The Book of Unwritten Tales 2

The Book of Unwritten Tales 2

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The Book of Unwritten Tales 2 [Lösung mit Erfolgen] (Teil 5)
By Lady_Yuna
Spiel zu 100% gelöst (Kapitel 1 bis 5 mit allen möglichen Erfolgen)
Teil 1 Teil 2 Teil 3 Teil 4 Teil 5
3
3
   
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Kapitel 5: Dunkler Wald (Teil 1)
Düsterdorf
# Häuser betrachten
# Gebäude betrachten
# erleuchtetes Gebäude betrachten
# Brennofen betrachten
# Haus betrachten (2 mal)
# Ziegel betrachten
# Friedhof betrachten (2 mal)
# Kirche betrachten (2 mal)
# Bettlaken betrachten
# an die Tür klopfen
- Mein Name ist Wilbur Wetterquarz. Ich will Ihnen nichts Böses!
- Kopfloser Reiter? Was für ein kopfloser Reiter denn?
- Öffnen Sie die Tür. Dann sehen Sie, dass von mir keine Gefahr ausgeht.

Düsterdorf (Gemischtwarenladen)
- Mein Name ist Wilbur Wetterquarz. Ich suche etwas...
- Das ist also ihr Laden, Herr...
- Sie wurden verflucht?
- Was genau... ist das für ein Fluch? Was bewirkt er?
- Hier ist es... IMMER Nacht?!
- Was wollen Sie gegen den kopflosen Reiter unternehmen, der das Dorf terrorisiert?
- Der Hexenmeister van Buren lebte also oben im Schloss?
# den Bürgermeister betrachten (2 mal)
# Bannkreis betrachten (2 mal)
# Kaminfeuer betrachten
# Rüstung betrachten (rechts) (2 mal)
# Rüstung betrachten (links) (2 mal)
# Regal betrachten (2 mal)
# Armbrust betrachten (2 mal)
# Schädel betrachten
# Fass betrachten
# Türrahmen betrachten
# Armbrustbolzen nehmen
# Rüstungen betrachten (neben der Tür)
# den Laden verlassen
- Wie denn? Mit einer nicht geladenen Armbrust?
- Ein Skelett mit einer Spitzhacke?
- Ein... Holzfäller? Der Holz hackt?
- Da war ein... Ritter? Mit einem Schwert?
- Ein... missgestalteter Knappe? Ein Igor?
- Ein... Monster? Da war auch noch ein Monster?
- Timmy ist der Kopf abgefallen?!
- Esther ist der Kopf abgefallen?
- Gulliver hat den Kopf verloren?
- Esther? Deine Mutter?
- Was ist mit Esther und Timmy?
- Wie sieht dein Plan aus?
- Wer bist du? Und hast du Erfahrung mit... solchen Sachen?
- Am besten komme ich mit. Du kannst jede Hilfe gebrauchen!

Lagerplatz
- Es geht ihnen bestimmt gut. Ich meine... es MUSS ihnen doch gut gehen, oder?
- Wir müssen das Herz des Waldes finden. Dorthin wird man Esther und Timmy gebracht haben.
- In dem Schloss dort drüben hat der Hexenmeister van Buren gelebt. Und sicherlich auch das Buch versteckt.
# Schloss betrachten
# Gepäck betrachten (2 mal)
# Wolldecke nehmen
# Lagerstelle betrachten
# den Becher im Sand betrachten
# Steinbecher nehmen
# N8 betrachten (2 mal)
# Feuer betrachten
# glühende Kohle betrachten (2 mal)
# Gulliver betrachten
# mit Gulliver sprechen
# Fellstück betrachten
# Fußspuren betrachten
# ins Dorf gehen

Düsterdorf
# Bretter betrachten
# Bettlaken betrachten
# Bettlaken nehmen
# Wäscheleine betrachten
# Wäscheleine nehmen
# den Wald betreten

Düsterwald
# Spiel speichern
# so lange durch den Wald laufen bis Ihr es zum Erfolg kommt (auch nichts betrachten)
Verloren im Wald
Verirre dich ernsthaft im Düsterwald


