Serious Sam Classic: The Second Encounter

Serious Sam Classic: The Second Encounter

106 ratings
Монстры игры и с чем их едят
By Fusion Jack and 1 collaborators
В этом руководстве я расскажу какие вражины встречаются в игре и чем их выносить
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Стволы
Так как в игре врагов огого сколько, надо с чего-то их выносить


1) Армейский ножик.
Используется как инструмент для проламывания проходов и для тихого прирезания кого-нибудь не очень сильного, но достаточно крикливого. Иными словами: не используется нигде.

_______________________________________________________________________

2) Кольт 45 калибра.
Имеет калибр .45, но патроны к нему искать не понадобится: он снабжен маготехническим устройством ТМВБ (Техно-Магическое Восстановление Боезапаса), делающим его боезапас бесконечным. Также он обладает просто потрясающей точностью, что позволяет снимать некоторых не очень крутых противников на расстоянии, когда они представляют собой от силы пару пикселов.

По сути, это — палочка-выручалочка на случай полного “дефолта” в области боеприпасов.

_______________________________________________________________________

3) Дробовик.
Обычный такой помповый дробовик. Пригоден для выноса чего-то крупненького. Или всякой мелочи в промышленных масштабах.

_______________________________________________________________________

4) Двустволка.
Логическое развитие дробовика. Большой разброс компенсируется неплохой убойной мощью.

_______________________________________________________________________

5) Автомат Томпсона.
Весьма приятная вещь, позволяющая выдавать “пу-пу-пу” строго отмеренной длины, что исключает лишний расход боеприпасов. Идеальное оружие для поединков с разномастными солдатами в извилистых коридорах. Размолотить какого-нибудь “скорпа” в труху длинной очередью тоже позволяет с легкостью.

Иными словами: универсальное оружие. Патронов бы еще к нему побольше...
_______________________________________________________________________

6) Миниган.
В отличие от автомата, менее пригоден для деликатной работы и аккуратной раздачи свинца, но значительно более приспособлен для вколачивания тонн боеприпаса во что-нибудь крупненькое. Обладает совершенно нешестиствольной точностью, что позволяет ему даже конкурировать со снайперкой, особенно в вопросе борьбы с “раками”.

_______________________________________________________________________

7) Ракетница.
Кургузая, неудобной формы конструкция, компенсирующая “неухватистость” великолепной огневой мощью. Обладает всеми свойствами, положенными “шайтан-трубе”, — разрыв, разносящий мелкие стайки врагов в тряпки, скорострельность, позволяющая “рулить” всех и вся, и, естественно, опасность близким взрывом оторвать собственную голову, посмертно замаскировавшись под противника.

_______________________________________________________________________

8) Гранатомёт.
Веселая машинка. Дольше держишь “огонь” — дальше плюнет. Отличный инструмент для стрельбы “с навеса”, просто Worms от первого лица. Гранату за угол, гранату сверху через насыпь, просто гранату в лоб... Развлекайтесь на здоровье.

_______________________________________________________________________

9) Снайперская винтовка.
При стрельбе без прицела — абсолютно бесполезная игрушка. Практически такая стрельба представляет собой пустую трату боеприпасов. При стрельбе же с оптикой — великолепное, мощное, дальнобойное оружие. Дефицит патронов к ней (на фоне общего “завались”) будет преследовать вас почти всю игру.

_______________________________________________________________________

10) Лазерная винтовка.
Довольно паршивенький лазер, луч которого почему-то, в лучших традициях слабонаучной фантастики, можно обогнать на самокате. Оружие против стай дикой лабуды, используемое наравне с автоматом, только от него еще увернуться можно. Противнику.

_______________________________________________________________________

11) Огемёт.
Великолепное оружие, прокладывающее в любителях рукопашного боя настоящие коридоры. Имеет то несомненное преимущество, что однажды подожженный противник некоторое время продолжает гореть. Правда, оно весьма непродолжительное, и слабые огоньки, еще бегающие по нему, быстро перестают наносить ущерб. Также эта штука весьма экономичным образом поджигает нескольких рядом стоящих оппонентов. Против “самолопок” — просто абсолютное оружие.

_______________________________________________________________________

12) Бензопила.
Инструмент дровосека-маньяка! Мелочь выносит на раз-два

_______________________________________________________________________

13) Пушка.
Ну, тут кротимовцы просто постебались, откровенно и без зазрения совести. Ручное полумагическое орудие, стреляющее пудовыми ядрами, проламывающими на своем пути все на свете. Тот же принцип “Вормзей” и гранатомета: дольше держишь — выше скорость. И, соответственно, убойная сила. Используется, как BFG 9000 в Doom: “Аааа, достали, гады, сейчас я вам!!!”

