PAYDAY 2

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(Español) Akimbo Set V.2 (Dodge) (Rework)
By Symboli Rudolf Supremacy
Para que valla Op (? Infamia 2 a más
Buenas a tod@s las personas amantes del dodge y las akimbo, hoy les traigo una pequeña guia de un set el cual me a servido mucho referente al dodge, lo malo es que tiene unas que otras limitaciones, pero funcionan muy bien.
Por si quieren cambiar la rutina y probar nuevos sets de habilidades,muy importante ser nivel 100 en los siguientes pasos,de no ser nivel 100 o infamia 1 valla hasta el final de la lista,donde se muestra la build sin infamia, para tener la build completa con infamia 1 se necesita nivel 80 (aunque con nivel 52 ya esta completa la de fugitivo) sin más que decir comenzemos.
Guia Actualizada para que valla mejor con las actualizaciones... y algo más realista (?
   
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Concepto Básico:

Básicamente este build te ayudara tanto como apoyo que como opresor, para usar esta build hay que ser precavidos y una que otra vez pensar 2 veces nuestros movimientos (Acordar que por tener mucho dodge no esquivaremos todo) cuando se use como opresor,procurar estar cerca a todo el team,para no ser un blanco fácil y poder matar a diversos enemigos en cuestión de segundos. Cuando se valla como apoyo,estar a cubiertos, esperar el momento para usar nuestras akimbo y no creerse dios, usualmente podras ir más de apoyo en lugares cerrados en medio de un asalto policial, en caso de campo abierto, buscar con el team un refugio donde puedan aguantar todo el asalto.
Rama de Mente Maestra(Principal):
Para comenzar la rama de MasterMind o Mente maestra sera una excelente idea para ayudar a las akimbo, Gracias a Equilibrium (Aumenta la taza de fuego en 100%) y Gunslinger (Recargar 50% más rapido) nuestras pistolas seran armas casi imparables, a su vez llevando 2 botiquines con 4 cargas listos para salvar al equipo, con Spotter podremos causar más daño a los enemigos especiales (Cuidado Bulldozers) mientras que Leadership , Endurance y Dominator podran ayudar al team y la habilidad odia/amada por muchos, #GetdaFaqup o conocida como Inspire junto a Painkillers y Combat medic para que valla "más" Op.
Rama de Sicario:
Con el sicario siempre es importante poner la habilidad Transporter (Admitamoslo en que misión no llevamos bolsas).
Rama de Técnico:
Nothing...
Rama de Fantasma:
Clasica build de fantasma, Sprinter para correr más rapido, Cat burglarpara no perder vida cuando caigamos de una altura no letal (Ya que no podremos regenerar vida con este set), Fast hands para apresurar el empaquetamiento de bolsas y Shinobi para poder ir agachados más rapido y a su vez caminar (Esto más que todo si llevamos una Bag pesada)
Rama de Fugitivo (Principal) (Rework)
Y esta es la fuente de nuestro poder amigos, La rama de Fugitivo. Empezamos con Hidden Blade Para incrementar en 2 la ocultación de las melees, Thick skin para aumentar aun más la firmeza, Duck and Cover obvio más dodge ¿Porque no?, Run and Gun para poder caminar aun más rapido, y a la vez para que no halla esa lentitud al caminar y apuntar (ideal para mover bolsas en espacios abiertos),Pondremos los FAK (First Aid Kit) por si en el equipo hay una cantidad colosal de Medicbags o para lugares abiertos, Low blow Con lo anterior mente dicho, unos criticos locos,quien no podria pedir eso y Daredevil con Brother's Keeper de relleno (Se puede poner 2 que valgan un punto para pasar a la siguiente rama)
Las tres más importantes,las que dan la vida a la build
  • Akimbo
    No podemos decir mucho, algo que todos conocemos y queremos.
  • Sneaky Bastard
    Más probabilidad de dodge,debido a que por cada 3 tendremos 1 de dodge nuestras armas deben tener mucha ocultación, aunque ya de porsi tendremos más de 40
  • Bullseye
    Debido a que el traje 2 piezas solo tiene 20 de protección, es muy sensillo de destruirle,con Bullseye un headshot nos recupera 15 de armadura, ¿Que significa esto? acabamos de recuperar la mayor parte de armadura,nos podria salvar en muchas ocaciones,despues podremos ocultarnos y regenerar la armadura. (Recuerden que solo puede ocurrir cada 2 seg)