# danach den Spielstand laden oder zurück laufen
# Beil betrachten
# Beil nehmen
# den Weg nach Osten nehmen
# den blutigen Stofffetzen betrachten
# erhält dünner Holzstab und blutgetränkter Lappen
- Du bist der erste Gnomen-Kopfgeldjäger, den ich treffe!
- Hast du Spuren von meinen Freunden oder den Angreifern gefunden?
- Interessante Falle! Bei MIR hat sie schon mal funktioniert!
# weiter nach Süd-Westen gehen
# den wackelnden Busch betrachten
# glühendes Moos betrachten
# mit dem dünnen Holzstab im Busch herum stochern
- Was tun Sie hier im Wald? So ganz allein... und leicht bekleidet?
- Wegen der alten Frau auf dem Weg...
- Haben Sie hier im Wald sonst noch jemanden gesehen?
- Sie wollen hoch zum Schloss? Da muss ich auch hin!
- Ich bringe Sie ins Dorf. Hier im Wald ist es gefährlich.

Düsterdorf (Gemischtwarenladen)
# mit dem Bürgermeister sprechen
- Was genau ist das hier eigentlich für ein Laden?!
- Kann ich meine Freunde hierher holen? Es könnte hier sicherer für sie sein.
- Wie es aussieht, werde ich dir doch bei deinem Monsterproblem helfen...
- Wie kann ich das Herz des Waldes finden?
- Kann ihr Geister-Aufspürgerät mir nicht helfen, das Herz des Waldes zu finden?
- Warum geben Sie mir nicht IHREN PKE-Detektor?
- Verkaufen Sie Waffen, die gegen Werwölfe helfen?
- Was kostet so eine Armbrust?
- Wie war das noch mit der Armbrust und den Wolfspelzen?
- Auf Wiedersehen!
# mit der jungen Frau sprechen
- Kein Glück mit dem Bürgermeister, was? Mich wollte er auch nicht zum Schloss bringen.
- Haben Sie diese "Rüstung" für weibliche Krieger gesehen?
- Ich brauche Silber, um mich gegen den Werwolf verteidigen zu können.
- Wenn Sie mir etwas Silber geben, kann ich den Grafen damit ein Zeichen geben.
# erhält Handvoll Silberschmuck
- Ich bräuchte den Wolfspelz...
- Ich könnte dir diese Decke im Tausch gegen den Wolfspelz anbieten...
- Ich weiß nicht, ob Ihnen das Fell steht...
# erhält Warmer Wolfspelz
# dem Bürgermeister den Wolfspelz geben
# den Laden verlassen

Düsterdorf
# mit dem Beil die Bretter lösen
# durch das Loch in den Laden schauen
# Wolfspelz nehmen
# in den Laden gehen

Düsterdorf (Gemischtwarenladen)
# dem Bürgermeister den Wolfspelz geben
- Ja. Generische Sammelquests machen keinen Spaß.
# erhält leichte Armbrust
# den Laden verlassen

Düsterdorf
# mit dem Beil den Knoten der Wäscheleine durchtrennen
# erhält reißfeste Wäscheleine
# in den Düsterwald gehen

Düsterwald
# nach Osten gehen
# Falle betrachten
# nach Nord-Westen gehen
# Steinkopf betrachten
# nach Nord-Westen gehen
# tiefer in den Wald gehen
# nach Osten gehen

Düsterwald (Schürfstelle)
# Presse betrachten (2 mal)
# Presse nehmen
# kaputten Brennofen betrachten (2 mal)
# Schürfstelle betrachten
# Lehmklumpen nehmen
# Schürfstelle betrachten
# den Wald verlassen und zum Lagerplatz gehen

Lagerplatz
# N8 die kaputte Presse zum Reparieren geben
# den Lehmklumpen in die Presse geben
# Lehmziegel betrachten
# mit dem Lehmziegel einen Abdruck des eisernen Bolzens machen
# den Lehmblock auf den glühenden Kohle brennen
# den gebrannten Lehmziegel betrachten
# mit Gulliver sprechen
- Ich habe eine Idee, wie wir das Herz des Waldes finden könnten.
- Der Bürgermeister hat ein PKE Gerät. Wir müssen es ihm abluchsen!
- Ich habe einige Spuren gefunden...
- Ich habe den Bürgermeister gefragt, ob ihr vielleicht im Dorf warten könnt...
# Sand in die Presse geben
# einen neuen Abdruck des eisernen Bolzens machen
# den Silberschmuck in den Steinbecher geben
# das Silber dann im Feuer schmelzen
# geschmolzenes Silber in den Abdruck gießen
# den Silberbolzen in die Armbrust legen
# den Pfad, der tiefer in den Wald führt benutzen