_______________________________________________________________________

14) Серьёзная Бомба.
Еще один прикол. Нажимаешь “ноль” (кнопку выбора оружия; “огонь” уже не нужен) — и все вокруг умирают. Сразу. Кроме боссов, но и тем обычно бывает больно. Правда, их не больше трех носить можно, но и то хорошо.

Срабатывает не сразу, так что не нажимайте, когда бык уже занимает пол-экрана. Поздно уже.
Монстры
В бою очень редко используются “фирменные” названия по той простой причине, что предупреждение типа “Осторожно, Ригелианские Болотные Прыгунчики!” скорее всего услышит уже труп. Поэтому я приведу вместе с авторскими названиями их более краткие аналоги, слышанные где-либо (в том числе и от себя самого).


1) Gnaar, female и male. “Кнопик бойцовский”.
“Легкое мясо”, один взмах пилой. Урод без головы, со ртом в животе и глазом на груди. Самки сильнее, чем “сАмцы”, но толку им от этого мало. Некоторые умеют летать, мучительно напоминая этим какодемона или Pain Elemental. Дерутся только врукопашную, так что для того, чтобы заесть Сэма, их нужна такая стая...
________________________________________________________________

2) Beheaded Firecracker. “Хлопун”.
Словечко, по-видимому, образовано от буквального перевода “Firecracker” — “петарда”. Безголовый зомби, пускающий за раз по пять ракет веером. В одиночку — совершенно беспомощное существо. Его можно убивать как угодно и из чего угодно. Если бы в игре был чайник — можно было бы забить и чайником. Был бы тапочек — и тапочком.
________________________________________________________________

3) Beheaded Rocketeer. “Ракетчик”.
То же, что и “хлопун”, только еще слабее. Пускает только одну ракету. Его уже не тапочком, его бы газетой прихлопнуть...
________________________________________________________________

4) Beheaded Bomber. “Бомбер”.
Этот свои бомбы швыряет от души и вдаль, подрывая только противника. Довольно вредоносное существо. Убивается минимальным усилием, но и сам может здорово попортить здоровье, если окажется ловчее. Взрывается после смерти.
________________________________________________________________

5) Beheaded Kamikaze. “Камикадзе”.
Камикадзе несет в руках две гранаты, представляющие собой его единственное оружие. Подбежав к противнику, он взрывается. Будучи убит, взрывается тоже. Поскольку бегает он быстрее Сэма, то, когда последний в радиусе поражения, “Боржоми пить поздно”. Убежать нельзя, убьешь — взорвется, не убьешь — взорвется вообще перед носом. Единственная его положительная черта — кричит громко. Слышно издалека.
________________________________________________________________

6) Kleer Skeleton. “Тыгыдымский скелет”.
Легко выдает себя на большом расстоянии громким “тыгыдым, тыгыдым, тыгыдым”. Швыряется неторопливыми “гантелями”, состоящими из двух шаров, но наибольшую опасность представляют его когти и рога. Убивается вторым выстрелом из помповика. В принципе, от него можно увернуться, когда он в прыжке, но если есть двустволка, делать это не обязательно — встретьте его в лет выстрелом в упор, и будете с ног до головы обсыпаны костями.
________________________________________________________________

7) Sirian Werebull. “Бык”.
Переднеприводной, двурогий, тормоза нуждаются в капитальном ремонте. Его топот также разносится далеко по окрестностям. Он очень быстро бегает и пропорционально далеко пробегает, если от него увернулись стрейфом. А если при этом ему еще и пилу вместо себя подсунули, так вообще все здорово. Но если эта дрянь боднет...
________________________________________________________________

8) Aludran Reptiloid, Common. “Рак”.
Это гадостное создание, помимо приличного здоровья, обладает и неплохим оружием. Это самонаводящиеся шары, воскрешающие в памяти думеров старика Ревенанта. Однако, если поблизости нет никаких его приспешников, его можно пристрелить хоть из револьверов — шары летят медленно, а сбить их на лету очень легко.
________________________________________________________________

9) Aludran Reptiloid, Highlander. “Горец”.
“Рак”, отожравшийся до состояния локального босса. Пропорционально сильнее, живучее и быстрее метает свои снаряды.
________________________________________________________________

10) Aludran Reptiloid, Highlander, Female. “Самка горца”.
Ещё больше, ещё злее, ещё опаснее! Ладноть встречается 1 раз за игру...
________________________________________________________________

11) Fiendian Reptiloid Demon. “Демон”, “Вареный рак”. Отличается от “рака” бОльшим здоровьем и снарядами, не поддающимися уничтожению в воздухе. Зато они хуже ищут цель, да и через некоторое время взрываются сами по себе.
________________________________________________________________

