The Book of Unwritten Tales 2

The Book of Unwritten Tales 2

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The Book of Unwritten Tales 2 [Lösung mit Erfolgen] (Teil 2)
By Lady_Yuna
Spiel zu 100% gelöst (Kapitel 1 bis 5 mit allen möglichen Erfolgen)
Teil 1 Teil 2 Teil 3 Teil 4 Teil 5
2
   
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Kapitel 2: Seefels (Teil 2)
(Oberstadt, Hauptplatz)
# die hüpfende Kiste betrachten
# die hüpfende Kiste öffnen
# Kiste durchsuchen
# mit Jorge sprechen
- Was war das für ein Ding, das da vor uns geflohen ist?
- Was sind die "Bessere-Welt-Eisenwerke?
- Ich muss weiter.
# zum Tor der Oberstadt gehen

Seefels (Oberstadt, Tor)
# mit Iks sprechen
- Deine Jacke hängt immer noch im Gasthaus...
# mit der Schildwache sprechen
- Ich finde es einen Skandal, dass Sie mit Jorge gemeinsame Sache machen!
# die Statue betrachten
# durchs Tor gehen

Seefels (Unterstadt, Tor)
# Müll betrachten
# weiter in die Unterstadt gehen

Seefels (Unterstadt, Barrikade)
# mit dem Helm mit Beinen sprechen
# erhält magischer Pisspott
# mit Timmy sprechen
- Also ich weiß nicht...
- Erzähle mir von den Tunneln.
- Rémi hat mir erzählt, du bist oft krank?
- Wegen des Lehrerzimmers...
- Rémi sieht müde aus.
# kleines Glas mit Wasser aus dem Wassereimer füllen
# ins Gasthaus gehen

Seefels (Unterstadt, Chez L'Ogre)
# mit Direktor Bloch sprechen
- Ich bräuchte den Code von der Tür zum Lehrerzimmer...
# mit Zloff sprechen
- Wegen Jorge und Herrn Schildträger...
# Gasthaus verlassen

Seefels (Unterstadt, Barrikade)
# mit Timmy sprechen
# erhält abgerisse Notiz und unternehmungslustiger Timmy
# zur Bäckerei gehen

Seefels (Oberstadt, Tor)
# ins Schaufenster schauen
# unternehmungslustiger Timmy in die Kanalisation schicken
- Nimm eine rot verpackte Praline!
# erhält rot verpackte Praline
# ins Klassenzimmer gehen

Seefels (Schulturm, Klassenzimmer)
# Alchemie-Ecke betrachten
# rot verpackte Praline auf die Waagschale legen
# das Gewicht auf die andere Waagschale stellen
# nun das Häuflein Ruß auf die Waagschale mit der Praline geben
# Ruß in den Topf geben
# Glas mit 2cl Wasser mit dem Fläschchen benutzen
# Krokodilstränen in den Topf geben
# Alchemie-Ecke verlassen
# in die Eingangshalle gehen

Seefels (Schulturm, Eingangshalle)
# mit der magischen Tür sprechen
- Ich kenne den Code!
- Warum wird ein Lehrerzimmer mit solch einem raffinierten Sicherheitssystem geschützt?
- Ich... hr-hrm. Ich bin Direktor Bloch!
# die magische Schiefertafel benutzen
- Kannst du Stimmen nachmachen?
- Danke. Over und out!
# zu Direktor Bloch gehen

Seefels (Unterstadt, Chez L'Ogre)
# mit Direktor Bloch sprechen
- Können Sie einmal "Neun" sagen?
- Wie viele Ringe der Macht haben die Menschen doch gleich erhalten?
- Was wäre eine angemessene Anzahl roter Ballons für die Einweihung der Schule?
- Ich hätte jetzt Lust auf ein schönes Zwergenstarkbier.
- Ich habe dieses Klassenfoto gefunden...
- Was trinken Sie denn da?
- Warum wurden ausgerechnet SIE zum Schatzmeister ernannt?
- Sie sind also ein Mathematik-Champion? Ich hätte da eine Aufgabe...
- 65 plus...
- 23 minus...
- ...47?
Mathemagier
Stelle auf Anhieb die richtige Matheaufgabe


- Auf Wiedersehen.
# zurück zur Schule

Seefels (Schulturm, Eingangshalle)
# mit der magischen Tür sprechen
- Lass mich und Direktor Bloch rein. Direktor, wenn ich bitten dürfte?
# ins Lehrerzimmer gehen

Seefels (Schulturm, Lehrerzimmer)
# Kamin betrachten
# Uhr betrachten (2 mal)
# Schaukasten betrachten
# Rattenloch betrachten
# Schreibtisch betrachten
# Schreibfeder nehmen
# Schublade durchsuchen
# Schublade betrachten
# Fläschchen betrachten
# erhält Drachenschweiß
# ins Klassenzimmer gehen

Seefels (Schulturm, Klassenzimmer)
# Alchemie-Ecke betrachten
# Fläschchen mit Drachenschweiß in den Topf geben
# Tinte mixen
Meistermixer
Mische die magische Tinte


# abgenutzte Schreibfeder mit der magischen Tinte kombinieren
# erhält Golem-Zauberspruch
# noch mal zur Bäckerei gehen

Seefels (Oberstadt, Tor)
# unternehmungslustiger Timmy zum Praline holen schicken
- Eine rot verpackte Praline
# erhält rot verpackte Praline
# unternehmungslustiger Timmy zum Praline holen schicken
# erhält blau verpackte Praline
# zu Zloff gehen

Seefels (Unterstadt, Chez L'Ogre)
# mit Zloff sprechen
- Ich habe dir eine von den roten Pralinen aus der Bäckerei besorgt!
- Machs gut, Zloff.
# Praline mit Alkohol mit der blau verpachten Praline tauschen
# Praline mit Alkohol (blau) Zloff schenken
- Vielleicht sollten wir einen Arzt rufen?
- Was wolltest du denn von mir, Grump?
- Warum hast du einen Golem gekauft? Und warum soll Zloff davon nichts wissen?
- Wo ist der Golem?
# Golem betrachten (3 mal)
# Beine am Golem befestigen (magischer Pisspott)
# Golem betrachten
# das Gasthaus verlassen

Seefels (Unterstadt, Barrikade)
# Luke betrachten
- Wer seid Ihr?
- Wofür protestiert ihr?
- Habt ihr die Barrikade gebaut?
- Ich will in die Unterstadt.
- Wen wollt ihr bei der Wahl unterstützen?
- Was genau sind denn eure Forderungen?
- Ich brauche Ton... dafür muss ich vor die Unterstadt.
- Wenn ich Ton hätte, könnte ich eure Sache unterstützen.
- Ich könnte mit dem Ton die Barrikade verstärken.
- Einer eurer Leute sitzt im Gefängnis, oder?
- Ich bin einer von euch und ich kann es beweisen!
# zum Gefängnis gehen