Düsterwald
# tiefer in den Wald gehen
Spinnenbezwinger
Verscheuche die Spinne im Düsterwald


- Der Werwolf ist Timmy! Du hättest beinahe TIMMY erschossen!
- Warum wird ein Mädchen wie du Kopfgeldjägerin?
- Dann wolltest du also immer eine Kopfgeldjägerin sein und hast es einfach gemacht?
- Ich schlage vor, wir suchen gemeinsam das Herz des Waldes, in Ordnung?
# nach Süd-Westen gehen
# nach Süd-Osten gehen
# Stoffstück betrachten
# erhält Timmys Halstuch
# Augen betrachten
# nach Süd-Osten gehen
# ins Dorf gehen
Kapitel 5: Dunkler Wald (Teil 2)
Düsterdorf
# Bettlaken untersuchen
# als Geist verkleiden
# zum Lagerplatz gehen

Lagerplatz
# mit Gulliver sprechen
- Es ist Timmy! Timmy ist ein Weratte.
- Ich hatte einen tollen Auftritt als Gespenst! Aber der doofe Bürgermeister hat mich erkannt.
# Gulliver mit dem Bettlaken als Gespenst verkleiden
# Angelschnur an den Holzstab knoten
# Gulliver an die Angel knoten
- Alles klar. Haltet die Stellung!
# glühende Kohle nehmen
# erhält wachsame Augen
# mit Gulliver sprechen
- Also los. Zeit zu spuken!

Düsterdorf
# zum Lagerplatz gehen

Lagerplatz
# erhält Psychokinetische Energie Messer
Geisterjäger
Besorge das Geistersuch-Gerät


# Gulliver seine Augen zurück geben
# den Pfad, der tiefer in den Wald führt benutzen

Düsterwald
# Lizzy betrachten
# mit Tin Lizzy sprechen
- Ich habe saß PKE! Damit sollten wir das Herz des Waldes aufspüren können!
# kranken Baum betrachten (2 mal)
# Höhle betreten

Düsterwald (Herz des Waldes)
- Ihr... könnt nicht Alastair sein! Wer seid ihr?
- Ihr seid NICHT Erzmagier Alastair!
- Schluss mit dem Blödsinn! WER BIST DU?
- Du bist der Geist des Hexenmeisters!
- Du bist... Angst.
- Du bist nicht real.
# Gegenstände betrachten (2 mal)
# Bild mit dem Mann betrachten (2 mal)
# Bild mit dem großen Fisch betrachten (2 mal)
# Bild mit dem Clown betrachten (2 mal)
# mit Lizzy sprechen (2 mal)
# Esther betrachten
# mit Esther sprechen
- Gulliver und N8 geht es gut! Sie warten auf dich am Lagerfeuer!
- Es gibt keinen Paladin! Er war nicht real!
- Schau mich an, Esther. Niemand will dir etwas Böses.
# Esther betrachten
# Höhle verlassen

Düsterdorf (Gemischtwarenladen)
- Warum hat Sie ausgerechnet ein kopfloser Reiter verfolgt?
- Sollte es nicht eine Belohnung für die Vertreibung des kopflosen Reiters geben?
- Zeigen Sie mir jetzt bitte den Weg zum Schloss?
Furchtlos
Besiege die Angst
Kapitel 5: Sieben Siegel (Teil 1)
Schloss (Hof)
# Fallgitter betrachten
# Statuen betrachten
# Briefkasten betrachten
# nach Post schauen
# erhält versiegelter Brief
# Wasserspeier betrachten (2 mal)
# kaputte Kutsche betrachten (2 mal)
# Stein betrachten
# Stein anheben
# einige Maden nehmen
# Unkraut betrachten
# Unkraut ausrupfen
# erhält herausgerupftes Unkraut
# Schloss betrachten (2 mal)
# Wasserschale betrachten
# Wasserschale nehmen
# Hühnerstall betrachten
# Hühner betrachten (2 mal)
# ins Schloss gehen

