Lichdom: Battlemage

Lichdom: Battlemage

195 ratings
Всё о магии в Lichdom:Battlemage
By Mellifluous murmur ♡
Информация о системе создания заклинаний, основных типах магии, механике синтеза, синергиях.
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Данное руководство было написано, чтобы было проще разобраться в системе крафта заклинаний данной игры, так как перевод гайдов или поиски материала занимают довольно много времени.
Типы магии ( Сигилы)
В игре Lichdom: Battlemage основной атакующей силой героя является магия, разновидности которой в игре названы сигилами( Sigils).
Изначально мы имеем только один сигил (огонь) , но по мере прохождения игры, мы сможем открывать и использовать новые. Всего выделяют их 8 типов, из которых мы сможем использовать 3 одновременно.














1. Fire ( Огонь) - наш первый сигил, который в основном направлен на нанесение высокого прямого урона.

2. Ice ( Лёд) - направлен на контроль противника, замораживая последних, увеличивая по ним критический урон, либо замедляя их. Имеет довольно быструю скорость каста.

3. Lightning ( Молния) - нанесение урона и оглушение противника

4. Corruption ( Порча) - позволяет вешать ДоТы, то есть наносить урон растянутый по времени. Заражённая порчей цель получает урон от взрыва через некоторое количество секунд. Данный сигил способен наносить высокий критический урон, вызывая этим жуков, которые будут атаковать следующие цели.

5. Kinesis ( Движение) - специализируется на контроле позиции врага, позволяя отталкивать, поднимать вверх, заставлять оцепенеть на время, полностью застыть на месте противника , либо поменять их позицию при помощи взрывов.

6. Delirium ( Делирий (Бред)) - это сигил контроля разума. Не наносит прямого урона, лишь заставляет противников наносить урон друг другу, либо им самим.

7. Necromancy ( Некромантия) - позволяет проклясть цель, которая станет приоритетной для противника и после смерти становится вашим миньоном.

8. Phase ( Фаза) - деформация пространства и времени вокруг противника, позволяющая переместить врага или разорвать на части силами искажения


Формы заклинаний
О "Формах заклинания" - Spell Shapes
Каждый сигил имеет 3 слота, которые располагаются на различных кнопках мыши и клавиатуры.




Первый слот - левая кнопка мыши.
1. Targeted (Целевые снаряды) - одиночная цель, летит прямо (возможность для небольшого самонаведения/
2. Lobbed (Навесные снаряды) - Один большой снаряд, летит по параболлической дуге и расщепляется на несколько снарядов при ударе.
3. Ray (Луч) - Непрерывный луч, поражает на небольшой дистанции.

Второй слот - Tab / Правая + левая кнопка мыши.
1. AOE (Воздействие по площади) - взрыв, поражающий врагов на определённой площади.
2. Trap (Ловушка) - каст ловушки на какую-либо поверхность, которая остается неактивной, пока не запустится врагом или игроком.
3. Pool (Бассейн) - Стойкие AOE, которые представляют собой зоны, влияющие на противников, пока они находятся внутри них.

Третий слот - правая кнопка мыши.
Shield (щит) - его функции зависят от типа используемого щита. Выполняет функцию показателя здоровья в игре. Мы имеем три полоски жизни, которые будут восстанавливаться, если мы не получаем урон. Если одна из полос здоровья уничтожена полностью , то восстановить её можно будет только найдя сферу.













Основные термины:
- Dodge (уклонение) - скачок, имеющий время восстановления 1,5 - 2 секунды.
- Nova - форма магии, которая осуществляет взрыв при уклонении или блоке.
- Galvanize (гальванизация) - первые 4 секунды вашего блока приводят к перегрузке щита, который сделает вас неуязвимыми для всех повреждений. Любые удары в течение этого времени приведут к разрядке накопленной энергии и поражении всех врагов вокруг вас.



Сами щиты
1. Tactical ( Тактический) - большее время гальванизации, нет рывков в стороны, но присутствует заряженный рывок с ударом новы. Среднее время начала регенерации.

2. Agile ( Легкий) - гальванизация отсутствует, рывки в сторону бесконечные, очень быстрое начало регенерации щита, сам объем щита обычно невелик, присутствует заряженный рывок.Целевые заклинания кастуются быстрее обычных.

