HELLDIVERS™

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防患于未然,全种族侦查巡逻兵种简谈
By justfor and 3 collaborators
能够及时正确的应对巡逻兵种,是一个合格司机入门的标准,下面就个人单刷所有种族12图的经验简单的分析1下,部分名词比如IFV=生化坦克大家应该都清楚.
先整体解说1下,然后分种族
   
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总谈
关于巡逻兵种
在我们抵达地面后,没有拉响警报前见到的所有兵种都是巡逻兵种
分类:分为会拉警报和不会拉警报
总体行动:
他们会在任务点和周围不断刷新巡逻,任务点之间越近集刷新率越高
他们会被信标吸引并去查看,他们不会攻击信标
战兵丢出的球展开的光标会吸引巡逻去查看,部分巡逻会“聪明的”停在红色光标边上
A 巡逻兵种是按队来算的,比如,生化3只狗算1队,4个班长算1队,IFV单独算1个,而巡逻刷新是按照组队来刷的,在1队未全灭的情况下不会刷新新的小队
B 巡逻兵种不同种类之间是互相替代的,最简单例子,在光能撤离的时候,如果刷了4个光猎者,如果你不杀掉他们,就不会再刷观察者,你只需要趴着就能上飞机(至于更高阶的用法见下)
C 一定范围内(大约大于1个屏幕)巡逻兵种存在数量是固定的,战兵数量越多这个上限会增加
D 部分巡逻兵种会对地狱火炸弹(绝地弹)产生浓厚的兴趣围观,虫族和生化的会去攻击,但是光能会无视和远距离拆除,另外说1下生化坦克,它会停在地狱火炸弹边上,如果战兵跟它在一个屏幕内被发现则会立马出发警报.

那么来了,对于ABCD性质如何应用呢?

我来举个我单刷经常干的例子:
生化人守卫发射井,大家都很容易失败的一个任务,我们该怎么做?
坦克断带某K老师应该写过1篇教程,大家都知道吧?对,我们在附近打断1个坦克,然后呢,由于兵种上限原则,同屏内是不会再刷新的IFV,我们需要对付狗和班长,怎么办?时刻看地图警惕或者丢地雷封路?那是OK的,但是我不会这么做,我会杀掉3只狗里的2只,让剩下的1只去咬火箭,由于1只也算一组,而1只在1分半内是绝对咬不爆的,所以我们只需要对付剩下的情况。剩下还可能刷1~2组狗或者班长,如果是狗就再养只,如果是班长就清掉。但是,如果这个地图可以使用地狱火炸弹,就可以在一边丢1个,另外1边铺上地雷,这样的防守成功率个人95%,还5%是班长秒刷在了尴尬的地方。

注意图中导弹后面是有1只狗的


拉警报兵种
会在看到目标后做出反应动作并在大概1秒内发出警报(生化IFV秒拉)
警报兵种的视野其实只有大约半个屏幕(虫族除外),大于半个屏幕他们看不到你
警报兵种的视野会被障碍物阻挡,有障碍物阻挡他们会看不到你
卧倒可以让警报兵种必须更接近才能发现你
除了IFV外所有警报兵种都能被静电减速,但是光能高级观察者减速较少(因为有护盾的缘故)
警报兵种会被枪声吸引,所以在他们向不相干方向前进时候不要去打他们,特别是生化班长
警报兵种看到以下目标会发动警报:
绝地战兵(废话,就是来找你们的)
所有载具,不管有无人驾驶,包括AT47炮台
已经开始任务的目标:发射井,地理勘察,行进中的人质(即使你使用停下命令,只要你在屏幕内看到也会拉警报),已经开始的资源列车

警报兵种看到以下目标不会拉警报而是直接去攻击:
机枪炮台轨道炮炮台 特斯拉电塔
地狱火炸弹
生化IFV对地狱火炸弹,如果玩家在屏幕内会发动警报,对3个防御设备会..碾压

举例应用
在护送人质和携带箱子的时候,充分利用地形掩护来前进可以有效降低警报,在没有朝你的方向走来的时候不要主动去招惹他们,很多萌新反应过度到处打结果没清理干净或者刷新在前面导致警报

非警报兵种
非警报兵种拥有透视能力,对,他们可以无视地形发现你,最明显的例子就是光猎者会隔着地形狙击你
非警报兵种由于不会拉警报,在和警报兵种混合在一起时候请优先清理警报兵种,逃跑时候则反过来.
虫族
虫族
警报兵种侦察虫
分2个版本,低级是白色的,1~9级难度会出现,不会跳,看到警报目标立即发动警报
高级是红色的,会跳,10级前会和白色混合出现,10后全是红色,在一定距离外看到目标会先跳过去再发动警报,反而比白色的好打。
它们在过度接近目标时候可能会放弃警报而直接攻击
出现时候有声音,发动警报时会有尖叫声

公认最弱的侦查,1发子弹或者1个近身攻击就能解决,然而3个一组而且刷新速度极快不容易应付,在守卫任务的时候丢1~2个机枪塔或者电塔可以极大减缓压力

13~15难度新增 暗影追踪虫
追踪虫的警报版本,颜色比普通版深,发现玩家后会和侦察虫一样报警,但是在报警动作阶段攻击可以打断报警行为并让它跑开,可以其他AI与普通追踪虫无异,可以利用这点来控制


非警报兵种 追踪虫
非攻击状态是类似迷彩隐形,攻击后会现形,攻击力很低但是带毒会减速2s,遇到反击会跑开回血,然后回来继续攻击,是骚扰性和干扰性很强的兵种,防御设备不能主动攻击他们必须挨打后才会反击,幸运的是,它们喜欢主动送死

在持箱行走的时候对他们开1枪让他们走开而不是杀死可以减少刷新巡逻的概率
在警报后优先杀死它们以保证逃脱
人质不怕他们减速,随便咬
虽然静电能控制虫族巡逻,但是高级虫和追踪虫会跳跃出摆脱静电范围

推荐武器:镰刀,三叉戟,爱国者,盟友,破裂者


地狱火炸弹对于虫族来说吸引力非常强大

光能
警报兵种
观察者?很像星际里的OB就是了,低级无盾,高级带盾
平时隐形,它们会神出鬼没的单个单个出现在任务点附近,类似传送,所以火墙封路不能丢太远,不然他们会从火墙内侧出现

出现时候有明显的金属音,发动警报时候现形会发声,发动完毕后继续进入隐形状态,并跟踪玩家,如果没有清除而是撤退的话,它们会继续跟着并继续现形发动警报

虽然单个出现但是隐形加传送很难应付,所以我们要选择好的武器保证1发干掉它们,虽然静电也能控制他们但是效果会减弱,在防守任务前建议使用1个信标减少压力,多人也可以投送1台黑曜石稳固防守

13~15难度新增 黑曜石OB
估计是光能被战兵的黑曜石机甲虐惨了,所以新的警报OB也叫黑曜石23333
比起普通OB,在发现玩家时候会释放1个轮椅大师脑残光环,然后才会报警,释放光环基本很难避免,建议在13难度以上带SH20护罩来应对此类OB


非警报兵种
光猎者
超远距离狙击光束,蓄力瞄准,1发秒杀无盾无重型护甲的战兵,喜欢远距离拆除防御设备,所以对光能防御设备是没什么卵用的,他们没有近战能力,所以靠近会逃跑
出现时有和观察者一样的音效

很麻烦的兵种,就因为这个兵种使得光能的防守任务相当棘手,使用信标或者黑曜石来应对吧,火墙能阻挡他们前进但是不能阻止他们狙击
在13~15难度会出现有护罩的光猎者

推荐武器:三叉戟 破裂者 焦土(搭配MG94使用)消灭者


对于光猎者,卡住视角比打死他们刷新更多的后援或者观察者更容易的多
生化
生化:
报警单位:
生化的巡逻单位还有1种,那就是低级难度和班长一起巡逻的初始者,但是我很少玩低难度所以忘了,随着难度的提升,这种巡逻队会逐渐替换成班长,直到后面变成班长4人组
班长4人组,全员都会拉警报,所以必须一次全清,有轻甲
平时移动会有整齐的脚步声并念念叨叨的说着什么,听到就要注意防备
发动警报会指向目标大喊然后举枪朝天发出信号,并向目标投掷炸药,1发能倒地,但是爆炸有延迟可以躲避