Seefels (Oberstadt, Tor)
# mit dem Hammer die Arme der Statue entfernen
# mit Iks sprechen
- Die Protestler hinter der Barrikade haben etwas von einem Handzeichen erzählt...
- Du zuerst.
- Die anderen Protestler haben von einem "Kuchen" erzählt...
- Kann ich den Meißel haben?
- Ich... will dir bei deiner Flucht helfen!
- Wegen deines Meißels...
- Erst mal musst du mir kurz den Meißel leihen.
- Ich müsste wissen, was für einen Hammer du genau haben willst.
- Das ganze Gebäude könnte einstürzen!
# erhält Meißel
- Ich muss weiter...
# mit dem Hammer die Arme der Statue entfernen
# zu den Protestlern gehen

Seefels (Unterstadt, Barrikade)
# an die Luke klopfen
# Figur 2
# Figur 4
# Figur 1

# erhält Ton und Flammende Protestplakate
# zu den Aushängen der Oberstadt gehen

Seefels (Oberstadt, Tor)
# Flammende Protestplakate am Aushang befestigen
# Wischmopp mit Trollspucke auf Wand mit Aushängen kleistern
# Flammende Protestplakate am Aushang befestigen
# mit der Schildwache sprechen
- Da drüben hängt ein Protestplakat.
# mit dem Hammer die Arme der Statue entfernen
# erhält Steinerne Arme
# zum Gasthaus gehen

Seefels (Unterstadt, Chez L'Ogre)
# die steinernen Arme am Golem befestigen
# Golem-Kopf formen
# Gasthaus verlassen

Seefels (Unterstadt, Barrikade)
# den Golem-Kopf an der Feuerstelle brennen
# erhält gebrannter Golem-Kopf
# wieder ins Gasthaus gehen

Seefels (Unterstadt, Chez L'Ogre)
# den Golem-Kopf auf dem Torso befestigen
Bastelkönig
Baue deinen eigenen Golem


# dem Golem mit dem Golem-Zauberspruch zum Leben erwecken
Es leeebt!
Erwecke deinen Golem zum Leben
Kapitel 2: Staatsfeid
(Schulturm, Klassenzimmer)
- Was hast du vor, Scheusal?
- Wer... wer bist du?!
- MUNKUS!
- Wie bin ich hier raufgekommen?!
- Lass mich auf der Stelle frei, Munkus!
- Sonst... schreie ich laut um Hilfe!
- WoW. Das war peinlich.
- Du hast deinen Plan direkt unter unserer Nase durchgeführt?!
- Ich werde niemals zulassen, dass du dem Erzmagier etwas antust!
# Vorhang betrachten
# Tafel betrachten
# Skelett betrachten
# zum Käfig schwingen (3 mal)
# erhält schwerer Schädel und hakenförmiger Knochen
# auf den Schreibtisch schauen
# versuchen den Schlüssel zu nehmen
# mit Timmy sprechen
# lasse Timmy den Schlüssel nehmen
# Timmy einen Faden vom Vorhang nehmen lassen
# hakenförmiger Knochen zu Timmy werfen
# Timmy auf den Schreibtisch klettern lassen
# den Schlüssel von Timmy nehmen lassen
# das Lineal verschieben
# Lineal betrachten
# den schweren Schädel auf das Lineal werfen
# Schlafzimmer betrachten
# Zauberstab nehmen
# ins Lehrerzimmer gehen

Seefels (Schulturm, Eingangshalle)
# Lehrerzimmer betreten
- Einladung? Der Erzmagier ist in Lebensgefahr!
- Du wirst mich da rein lassen. AUF DER STELLE!

Seefels (Schulturm, Lehrerzimmer)
- Munkus! Der Hexenmeister!

Seefels (Untergrund, Lager der Ratten)
- Der Golem... er hat nie MEINEN Befehlen gehorcht.
- Munkus steckt hinter allem.
Um Haaresbreite
Entkomme trotz überraschender Wendung
Kapitel 3: Untergrund (Teil 1)
Seefels (Untergrund, Lager der Ratten)
- Geh weg.
- Sucht euch jemanden, der besser helfen kann. Sollte nicht schwer sein.
- Ich habe keine Ahnung von Magie.
- Er ist tot... und es ist meine Schuld.
- Wunschdenken. Es ist vorbei.

Seefels (Untergrund, Schrottplatz)
# ins Lager der Ratten schauen

Seefels (Untergrund, Lager der Ratten)
# Glühwürmchen betrachten
# Rohr betrachten
# Kerze betrachten
# Kerze nehmen
# Bett betrachten (2 mal)
# Wasserschlauch betrachten
# den Wasserschlauch nehmen
# Schüsseln betrachten
# Köchin betrachten
# mit der Köchin sprechen
- Du verpflegst also die Ratten hier im Untergrund?
- Stammt dein Holzbein aus der Zeit beim Alchemisten?
- Kannst du Zaubertränke brauen?
- Was gibts heute zu essen?
- Was... ähm... murmelst du da immer?
- Vielleicht... stellst du dir zu viele Fragen?
- Hast du mal versucht, dir keine Fragen mehr zu stellen?
# Rattenlager verlassen

Seefels (Untergrund, Schrottplatz)
# Müll betrachten (links)
# dreckiges Geschirr nehmen
# Stoffding betrachten
# die Kabel betrachten (2 mal)
# Kanalrohr betrachten (2 mal)
# Bergwerkslore betrachten
# auf die Lire klettern
# den Riemen betrachten
# den Keilriemen nehmen
# Loch in der Decke betrachten
# Müll betrachten (rechts)
# den Pelzkragen nehmen
# auf den Müllberg gehen

Seefels (Untergrund, Müllberg)
# Lichtstrahl betrachten
# Glocke betrachten
# die Glocke benutzen
- Wie ist die Lage in der Stadt?
- Ich bin kein Verbrecher!
- Es hängen Plakate von mir in der Stadt?!
# erhält verleumderisches Plakat
- Hol mich bitte hier raus! Ich mach keinen Ärger!
# Holzfigur betrachten
# Umhang nehmen
# hinunter gehen