3. Strategic ( Стратегический) - очень объемный, нет заряженного рывка( следовательно прыжками нову не скастовать), присутствует гальванизация но не такая долгая как на тактическом щите, долгое время начала регенерации. Имеются 3 рывка в стороны, перезарядка которых длится примерно 3-4 секунды.
Аугментации
После того как мы выбрали тип сигила и его форму, нам необходимо добавить эффект от заклинания, именуемый аугментацией - от англ. Augmentation (прирост, расширение)
Именно аугментация определяет, что будет делать заклинание - дебаф, длительный/моментальный урон и так далее.















У нас есть три типа аугментаций :
1. Destruction ( Разрушение)
Разрушение = урону. Чем выше уровень разрушения заклинание имеет, тем выше будет урон заклинания.

2. Control ( Контроль)
Контроль отвечает за осуществление контроля над врагами ( передвижение, манипулирование).

3. Mastery (Мастерство)
Данная аугментация не наносит урон самостоятельно. Вместо этого она предназначена для дебафоф врагов и увеличения силы ваших других заклинаний. Попадая в цель с заклинанием с мастерством, вы вешаете на цель определенное количество этого отрицательного эффекта ( дебаф (эффект зависит от свойства заклинания) и противник начнет светиться синим цветом. Если вы затем ударите пораженную цель и пройдет критический урон заклинания разрушения, то будет потрачена часть дебафа мастерства для того, чтобы добавить бонус критического урона. Если вы вешаете дебаф на противника с критическим заклинанием управления, часть дебафа мастерства будет потребляться на увеличение продолжительности эффекта управления.

В процессе создания заклинания очки от формы и аугмента(-ов) складываются.

При использовании в крафте формы, имеющей более одного слота аугментации, невозможно использовать разные аугменты. Т.е., если первым аугментом вы вставили "Destruction", то во второй вы не сможете вставить "Mastery". Таким образом заклинание не сможет иметь более одного определенного эффекта. При вставке "однородных" аугментов все их характеристики складываются.
Синтез
Синтез (Synthesis) - раздел связанный с различными превращения компонентов заклинания. Делится он на 3 типа :
Upgrade (Улучшение), Deconstruct (Разборка), Reforge (Перековка)


1. Upgrade ( Улучшение)
Позволяет брать ненужные компоненты, и использовать их, чтобы улучшить то, что вы хотите. Если вы хотите улучшить вещь, сначала проверьте её состояние, должна быть надпись : "0/1 Synthesis Upgrades" (удерживайте клавишу shift, чтобы увидеть все сведения о предмете). Возможно предмет не получится улучшить - "ineligible for modernisation" (как правило такое возникает потому что апгрейд уже был произведён). Итак выбрав нужный предмет, который хочется улучшить, поместите его в первый слот (в левом верхнем углу), либо путем перетаскивания, или щелкнув правой кнопкой мыши по нему. Затем просто выберите еще два элемента, которые используются как сырье и поместите их в оставшиеся два слота. Вы также заметите, что как только вы поместите элемент в основной слот, все компоненты, которые имеют редкость более низкую, чем у этого предмета - исчезают с левой стороны. Это связано с тем, что вы можете объединять предметы только одной редкости или с редкостью выше. Т.е. если вы улучшаете синий (редкий) предмет, то вы не можете использовать зеленые или белые предметы как сырье, но вы можете использовать синий (редко), фиолетовый (эпический), оранжевый (легендарный), или красный (уникальный). Не рекомендую тратить более редкие предметы на крафт, так как это не даст никаких преимуществ ( на синий тратим синее сырье и т.п.). После того, как все на месте, просто нажмите на ОБНОВЛЕНИЕ в дальнем правом углу. Вам будет предложен конечный результат, со следующим уровнем редкости и имеющий дополнительный слот для нового эффекта. Нажмите Choose ( Выбрать) и сможете забрать предмет в инвентарь.