Schloss (Eingangshalle)
# Wachshaufen betrachten (2 mal)
# Gemälde betrachten
# Bollerofen betrachten (2 mal)
# Tuch betrachten
# Tuch runter ziehen
# Spiegel betrachten
# zur Decke hinauf schauen (2 mal)
# zur Truhe gehen
# das Gemälde betrachten (2 mal)
# Truhe betrachten
# vom Podest gehen
# Treppe nach unten betrachten
# Treppe nach oben betrachten
# Gemälde betrachten
# in die Halle gehen

Schloss (Halle)
- Mein Name ist nicht Igor. Ich bin Wilbur!
- Wie war das mit Igor und seinem Anzug?
- Kennen Sie sich mit Werwölfen aus?
- Was möchten Sie und die junge Dame denn essen?
- Ich habe Ihre Verlobte im Wald gerettet.
- Man sagt, dieses Schloss gehörte vor einigen Jahrzehnten einem wahnsinnigen Hexenmeister?
- Mir ist diese Truhe in der Eingangshalle aufgefallen... was hat es damit auf sich?
# erhält das Tagebuch von van Buren
- Es war Post für Sie im Briefkasten, Herr Graf.
# Suchbefehl betrachten (2 mal)
# Weinflasche betrachten (2 mal)
# hinaus schauen
# Teller betrachten
# Teller nehmen
# Räucherstäbchen betrachten
# Schublade öffnen
# erhält blitzblankes Besteck
# Tisch betrachten (2 mal)
# Kerzenhalter betrachten
# Kordel betrachten
# ziehe an der Kordel
# Glas betrachten
# Glas nehmen
# zurück in die Eingangshalle gehen

Schloss (Eingangshalle)
# Gemälde betrachten
# schweres Tuch nehmen
# Treppe nach oben betrachten
# Treppe nach unten betrachten
# in den Keller gehen

Schloss (Keller)
# Zettel betrachten
# erhält Richtungsanweisungen
# als Tipp kann man an der Stelle die Musiklautstärke aus machen und die Effekte höher stellen
# nach Osten gehen (bis man das Geräusch von zertreten Käfern hört)
# nach Norden gehen (bis zum Hallgeräusch)
# nach Westen gehen (bis zum Wassergeräusch)
# nach Norden gehen (bis zum Gas, hört man nicht, daher alle paar Schritte testen, ob man abbiegen kann)
# nach Osten gehen (bis mann auf Brettern läuft)
# nach Norden (bis zum Ende)
# zum Schluss noch nach Osten laufen
# Igors Bett betrachten
# Igors Kleiderschrank betrachten
# Igors Kleiderschrank öffnen
Ja, Meister
Finde das Igor-Outfit


# zurück ins Schloss gehen

Schloss (Eingangshalle)
# Anzug betrachten
# Anzug anziehen
# Tagebuch lesen
- Einleitungstext lesen
- Siegelbeschreibungen lesen
- Anmerkung lesen
# Buch schließen
# zur Truhe gehen
# van Burens Truhe betrachten
# erstes Siegel betrachten
# drittes Siegel betrachten
# fünftes Siegel betrachten
# sechstes Siegel betrachten
# siebtes Siegel betrachten
# Gemälde des Hexenmeisters betrachten (2 mal)
# Schlüssel betrachten
# Schlüssel nehmen
# mit dem Schlüssel das sechste Siegel aufschließen
# vom Podest gehen
# in die Halle gehen

Schloss (Halle)
# mir Graf Schreck sprechen
- Kennen Sie die Sprache der Ratten?
- Wissen Sie, wo der Hexenmeister begraben wurde?
# das schwere Tuch als Tischdecke benutzen
# den sauberen Teller auf den Tisch stellen
# blitzblankes Besteck ebenfalls auf den Tisch legen
# mit dem Kerzenständer den Tisch dekorieren
# Tisch betrachten
# Reise schnell nach... benutzen um nach Düsterdorf zu kommen