Seefels (Untergrund, Schrottplatz)
# in den beleuchteten Bereich gehen

Seefels (Untergrund, Werkstatt)
# Gerümpel betrachten
# Maschine betrachten (Mitte)
# Kuckucksuhr betrachten (3 mal)
# Maschine betrachten (rechts)
# Holzschachtel betrachten
# Schalter umlegen
# Dampfmaschine betrachten (2 mal)
# Bretter betrachten
# Kabel betrachten
# Stromkabel betrachten
# Stein betrachten (2 mal)
# den Hahn aufdrehen
# zurück zum Schrottplatz

Seefels (Untergrund, Schrottplatz)
# in die Höhle gehen

Seefels (Untergrund, dunkle Höhle)
- Ich... wollte mich noch bedanken. Für alles.
- Du willst dich da hinabseilen? Was hoffst du da unten zu finden?
- Was glaubst du, wie der Zauberstab dort hingekommen ist?
- Der Stab hat sich schon länger seltsam verhalten. Ich... habe nur nicht darauf geachtet.
- Mein Zauberstab... er ist... ZU mächtig!
- Glaubst du, der Geist ist noch dort unten?
# in das dunkle Loch blicken
# Hamsterrad betrachten
# erhält Hamsterrad
# Rohr betrachten
# Trommel betrachten
# auf der Bongo spielen
# Zeichen betrachten
# Verfärbung im Stein betrachten
# Konstruktion betrachten
# zur Werkstatt gehen
# erhält kurzes Stöckchen
# mit dem Roboter sprechen
# Roboter betrachten
# Seil betrachten
# Seil nehmen
# mit dem kurzen Stöckchen das Seil heran holen
# erhält altes Seil
# den Roboter mit dem alten Seil fangen
# altes Seil mit dem kurzen Stöckchen kombinieren
# Seil mit dem Stöckchen über das Rohr werfen
# kurzes Stöckchen zum Roboter werfen
# Sein betrachten
# Stein nehmen
# Stein mit dem Seil kombinieren
# Seil mit Gewicht über das Rohr werfen
# sich aus dem Loch ziehen
# Seil nehmen
# zur Werkstatt gehen

Seefels (Untergrund, Werkstatt)
- Du... du bist ein Zombie, oder?
- Beeindruckende Werkstatt...
- Der kleine Roboter ist... dein Sohn?!
- N8 hat sich selbst gebaut?
- Wo sind N8 und Esther?
- Ziemlich weiter Weg von den Wilden Landen bis nach Seefels...
- Ich wäre mir nicht so sicher, ob Jorge wirklich so ein toller Kerl ist...
- Meine Schiefertafel war böse und hat mich hintergangen!
- Ich frage mich, wie Jorge auf die Idee mit den Tafeln gekommen ist.
- Wie liefert ihr die Tafeln an Jorge?
- Wenn ich euch helfe, die letzte Lieferung fertig zu machen, kann ich dann mitkommen?
- Dann mache ich mich mal an die Arbeit.
# Bretter nehmen
# Rolle mit Klebeband betrachten
# erhält beidseitiges Klebeband
# zum Schrottplatz gehen

Seefels (Untergrund, Schrottplatz)
# ins Lager der Ratten schauen

Seefels (Untergrund, Lager der Ratten)
# mit Ethel sprechen
- Weißt Du, was mit dem Strom passiert ist?
- Wie sieht es mit dem Eintopf aus?
- Was... ähm... ist alles in dem Eintopf?
- Ja, warum nicht?
# erhält leere Suppenschüssel
# mit Ethel sprechen
- Ich hätte gerne noch etwas Eintopf...
- Etwas dicke wäre noch besser.
# mit Ethel sprechen
- Rémi ist in das dunkle Loch hinabgestiegen...
- Ich muss weiter, Ethel.
# mit Timmy sprechen
- Ethel scheint etwas... speziell zu sein, findest du nicht?
- Du machst dir Sorgen um Rémi, oder?
- Ich habe einen Roboter und einen Zombie getroffen...
- Ich habe ein Hamsterrad und suche noch jemanden, der darin laufen könnte...
- Die Stromversorgung scheint ausgefallen zu sein?
- Kennst du... kennst du einen Ausgang aus diesen Höhlen?
# das Rattenlager verlassen

Seefels (Untergrund, Schrottplatz)
# in die Werkstatt gehen

Seefels (Untergrund, Werkstatt)
# mit Gulliver sprechen
- Die Ratten sagen, sie haben nichts mit dem Stromausfall zu tun.
- Ich glaube den Ratten.
# das doppelseitige Klebeband mit dem Hamsterrad kombinieren
# die Suppenschüsseln am Hamsterrad befestigen

Seefels (Untergrund, Schrottplatz)
# erhält Hamsterrad mit Schüsseln
# zur Werkstatt gehen

Seefels (Untergrund, Werkstatt)
# Hamsterrad mit Schüsseln unter den Wasserhahn stellen
# Flauschiger Pelz am Hamsterrad befestigen
# den Gummischlauch aufblasen
# den Aufgeblasen Gummischlauch in den Pelz des Hamsterrads stecken
Elektrisiert
Stelle den Strom wieder her


# mit Gulliver sprechen
- Wir sollten wieder Strom haben!
- Zwei bis... WAS?!

Seefels (Untergrund, Heim der Zombies)
- Eine gemütliche Höhle habt ihr hier!
- Man sollte das Hier und Jetzt genießen UND nach Höherem streben!
- Was hältst du von Jorge?
- Ich helfe Gulliver bei eurer Tafel-Lieferung. Wie sieht es mit den flauschigen Bezügen dafür aus?
- Vielleicht solltest du doch mal über Bezüge oder etwas in der Art nachdenken...
- Warum mögt ihr euch nicht? Ihr Zombies und Ratten, meine ich.
- Würdest du dir von einer Ratte beim Mischen der Farbe helfen lassen?
- Wenn wir die Produktion doch nur beschleunigen könnten...
- N8 scheint nach seinem Vater zu kommen, wenn es um den Erfindungsreichtum geht.
- Ich schau mal, ob ich Ethel für unsere Sache gewinnen kann. Bis dann!
# Töpfe betrachten
# Flasche betrachten
# Hut nehmen
# Modell betrachten (2 mal)
# Kantschlüssel betrachten
# erhält praktischer Kantschlüssel
# Halterung betrachten
# Halterung nehmen
- Ich habe da so ein Gefühl...
# Portrait betrachten
# Waage betrachten
# kaputte Waage nehmen
# Maschine betrachten
# Vogelkäfig betrachten
# etwas Sand nehmen
# etwas Sand in das Säckchen füllen
# Zeichnungen betrachten
# in die Werkstatt gehen