Armas a Utilizar:
Armas Primarias:
Como primera opción tenemos a las Bernetti, un daño considerable,buena taza de fuego,buena muni, con las siguientes mejoras (Son las que yo utilizo).
  1. Extención del cañon:Compensador "El Profesional".
  2. Dispositivo:Micro laser.
  3. Empuñadura: Cualquiera de las 2 , pero la mas cool es la ergonómica.
  4. Cargador: Cargador Ampliado (opcional).
  5. Corredora: Corredora "El Elite".
  6. Ocultación del arma: 24
Como segunda opción tenemos a mis favoritas "Akimbo chimano custom" Más ocultacion que todas las armas (Más dodge), buen daño, precisión y estabilidad iguales. Las mejoras:
  1. Extención del cañon: Compensador de velocidad.
  2. Dispositivo: Micro laser.
  3. Empuñadura: Empuñadura Ergonómica.
  4. Cargador: Cargador Ampliado.(opcional)
  5. Corredora:Corredora Larga.
  6. Ocultación del arma: 27
Como tercera Opción tenemos a las Interceptor 45 La unica diferencia es que tiene menos estabilidad y ocultacion que las chimano custom pero tiene más precisión,modificaciones.
  1. Extensión del Cañón:Compensador de velocidad.45 (En la imagen llevo la del Golpe al rostro ya que no tengo el anteriormente mencionado)
  2. Dispositivo:Micro laser
  3. Cargador:Cargador Ampliado(opcional)
  4. Corredora:Corredora Match
  5. Ocultación del arma: 26
    Armas Secundarias:
    Usualmente llevo como secundaria el Judge *29 puntos de ocultación*, un buen daño + los criticos, un arma de matar asegurada,aunque podria ir otra arma con buena ocultación.Modificaciones:
    1. Munición: Si no se tiene DLC poner las Buckshoot que dan free. pero si se cuenta con dlcs utilizar la carga explosiva,Slug o aliento de dragon (Gage Shotgun Pack,BBQ Pack)
    2. Extensión de cañón: Preferible no ponerle pero si gusta puede ser cabeza de tiburón o corona del rey (Claro si cuentas con el DLC)
    3. Dispositivo:Modulo laser compacto(Gage Mod Courier) o nada.
    4. Mira: Nothing.
      Armas Melee:
      Sere lo Más breve posible con esta arma, UTILIZAR UNICAMENTE ARMAS CON 30 DE OCULTACIÓN, debido a que "Filo Oculto" da un +2 de ocultación, Significa que nuestra arma tendra más ocultación de la que se puede tener como max.
      Perk Deck:
      Obviamente para que el dodge haga efecto usaremos Rufian a su vez tendremos un cambio más rapido en armas.
Si no se cuenta con Infamia:
Como se ve en la imagen toda la rama se puede armar con un simple nivel 50,solo que en esta ocasión se pondra tienen que poner los puntos acorde a cuanto falta para la siguiente rama, Lo importante en la rama siempre es el Hidden Blade,Duck and Cover,Quick Fix y Uppers (Exceptuando las 3 últimas)
Gracias Por Leer/Probar este set de habilidades
Un placer traerles esta guia,Les a hablado PeridotMcNutshell (Proxo) Felices partidas ( ͡° ͜ʖ ͡°)
6 Comments
Free Bird Enjoyer 3 Jun, 2016 @ 5:52am 
Mis guías tmb ( ? )
Symboli Rudolf Supremacy  [author] 2 Jun, 2016 @ 1:15pm 
Esto quedara de recuerdo para futuras generaciones :v (?)
Symboli Rudolf Supremacy  [author] 21 Dec, 2015 @ 2:26pm 
Pero te podras reir en esos momentos c:
o desesperar... ¿quien sabe?
Free Bird Enjoyer 21 Dec, 2015 @ 1:56pm 
Nada, solamente te lo digo porque una build fuera de la rutina no te servirá en muchos mapas.. xd
Symboli Rudolf Supremacy  [author] 21 Dec, 2015 @ 1:53pm 
Como dije "Por si quieren cambiar la rutina" c: y en las armas no le veo lo malo, cuando dice ocultación se refiere a la del arma,no en general.
De todas formas, gracisa por comentar <3
Free Bird Enjoyer 21 Dec, 2015 @ 1:22pm 
No me convence
Hay muchas cosas que estan mal
Por ejemplo en Mente Maestra no tienes "Inspirador" Que es CORE Del Dodge
Además de que en Fugitivo tienes cosas bastante inútiles puestas
Además de que usando las armas + Modificaciones tienes más detección que deberías y no es nada bueno
Total, esta guía solo sirve si es Normal o Difícil o si eres "Newbie"
Buenas noches