Düsterdorf
# Häuser betrachten
# Haus des Handwerkers betrachten
# Friedhof betrachten
# Grabstein (oben, links) betrachten
# Grabstein (oben, rechts) betrachten
# Grabstein (unten, links) betrachten
# Grabstein (unten, rechts) betrachten
# in den Gemischtwarenladen gehen

Düsterdorf (Gemischtwarenladen)
# Waren betrachten (neben der Tür)
# Waren betrachten (im Regal)
# Bürgermeister Whale betrachten
# mit Bürgermeister Whale sprechen
- Verkaufen Sie auch Lebensmittel?
# erhält altes Öl
- Wissen Sie, was "Öffnen" in der Sprache der Ratten heißt?
- Wie lebt es sich ohne Angst?
- Wie wäre es, wenn Sie meinen Freunden eines der Häuser verkaufen würden.
- Können Sie mir sagen, wo der Hexenmeister van Buren begraben wurde?
- Warum hat man van Buren geköpft, gehängt und gevierteilt?
- Wurde ein Teil des Hexenmeisters auch hier auf dem Dorffriedhof beerdigt?
- Wegen der Gräber...
- Die "Karloffs" scheinen lange hier in Düsterdorf gelebt zu haben...
- Auf einem der Gräber steht der Familienname "Chaney". Was gibt es zu den Chaneys zu berichten?
- Auf einem Grabstein steht "Lugosi"... was können Sie mir über die Lugosi-Familie erzählen?
- "Lee"... ist das eine der alteingesessenen Familien im Dorf?
# den Laden verlassen

Düsterdorf
# Grabstein der Familie Lee betrachten
# van Burens Grab betrachten
# zum Lagerplatz gehen

Lagerplatz
# Gepäck betrachten
# Gulliver und N8 betrachten
# mit Esther sprechen
- Wie geht es dir? Alles in Ordnung?
- Gulliver und N8 hat es umgehauen, was?
- Etwas zu Essen wäre jetzt genau richtig!
# erhält eine Bratwurst
- Kann ich noch ein Würstchen haben?
# erhält eine Bratwurst
- Ich habe hier ein paar Maden... ob man die grillen kann?
# erhält gebratene Maden
- Ich glaube, ich weiß jetzt wo das Buch ist! Aber ich könnte Hilfe gebrauchen.
- Weißt du, was "Öffnen" in der Sprache der Ratten heißt?
- Könntest du... ähm... mir vielleicht eine Hand besorgen?
# eine Bratwurst essen
# in den Wald gehen

Düsterwald
# Baum betrachten
# Laub betrachten (2 mal)
# Timmys Halstuch als Köder benutzen
# Würstchen auf den Holzstab stecken
# den Stab mit dem Würstchen als Köder benutzen
# erhält dünner Holzstab
# mit Timmy sprechen
# Timmy betrachten
# mit Reise schnell nach... zum Lagerplatz gehen

Lagerplatz
# erhält Van Burens Hand
# mit Esther sprechen
- Timmy sitzt in der Falle!
# zurück ins Schloss gehen

Schloss (Eingangshalle)
- Wer ist da? Bist du ein Geist?
- "A"? Darauf falle ich nicht erneut rein, Munkus!
# Zeichen im Spiegel betrachten (2 mal)
# zur Truhe gehen
# das erste Siegel mit der Hand von van Buren öffnen
# vom Podest gehen
# in die Halle gehen

Schloss (Halle)
# Herausgerupftes Unkraut auf den Teller legen
# gegrillte Maden zum "Salat" hinzufügen
# Öl ebenfalls beifügen
# mit Graf Schreck sprechen
- Sind Sie sicher, dass Ihre Verlobte es... gut mit Ihnen meint?
- Ich habe den Tisch gedeckt. Gefällt er Ihnen?
- Wissen Sie zufällig, wie man Geister beschwört?
# zum Lagerplatz gehen

Lagerplatz
# mit Esther sprechen
- Kennst du dich mit Geisterbeschwörung aus?
# in den Dorfladen gehen

