BloodRayne

BloodRayne

55 ratings
Изменение внешнего вида Рейн.
By Б★РС
Всем доброго времени суток! Итак, проясню ситуацию - это руководство для тех кто хочет привнести в игру некоторые изменения, а конкретно изменение образа Рейн. Об этом и пойдет речь.
В первую очередь я делаю это руководство для вас, русскоязычные товарищи "Паровой", а также и для самого себя в будущем. Не возможно же все помнить правда!? А игру перепроходить буду точно, без сомнений.
Так как я в свое время пропустил BR, прошел ее только недавно и копаясь в недрах русскоязычных и англоязычных форумах, с ужасом понял что темы с заменой скинов нигде нет. Так и родилась идея создать руководство.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие:

Сразу скажу, если вы пришли сюда с мыслями типа "Ты че офигел, игра и без всяких модов и преобразований шикарна! Это ШИдевр! и т д" Я конечно соглашусь что игра шикарна... но Хэй ребята оставьте свое мнение при себе. Если люди делают скины и другие модификации, значит эта тема востребована не!?
Поэтому если это руководство не поможет вам, поможет кому-нибудь еще.

Не надо разводить ср@чи. Я серьезно, не надо!
Основная информация и инструменты:
Чтож, если вы это читаете значит тема вам интересна... и это значит что я не зря потрачу свои 2 часа жизни на написание, запаковки архивов, реализацию руководства.
Нам понадобятся инструменты для работы с ресурсами игры:
  • RayneTex.
  • BloodRayne Skinning Tool.
А также и сами скины.
Всю эту шнягу вы можете скачать с моего Яндекс Диска:
https://ya di.sk/d/q5LQnXDztyJsZ (Уберите пробел, стим не пропускает ссылки с яндекса)
Архив содержит обе нужные нам проги и 14 скинов (К каждому скину есть скрины), как по мне так там единственный нормальный скин это на Эфемеру.


Заменить "скин" Рейн можно двумя способами.
  • Через программу "RayneTex". Эта программа сама все сделает для вас, но заменит лишь скин... чтобы изменить аватарку на HUD-е(Интерфейс игры) и тему в главном меню придется так или иначе пользоваться вторым пунктом. Поэтому я рекомендую просто пользоваться вторым способом, а на первый забить х.. болт!

  • Профессиональные профессионалы, этот пункт для вас. Тут вам все придется делать вручную. Да не пугайся ты, это довольно быстро если вникнуть. Зато вы замените и Аватар и фон главного меню, не говоря уже, естественно, о скине.
Расшифровки:
В основном вам придется работать с этими файлами.

  • RAYNE.TEX - Основная текстура персонажа.

  • RAYNE_BUMPMAP.TEX и RAYNE_GLOSSMAP.TEX - тени и отблески текстур персонажа.

  • RAYNEFACE2.TEX - Изображение персонажа на HUD-е(Интерфейсе) в самой игре.

  • MENU_BACKGROUND_INGAME.TEX - Название говорит само за себя.

  • MENU_BACKGROUND_TITLE_PC.TEX - Тоже думаю понятно.
Возможности "Skinning Tool":
Итак, немного о ее возможностях, чтобы все понимали..

  • TEX to BMP - Конвертирует расширение TEX. в расширение BMP(проще говоря картинку высокого чачества)
  • BMP to TEX - Та же операция что и выше только наоборот. Вы распаковали TEX, отредактили и хотите все запаковать обратно... пакуете этим способом, естественно.
  • POD Unpaсker - Самая полезная функция которая нам и нужна. Распаковывает POD архивы.
  • POD Paсker - запаковывает в POD архив. При распаковке POD архивов создаются 2 файла... собственно сама папка с текстурами и файл с расширением Head(к примеру PCART.POD.head).