Seefels (Untergrund, Werkstatt)
# mit N8 sprechen
- Ich habe die Landkarte gesehen, die du gemacht hast!
- Und du hast wirklich den Konstruktor (TM) gebaut?
- Was brauchen wir, um den Konstruktor (TM) zum Laufen zu kriegen?
- War nett mit dir zu plaudern!
# mit dem praktischen Kantschlüssel die Kuckucksuhr aufziehen
# die Kuckucksuhr stellen
# Vogel nehmen
# erhält mechanischer Vogel und ausgefallene Feder
# zum Lager der Ratten gehen
Kapitel 3: Untergrund (Teil 2)
Seefels (Untergrund, Lager der Ratten)
# mit Ethel sprechen
- Ich suche einen Ausgang... kannst du mir helfen?
- Rémi hätte mich hier nicht einsperren dürfen!
- Es gibt da jemanden, der dein alchemistisches Talent gebrauchen könnte...
- Also... da gibt es so ein Problem...
- Sie ist ein... Zombie.
- Bist du sicher, dass du den Zombies nicht helfen wirst?
- Hilfst du den Zombies bei der Alchemie? Biiieette.
- Ich muss weiter, Ethel.
# mit Timmy sprechen
- Wie wäre es mit etwas mehr Verständnis?
- Ich könnte vielleicht deine Hilfe gebrauchen...
- Komm schon! Mann oder Maus?
- Wenn alle "da draußen sind und kämpfen"... Warum sitzt du dann hier herum?
- Sie brauchen Hilfe. Jorge nimmt sie aus!
- Unschuldige, denen ein Unrecht angetan wird. Vor eurer Haustür!

Seefels (Untergrund, Schrottplatz)
# Timmy und N8 einander vorstellen
# zum Müllberg gehen

Seefels (Untergrund, Müllberg)
# das kleine Etwas betrachten
# erhält kleines Häufchen Schwarzpulver
# den Feuerwerkskörper nehmen
# in die Werkstatt gehen

Seefels (Untergrund, Werkstatt)
# den Feuerwerkskörper nehmen
# einen Brocken vom intelligenten Stein nehmen
# Maschine betrachten
# Ölkanne betrachten
# Hebel betrachten
# den Feuerwerkskörper nehmen
# Anzeige betrachten
# Schwungrad betrachten
# Trichter betrachten
# Kette betrachten
# Ofentür betrachten
# ins Heim der Zombies gehen

Seefels (Untergrund, Heim der Zombies)
# die beiden Feuerwerkskörper nehmen
# zur Höhle gehen

Seefels (Untergrund, dunkle Höhle)
# den Feuerwerkskörper nehmen
# zum Schrottplatz gehen

Seefels (Untergrund, Schrottplatz)
# die drei Feuerwerkskörper nehmen
# Kleiner Musketier-Hut mit der ausgefallen Feder kombinieren
# Timmy den kleinen Musketier-Hut zeigen
# kleiner Umhang zur Verkleidung hinzufügen
# ins Lager der Ratten gehen

Seefels (Untergrund, Lager der Ratten)
# Timmy die Verkleidung anziehen lassen
# Timmy auf Ethel ansetzen
- Lenke Ethel bitte einmal kurz ab.
# Geschirrtuch nehmen
# mit Ethel sprechen
- Ich hätte gerne noch etwas Eintopf...
- Könnte heißer sein.
# Lager der Ratten verlassen

Seefels (Untergrund, Schrottplatz)
# sauberes Geschirrtuch mit dem dreckigen Geschirr benutzen
# Keilriemen betrachten
# Seil mit Gewicht mit dem Keilriemen benutzen
# Timmy zum Keilriemen werfen
# das lange Brett aufs Kanalrohr legen
# ein wenig wippen
# Timmy auf die Wippe stellen
# auf die Lore klettern
# auf die Wippe springen
# Timmy auf die Wippe stellen
# mit N8 sprechen
- Ich bräuchte dich einmal als zusätzliches Gewicht, N8...
Du hast 'nen Freund in mir
Vertiefe eine Freundschaft


# Keilriemen nehmen
# mit N8 wippen
# ins Lager der Ratten gehen

Seefels (Untergrund, Lager der Ratten)
# das dreckige Geschirrtuch an seinen Platz hängen
# mit Ethel sprechen
- Ich hätte gerne noch etwas Eintopf...
- Könnte heißer sein.
# Timmy die Verkleidung anziehen lassen
- Dort unten gibt es eine ganze Welt, es ist fantastisch!
- Es ist richtig, ihnen zu helfen.
Mummenschanz
Verkleide dich überzeugend


# erhält Ethel, die Alchemistin

Seefels (Untergrund, Schrottplatz)
# gehe zum Heim der Zombies

Seefels (Untergrund, Heim der Zombies)
# Sand in die Suppenschüsseln füllen
# Ethel und Esther einander vorstellen
# mit Esther und Ethel sprechen
# zum Lager der Ratten gehen

Seefels (Untergrund, Lager der Ratten)
# die Kerze nehmen
# zur Höhle gehen

Seefels (Untergrund, dunkle Höhle)
# Seil mit Gewicht über die Halterung werfen
# Säckchen mit Sand ans Seil binden
# Waage in die Halterung hängen
# die Halterung mit der Waage auf die Bongo-Trommel stellen
# das Schwarzpulver mit dem verleumderischen Plakat kombinieren
# die selbstgebaute Dynamitstange in die Kolheader stecken
# brennende Kerze in die Waage stellen
# das Sandsäckchen mit dem praktischen Kantschlüssel anstecken
- Tue mir das nicht an, N8!
Wiederbelebt
Hole einen Freund ins Leben zurück


# mit N8 sprechen
- Alles in Ordnung mit dir? Die Explosion war ganz schön heftig!
- War nett mit dir zu plaudern!
- Kohle betrachten

Seefels (Untergrund, Werkstatt)
# kräftiger Keilriemen mit dem Schwungrad der Maschine verbinden
# Ofentür betrachten
# Kohle betrachten
# kurze Bretter in den Trichter packen
# den intelligenten Stein in den Trichter packen
# Ofentür öffnen
# Kohle in den Ofen geben
# Ofentür schließen
# Hebel betätigen
# Ofentür öffnen
# Kohle in den Ofen geben
# Ofentür schließen
# Zahnräder ölen
# Ofentür öffnen
# Kohle in den Ofen geben
# Ofentür schließen
# Ofentür öffnen
# Kohle in den Ofen geben
# Ofentür schließen
# Zahnräder ölen
# Ofentür öffnen
# Kohle in den Ofen geben

Seefels (Untergrund, Müllberg)
- Den Konstruktor (TM) hättest du vielleicht besser nicht erwähnt...
Massenproduktion
Hilf den Zombies bei der Tafelproduktion
Kapitel 3: Widerstand (Teil 1)
Seefels (Oberstadt, Hauptplatz)
- Ich bin nicht "fett". Ich bin schwanger.
- Bring mich zu Erzmagier Alastair. Sofort!
- "Wilbur" und "Terrorist"? Das passt nicht zusammen.
- Wer hat jetzt das Sagen in der Stadt?
- Wo befindet sich dieser Zugang zum Untergrund?
- Ich werde mir selber ein Bild machen. Wiedersehen.