Есть ещё одна особенность, которую можно заметить в своём инвентаре. Вещи классифицируются не только по своей редкости, но и имеют как бы 2 типа : более сильные и более слабые и это не связано с их редкостью. Т.е. мы можем наблюдать у себя в инвентаре 2 белых аугментации, но у одной параметры будут 0/1/0 (+1 Control) - 1-й тип, а у другой 0/2/0 (+2 Control) - 2-й тип. Встречаемость 1-го типа гораздо выше, чем у второго и его гораздо выгоднее использовать при улучшении как сырьё, так как предметы 2-го типа вам будут попадаться гораздо реже. При выборе предметов во 2-й и 3-й слоты апгрейда во время синтеза, 1-й синий с базовыми статами 0/2/1, будет работать точно также 2-й тип синий с статами 0/3/2. Поэтому нет особого смысла выкидывать более слабые предметы из вашего инвентаря, так как они хороши для синтеза.


2. Deconstraction ( Разборка)
Позволяет разобрать созданное заклинание для того, чтобы восстановить 1 компонент и использовать его снова в крафте. Просто перетащите заклинание, которое вы хотите разобрать, в слот и все компоненты, которые составляют заклинание будет веером вокруг него. Вы можете посмотреть статистику любого из них просто нажав на этот компонент. Если вы хотите разобрать заклинание - просто выберите компонент, который вам нужен, и нажмите Deconstruction, чтобы получить нужный компонент обратно в свой инвентарь.


3. Reforge ( Перековка)


Инвентарь персонажа вмещает всего 250 предметов. Перековка - отличный способ избавиться от ненужного и ещё получить в дополнение к этому неплохой лут. Выглядит всё это как обычная рулетка - кладём ненужный предмет, нажимаем Reforge и либо ничего не получаем, либо получаем предмет, который может быть как лучше, отправленного на перековку, так и хуже. Чем выше редкость предмета, который вы перековываете, тем больше шансов получить что-то назад, но опять же, нет никакой гарантии, что вы получите что-нибудь. В ходе перековки будет заполняться шкала вокруг гнезда для вещей, по заполнению которой вы получите со 100% вероятностью легендарный предмет.
Крафт заклинания
Выше были описаны основные знания, необходимые для создания заклинания, поэтому писать тут считай и нечего. Количество создаваемых заклинаний ограничивается только наличием сырья для них в вашем инвентаре.



1. Выбираем необходимый сигил
2. Выбираем желаемую форму
3. Добавляем аугментации


После того как вы собрали нужные компоненты, вы можете сравнить создаваемое заклинание с надетым на данный момент у вас заклинанием, удерживая клавишу CTRL. Когда вы будете удовлетворены новым заклинанием, нажмите кнопку Craft, а затем экипируйте его.
Синергии
В определённый момент игры у вас появляются предметы легендарного (Legendary) качества и вместе с ними возможность их улучшения до уровня необычный (Unique). Когда мы начнем проводить улучшение у нас появится экран уведомления :


У нас есть два выбора :
1. Выбираем "Non-synergy shape" и крафтим форму необычного качества с простым рандомным бонусом.

2. Выбираем "Synergy shape " и тогда у нас появляется возможность создать синергию.

После выбора крафта синергии у нас появляется следующее окно крафта.

Синергии представляют собой подобие ульты создаваемой за счёт объединения двух различных сигилов. Несколько основных требований :
1. Синергия создаётся двумя сигилами : первичным и парным к нему.
2. Для каста необходима экипировка обоих.
3. Каст возможен после заполнения шкалы (располагается в правом нижнем углу, между иконками заклинаний) , которая заполняется за счет мультикилов одним из двух сигилов.



4. Для использования синергии необходимо заполнить полностью шкалу и затем скастовать АОЕ атаку первичного сигила.

На данный момент выделяют 12 типов синергий.

1. Frostburn - медленно движущийся торнадо, подхватывает врагов в воронку и поджигает их. Высокий урон и контроль.


2. Supernova - Взрыв с высокой площадью поражения и уроном, быстрым кастом. Отлично подходит для убийства сильных противников.


3. Meteor - Метеор, падающий с неба, с высоким уроном, быстрым кастом. Отлично подходит для убийства сильных противников.


4. Maw of the abyss - АОЕ на землю, предотвращающее передвижение, телепортацию и каст заклинаний во время нахождения в нём + наносит урон.


5. Ice Storm - Призывает грозовое облако, которое замедляет врагов на большой площади,а также замораживает врагов в эпицентре своего действия. Длительное, контроль врагов на большой площади.