1. Чтобы запаковать вводим оригинальное имя файла что вы распаковывали "PCART.POD" или же "PCMODEL.POD" 2. Указываете путь к папке с текстурами. 3. Последний пункт, указываем путь к файлу с расширением HEAD. В случае если вы запаковываете PCART то он назается "PCART.POD.head".

Жмем "Make POD File", Ждем пока пройдет архивация.
Так как бегунка в проге нет, узнать завершилась ли архивация или нет можно по самому файлу... когда вес вашего "POD" файла сровняется с весом оригинального POD-а, можете работать дальше.
Прежде чем начать:
Перед тем как начать работу создайте Резервные Копию "PCART.POD", с ней то нам и предстоит работать.
И еще - советую отредактировать игру под себя, установить Русификаторы, настроить разрешение с помощью этих руководств, которыми пользовался и я:
http://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=538993524
http://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=370647099
Если же вы НЕ сделаете резервные копии и, не дай Бог, напортачите, придется восстанавливать оригинальную структуру игры путем "Проверки Целостности Кэша".
Первый способ:
Скачиваем/распаковываем вышеперечисленные ресурсы. Открываем программу "RayneTex" там находите исполнительный файл "RayneTex.exe" нажимаете на него и указываете путь до папки, где установлена игра БладРейн.
После чего открывается окно программы. Находим наверху вкладку "TOOLS"
в ней находим Import\export rein texture.
Открывается окно жмем кнопку Далее. Далее выбираем средний пункт "Import textures".
И потом последовательно добавляем распакованные тескстуры( из папки скины Рейн)
в три поля:
  • Main texture (RAYNE.tex);
  • Bamp texture (RAYNE_BUMPMAP.tex);
  • Gloss texture (RAYNE_GLOSSMAP.tex).
З.Ы На скрине у меня свой путь к файлам, у вас естественно свой.

Все Готово, запускаем - смотрим.
Второй способ:
Устанавливаем программу "Skinning Tool", куда - не важно!
Запускаем. Нам нужно распаковать PCART.POD, находится он в корневой папке с игрой.
Еще раз повторяю!!

Сделайте резервную копию, и спрячте в укромное место, прежде чем редактировать его, кто знает... может накосячите :D
Итак... вы распаковали, теперь... выбираете скин что вам понравился, копируете все файлы что там лежат кроме картинки, естественно, там должны быть 3 основных файла (RAYNE.TEX ; RAYNE_BUMPMAP.TEX ; RAYNE_GLOSSMAP.TEX) и возможно еще файлы отвечающие за изменение аватарки персонажа на Интерфейсе в игре и измененные темы в главном меню. Так как я выбирал скин Эфемеры у меня были еще 3 файла (RAYNEFACE2.TEX ; MENU_BACKGROUND_INGAME.TEX ; MENU_BACKGROUND_TITLE_PC.TEX).
Итак, вы скопировали файлы итересующего вас скина, теперь идем туда где вы разархивировали "PCART.POD" находим "PCART.POD.files" заходим в эту папку, далее в папку "ART" и перемещаете туда файлы что скопировли, подтверждаем полную замену. Все, теперь нужно запаковать архив обратно в POD формат.

Архивация закончена!? Мы почти у цели, скидывайте свой "POD" в корневую папку игры, подтверждая замену. Если же вы все это проделывали в папке с игрой то все что вам осталось сделать это запустить игру!

Поздравляю, замена завершена! Все эти дела работают прекрасно поверх русской озвучки и широкоэкранного разрешения, поэтому проблем быть не должно.


Если же что-то не получается, перечитывайте все вышесказанное. Я и так тут описывал все как нельзя проще.
Если уж даже я смог все это сделать, то у вас то точно получится. Также можете писать в комментах по этому поводу, помогу чем смогу
Заключение:
Всем спасибо за внимание. Надеюсь у вас все получилось! Предлагайте, критикуйте... буду рад.