Seefels (Unterstadt, Barrikade)
# Straße hinab schauen (2 mal)
# Feuerstelle betrachten
# Süßigkeitenstand betrachten
# ins Schaufenster schauen (2 mal)
# Blumen betrachten (2 mal)
# mit dem Mann sprechen
- Er hat es bestimmt nicht so gemeint, oder?
- Hallo?! Ich habe mit Ihnen geredet!
- Nichts da. Butterblume ist mein Hippogreif, Kleine!
# mit dem Reporter sprechen
- Was kannst du mir zum Mord am Erzmagier sagen?
- Das kleine Mädchen steckt hinter all den Verwandlungen?!
- In Seefels regiert die Angst. Reizend.
- Was willst du gegen diese Dinger unternehmen?
# erhält Schlüssel zur Oberstadt
# zum Tor gehen

Seefels (Unterstadt, Tor)
# die Mauer betrachten
# Verkaufsstand betrachten (2 mal)
# Müll betrachten
# Plumpsklo betrachten
# in die Oberstadt gehen

Seefels (Oberstadt, Tor)
- Du brauchst meine Papiere nicht zu sehen.
- Was ist hier in der Stadt los? Sprich, Wache!
- Ich habe mit Ratsvorsitzender van Buren zu sprechen. Bringe mich zu ihr.

Seefels (Schulturm, Lehrerzimmer)
- Der Hippogreif dort drüber gehört MIR.
- Meine Mutter würde gerne wissen, was mit dem Erzmagier Alastair gesehen ist...
- Mit Leuten wie Wilbur, Rémi... oder mir... mit denen ist man besser befreundet als sie sich zu Feinden zu machen...
- Die Stadt ist wie ausgestorben. Wo sind all die Bewohner?!
- In Zuckerbäcker-Häusern?
- Ich habe genug gehört. Ich brauche frische Luft.

Seefels (Oberstadt, Tor)
# die Feuerstelle betrachten
# Tür betrachten
# Plakate betrachten
# ein Plakat nehmen (Schildträger und Archibald auf die Plakate schauen)
# Plakat betrachten
# etwas Kohle nehmen
# das Plakat mit der Kohle verschönern
# Plakat zurück auf den Stapel legen, damit es eingekleistert wird (Archibald soll es nicht aufhängen)
# sobald es einekleistert wurde das Plakat nehmen
# sobald Schildträger und Archibald auf die Plakate schauen, dass einekleisterte Plakat an den Stuhl von Schildträger kleben
# den Schlüsselbund nehmen
# mit Ivo sprechen
Prinzessinnenretter
Befreie Ivo


# in die Unterstadt gehen

Seefels (Unterstadt, Tor)
- Du machst Urlaub? Und wer kümmert sich so lange ums Geschäft?
- Interessante... Dinger...
- Der Zugang zum Untergrund... wo war der doch gleich?
# öffne die Tür des Plumpsklos.

Seefels (Untergrund, Müllberg)
- Ich wollte nicht fliehen! Nicht... so richtig.

Seefels (Untergrund, dunkle Höhle)
# Seil nehmen
# mit Timmy sprechen
# Felsen betrachten
# Zuverlässiges Seil um den Felsen binden

Seefels (Untergrund, Ruine)
- H-hallo? Ich bin... Wilbur...
- Es ist, ähm, ziemlich dunkel hier, oder?
- Wer... wer seid ihr? Kommt ins Licht!
- Wenn ihr wirklich Götter seid, dann sorgt doch für Licht!
- Ich suche einen Freund. Klein, haarig...
- Ich... werde mich hier mal ein wenig umsehen. Bis später!
- Das ist... ähm... sehr witzig.
# starre in die Finsternis
# rede mit den Stimmen
# nach oben klettern

Seefels (Untergrund, dunkle Höhle)
# mit Timmy sprechen
- Da unten ist es ziemlich dunkel. Ich brauche Licht.
# Höhle verlassen

Seefels (Untergrund, Schrottplatz)
# Müll betrachten
# Müll durchsuchen
# erhält seltsamer Handspiegel
# Wippe betrachten
# verlassene Werkstatt betrachten (2 mal)
# schaue ins Lager der Ratten

Seefels (Untergrund, Lager der Ratten)
# Rohr betrachten
# mit Ethel sprechen
- War doch gar nicht so schlimm mit den Zombies zu arbeiten, oder?
- Die Sache mit der "flauschigen Farbe" habe ich immer noch nicht ganz verstanden.
- Ich war im dunklen Loch. Es ist... dunkel!
# zum Müllberg gehen

Seefels (Untergrund, Müllberg)
# Korb betrachten
# mit Ivo sprechen
- Was tust du eigentlich hier in Seefels?
- Hast du eine Ahnung, wo Munkus stecken könnte?
- Sind die Veränderungen in der Stadt wirklich so schlimm, wie Rémi erzählt hat?
- Wo ist van Buren? Nimm dich bloß vor ihr in Acht!
- Ich brauche Licht, kannst du mir da weiter helfen?
# zu Ivo wechseln

Seefels (Unterstadt, Tor)
# Zombies betrachten
# mit Esther und Gulliver sprechen
- Willkommen in der Stadt! Mein Name ist Ivo.
- Und, ähm... habt ihr Nate in letzter Zeit mal gesehen?
- Was wollt ihr jetzt tun? Wo wollt ihr hin?
- Vielleicht kannst du die Schiefertafel-Produktion übernehmen, wenn alles vorbei ist?
# in die Unterstadt gehen

Seefels (Unterstadt, Barrikade)
# Roboter betrachten
# mit N8 sprechen
# das Plakat betrachten
# den zweiköpfigen Oger betrachten
# mit dem zweiköpfigen Oger sprechen
- Ich bin Ivo. Wer seid Ihr?
- Ich fürchte, ich habe Euren Namen nicht verstanden?
- Ihr seid Zauberer, nicht wahr, Zloff?
- Kennst du als Magier eine Möglichkeit, eine große, dunkle Höhle zu beleuchten?
# erhält magischer Klicker
- Interessanten Laden habt ihr da...
- Die kleine van Buren hat also eure Taverne verwandelt...
- Du solltest nicht für die Ratsvorsitzende spionieren, Grump!
- Was ist aus deiner Verkleidung geworden, Grump?
# erhält Verkleidung
# gehe in die Oberstadt