Düsterdorf (Gemischtwarenladen)
# mit Bürgermeister Whale sprechen
- Ich glaube, dass Sie sich bestimmt mit Geisterbeschwörung auskennen. Habe ich Recht?
- Was ist mit dem "Symbol des Geistes" gemeint?
- Wofür ist der Weihrauch gut?
- Was ist mit dem Blut? Ist das unbedingt nötig?
- Ich habe da noch eine Frage wegen der Zeichnung, die ich auf den Boden malen soll.
- Haben Sie Kreide für mich?
- Kann ich die Geisterbeschwörung hier durchführen?
- Irgendwie klingt das mit der Geisterbeschwörung verdächtig einfach...
# zum Lagerplatz gehen

Lagerplatz
# ein Stück Kohle nehmen
# zur Höhle gehen

Düsterwald (Herz des Waldes)
# Flöte betrachten
# Flöte nehmen
# Weinflasche betrachten
# Weinflasche nehmen
# Reise schnell nach... zum Schloss

Schloss (Eingangshalle)
# in die Halle gehen
Kapitel 5: Sieben Siegel (Teil 2)
Schloss (Halle)
# den sauren Wein über den Salat geben
# Salat á la Wilbur betrachten
# mit Graf Schreck sprechen
- Das Essen für die Lady ist angerichtet, Graf Schreck.
# Räucherstäbchen betrachten
# erhält atmosphärische Räucherstäbchen
# an der Kordel ziehen
# in die Eingangshalle gehen

Schloss (Eingangshalle)
- Wie ist es oben im Schloss? Haben Sie etwas entdeckt?
- Wegen des Salats... sie sollten ihn vielleicht nicht essen...
- Vielleicht könnten wir gemeinsam die Truhe öffnen?
- Ein mächtiges magisches Buch.
# Steinboden betrachten
# mit der Kohle den Kreis und das Dreieck auf den Steinboden malen
# Dreieck betrachten
# Steinboden betrachten
# mit den Räucherstäbchen für richtige Atmosphäre sorgen
# vom Podest gehen
# in die Halle gehen

Schloss (Halle)
# Brief lesen
# etwas Rotwein stibitzen
# das Glas auf den Brief stellen
# das Gespräch der Turteltauben belauschen (2 mal)
# zur Truhe gehen

Schloss (Eingangshalle)
# die Schale mit Rotwein ins Dreieck stellen
# mit der Kohle das Symbol des Erzmagiers zeichnen
Geisterbeschwörer
Beschwöre den Erzmagier


- Es tut mir alles so leid, Erzmagier! Ich habe alles falsch gemacht!
- Rémi nicht tot... aber... wer...?
- Was ist das für ein Buch? Und was will Munkus damit anstellen?
- Kann man das Buch zerstören? Oder... vielleicht lassen wir es einfach hier?
- Wie kann ich das Buch zerstören?
- Wie geht es Ihnen? Und ich hoffe, Ivo ist auch in Ordnung?
- Timmy ist eine Werratte!
- Wie kann ich Timmy helfen den Werwolfsfluch zu kontrollieren?
- Ich weiß nicht, ob ich die Truhe geöffnet bekomme!
- Ich weiß nicht, ob ich all das schaffen kann. Ich... bin kein Magier mehr.
# Reise schnell nach... Lagerplatz

Lagerplatz
# mit Esther sprechen
- Erzmagier Alastair ist tot...
- Erinnerst du dich noch an die Melodie, die Timmy gerne pfeift?
- Ich muss weiter. Bis dann!
# in den Wald gehen

Düsterwald
# mit der Flöte Timmy etwas vor spielen


Team Timmy
Verwandele Timmy zurück


- Ich habe dein Halstuch gefunden. Das willst du doch bestimmt zurück!
- Sage einmal... was heißt "Öffnen" in der Sprache der Ratten?
- Wir lassen uns etwas wegen des Werwolfsfluch einfallen, versprochen.
- Dein Onkel Rémi! Er... er ist vielleicht noch nicht tot!
- Lass uns endlich raus aus diesem Wald, was meinst du?
# erhält schlafender Timmy
# zum Lagerplatz gehen