18 Comments
Goryun 6 Feb, 2021 @ 10:45am 
Спасибо, если разберусь - отпишу.
Б★РС  [author] 6 Feb, 2021 @ 10:10am 
Goryun, добрый вечер.
К сожалению подобного опыта не было. Я использовал уже готовые изображения, не редактировал их самостоятельно в фотошоп-е. Скорее всего дело в расширении в котором фотошоп сохраняет файл, но могу ошибаться.
Если решите проблему то напишите, интересно будет узнать.
Goryun 6 Feb, 2021 @ 7:10am 
Может быть, я неправильно сохраняю отредактированный в Photoshop файл?
В Help и ReadMe нет какой-либо информации о параметрах изображения.
Так же, я попытался отредактировать исходное изображение в Paint - не помогло.

Прошу поделиться опытом редактирования фонов меню и конвертации в .tex , если таковой имеется.
Goryun 6 Feb, 2021 @ 7:10am 
Пробовал менять название MENU_BACKGROUND_INGAME.BMP, например, на RAYNE.bmp - ошибка та же.

Важно, что при попытке конвертации изначального изображения (распакованного из .tex файла) операция проходит успешно в обеих программах - возможно проблема в параметрах .bmp файла.

Исходя из этого я пробовал изменить распакованное изображение не трогая параметры разрешения, глубины цвета и т.д. - не вышло.

Таким образом, есть возможность поставить только фон из готового .tex файла, а создать новый .tex файл невозможно.
Goryun 6 Feb, 2021 @ 7:09am 
Здравствуйте. У меня возникла проблема с конвертацией фонов меню.

Пробовал две программы: ElbBRTexConv и Bloodrayne Skinning Tool.

Файлы RAYNE.bmp, RAYNE_BUMPMAP.bmp, RAYNE_GLOSSMAP.bmp, RAYNEFACE2.bmp конвертируются успешно - программы оповещают об успешном завершении операции и в папке появляется новый файл.

Файлы MENU_BACKGROUND_INGAME.BMP и MENU_BACKGROUND_TITLE_PC.BMP не конвертируются:
ElbBRTexConv выдает ошибку: "The source file seem to have a bad BMP header. Cannot continue!".
Bloodrayne Skinning Tool выводит лог об успешной конвертации и помещении .tex файла в той же директории, что и исходный .bmp файл, однако нового файла не появляется.
Б★РС  [author] 4 Apr, 2019 @ 3:54am 
IMMORTXLZ, интересная информация!
Спасибо, буду пробовать)
IMMORTXLZ 3 Apr, 2019 @ 8:59pm 
Переименовываешь архив на .tar и можно пересылать документом. Плюс этот формат открывается архиватором
Б★РС  [author] 31 Oct, 2018 @ 10:09am 
≲💀DeadlyShadow💀≳, ясно, добавьте меня в ВК(brsprojectvk), я вам там скину архив. Благо он всего 25 мб весит.
Правда я не знаю, можно ли через ВК архивы перекидывать, если там не выйдет значит в скайпе попробуем))
💀𝔇ark𝕷urkeℜ'13♏ 31 Oct, 2018 @ 9:08am 
спасибо за ответ)
адблок у меня включен конечно,я же не сумасшедшая чтобы на рекламу пялиться)) а из ссылки удаляю только расстояние между буквами " ya di " получается " yadi ", ну а все остальное как в ссылке.,сейчас попробовала , и все то же самое,по этой ссылке открывается страница поиска с кучей левый ссылок на что попало.
Б★РС  [author] 31 Oct, 2018 @ 4:56am 
≲💀DeadlyShadow💀≳, день добрый!
Все проверил, ссылка рабочая, архив качается. Может вы что-то лишнее из ссылки удаляете?
Или может рекламные сайты перенаправляют на другую страницу, возможно тогда стоит адблоком(который рекламу блокирует) пользоваться)) Больше даже и не знаю в чем еще дело может быть.
Дайте знать если проблема не будет решена, попробуем что-нибудь другое! :retro_beer: