Between Me and The Night

Between Me and The Night

154 ratings
Прохождение Игры
By Дейенерис Таргариен
прохождение игры и дополнительных заданий которые я нашел
первое моё руководство)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Управление
Управление

Перемещения персонажа осуществляются с помощью клавиш WASD. Активные действия предпринимаются с помощью тех же клавиш и с использованием клавиш мыши.

ЛКМ – левая клавиша мыши
ПКМ – правая клавиша мыши

Более подробно описание манипуляций приведено в тексте прохождения.

Меню
Вызывается нажатием клавиши «Esc». Нажав на иконку шестеренки, входим в меню настроек, где можно выбрать разрешение экрана, язык, настроить громкость звука и просмотреть меню управления.


Примечание. Изменять язык придется при каждом запуске игры.

Инвентарь
Располагается в верхней части экрана в виде белых кружков разного диаметра, в которые помещаются найденные предметы. Каждый кружок соответствует предмету определенного размера.

Сохранения
Осуществляются автоматически.
Глава 1
Примечание. Вступительная часть главы предназначена для приобретения навыков управления. На локациях отображаются подсказки, каким образом происходит управление персонажем, чтобы совершить то или иное действие.


После анимационной заставки, упав откуда-то сверху, идем направо (клавиша D). Для того, чтобы перейти на бег, нажимаем на клавишу направления движения и удерживаем нажатой клавишу Shift. Проходим в дверь, спускаемся вниз по ступеням (клавиша S). Продолжаем двигаться вправо (D).

Приближаемся к кубу, на котором сидит ворон (при нашем приближении птица улетает). Двигаем куб вправо (клавиша D+ПКМ). Оказавшись в темной области, движемся направо (D).

Подходим к столу и тянем его назад, к стулу (ПКМ+A). Взбираемся на стул (W), переходим на стол (D, W), приближаемся к сидящей на полке птице, и она снова улетает. Забираем с полки ключ (нажимаем ЛКМ), входим в режим приближения – курсор превращается в двойной белый кружок, щелкаем ЛКМ по ключу. Ключ помещается в инвентарь – в один из белых кружков в верхней части экрана. Выходим из приближения (ПКМ), спускаемся вниз (S), идем направо (D). Спускаемся вниз по ступеням (S). Подходим к двери (D), входим в режим приближения (ЛКМ). Наводим курсор на ключ в инвентаре (курсор превращается в изображение руки), перетаскиваем его на замок на двери, зажав ЛКМ, делаем щелчок.


Проходим к появившемуся изображению двери, открываем ее, нажав клавишу E.

Примечание. Начинается, собственно, игра. Следует отметить, что на всех локациях имеется множество объектов и предметов, с которыми можно взаимодействовать и которые можно забрать в инвентарь. Далеко не все они пригодны к дальнейшему использованию. В настоящем описании прохождения приведены лишь основные действия, которые ведут к прогрессу в игре. Имеющиеся дополнительные задания и способы их решения приведены курсивом.

Усаживаемся смотреть телевизор, нажав на клавишу E (дети, смотревшие его до нас, убегают). Идем направо. Двигаем вперед (вправо) стопку коробок (D+ПКМ).

Открываем освободившуюся дверцу шкафа (Е). Пугаемся появившегося из шкафа инопланетного существа. Возвращаемся к входу в комнату, нажимаем клавишу E.

Обнаруживаем инопланетянина из шкафа. Забираем у инопланетянина новую систему RGB (тот исчезает). Выходим из приближения, приближаемся к телевизору. Подключаем к нему систему. Подтаскиваем к столу с телевизором стул, стоящий слева.

Взбираемся на стол, идем влево, забираем лежащий на полке контроллер для консоли RGB. Спускаемся вниз. Используем пульт на приставку. Нажимаем на клавишу E, играем в мини-игру.

Вне зависимости от результата игры(Но если пройти 3 уровня дадут ачивку Чем сложнее, тем лучше., телевизор превращается в шагающего монстра, и открывает люк в полу. Спускаемся вниз. Оказавшись на первом этаже, идем направо. Смотрим на телевизор, прикрепившийся к потолку.

Подходим к выключателю, нажимаем на клавишу E. Выходим в дверь вслед за упавшим телевизором (E).

Движемся влево, попадаем в портал.
Глава 2
В образе рыцаря спускаемся по лестнице вниз.

Знакомимся с управлением боем (надписи на камнях). Проходим на мост, легко расправляемся с противником. Продолжаем движение вперед. Поднимаемся по лестнице.

Подходим к рычагу перевода мостов, нажимаем на клавишу E. Поднимаемся вверх, движемся вправо.

Входим в пещеру.

ВАЖНО.

1. Т.к. в игре предусмотрено только автоматическое сохранение, то, прервав прохождение, начинать его придется с начального момента главы.