6. Storm Elemental - призывает на время шаровую молнию, которая ищет врагов и наносит им урон пока жива.


7. Flaming Zombie - призывает миньона-камекадзе, который бежит к цели и взрывается. Ограниченное время жизни, если время вышло, то миньон взорвется вне зависимости достиг он цели или нет.



8. Ice Imp - призыв 3-х чертят, которые будут летать и замораживать врагов на определённое время. Исчезают при ударе.


9. Singularity - сфера стягивающая врагов к себе и затем взрывающая их, нанося большой урон. Хороша когда нужна передышка в бою.


10. Fiery Golem - призывает огненного голема, который находится на месте и атакует огненными шарами врагов в радиусе своего поля зрения. Довольно приличное время жизни, наносит хороший урон. Стратегическое заклинание, точка огневой поддержки.


11. Pustulant Corpse - призывает миньона, покрытого ядовитой дымкой. Миньон бежит к ближайшей цели и взрывается добежав до неё или ,если вышло время жизни, взрывается, поражая ближайших врагов. После смерти инфицированных противников из их трупов появляются новые миньоны.

12. Undead Hulk - призывает большого пета, который мало живёт, но наносит огромный урон.



Заключение
Это все необходимые знания, для того, чтобы заниматься крафтом в этой игре. Всем спасибо, оценивайте, подписывайтесь и удачи Вам во всём)
19 Comments
eryk 1 May, 2023 @ 12:58pm 
𝘙𝘢𝘵𝘦𝘥 & 𝘍𝘢𝘷<3
Rate Fav Please :love13:

follow me click ~
Digent 10 Oct, 2021 @ 4:08am 
С ростом уровня старые заклинания превращаются в фейерверки и придется их обновлять, так что экспериментировать желательно. До самого конца игры разбирался с крафтом.
Закончил с Огонь-Некро-Фаза, ваншоты критом + армия скелетов. И всё равно было утомительно.
Alekc Max 12 Mar, 2021 @ 8:15am 
Как я понимаю для использования синергии надо собрать (и экипировать) заклинание с созданным уникальным компонентом? Блин, а если компонент сам по себе даёт "такое себе" заклинание...
Mellifluous murmur ♡  [author] 22 May, 2018 @ 10:58am 
Здесь использована англоязычная версия игры, часть терминов переведена мной самостоятельно, они могут не совпадать с переводом от ZoG. По-большому счету тут главное понять принцип действия форм и аугментаций, а остальное уже в руководстве прочитаешь, если что-то будет непонятно.
FESS 22 May, 2018 @ 10:39am 
Охереть можно. Если - бы ещё полная локализация всего этого в игре была... А то ZoG начали, но на половине забросили.
Вникнуть в это очень сложно, так что буду клепать всё наобум.
Mellifluous murmur ♡  [author] 20 Oct, 2017 @ 9:28am 
Добавление урона на АОЕ заклинания зависит от наличие аугментации "Destruction". Тут все зависит от того, какая аугментация стоит, насколько я понимаю, у тебя стоит АОЕ фаза с аугментацией контроля, он и не рассчитан на нанесение прямого урона. И есть ещё одно правило :
"При использовании в крафте формы, имеющей более одного слота аугментации, невозможно использовать разные аугменты. Таким образом заклинание не сможет иметь более одного определенного эффекта. При вставке "однородных" аугментов все их характеристики складываются."
voodoo` voodoo 6 10 Oct, 2017 @ 9:30am 
У меня два вопроса:
1) У каждого экипированного сигила есть три заклинания. Одно действет как выстрел или как луч, в зависимости от настройки. Второй бьет по площади. Что делает третий на котором нарисована рука и который переведен как "нова"?
2) Насчет сизила фаза. Как настроить заклинание, чтобы урон накапливался в сфере? Враги помещаются в сферу, но никакого урона вообще не получают.
Боевой Дух 21 Jun, 2017 @ 12:23am 
Ошибка в последних двух ультах, проверь)) И огромное спасибо за статью!
tiLT 24 Feb, 2017 @ 5:08am 
:ss13ok:
Серриган 4 Jan, 2017 @ 12:33pm 
Кррррасотааа))) ^....^
Теперь никто ничего не перепутает, спасибо))