13~15难度新增持盾班长
对,你没看错,他们拿上了盾牌哥的盾牌怂在后面进行巡逻,正面所有2号位武器均无法在他们报警前击杀,即使焦土的燃烧也不行,盾牌防护正面,即使报警动作也不会放下盾牌
因为所有普通枪械都无法及时击杀他们,所以在13以上难度报警成为日常,如果想要快速杀死他们,建议使用反坦克装备,或者消灭者,突击队之类高出落下的战备,地雷静电也可以有效阻挡他们


IFV坦克 发现目标秒拉警报,然后驶向目标开炮或者菊花冒出1堆畸形人
移动时候有马达声,断带时候有呻吟声音
单人1次只会出现1个,3个人以上可能会出现2个的情况
在警报下如果坦克被秒杀极大几率原地会瞬间再次空投1个下来,再秒杀再空投,循环
打断履带后失去移动能力和报警能力,但是会开炮
站在炮口把红外堵住它就傻了
坦克很容易在地形复杂的地图上被奇怪的东西卡住,日个山日个树什么的,这时候就不要去管它了

非反坦克武器无法摧毁,菊花部位是弱点能一发打爆,其他部位很容易断带(关于断带教程贴吧有)
在任务目标较远不在射程的地方打断履带而不是摧毁能避免新的坦克刷出减轻任务压力
坦克会强行碾压保护目标,即使是火箭也要自杀给你看
坦克会被其他兵种挡住路,所以丢个静电堵住1堆小怪后面跟着的坦克会过不来
坦克有时候会鸡智的停在红色信标边上不动以躲避攻击,同样如果在狭窄的地形可以利用这一点堵路
高难度在撤离点光标边上必定会停留1辆坦克

再声明1点,坦克和所有报警单位一样,只要有建筑遮挡就看不到你,但是奇怪的是有时候炮口会指向你,这说明开车发动警报和开炮的是2个人,拉警报的是个近视,断带死的那个是开车拉警报的

非警报单位:
狗*3,血量较少几枪就能打死,或者一刺刀
走路会有脚步声,并发出狗叫声
发现战兵会冲过来扑倒撕咬,被3只围殴下场很惨(生化狗一吼,老司机抖三抖)
转弯性能貌似不佳,经常自己撞墙撞晕,难道是哈士奇变种?
最强反地雷单位2333(难道是跟星际1虫族狗学的?)让你们见识1下什么叫狗带!
装备SH20防护罩后狗不会冲过来扑
单刷视频
生化12雪地单人通关教程(带手柄)
http://www.bilibili.com/video/av4683334

虫族12雪地单刷零警报
http://www.bilibili.com/video/av4700712

光能12城市单刷
http://www.bilibili.com/video/av4732760
Special Thanks
Thanks to

steam ID: Rippy
from New Zealand

I've learnt a lot from him when I was a rookie of this game.
29 Comments
mmkkkkk 19 May, 2019 @ 4:58am 
:vanilla2::nekoheart:
justfor  [author] 10 Nov, 2018 @ 5:11pm 
在12难度下发挥相当不错,可以替代mg94
Riku Dola 10 Nov, 2018 @ 6:20am 
新出的MGX42如何
Riku Dola 10 Nov, 2018 @ 6:18am 
感谢大佬
生化现在成最不好干了
好多人不会瘫痪IFV 晕
justfor  [author] 9 Nov, 2018 @ 5:40pm 
已经更新
Riku Dola 9 Nov, 2018 @ 7:47am 
新版本上线了 还更新吗
YotHuyez 26 Apr, 2017 @ 2:33am 
难得的干货,码住
N.R 14 Apr, 2017 @ 9:31pm 
来补个课:steamhappy:
justfor  [author] 25 Jan, 2017 @ 3:46pm 
请仔细看,和玩家所在的超过半个以上屏幕或者有掩体或者断带,坦克都不会报警,你做完任务后的地理探测器放那你跑远了也不会报警啊,报警的条件前提是有玩家在屏幕里,不然你地图四周丢点东西警报还不断了?
Re:Life in a Loli World🔞 25 Jan, 2017 @ 8:02am 
无人坦克不会拉线警报a……我是玩干扰留的,3干扰1dlc坦克……我都是丢1个干扰在撤离点视野外,然后再在干扰边上丢一个坦克,自己到撤退点的另外一边,只要看地图,自己雷达波动能把丢的坦克包括在内,巡逻兵就会打坦克……而且不拉线警报……我都是这样和朋友2人刷12……我拉怪……一路上就见不到敌人拉警报……