# gehe in die Bibliothek

Elfenhain (Bibliothek)
# mit dem Medizinbuch sprechen
- Du wolltest mir noch etwas über Sex erzählen?
- Was kannst du mir über Elfenschwangerschaften sagen?
# mit Tschiep-Tschiep sprechen
- Ich habe einen Kessel voll Gold! Kannst du ihn zum Gestüt bringen?
- Bin gleich wieder da...
# gehe zum Thronsaal

Elfenhain (Thronsaal)
# sprich mit der Königin
- Wie haben du und Papa euch kennengelernt?
# mit dem König reden
- Mal angenommen, Tschiep-Tschiep müsste einen Kessel voll Gold tragen...
- Wozu willst du Sonnenblumenkerne?
- Hier habe ich die Sonnenblumenkerne!
# erhält verzauberte Sonnenblumenkerne
- Hast du die Sonnenblumenkerne... verzaubert?
- Bis später, Vater.
# gehe zu Tschiep-Tschiep

Elfenhain (Bibliothek)
# Tschiep-Tschiep die verzauberten Sonnenblumenkerne füttern
# gehe in den Garten

Elfenhain (Garten)
# gehe zum Balkon

Elfenhain (Ivo's Balkon)
# mit Tschiep-Tschiep sprechen
# Tschiep-Tschiep betrachten
# Kiste betrachten
# die Kiste öffnen
# Kiste betrachten
# den Hippogreif betrachten
# den Hippogreif reiten
Gesprengte Ketten
Entkomme aus dem Elfenhain
Kapitel 1: Professor Wetterquarz (Teil 1)

Seefels (Schulturm, Klassenzimmer)
- Sei ruhig und setz dich richtig hin!
- Das kann ich dir alles beantworten! Ähm... später.
- Das ist jetzt nicht der richtige Zeitpunkt.
- Er hieß: Stell mir keine blöden Fragen!

Seefels (Schulturm, Wilburs Kämmerchen)
# Tierfutterpackung betrachten
# erhält Schmackhaftes Tierfutter
# Zauberkasten betrachten
# Zauberkasten öffnen
# Krempel betrachten
# Hörrohr betrachten
# Schuhe betrachten (2 mal)
# erhält lose Buchseite
# Wasserschale betrachten
# Kachelofen betrachten (2 mal)
# Wärme fühlen
# Fridolin betrachten (3 mal)
# Notizblock nehmen
# Bett betrachten
# Teddy betrachten
# Zauberstab betrachten
# Zauberstab nehmen
# magischen Vertrag betrachten (2 mal)
# magische Kugel betrachten
# magische Kugel benutzen
# Fridolin mit Schmackhaftes Tierfutter füttern
# Schmackhaftes Tierfutter auf dem Bett verteilen
# Fridolin etwas Wasser zu trinken geben
# Fridolin zur Seite rollen
# erhält angeknabberter Notizblock
# angeknabberter Notizblock untersuchen
# magische Kugel benutzen
- Meine Schüler stellen mir ständig Fragen!
- Da muss es mal irgendeinen großen Drachen und einen Gnom gegeben haben...
- Ich würde ja gerne meine Schüler begeistern. Aber wie soll ich das anstellen?
- Warum muss ich ganz allein hier unterrichten? Wo sind die anderen Lehrer?
- Warum sind Sie nicht Lehrer an dieser Schule?
- Ich... ich habe wirklich ein Talent fürs Zaubern, oder?
# ins Klassenzimmer gehen

Seefels (Schulturm, Klassenzimmer)
- Und Sie sind...?
- Sie hätten meine Fee nicht abschießen sollen!
- Wie kann ich Ihnen helfen?
- Was für ein Fehler soll Meister Alastair gemacht haben?
- Wer ist der neue Schuldirektor?
- Erzmagier Alastair ist ein großer Mann! Und mein Freund!
# Apparat betrachten (3 mal)
# Tafel betrachten
# Käfige betrachten
# Flugkobold betrachten (2 mal)
# Zauberstab nehmen
# Apfel betrachten
# Buch betrachten (Lehrerpult)
# im Klassenbuch lesen (2 mal)
# Ofen betrachten
# in den Ofen schauen (2 mal)
# Chemie-Ecke betrachten
# Broschüren betrachten (2 mal)
# rechten Tisch betrachten
# rechten Tisch durchsuchen
# linken Tisch betrachten
# Tischklappe öffnen
# Buch betrachten (linker Tisch)
# Fischskelett betrachten
# Fischskelett nehmen
# Schatzkiste betrachten
# die Schatzkiste öffnen
# erhält alte Münzen
# Pflanzen betrachten (3 mal)
# Plan betrachten (2 mal)
# Klassenzimmer verlassen

Seefels (Schulturm, Eingangshalle)
- Ging so, glaub ich...
- Was tun Sie hier in der Schule?
- Sie spüren etwas "Böses"?
- Wie ist der neue Direktor?
- Ich habe die Ratsvorsitzende van Buren kennengelernt...
- Wie läuft der Wahlkampf?
- Wie ist die Lage in der Stadt?
- Ich habe gehört, du bist zum Geheimdienstchef ernannt worden?
- Timmy hat sich gut gemacht!
- Probleme? Was für Probleme?
# Blatt Papier betrachten
# Treppe betrachten (2 mal)
# Gerümpel betrachten
# Kobold betrachten
# dreckigen Fußboden betrachten
# Ritterrüstung betrachten
# mit der Ritterrüstung sprechen
# Wandteppich betrachten (2 mal)
# erhält alter Faden
# beide Hebel betrachten
# linker Hebel öffnet das obere Fenster
# rechter Hebel öffnet das untere Fenster
# gehe ins Lehrerzimmer

Seefels (Schulturm, Lehrerzimmer)
- Welche Aufgaben haben Sie für mich?
- Sie unterstützen die Ratsvorsitzende, oder?
- Ich freue mich auf die Zusammenarbeit!
- Wenn der Erzmagier mir vertraut, dann können Sie das auch.
- Ich soll putzen? Das ist doch wohl kaum die Aufgabe eines Lehrers!
- Den Schülern hat meine erste Schulstunde gefallen!
- Und die zweite Aufgabe neben den Aufräumarbeiten?
# Direktor Bloch betrachten
# Aktenschrank durchsuchen
- A-E
- Albert Allerdyce
# erhält Vergilbte Konstruktionszeichnung
- Axel A. Aronson
- Beaverus Deepwood
- Brian Blackstone
- Byrrneson (Troll)
- Daniel A. Lockenhabicht
- Dee Zaster
- Elmar Frog
- Zurück.
- F-J
- Fluffy Fofoffof
- Heike Granger
- Friederike Sillybottom
- Ingemar Thunderflash
- Joda Greengnome
- Zurück.
- K-O
- Lennart der Acagamicer
- Levin from the Hills
- Marcel Makesalot
- Marco Ti****
- Mario Mushroom
- Mark of the Southlands
- Moevi van Hain
- Ohmahdon Muhdillo
- Zurück.
- P-T
- Pabba the Great
- Percy Smith
- Peter (Troll)
- René Beatle
- Russell the Undead
- Sascha Schaleshuculatsch
- Serena Derpmancer
- Speed Ster
- Theragor Beerahtahn
- Tobi Corner
Aktenfresser
Lese alle Schülerakten


- Zurück.
- U-Z
- Zurück.
- Schülerkartei schließen
# Schaukasten betrachten (2 mal)
# Schaukasten öffnen
# Kamin betrachten
# Blasebalg betrachten
# Blasebalg nehmen
# Plan betrachten (2 mal)
# Uhr betrachten (2 mal)
# Feuerholz betrachten
# Feuerholz mit Kamin benutzen
# Papierschwan betrachten
# Papierschwan nehmen
# mit Direktor Bloch sprechen
- Warum haben so viele Zettel auf Ihrem Schreibtisch ein kleines Loch in der Mitte?
- Aktenpflege scheint ein gemeinsames Hobby von uns zu sein! Ich habe einen Zauberspruch-Schnellhefter!
# erhält einen Zauberspruch
- Wegen der Aufgaben...
- Gibt es hier irgendwo Putzutensilien?
- Die Spinnenweben in der Eingangshalle sind unerreichbar!
- Können die Kobolde nicht einfach bei uns bleiben?
- Ich habe den Kaminreiseplan da drüben gesehen...
- Kann ich nicht doch ein wenig von dem Kaminreisepulver bekommen?
- Mal was anderes...
- Dann mache ich mich mal an die Arbeit!
# den erhalten Zauberspruch untersuchen
# in die Eingangshalle gehen

Seefels (Schulturm, Eingangshalle)
# Troll betrachten
# mit dem Troll reden (2 mal)
- Sieht aus als... ähm... würdest du viel zu tun haben?
- Es sieht aus, als würdest du nicht viel tun.
- Bist du... schon lange Hausmeister?
- Dir scheint dein Job nicht sonderlich Spaß zu machen?
- Wie es aussieht, müssen wir zusammen die Schule auf Vordermann bringen!
- Wenn wir zusammenarbeiten, geht es für BEIDE schneller!
- Direktor Bloch hat gesagt, du sollst mir von den Putzutensilien abgeben.
- Ich könnte wirklich etwas Hilfe gebrauchen. Bitte.
- Die Ratsvorsitzende hat dich eingestellt, oder?
- Informiere mich bitte, wenn es besondere Vorkommnisse gibt.
# Eingangstür betrachten
# eine alte Münze in die Eingangstür klemmen
# mit dem Troll sprechen
- Irgendwie müssen wir die Kobolde loswerden.
- Warum bist du immer so?
- Du kannst den Kobold bestimmt nicht fangen.
- Schon okay. Ich mag die Kobolde.
- Da steckt eine Münze in der Tür!
# Schlüsselbund betrachten
# den Öffnenzauber auf den Schlüsselbund anwenden
# den Schlüsselbund nehmen
# Spinnenweben betrachten
# ins Lehrerzimmer gehen

Seefels (Schulturm, Lehrerzimmer)
# den Schaukasten aufschließen
# Besen nehmen
# wieder in die Eingangshalle gehen

Seefels (Schulturm, Eingangshalle)
# mit dem ruhmreichen Besen den Boden fegen
# den Besen mit dem Automatisierungszauber belegen
# Bretter betrachten
# erhält trockene Bretter
# zurück ins Lehrerzimmer gehen

Seefels (Schulturm, Lehrerzimmer)
# die trockenen Bretter in den Kamin legen
- Es sind nur ein paar alte Bretter!
- Besser verbrennen als wegwerfen!
# ins Klassenzimmer gehen
Kapitel 1: Professor Wetterquarz (Teil 2)

Seefels (Schulturm, Klassenzimmer)
# Paket betrachten
- Eine... WAS bist du?
- Bist du ein Geschenk? Von wem?
- Kann man auf dir kostenlose Spiele spielen?
- Du bist bestimmt voll nützlich!
# erhält magische Schiefertafel
# Flugkobold betrachten
# erhält kitschiges Märchenbuch
# kitschiges Märchenbuch mit dem Tisch benutzen
# mit dem gefangen Kobold sprechen
# erhält mies gelaunter Kobold
# der Pflanze nähern (2 mal)
# Gaswolke betrachten
# Gaswolke mit den praktischen Blasebalg aufsaugen
# mit den gasgefüllten Blasebalg auf den Feuermacher anwenden
# Feuermacher benutzen
- Ich bin der Herrscher des Feuers!
# Flamme betrachten
# Notizblock mit der Flamme anzünden
# ins Lehrerzimmer gehen

Seefels (Schulturm, Lehrerzimmer)
# den mies gelaunten Kobold auf den Direktor hetzen
# erhält Häufchen Kaminreisepulver
# leere Futterpackung in den Kamin legen
# ins Klassenzimmer gehen

Seefels (Schulturm, Klassenzimmer)
# Notizblock mit der Flamme anzünden
# ins Lehrerzimmer gehen

Seefels (Schulturm, Lehrerzimmer)
# mit dem brennender Papierfetzen das Kaminfeuer entfachen
# Häufchen Kaminreisepulver ins Kaminfeuer geben
# Feuer betrachten
# ins Feuer gehen

Seefels (Schulturm, Bibliothek)
- Wer seid ihr?
- Was... ist geschehen?
- Dürfte ich vielleicht aufstehen?
- Wohnt ihr hier in der verschwundenen Bibliothek?
- Ihr scheint ziemlich verwirrt. Was für eine Art von Büchern seid ihr eigentlich?
# Kamin betrachten (2 mal)
# hinauf schauen (2 mal)
# Bücher betrachten (neben dem Kamin)
# ein Buch nehmen
# Zettel betrachten
# erhält Feuerzauber
# Zierdeckchen betrachten
# Zierdeckchen nehmen
# Schublade betrachten
# Schreibtisch betrachten
# auf den Schreibtisch schauen
# Blatt Papier betrachten
# kaputtes Buch betrachten (2 mal)
# auf den Schreibtisch schauen
# Leuchtqualle betrachten
# Schublade betrachten
# erhält Schublade
# die Schublade in den Kamin legen
# angeknabberter Notizblock auch in den Kamin legen
# mit dem Feuerzauber das Kaminfeuer entfachen
# Mauer betrachten
# Bücher betrachten (neben dem Schreibtisch)
# mit den Büchern sprechen
# Häufchen Kaminreisepulver ins Kaminfeuer geben
# Bibliothek verlassen

Seefels (Schulturm, Lehrerzimmer)
# mit dem Direktor sprechen
- Ich habe den Hausmeister-Troll kennengelernt...
- Wegen der Aufgaben...
- Ich habe die Bibliothek gefunden!
- Ich habe eine gute und eine schlechte Nachricht, was die Eingangshalle angeht.
- Mal was anderes...
- Ist der Zettel da eine Buchseite?
- Dann mache ich mich mal wieder an die Arbeit!
# zum Troll gehen

Seefels (Schulturm, Eingangshalle)
# mit dem Troll sprechen
- Ich könnte Hilfe mit dem Besen da drüben gebrauchen.
# dem Troll das feine Zierdeckchen zeigen
# rechten Hebel benutzen
# linken Hebel benutzen (wenn der Kobold oben beim Fenster ist)
# beide Hebel wieder umlegen
Kammerjäger
Sorge für eine koboldfreie Schule


# in die Bibliothek gehen

Seefels (Schulturm, Bibliothek)
# auf den Schreibtisch schauen
# Spitze Fischgräte mit dem alten Faden kombinieren
# mit Nadel und Faden die losen Buchseiten zusammen nähen
# zusammengenähte Buchseiten ins kaputte Buch legen
Bücherfreund
Lasse die Bibliothek wieder auftauchen


Seefels (Schulturm, Eingangshalle)
# gehe in die Bibliothek zurück

Seefels (Schulturm, Bibliothek)
# Buch betrachten
# Gesetzbuch lesen
# erhält Gesetzbuch
# gehe zum Direktor

Seefels (Schulturm, Lehrerzimmer)
# mit dem Direktor sprechen
- Wegen der Aufgaben...
- Ich habe alle Kobolde aus der Schule vertrieben.
- Die Sache mit den Spinnweben... ich habe hier so ein Gesetzbuch gefunden...
- Die Bibliothek ist zurückgekehrt.
- Mal was anderes...
- Dann mache ich mich mal wieder an die Arbeit!
# in die Bibliothek gehen

Seefels (Schulturm, Bibliothek)
# Bücher betrachten
# mit den Büchern sprechen
- Die Bibliothek ist wieder aufgetaucht!
- Wozu braucht ihr die Schüler?
- Sind eigentlich alle Bücher lebendig, so wie ihr?
# Buch betrachten
# vergammelte Bücher betrachten
# mit dem blauen Buch sprechen
- Wer bist du?
- Du... hast auf mich gewartet?
- Wie kann man deiner Meinung nach durch die Zeit reisen?
- Ich würde es gerne versuchen! Ich reise in die Vergangenheit!
# vergammelte Bücher betrachten
# die Bücher betrachten
# mit den Büchern sprechen
- Warum sieht hier alles so seltsam aus?
- Die Bücher sind schon vergammelt, wie es scheint.
- Wo ist das Zeitreisebuch?
# Arbeitstisch betrachten (2 mal)
# erhält Handvoll Nägel
# Zeitreisebuch befreien
- Es hat funktioniert! Ich bin wirklich hier!
- Schick mich weiter in die Vergangenheit.
# Bücher betrachten (vor dem Kamin)
- Ich komme aus der Zukunft und sage euch: Ohr befindet euch in schrecklicher Gefahr!
- Wenn ihr euch nur ein Stück zur Seite bewegt, bleibt ihr heile.
- Wo ist der Handwerker, der das Dach reparieren sollte?
# Werzeugkiste betrachten
# Werzeugkiste öffnen
# Leiter betrachten
# Leiter hoch klettern
# Bücher betrachten (Bücherregal)
# mit dem Zeitreisebuch sprechen
- Wo ist der Bibliothekar? Ich würde ihn gerne mal kennenlernen!
- Ich kenne dich aus der Zukunft. Du bist ein Buch über Zeitreisen!
# mit den Büchern sprechen
- Kennt ihr euch... ähm... vielleicht mit Zeitreisen aus?
- Betrachte...
- ...den Handwerker
- Nimm...
- ...den Schlüssel.
- Benutze...
- ...den Lasche-Öffnen-Zauber mit...
- ...dem Lederriemen.
- Nimm...
- ...den Schlüssel.
- Betrachte...
- ...die Bibliothek.
- Nimm...
- ...die Dachpappe.
- Rede mit...
- ...den alten Büchern.
- Wie lange liegt der Handwerker schon betrunken da?
- Ich müsste in die Zukunft reisen.
# mit dem kleinen Schlüssel die Werzeugkiste öffnen
# erhält gewöhnlicher Hammer
# Leiter hoch steigen
# Bücher betrachten
Zeitreisender
Löse das Zeitreise-Sidequest


# in die Eingangshalle gehen

Seefels (Schulturm, Eingangshalle)
# den Besen bannen
- In die Ecke, Besen, Besen, sei's gewesen!
Putzteufel
Erledige die Putzaufgaben des Direktors


# Besen betrachten
# Besen nehmen
# ins Lehrerzimmer gehen

Seefels (Schulturm, Eingangshalle)
# an dieser Stelle einen eigenen Spielstand anlegen, es folgt bald ein Minispiel vor dem man nicht speichern kann, bei welchem man leicht einen Erfolg vermasseln kann
# Schule verlassen
Schulfrei
Meistere deinen ersten Schultag
Kapitel 2: Hangover

Tugator (Palast des roten Piraten)
- Der kleene Kerl hatmichnich gefangen!
- Du hast viele schöne viele Sachen hier!
- Ich weiß nicht, wo das Artefakt des Schicksals is!
# bei diesem Mini-Spiel müssen für den nachstehenden Erfolg alle 5 Symbole angeklickt werden
(drauf bewegen und wenn das Maussymbol lila wird klicken)
Drunken Master
Triff im Drunken Punch Minigame alle Symbole



Tugator (Stadt)
# Nate betrachten
# Nate wecken
# Statue (links von Nate) betrachten
# Pfanne nehmen
# Statue (rechts von Nate) betrachten
# Palme betrachten
# Kokosnuss nehmen
# Pranger betrachten
# Aushänge betrachten
# in den Abgrund schauen
# Statue betrachten
# Souvenirladen betrachten
# mit dem Kopfgeldjäger sprechen
- Babolo.
- Flafi-Gen?
# in den Palast gehen

Tugator (Palast des roten Piraten)
# Schwert im Stein betrachten
# Schwert aus dem Stein ziehen
# Füllhorn betrachten
# Roten Piraten betrachten
# mit dem roten Piraten sprechen
# Tuch betrachten
# Kompass betrachten
# Öllampe betrachten
# Öllampe nehmen
# Pfanne mit Salzwasser füllen
# Buch betrachten
- Mojito betrachten
- Baboons Bottom betrachten
# weiter blättern
- Burning Mary betrachten
- Grog XD betrachten
# weiter blättern
# Katerkiller aus dem Buch reißen
# Erdnüsse betrachten
# erhält alte Erdnüsse
# mit dem Affen sprechen
- Gluck-Baa-tom!
# Baboons Bottom trinken
# mit dem Affen sprechen
- Gluck-Moo-chii-to!
# Mojito trinken
# Glas mit Pfefferminzblättchen nehmen
# mit dem Affen sprechen
- Gluck-Grog!
# Grog XD trinken
# mit dem Affen sprechen
- Gluck-Burnsala-Maaary!
# Burning Mary trinken
# mit dem Affen sprechen
- Gluck-Gluck-Exxss!
- Jukaluk-brrregal.
# zur Anlegestelle gehen

Tugator (Anlegestelle)
# magisches Schloss betrachten
# magisches Schloss öffnen
# Mary betrachten
# Mary betreten
# seltsamen Vogel betrachten
# mit dem Piraten-Papagei sprechen
# Poller betrachten
# Spiegel betrachten
# Pfanne mit Salzwasser auf den Poller stellen
# Spiegel zur Pfanne drehen
# Salz nehmen
# Salz mit dem Glas mit Pfefferminze kombinieren
# zum Kopfgeldjäger gehen

Tugator (Stadt)
# mit dem Kopfgeldjäger sprechen
- Gluck-Gluck-Exxss!
# Kokosnuss nehmen
# in den Palast gehen

Tugator (Palast des roten Piraten)
# die unversehrte Kokosnuss mit dem Excalibur halbieren
# die Kokosnussmilch in das Glas mit Pfefferminze und Salz geben
# den Katerkiller shaken
# Figur 3
# Figur 1
# Figur 6
# Figur 5

# erhält Kater-Killer
# zu Nate gehen

Tugator (Stadt)
# Nate den Kater-Killer einflößen
Katerkiller
Mach Nate wieder nüchtern


- Wir sollten diesen Friedhof so schnell wie möglich verlassen!
- Kann man so ein Outfit irgendwo kaufen?
- Die Lampe ist es nicht wert. Hier stimmt etwas ganz und gar nicht!
- Wie teilen wir die Beute?
- Wie sah unser Plan noch mal aus?
# als Nate
# Kopfgeldjäger betrachten
# Pranger betrachten
# Wassertrog betrachten
# Palme betrachten
# alle Statuen betrachten
# Palast betrachten (2 mal)
# Souvenirladen betrachten (2 mal)
# Aushänge betrachten
# gehe als Nate und Vieh zur Anlegestelle

Tugator (Anlegestelle)
# zu Nate wechseln
# seltsamen Vogel betrachten
# mit dem Piraten-Papagei sprechen (2 mal)
# Poller betrachten
# magisches Schloss betrachten
# Mary betrachten (2 mal)
# Brennspiegel betrachten
# zum Vieh wechseln
# den Piraten-Papagei mit Erdnüssen füttern
# mit dem Piraten-Papagei in die Stadt gehen

Tugator (Stadt)
# zu Nate wechseln

Tugator (Anlegestelle)
# Decke nehmen
# Deckel nehmen
# fleckiges Tuch auf das deckellose Fass legen
# Kiste untersuchen
# erhält Cooler Fez
# zum Vieh gehen

Tugator (Stadt)
# den coolen Fez dem Vieh geben
# gehe als Nate und Vieh in den Palast

Tugator (Palast des roten Piraten)
# als Nate
# Schwert im Stein betrachten
# Schwert aus dem Stein ziehen
# mit dem Roten Piraten sprechen
# Kompass betrachten
# Öllampe betrachten
# Glaskuppel nehmen
# zum Vieh wechseln
# mit dem Affen sprechen
- Gluck-Burnsala-Maaary!
# Fez des Affen mit dem lustigen Hut tauschen

Tugator (Anlegestelle)
- Du musst mir drei Wünsche erfüllen, oder?
- Wie definierst du "kleine Wünsche"?
- Du... du bist sicher, dass DU der Dschinn aus der Lampe bist?
- Wie heißt du?
- Mein erster Wunsch: Öffne das magische Schloss.
- BENNY!
- Du schaffst das schon. Ich glaube an dich!
Yo-ho-ho und 'ne Buddel voll Rum
Stiehl die Lampe und flieh
Kapitel 2: Seefels (Teil 1)

Seefels (Oberstadt, Hauptplatz)
# Lostrommel betrachten (2 mal)
# Magierturm betrachten (2 mal)
# Schulturm betrachten (2 mal)
# Kran betrachten (2 mal)
# Fass betrachten (2 mal)
# Waren betrachten (2 mal)
# mit Jorge sprechen
- Dein Kran ist fertig!
- Wie laufen die Geschäfte?
- Was hältst du von der Lotterie?
- Ich will in die Unterstadt.
- Du stehst wohl auf Seiten der Ratsvorsitzenden, oder?
# hinunter gehen

Seefels (Oberstadt, Tor)
# Bäckerei betrachten
# Schaufenster betrachten
# Abflussgitter betrachten (3 mal)
# vergitterte Fenster betrachten
# in die Zelle blicken
- Ich bin Professor Wetterquarz. Wer bist du?
- Warum bist du eingesperrt?
- Wie lange sitzt du schon im Gefängnis?
- Du kommst bestimmt bald wieder frei.
# Schild betrachten (2 mal)
# Plakate betrachten (3 mal)
# Tor betrachten
# Statue betrachten (2 mal)
# mit der Schildwache sprechen
- Wetterquarz für Sie, Herr Schildträger!
- Sie sind also immer noch Hauptmann der Stadtwache?
- Da drüben hängen Schmähplakate an der Wand!
- Was ist das da für eine Ritterstatue?
- Wie ist die Lage in der Unterstadt?
- Ich will in die Unterstadt.
- Jorges Kran ist fertig, wie es scheint...
- Jorge hat etwas von Schmiergeld erzählt... was können Sie mir dazu sagen?
- Was für eine Idee haben Sie wegen des Schmuggels?
- Ich will ein Pony.
# erhält weiße Kreide
# magische Schiefertafel benutzen
- Erzähle mir von Golems...
- Wo bekomme ich einen Golem her?
- Was brauche ich für den Körper des Golems?
- Woraus besteht die magische Golem-Tinte?
- Zeige mir die Zutaten für die magische Tinte.
# zum Hauptplatz gehen

Seefels (Oberstadt, Hauptplatz)
# das Fass mit der weißen Kreide markieren
# Fass betrachten
# mit Jorge sprechen
- Kannst du mich mit dem Kran in die Unterstadt hinablassen?
- Hast du keine Angst, dass Herr Schildträger dir auf die Schliche kommt?
- Du scheinst ziemlich vertrauensselig zu sein...
- Kannst du mir sagen, wie viel "Drölf" ist?
- Hast du Krokodilstränen im Angebot?
- Verkaufst du zufällig Drachenschweiß?
- Ich muss weiter.
# zu Herrn Schildträger gehen

Seefels (Oberstadt, Tor)
# mit der Schildwache sprechen
- Ich habe das Fass markiert!
# in die Unterstadt gehen

Seefels (Unterstadt, Tor)
# Tor betrachten
# Plumpsklo betrachten (2 mal)
# Verkaufsstand betrachten (3 mal)
# Lastenplattform betrachten
# Werkzeugkasten betrachten
# etwas aus dem Werkzeugkasten nehmen
# erhält Hammer
# mit Jorge sprechen
- Ich bins Wilbur! Und ich möchte ein Pony!
# mit Jorge sprechen
- Mein Name ist Guybrush und ich möchte Pirat werden.
- Hier ist Anton Schildträger. Ich will über mein Bestechungsgeld sprechen!
- Ich hätte gerne ein Pony.
- Ich hätte gerne... geschmuggelte Waren.
- Ich brauche ein Fass Branntwein!
- Wuschelhase?
- Losung? Was für eine Losung?
- Kennst DU die Losung denn überhaupt?
- Ich... kenne die Losung nicht!
# weiter in die Unterstadt gehen

Seefels (Unterstadt, Barrikade)
# Gasthaus betrachten
# Treppe betrachten
# Abfluss betrachten (2 mal)
# Karren betrachten (2 mal)
# Feuerstelle betrachten
# Feuer in der Feuerstelle mit dem Zauberstab entfachen
# Wassereimer betrachten (2 mal)
# Barrikade betrachten (2 mal)
# hinunter schauen (2 mal)
# ins Gasthaus gehen

Seefels (Unterstadt, Chez L'Ogre)
# Treppe betrachten
# umfunktionierte Rollenspielmaschine betrachten (2 mal)
# Aushang betrachten (3 mal)
# Postkarte betrachten
# Postkarte nehmen (mit der Postkarte kann man in Seefels schneller reisen)
# Direktor Bloch betrachten
# mit Direktor Bloch sprechen
- Was genau machen Sie da, wenn ich fragen darf?
- Die Aufgaben, die Sie mir gegeben haben, sind nicht zu schaffen!
# Tisch betrachten
# Jacke betrachten
# den Oger betrachten
# mit dem zweiköpfigen Oger sprechen
- Muss ich "du" oder "ihr" zu euch sagen?
- Gehört euch beiden das Gasthaus oder arbeitet ihr nur hier?
- Dürft ihr bei der Wahl eine oder zwei Stimmen abgeben?
- Hat jemand die Jacke da vergessen?
- Kennst du dich mit der Konstruktion von Golems aus?
- Haben Grump und du viele Geheimnisse voreinander?
- Was wolltest du denn bei der Bäckerei?
- Ähm... ihr bestellt euren Alkohol bei Jorge, oder?
- Warum ist Jorge der einzige Händler, der Alkohol verkauft?
- Ich könnte euch ein Fass Branntwein besorgen. Interesse?
- Ich könnte euch helfen, Jorge ein auszuwischen!
# erhält Beutel Silberlinge
# Jacke betrachten
# erhält abgenutzter Pin
# König der Diebe betrachten
# mit dem König der Diebe sprechen
- Schuldirektor Bloch ist ganz, ganz gemein zu mir!
- Du siehst sehr gestresst aus, Rémi.
- Die magische Schiefertafel hat mir empfohlen, einen Golem zu bauen... was hältst du davon?
- Wie zum Beispiel... ein Golem!
- Ich habe etwas Verdächtiges beobachtet!
- Ich bin der Ratsvorsitzenden van Buren noch einmal über den Weg gelaufen.
- Wird der Erzmagier die Wahl gewinnen?
- Warum stellt der Erzmagier die Ratsvorsitzende nicht bloß?
- Was unternehmen wir wegen Direktor Bloch und seinem Verhalten?
# Glas betrachten
# Glas nehmen
# zum Tor der Unterstadt gehen

Seefels (Unterstadt, Tor)
# den Jungen betrachten
# mit dem Jungen sprechen
- Warum warst du heute Morgen in der Schule so unausstehlich?
- Hast du vielleicht einen Zwilling?
- Was spielst du denn da?
- Was weißt du über das Artefakt des Schicksals?
- Ist es nicht langsam Zeit nach Hause zu gehen?
- Wenn du willst, kannst du mit zu mir in die Oberstadt kommen.
# mit Jorge sprechen
# markierte Fass betrachten
# ans Tor klopfen
# zu Grump und Zloff gehen

Seefels (Unterstadt, Chez L'Ogre)
# mit Zloff sprechen
- Ein Teil unseres Fass-Plans ist aufgegangen!
# mit Grump sprechen
- Und du willst wirklich van Buren wählen?
- Ich habe früher auch in einer Kneipe gearbeitet.
- Pssst! Was wolltest du mir sagen, das Zloff nicht hören sollte?
- Kannst du mir nicht einfach so sagen, was du mir sagen willst, Grump?
- Tschüss, Grump.
# den Reporter betrachten
# mit dem Reporter sprechen
- Sie sind der Herausgeber des "Seefels Ausguck", oder Herr...?
- An was schreiben Sie gerade?
- Ich habe Sie oben an der Lostrommel mit der Ratsvorsitzenden gesehen...
- Warum trinken Sie immer wieder aus demselben Glas?
- Sie wirken nicht sehr glücklich.
- Ich glaube, ich habe eine Geschichte für sie...

Seefels (Oberstadt, Hauptplatz)
Schlüsselmeister
Erhalte den Schlüssel zum Stadttor


# mit Jorge sprechen
- Dann wirst du jetzt also weiterhin den Zoll umgehen?
# in die Schule gehen

Seefels (Schulturm, Eingangshalle)
# Wischmopp und Eimer betrachten
# den Wischmopp nehmen
# Eingang der Bibliothek betrachten
# Fenster betrachten
# Hebel betrachten
# Tür zum Lehrerzimmer betrachten
# Tür untersuchen
- Warum muss eigentlich alles in dieser Welt sprechen können?
- Ich möchte gerne ins Lehrerzimmer.
- Ich kenne den Code nicht.
- Ich muss weiter.
# ins Klassenzimmer gehen

Seefels (Schulturm, Klassenzimmer)
# Tafel betrachten (2 mal)
# Schreibtisch betrachten
# die fleischfressende Pflanze betrachten
# das Schlafzimmer betrachten
# das Regal durchsuchen
# erhält altes Klassenfoto
# Käfig betrachten
# Ofen untersuchen
# erhält Häuflein Ruß
# Alchemie-Ecke betrachten
# Fläschchen betrachten (2 mal)
# Topf betrachten
# Waage betrachten
# Gewicht betrachten
# Alchemie-Ecke verlassen
# die Schule verlassen

weiter zu Teil 2
2 Comments
m4n_0f_h0n0r 16 Sep, 2020 @ 8:53am 
Vielen Dank für den Guide :steamhappy:
Lady_Yuna  [author] 4 Feb, 2016 @ 12:14am 
Leider musste ich den ursprünglichen Guide aufteilen, weil die letzten Abschnitte durch die länge nicht mehr geladen wurden