12) Arachnoid, Juvenile и Adult. “Скорп”.
Эдакий скорпион (несмотря на “родное” название), вооруженный пулеметом. “Взрослый” — на два выстрела из винтовки, “юный” — на один. Прирожденный кемпер. Мы его будем сковыривать из самых неожиданных и противоестественных мест, причем обычно таких, куда он залезть без посторонней помощи не может в принципе.
________________________________________________________________

13) Skythian Witch-Harpy. “Птиц”.
Летучая порнография, швыряющаяся какими-то файерболлами, да еще не упускающая случая пнуть на лету когтистой лапой. Снимается равно из винтовки, а равно из пулемета. В стаю можно запустить ракету, расшвыряв перья по всему уровню.
________________________________________________________________

14) Zumb'ul from planet Ras-ad-Nyk. “Свин”.
Это создание вооружено двумя ракетницами, пускающими какие-то вихляющиеся ракеты. Очень легко убивается из винтовки. Часто шляется вместе с зоргами.
________________________________________________________________

15) Cucurbito the Pumpkin. “Тыква”.
“Почесал тыковку — сработала смекалка”... Это создание вооружено бензопилой, и бегает оно куда побыстрее Сэма. Однако, несмотря на это, огнемет позволяет уничтожать их просто целыми стаями. Только нужно уходить в стрейф, когда они, уже горя, бросаются из последних сил...
________________________________________________________________

16) Lava Golem. “Голем”.
Это создание бывает разных размеров и, соответственно, силы — от крохотных до боссовских. Абсолютно устойчиво к огнемету. Швыряется кусками лавы. Крупные особи после смерти часто распадаются на несколько мелких, воскрешая в памяти Asteroids и Debris.
________________________________________________________________

17) Reeban Electro-Fish. “Рыба”.
Электрическая рыба. Крайне опасна в воде, но, если в сердцах выскочит за Сэмом на сушу, — тут же и уха готова. В воде же лучше всего отбиваться от нее из “томпсона”.
________________________________________________________________
Монстры. Часть 2
18) Bio-Mechanoid, Major и Minor. “Биомех”.
Младший вооружен лазером, старший — ракетными установками. Соответственно, старший гораздо больше и сильнее. Из чего их расстреливать?.. Да из чего угодно. Все равно много всадить придется. Одинокого — можно даже из револьверов. В стае — не всегда спасет и орудие.

___________________________________________________________

19) Marsh-Hopper from Rigil Kentaurus. “Лягушка-самолопка”.
Подобно пчелам, эти твари охраняют свою колонию ценой жизни отдельных особей. Только они не жалят. Они взрываются, забрызгивая все вокруг своим ядом. В стае смертельно опасны, если только... нет под рукой огнемета. Если он есть, то “самолопок” можно приравнять к нулю.

___________________________________________________________

20) Zorg Mercenary и Commander From Beelmez IV. “Зорг” и “командир”, иногда оба “зорг”, “бильмес”.
Это создание пало жертвой чувства юмора разработчиков, “заставивших” его обгореть на солнце до полной потери кожи. По сути, это — усиленный вариант “ракетчика”, только с лазером и чуть поживучее. Так же поджигается, так же ловит пулю, от его огня нужно уходить таким же стрейфом.
28 Comments
Cat_N_Flammen 27 Jun @ 5:59am 
эээ:vanilla2:
Fusion Jack  [author] 27 Jun @ 5:58am 
А вот фигушки :VBCOOL:
Cat_N_Flammen 27 Jun @ 5:54am 
нож это не ствол - переписывай гайд:maple2:
Fusion Jack  [author] 9 Feb @ 11:37pm 
Это шутка такая :)
shod4n 9 Feb @ 10:06pm 
И с чем их едят по итогу-то?
Jayfall 23 Jul, 2023 @ 2:04pm 
Хочу дополнить: гнаары ещё с невидимостью бывают, бензопилой очень удобно нарезку болотных прыгунов делать, а стаю птичек лично для меня прикольно с двустволки расстреливать:)
Fusion Jack  [author] 4 Mar, 2022 @ 6:04am 
Тоже как вариант
Bogda 4 Mar, 2022 @ 5:57am 
ничего не знаю, гнааров и гарпий которые к тебе подлетают резать самое то, ван шот без траты патронов
The Overlord 10 Mar, 2021 @ 8:17am 
:coolsam: cерьёзное руководство :steamthumbsup:
Nomadir 20 Dec, 2019 @ 5:47pm 
На ножик это ты зря сказал. Он крайне полезная штука. Если приловчиться к анимации атаки врагов и их поведению, то ты спокойно с помощью ножа на Крутом выносишь пачку клиров, быков, тыквоголовых, экономя кучу боеприпасов, которые лишними абсолютно никогда не бывают