Lagerplatz
# mit Esther sprechen
- Schau, Esther. Wir haben unseren Timmy zurück!
- Wie geht es Timmy?
# zur Truhe im Schloss gehen

Schloss (Eingangshalle)
# zum dritten Siegel "Öffnen" in der Sprache der Ratten sagen

Lagerplatz
- Was habt ihr jetzt vor? Kommt ihr klar?
- Ich wünsche euch Dreien alles Gute!
- Dann heißt es jetzt wohl Abschied nehmen...
Last Gnom Standing
Komme unversehrt vom Schloss zurück
Kapitel 5: Showdown
Seefels (Untergrund, Tempel)
- Chantal! Warum wehrst du dich nicht gegen diese Kröte?
- Dann steht im Buch aus dem Düsterwald gar nicht, wie man den Zauberstab zerstören kann?
# Ivo betrachten
# Vieh betrachten
# Mondlicht betrachten
# Munkus betrachten (2 mal)
# Abgrund betrachten
# Chantal betrachten (2 mal)
# Maschine betrachten (2 mal)
# Timmy ins Mondlicht werfen
# Rohre betrachten (mittleres Rad)
# Kabel betrachten (mittleres Rad)
# Gitter betrachten (mittleres Rad)
# Knöpfe betrachten (mittleres Rad)
# Schraubzwinge nehmen
# Schlauch betrachten
# nach rechts klettern
# den Schlauch lösen
# Manschetten lösen
# Manschetten mit der Schraubzwinge lösen
# Schlauch am Rohr unten rechts befestigen
# zur Mitte klettern
# nach links klettern, sobald Munkus über dem Gitter ist
# mit Munkus sprechen
# Munkus betrachten
# am Hebel ziehen

Abspann und Credits
- Wir haben einen hohen Preis bezahlt, um der Welt noch eine Chance zu geben
- Zumindest weiß ich jetzt, dass man kein Magier sein muss, um etwas zu bewirken.
Bis zum bitteren Ende
Schaue den gesamten Abspann an


Gerettet
Obsiege über das Böse
Schlusswort

Ich hoffe euch hat die Lösung weiter geholfen und hoffe Ihr hattet viel Spaß beim Spielen von The Book of Unwritten Tales 2.

Es würde mich sehr freuen, wenn Ihr meinen Guide bewerten würdet.
7 Comments
sonja_karl 1 Jan, 2024 @ 9:05am 
VIelen Dank! Hat mich manches Mal gerettet :)
meks303 14 Jun, 2020 @ 4:09am 
Vielen Dank für den Guide. :Wand:

:brightidea:Tipp: auf dem Weg zu Igors Schlafgemach, kann man bei der Stelle wo das Gas strömt, einfach Wilbur sprechen lassen (z.Bsp.die Richtungsanweisungen durchlesen) und Wilburs Stimme klingt dort höher als sonst.
Osning 1 Feb, 2018 @ 3:23pm 
Mir hat Dein Guide sehr gut gefallen. Ich habe etliche male nachschlagen müssen. Viele Lösungen waren zwar aus dem Spiel heraus zu finden, aber irgendwie auch wieder nicht. Ohne Deine Tipps & Tricks hätte ich das nicht geschafft und auch nicht die ganze schöne Geschichte komplett erzählt bekommen bzw. erleben dürfen. :like:
Vielen Dank und Bis dann mal wieder Osning :steamhappy:
kurmolke 12 Nov, 2017 @ 5:16pm 
Ich fand einige Stellen wirklich kniffelig. Da kam deine Hilfe gerade recht. Danke.
Adnil 13 Oct, 2017 @ 11:41am 
Super vielen Dank...super Guide. Tolle Übersicht über Errungenschaften usw.
Faqew 8 Oct, 2017 @ 5:27am 
Vielen Dank für diesen wirklich sehr guten Guide! Hat mir an der einen oder anderen Stelle an der ich gehangen bin wirklich weitergeholfen! :steamhappy:
<<c:ardis>> 9 Apr, 2017 @ 9:25am 
Danke Dir für die ganze Mühe, die Du Dir mit den Guides gemacht hast. Sie waren wirklich äußerst hilfreich! :)