2. В игре происходит постоянная смена дня и ночи. Если поискам в дневное время ничего не мешает, то ночью по дому бродит паукообразное существо и, в буквальном смысле, «пожирает» электрический свет. После этого зажечь светильник, из которого похищен свет, уже не удастся.

3. В ночное время можно продолжать поиски. В этом случае нужно постараться избегать встречи с существом, т.к. это заканчивается плачевно для героя, и начинать прохождение нужно будет из комнаты персонажа. Прогресс игры при этом сохраняется.

Снизу доносится голос матери нашего персонажа, зовущий его к завтраку.
Спускаемся на второй этаж, проходим направо, к лестнице, спускаемся в холл. Движемся направо, открываем дверь на кухню (справа от входной двери).

Проходим к столу, садимся (E).
Призрак мамы подает еду, и целует героя. Призраки исчезают. На дверце холодильника остается памятка.

Кормление кошки

Двигаем стул направо, к газовой плите, взбираемся на него. Открываем дверцу шкафчика, берем корм для кошек. Спускаемся на пол, выходим из кухни. Идем влево, проходим в гостиную, где спит кошка огромных размеров.

Кладем в миску корм, двигаем ее к кошке (ПКМ+A). Когда кошка подвигает миску и начинает есть, ОБЯЗАТЕЛЬНО проходим вперед, до появления значка «E». Нажимаем на клавишу E и кошка принимает нормальные размеры.

Проходим влево, обнаруживаем, что сарай опутан цепью, закрытой на замок. Возвращаемся в дом. Следуем вправо, до конца прохода. Заходим в дверь справа, ведущую в гараж.

Примечание. Желательно входить в гараж в светлое время суток. Мало того, что в темноте мы не сумеем рассмотреть все, что требуется, так еще при этом можно нарваться и на паука.

Пытаемся включить свет, но обнаруживаем, что выключатель сломан. Подходим к автомобилю, пробуем открыть багажник, но для его открытия нам нужны ключи. Выходим из гаража, заходим в комнату в глубине экрана, первую, от двери в гараж. Оказываемся в рабочем кабинете отца.

Подходим к шкафу, открываем шкатулку в виде игрушечного автомобиля на полке. Достаем ключи от автомобиля в гараже. Возвращаемся в гараж, открываем багажник.

Находим в нем ящик для инструментов. Открываем ящик, забираем ножницы по металлу. Направляемся к сараю и перерезаем ножницами цепь. Открываем ворота сарая (E).

Находим в сарае нерабочую газонокосилку. Забираем лежащую здесь отвертку, следуем в гараж. С помощью отвертки ремонтируем выключатель, затем включаем свет.

Проходим вправо, отодвигаем коробки. Забираем канистру с бензином. Возвращаемся к сараю, заправляем газонокосилку.Толкаем газонокосилку вправо (ПКМ+D), косим траву.
Едва равняемся с деревом, растущим в центре двора, как появляется механический монстр с пропеллером и начинает всасывать в себя все окружающие его объекты. Пытаемся бежать от него (A+Shift), при этом старясь не попасть под падающие раскаленные предметы оранжевого цвета, которые вышвыривает монстр. Поравнявшись с втягиваемым предметом (появляется значок «Е»), нажимаем на клавишу E. После этого наш персонаж хватает предмет и бросает его в пропеллер монстра. После трех точных попаданий (а они все – точные), монстр выходит из строя. Возвращаемся в дом.

Приближаемся к призракам родителей. Неожиданно стрелки напольных часов с шумом вылетают, и время для призраков останавливается

Запуск времени

Поднимаемся на второй этаж, идем по коридору направо.

Бежим влево (A+Shift), чтобы убежать от монстра, заглатывающего ковер.

Добегаем до начавшего звонить телефона, и персонаж хватает трубку. Кошмар прекращается. Направляемся в комнату родителей (крайняя справа дверь в глубине экрана). Следуем влево к зеркалу.

Неожиданно ваза, стоявшая на полке шкафа, падает, и появляются призраки спорящих родителей.
Примечание.Если до этого мы посмотрим на вазу, стоящую на столике в коридоре, рядом с комнатой брата, то персонаж вспомнит, что «разбил такую же вазу и родители ругали его», и тогда этой анимационной вставки не будет.

Открываем дверцы нижнего отделения, забираем часть проигрывателя. Пододвигаем вправо банкетку, взбираемся на нее, забираем стрелку часов. Выходим из комнаты.
Следуем в дверь справа, на балкон. Обнаруживаем вторую стрелку под тяжелой вазой, сдвинуть которую нам оказывается не под силу. Возвращаемся в коридор, следуем влево, к комнате брата (вторая дверь слева в глубине экрана).

Двигаем влево стоящий рядом с дверью столик (ПКМ+D). Забираем завалившуюся за столик пластинку. Спускаемся вниз, идем налево, в гостиную.

Подходим к проигрывателю, вставляем верхнюю часть и запускаем пластинку, которую нашли за столиком.

Слышен голос благодарного брата (с этого момента можно войти в его комнату). Поднимаемся на второй этаж, проходим на балкон. Пытаемся сдвинуть вазу.


На помощь приходит призрак брата и оттаскивает вазу. Забираем стрелку часов, возвращаемся в гостиную.

Устанавливаем на место стрелки.

Двигаем навстречу друг другу фигурки родителей – время восстановлено.

Поднимаемся на второй этаж, рядом с лестницей заходим в комнату, которая до этого была закрыта.

Входим в портал – глава пройдена.

Примечание. В главе есть несколько дополнительных заданий, не обязательных для прохождения.

1) Собрать солдатиков в штабную палатку, а рыцарей – в макет замка. Их фигурки находятся в спальне героя, в ящике шкафчика в коридоре второго этажа, на холодильнике и на каминной полке в гостиной.

2) Прослушать в холле на автоответчике сообщения. Аудиокассеты, находятся в разных комнатах

3) Собрать в стоящую на крыльце корзину сохнувшее белье

4) Я так и не догадался, можно ли куда-то использовать маски из гаража, и фигурки красного (на улице) и зеленого (на полке в спальне героя) драконов. Я не нашел ничего к использованию в комнате брата (кроме черепа на стене), хотя это, возможно, и неправильно. Буду рад прочесть ваши дополнения к прохождению.
Глава 3
Снова в образе рыцаря движемся вперед, сражаясь с противником. Достигаем портала, входим в него.

Судя по окружающей обстановке, нам предстоит играть за персонажа, достигшего школьного возраста.
Проходим вправо.

Проходим мимо призраков школьных драчунов, которые срывают со спины персонажа ранец. Продолжаем двигаться вправо, мимо запертых классных комнат. В урне находим записку о «взаимодействии нитрата аммония и цинка». Продолжаем двигаться вправо.

Обращаем внимание на объявление о фотоконкурсе, выходим в дверь на задний двор школы
.
Обнаруживаем ранец, лежащий в луже. Склонившийся к персонажу призрак девочки (одноклассницы?), сочувствует ему и предлагает найти другой ранец. Возвращаемся в школу.


ВАЖНО. По коридорам школы в сумерки бродит верзила, встреча с которым заканчивается началом игры из учительской с сохранением прогресса в игре. Для того, чтобы беспрепятственно перемещаться по зданию, при встрече с верзилой у нас должен быть «билет в зал». Таких билетов можно отыскать три:

На нижней полке стеллажа в учительской
Под видеокамерой наблюдения в классной комнате
В открытом шкафчике на втором этаже (рядом с входом в фотостудию).

Следуем за призраком девочки. Входим в кладовую.
Обращаем внимание на пустые места на постере, куда нужно разместить пять стикеров (дополнительное задание). Здесь же стоит запертый шкаф, ключ от которого («ключ от ящика») можно взять в учительской (тоже дополнительное задание). Другие имеющиеся предметы интереса не представляют.

Выходим из кладовой, идем налево. Открываем аптечку, висящую у входа в учительскую.

Забираем «мгновенный лед». Проходим направо. Поднимаемся по лестнице на второй этаж.

Идем налево. Пытаемся зайти в дверь, после этого появляется инопланетянин с фотоаппаратом. Подходим к девочке, фотографирующей ворона. Приближаемся к ворону и птица улетает, выхватив фотоаппарат из рук девочки.

Девочка плачет и исчезает. Подбираем ключи, на которых имеется бирка «научная лаборатория».

Преследуем ворона, но тому удается упорхнуть в дверь аварийного выхода, которая захлопывается перед нами. Обращаем внимание на синклеры пожарного оповещения на потолке.

Выходим в коридор. Движемся направо. Заходим в лабораторию (чтобы зайти в ранее запертую дверь лаборатории, нужно поднять ключи и пройти мимо двери вправо).

Слева от скелета, на столе приготовлено оборудование (персонаж замечает, что он может использовать это с «правильными материалами»). Читаем подсказку на странице, лежащей на полу. Проходим влево, двигаем вправо стул, взбираемся на него. Достаем емкость с цинком (или «чем-то похожим»). Используем на оборудование сначала «мгновенный лед», затем – цинк
Персонаж зажигает горелку и происходит выхлоп. Срабатывает система пожаротушения – из синклеров льется вода.
Выбегаем в коридор, спешим направо, к пожарному выходу. Выходим на лестницу.

Оказавшись на крыше, идем налево. Обнаруживаем брошенный фотоаппарат. Спускаемся на второй этаж, затем отправляемся в кабинет географии, забираем книги по фотографии. Выходим в коридор, идем налево. Входим в дверь, в которую нас раньше не пропускали. Оказываемся в фотолаборатории.

Проходим направо, зовем плачущую девочку. Вместе с ней выбегаем в коридор, бежим направо к лестнице.

За нами гонятся паукообразные существа. Спустившись на первый этаж, бежим налево, в холл.

В холле девочка благодарит нашего персонажа за спасение и исчезает. Без помех добегаем до двери в противоположном конце коридора (дверь с фиолетовыми кругами), которая оказывается открытой. Входим в комнату, следуем в портал.
Дополнительные задания:

1) Собрать пять стикеров и разместить их на постере в кладовой. Мне удалось найти пять:

- на подоконнике, снаружи;

- в коридоре первого этажа справа, за кадкой с растением;

- в незапертом шкафчике на втором этаже;

- на крыше здания (после того, как открылся аварийный выход).

- за цветком на 1 этаже (направо до конца)

2) Собрать игровую приставку:

Открыв шкаф ключом «от ящика» из учительской, находим в нем зарядное устройство. Применяем его на приставку на полке слева.

Открыв ключом из кабинета географии, шкафчик на первом этаже, находим картридж «на 1000 рыцарей». Приносим и вставляем его в консоль (поиграть все равно не получается).

3) Прослушать кассету (она находится в шкафчике на втором этаже) на автоответчике в учительской.

4) Возможно, что-то можно предпринять в фотостудии с треногами, фотоаппаратами и осветительной аппаратурой, но я не стал этим заниматься.
Глава 4
Глава начинается по тому же сценарию – в образе рыцаря движемся вперед, сражаемся с противником, активируем механизмы (Е). Заходим в портал.

Оказываемся в переходном коридоре вместе с девочкой из школы.

В отчаянии от предстоящего расставания, она роняет на пол сферу, которую держала в руках. Подбираем сферу, входим в портал слева.

Наш персонаж возмужал, оброс бородой и долгами.
Проходим влево.

Открываем холодильник, достаем из него помидоры. Кладем их на разделочную доску. Туда же кладем хлеб. Нажимаем на клавишу E – персонаж готовит бутерброд.

В дверь начинает кто-то ломиться. Двигаем к двери холодильник. Читаем записку, которую просунули в щель в двери – это требование об оплате аренды.

Направляемся в соседнее помещение. Поднимаем с пола картридж (слева от запертого шкафа). Возвращаемся, вставляем картридж. Садимся на диван (E), смотрим телевизор.

Появляются призраки родителей, которые утешают своего сынка. После их исчезновения, на спинке дивана появляется ключ. Забираем его, идем в соседнее помещение. Открываем ключом шкаф, забираем фотоаппарат.

Спешим обратно, заслышав странный шум – вой сирен. Разбиваем стекло в окне, вылезаем наружу.

По лестнице поднимаемся на крышу. Идем влево. Становимся на краю крыши. Из портала появляется рыцарь в доспехах.
Забираем меч, принесенный нам рыцарем, следуем за ним в портал.
В образе рыцаря проходим аркадную вставку с элементами платформера.

Игра пройдена. Поздравляю.
24 Comments
Дейенерис Таргариен  [author] 1 May, 2018 @ 2:05pm 
:steamhappy:
[WIG]Mega Drive 16BIT 1 May, 2018 @ 1:48pm 
это шедевр!!!!!!!!!!!!!!!!1
m4x7us 1 May, 2018 @ 11:03am 
в второй главе в спальне родителей есть кхм-кхм...очень любопытная вещь, про которою малой спросит:"Дева....Фатима?". Стоит она, если не ошибаюсь на комоде.
Tim_Cruder 25 Feb, 2018 @ 1:57pm 
Hall pass это не "билет в зал", а пропуск в коридор. И в приставку в школе можно поиграть, просто нажать кнопку действия рядом с ней :steammocking:
他和她的梦 4 Dec, 2017 @ 7:22pm 
.
[WIG]Mega Drive 16BIT 20 Aug, 2017 @ 6:43am 
Открыв ключом из кабинета географии, шкафчик на первом этаже, находим картридж «на 1000 рыцарей». Приносим и вставляем его в консоль (поиграть все равно не получается).


почему не получается? получается.
[WIG]Mega Drive 16BIT 15 Aug, 2017 @ 1:54pm 
Otsutsuki , рыцарей 3.
Bananas_007 5 Aug, 2017 @ 2:52pm 
нашел 5 кассет, где 6-ая, 2 в доме, 1 в школе, 2 в квартире.
[WIG]Mega Drive 16BIT 5 Aug, 2017 @ 1:58pm 
С верху и снизу стим видно)
[WIG]Mega Drive 16BIT 5 Aug, 2017 @ 1:58pm 
Не меняет разширение экрана(((