Seefels (Oberstadt, Tor)
# Statue betrachten
# Tür betrachten
# Plakate betrachten
# Plakatstapel betrachten
# Eimer betrachten
# vergitterte Fenster betrachten
# Leckereien betrachten (2 mal)
# weiter zum Hauptplatz gehen

Seefels (Oberstadt, Hauptplatz)
# Lottokugel betrachten
# Kran betrachten
# Waren betrachten
# Sternenhimmel betrachten (3 mal)
# mit dem magischen Klicker Sternenlicht einfangen
# Magierturm betrachten
# Schulturm betrachten
# in die Schule gehen

Seefels (Schulturm, Eingangshalle)
- Oh! Du bist aber ein guter Wächter! Sehr wachsam.
- Dir macht dein Job richtig Spaß, oder?
- Ich bin im offiziellen Auftrag der Ratsvorsitzenden hier.
# Wachtroll betrachten
# zu Wilbur gehen

Seefels (Unterstadt, Tor)
# mit Wilbur sprechen
- Halt dich fest: Ich habe Sternenlicht für dich eingefangen!
- Ein Troll bewacht die Schule. Ich komme nicht ins Lehrerzimmer!
# zu Wilbur wechseln

Seefels (Untergrund, Müllberg)
# zur Ruine gehen

Seefels (Untergrund, Ruine)
# mit dem magischen Klicker das Sternenlicht freilassen
Es werde Licht
Erleuchte die dunkle Höhle


# See betrachten (2 mal)
# Insel betrachten
# Statue betrachten
# kleinen Gegenstand betrachten
# erhält Verkleinerungsring
# mit der nördlichen Götterstatue sprechen
# Nische betrachten
# mit dem Gott der guten Geschichten sprechen
- Ich muss irgendwie auf diese Insel kommen. Könnt ihr mir helfen?
- Erzählt mir mehr über den Tempel auf der Insel!
- Was geschah mit dem Tempel nachdem er zerstört wurde?
- Ich kapiere immer noch nicht, warum Götter hier unten in Statuen leben!
- Du bist der Gott der Geschichten? Ich mag Geschichten!
- Soll ich für dich auch was tun, damit zu mir hilfst?
- Ein kleiner Löwe, der Sohn des Königs, in der Savanne...
- ...bemerkt, dass er Superkräfte hat.
- Als sein Vater stirbt wird er das Oberhaupt der Familie und nimmt blutige Rache. Später...
- ...kreuzt er die Strahlen mit seinen Freunden und kann so die Geister besiegen.
- Er war die ganze Zeit selber tot!
Kapitel 3: Widerstand (Teil 2)
Seefels (Untergrund, Ruine)
# mit dem Gott der Rätsel sprechen
- Du bist also der Gott der Rätsel?
- Lass mich raten... ich muss irgendeine verquere Aufgabe lösen, um deine Gunst zu erlangen?
- Hmm. Ein Berg? Es könnte ein Berg sein!
- Was ist die Antwort auf die Frage nach dem Leben, dem Universum und dem ganzen Rest?
- Zähne? Zähne!
- Was habe ich in meiner Tasche?
- Einfach! Der Wind.
- Wie ist das Geräusch eines fallenden Baumes, der mit nur einer Hand gefällt wird - und zwar wenn niemand hinhört?
- Es ist die Zeit! Dagegen kann sich niemand wehren.
- Kannst du dir eine Frage ausdenken, die so schwierig ist, dass du sie nicht beantworten kannst?
# mit der Göttin der schönen Künste sprechen
- Du bist also die Göttin der schönen Künste?
- Was soll ich für dich tun, um deine Gunst zu erlangen?
- Bis später!
# mit dem Gott des Humors sprechen
- Der Gott des Humors... klingt nach einem tollen Job!
- Du bist so gut drauf, du hilfst mir doch bestimmt, ohne dass ich etwas für dich tun muss? Oder?
- Ich kenne keine Witze...
# nach oben klettern

Seefels (Untergrund, dunkle Höhle)
# mit Timmy sprechen
- Es gibt dort unten eine Insel mit einem Tempel. Ich bin Sicher, dein Onkel Rémi ist dort!
- Ich habe Rémi Ring gefunden...
- Kennst du gute Witze, Timmy?
# zum Müllberg gehen

Seefels (Untergrund, Müllberg)
# mit Ivo sprechen
- Es gibt unter der Stadt einen Tempel, der einer bösen Gottheit geweiht ist!
- Auf der Insel soll es einen Geist geben...
- Ich habe Rémis Verkleinerungsring. Der dürfte nützlich sein!
- Ich bräuchte etwas, das Töne macht.
- Kennst du gute Witze, Ivo?
# zum Lager der Ratten gehen

Seefels (Untergrund, Lager der Ratten)
# mit Ethel sprechen
- Ich habe Rémis Verkleinerungsring gefunden...
- Kennst du gute Witze, Ethel?
# den Verkleinerungsring benutzen

Seefels (Schulturm, Lehrerzimmer)
# Puppe betrachten (2 mal)
- Dann... ist es vielleicht doch das, wonach es aussieht.
- Warum arbeiten Sie für die Ratsvorsitzende? Wissen Sie nicht, was sie tut?
- Ich... ich habe den Erzmagier nicht verwandelt, wissen Sie?
- Kommen Sie schon, Direktor Bloch. Helfen Sie uns!
# das seltsame Wesen betrachten (2 mal)
# die sprechende Puppe nehmen
# Schiefertafel betrachten
# magische Schiefertafel nehmen
# Glockenspiel betrachten
# Glockenspiel nehmen
# Einmachglas betrachten
# Einmachglas nehmen
# Schreibtisch betrachten
# Döschen nehmen
# zu Ivo gehen

Seefels (Untergrund, Müllberg)
# mit Ivo sprechen
- Ich habe hier eine Puppe für dich!
- Ich habe hier ein Döschen mit Kaminreisepulver!
- Ich habe die magische Schiefertafel!
# zu Ivo wechseln

Seefels (Unterstadt, Tor)
# mit Wilbur sprechen
- Das mit dem Witz... das war ein Scherz, oder?
- Was stelle ich mit dem Kaminreisepulver an? Wie funktioniert das?
- Ich glaube, ich erinnere mich...
- Eule, Wurm und Ratte... glaube ich.
# mit Gulliver und Esther sprechen
- Sagt einmal, kennt ihr zufällig einen guten Witz?
- Ihr kennt euch doch bestimmt mit Geistern aus?
# zur Schule gehen

Seefels (Schulturm, Eingangshalle)
# mit dem Troll sprechen
- Ich habe eine Lieferung für Chantall van Buren.
# Wachtroll betrachten
# zu Grump und Zloff gehen

Seefels (Unterstadt, Barrikade)
# mit dem zweiköpfigen Oger sprechen
- Weißt du, wie man Geister bannen kann?
- Kann ich dein Amulett haben, Grump?
- Vielleicht kann ich dir etwas anderes für dein Amulett geben?
- Ich brauche das Medaillon wirklich DRINGEND!
- Ich, ähm... würde gerne einen Witz hören.
- Kennt ihr vielleicht noch einen Witz?
- Danke für das Gespräch.
# Feuerstelle betrachten
# Kaminreisepulver ins Feuer werfen
(wer die Filmanspielungen nicht verpassen möchte, kann vorher noch die folgenden Gesprächsoptionen nehmen:
- Löwe, Eisbär und Raupe.
- Adler, Maulwurf und Pinguin.)
- Eule, Wurm und Ratte.

Seefels (Schulturm, Bibliothek)
# Bärenfell betrachten
# Schreibtisch betrachten
# Bücher betrachten
# mit den Büchern sprechen
- Ich müsste wissen, wie man Geister bannt.
- Kennt ihr gute Witze?
- Ich muss weiter. Bis dann!
# Feuer betrachten
# in die Eingangshalle gehen

Seefels (Schulturm, Eingangshalle)
# Gang betrachten
# der magischen Schiefertafel der Tür den Code sagen

Seefels (Schulturm, Lehrerzimmer)
# Hippogreif betrachten
# Kamin betrachten
# Krempel betrachten
# Rattenloch betrachten
# Schreibtisch betrachten (2 mal)
- Schwangere Elfen müssen mit größtem Respekt behandelt werden.
# erhält "Respekt für schwangere Elfen" Gesetz
# Schreibtisch betrachten
- Wer ein magisches Schutzmedaillon trägt, wird mit Verniedlichung bestraft.
# erhält "Verbot von magischen Medaillons" Gesetz
# Schreibtisch betrachten
- Voraussetzung für eine Hochzeit ist Liebe, sonst nichts.
# erhält "Heirat nur aus Liebe" Gesetz
# Schreibtisch betrachten
- Das Rauchen vertrockneter Blätter aus medizinischen Gründen ist erlaubt.
# erhält "Rauchen vertrockneter Blätter" Gesetz
Ich bin das Gesetz!
Erlasse alle vier Gesetze


# Glas mit dem Frosch betrachten
# erhält Erzmagier Alastair
# Lehrerzimmer verlassen
Befreier
Befreie deinen Anführer und dein edles Ross



Seefels (Oberstadt, Hauptplatz)
# Butterblume betrachten (2 mal)
# zu Grump und Zloff gehen

Seefels (Unterstadt, Barrikade)
# mit dem zweiköpfigen Oger sprechen
- Weißt du, wie ich den Erzmagier zurückverwandeln könnte?
- Ich befürchte, du begehst gerade eine Straftat, Grump.
# erhält Medaillon mit Bannsymbol
# zu Wilbur gehen

Seefels (Unterstadt, Tor)
# mit Wilbur sprechen
- Grump hat mir... err... einen Witz erzählt.
- Ich hab da einen Witz mit einem Patienten und einem Arzt gehört...
- Ich habe den Erzmagier!
- Ich habe hier ein Medaillon für dich...
# zu Wilbur wechseln

(Untergrund, Müllberg)
# zu den Göttern gehen

Seefels (Untergrund, Ruine)
# mit der Göttin der schönen Künste sprechen
- Ich habe hier ein Glockenspiel. Das ist mindestens genauso gut wie eine Stimmgabel, oder?
# mit dem Gott des Humors sprechen
- Ich habe einen Witz gehört mit... ähm... Kohlen-Dings?
- Ich habe einen Witz: Warum trinken Ratten abends keinen Alkohol?
- Ich kenne ein Witz mit einem Partient und einem Arzt!
- Ich kenne einen Witz mit Statuen UND Göttern! Der MUSS dir gefallen!
- Ich fand meine Witze gut und die anderen haben gelacht!
- "Da sitzen zwei Beamte..."
# erhält Lorbeerkranz
Gottgefällig
Löse die Aufgaben aller vier Götter


# See betrachten
# See betreten
Kapitel 3: Widerstand (Teil 3)
Seefels (Untergrund, Tempel)
- Wer... oder was bist du?
- Lass Rémi frei! Er ist verletzt!
- Es würde zu lange dauern den Stab zu besorgen!

Seefels (Untergrund, Ruine)
# hoch klettern

Seefels (Untergrund, dunkle Höhle)
# mit Timmy sprechen
- Ich habe Rémi gefunden, Timmy.
# zum Lager der Ratten gehen

Seefels (Untergrund, Lager der Ratten)
# mit Ethel sprechen
- Ich habe Rémi gefunden. Ihm... geht es nicht gut.
# zu Ivo gehen

Seefels (Untergrund, Müllberg)
# mit Ivo sprechen
- Ich habe Rémi gefunden, Ivo. Es geht ihm sehr schlecht!
# zum Tempel gehen

Seefels (Untergrund, Tempel)
# Maschine betrachten (2 mal)
# Abgrund betrachten
# Geist betrachten (3 mal)
# Vorrichtung betrachten (2 mal)
# Spiegel drehen
# gegenüberliegenden Spiegel betrachten
# den seltsamen Handspiegel in der Halterung befestigen
# Spiegel drehen
# Medaillon mit Bannsymbol auf den Spiegel legen
- Oben können wir dir helfen! Es gibt Heiltränke, Magie... irgendwas wird funktionieren!
- Wäre ich doch nur früher gekommen!
- Was... hast du über den Zauberstab herausgefunden?
- Ich verstehe es immer noch nicht. Warum ist mein Stab plötzlich so mächtig?
- Dann ist der Böse Geist der Geist des Hexenmeisters, der hier umgekommen ist!
- Wie kann man den Stab vernichten?

Seefels (Unterstadt, Barrikade)
- Wir konnten Rémi nicht retten...
- Der Düsterwald ist ein gefährlicher Ort. Insbesondere in... ähm... deinem Zustand.
- Wir kommen schneller voran, wenn ich mich um den Stab und du dich um den Erzmagier kümmerst.
Getrennte Wege
Finde Rémi und erfahre mehr über Wilburs Zauberstab
Kapitel 4: Wolkenstadt
Tugator (Anlegestelle)
# Flugschiff betrachten
# Mary betrachten
# Abgrund betrachten (2 mal)
# kaputten Steg betrachten
# Butterblume betrachten
# Schnecken betrachten (2 mal)
# Purpur-Schnecke nehmen
# Pfanne betrachten
# Pfanne nehmen
# erhält verbeulte Pfanne und Häuflein Salz
# in die Stadt gehen

Tugator (Stadt)
- Du bist der "Rote Pirat", nehme ich an?
- Ich frage noch einmal: Was ist hier los?
- Ich bin auf der Suche nach einem Orakel.
- Ich lasse euch Jungs alleine weiterspielen.
# Aushang betrachten
# Gebäude betrachten
# Geschäft betrachten (2 mal)
# erhält Handersatz eines Piraten (Hakenförmig)
# Statue betrachten
# Tor betrachten (2 mal)
# Affen betrachten (2 mal)
# nutzlosen Gefangenen betrachten (2 mal)
# Vieh betrachten (2 mal)
# Roten Piraten betrachten
# Wassertrog betrachten
# Observatorium betrachten
# Luke betrachten
# Symbole betrachten
# erhält leere Engergy-Drink Flasche
# Tür betrachten
# Tür versuchen aufzudrücken
# zurück gehen
# Pflanzen betrachten
# Pflanzen ernten
# erhält schrumpelige Kartoffeln
# Tuch betrachten (2 mal)
# Kopf der Medusa betrachten
# Seil betrachten
# das Seil nehmen
# mit dem roten Piraten sprechen
- Was hat es mit den Symbolen und der Luke beim Observatorium auf sich?
- Wo bekomme ich die Opfergaben her?
- Du bist Richter und hast bei einem Kartenspiel betrogen?
- Wie läuft die Gerichtsverhandlung?
- Um was wird beim Piratenpoker gespielt?
- Also schön... erkläre mir die Regeln des Piratenpoker.
- Lass uns eine Runde spielen! (solltet ihr verlieren, könnt ihr danach so oft gegen ihn spielen bis ihr gewinnt)
# erhält Piraten-Outfit
Pokerface
Besiege den Roten Piraten im Poker


# die Handersatz eines Piraten (Hakenförmig) mit dem Seil kombinieren
# leere Engergy-Drink Flasche mit Wasser aus dem Trog füllen
# zur Anlegestelle gehen

Tugator (Anlegestelle)
# Purpur-Schnecke nehmen
# den Haken am Seil zur Mary werfen
# aufs Deck der Mary gehen

Mary (Deck)
# Dampfmaschine betrachten
# Dose betrachten (2 mal)
# Schmierfett nehmen
# Käfig betrachten (2 mal)
# Kanone benutzen
# Messer betrachten
# Messer nehmen
# Steuerrad betrachten (2 mal)
# Tuch betrachten
# Kopftuch nehmen
# in die Kapitänskajüte gehen

Mary (Kapitänskajüte)
- Nate... wollte mir einen Heiratsantrag machen?
- Er hat mich verlassen... Einfach so.
- Was hat euch nach Tugator verschlagen?
- Bis du einsatzbereit?
- Nate und das Vieh stehen vor Gericht.
- Was immer der Grund war. Nate hätte mir nicht einfach abhauen dürfen.
# Mary betrachten
# Schreibtisch betrachten
# Schminkspiegel betrachten
# Kleiderschrank betrachten
# Kleiderschrank durchsuchen
# Zuckersack betrachten
# etwas Zucker nehmen
# Zucker in die Engergy-Drink Flasche füllen
# Ofen betrachten
# mit dem Messer die Kartoffeln in dünne Streifen schneiden
# Schmierfett in die Pfanne geben
# Kartoffelscheiben in die Pfanne geben
# die Kartoffelscheiben im Ofen frittieren
# Salz zu den frittierten Kartoffelscheiben geben
# an Deck gehen

Mary (Deck)
# nochmal in die Kapitänskajüte gehen

Mary (Kapitänskajüte)
# mit Mary sprechen
# zum Observatorium gehen

Tugator (Stadt)
# Schlüssel betrachten (Tisch vor dem Roten Piraten)
# weiter zum Observatorium gehen
# Engergy-Drink in die Luke legen
# gesalzene Chips in die Luke legen
# Nates Glückskopftuch in die Luke legen
Wahrheitssucher
Erfülle dem Orakel seine Wünsche



Tugator (Observatorium)
- Was sollte der Unfug mit den "Opfergaben"?
- Ich habe den Erzmagier bei mir... wie du vermutlich weißt.
- Wie kann ich den Erzmagier helfen?
- Wir wissen wo sich der Kompass und der Lebensfunke befinden. Aber wo ist das Buch?
- Kann ich dir vertrauen?
- Welche Rolle spielst du in alldem hier?
- Ich werde es allein schaffen, diese drei Dinge zu besorgen!
- Hrm... Also schön. Wenn es unbedingt sein muss werde ich den Trottel und das Vieh mitschleppen.
- Wie kann ich den Roten Piraten von Nates Unschuld überzeugen?
# Observatorium verlassen

Tugator (Stadt)
# Nate betrachten
- Er hat einen von Grund auf verdorbenen Charakter, Euer Ehren.
- Erwiesener Schwachsinn, Euer Ehren.
- Eine höhere Macht ist für sein Handeln verantwortlich, Euer Ehren.
# Wasserkrug bewegen
# Kokosnuss lösen
- Drei Finger.
# Schlüssel nehmen
# mit dem rostigen Schlüssel das Vieh befreien
# Nate mit dem rostigen Schlüssel befreien
- Du hast Recht. Ich hätte dich da stehen lassen sollen!

Elfenhain (Garten)
- Oh! Hallo, Mutter!
- Ich... nun... die Aussicht! Ich genieße die Aussicht!
Beleidigte Gefährten
Befreie deine Gefährten



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2 Comments
Major Fletcher 1 Jun, 2020 @ 12:29pm 
@<<c:ardis>> Danke für den Tipp mit dem Hut. Suche die ganze Zeit wie verrückt aber bin nicht auf die Idee gekommen, da mal etwas weiter nach rechts zu gehen :steamfacepalm:
<<c:ardis>> 15 Jan, 2017 @ 10:33am 
Erstmal Danke für deine Guides :) Wer Probleme hat, den Hut für die Verkleidung zu finden, der ist ganz rechts im Raum mit der Zombiefrau Esther. Wenn man ganz nach rechts läuft, scrollt der Raum noch ein Stück und man sieht eine Flasche. Der Flaschendeckel ist der Hut.