Might & Magic VI

Might & Magic VI

Not enough ratings
Might and Magic Solution
By AnthonyB19
La solution du jeu Might and Magic VI le Mandat Céleste
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Introduction
Créer une equipe
Utiliser les compétences que vous souhaiter utiliser:
Chevalier bouclier / désarmer force endurance
Paladin bouclier / cuir force intelligence endurance
Clerc cuir / identifier intelligence personnalité
Sorcier eau / réparer intelligence personnalité
Partager vos points bonus et valider
Les quêtes :
Principale : Cette quête sert a faire avancer l’histoire pour terminer le jeu.
Secondaire : Ces quêtes servent a faire de l’expérience et gagner de l’argent pour acheter
sorts, armes , etc…
De classes : ces quêtes servent à améliorer les compétences des personnages.
Information: cuellir des pommes dans les arbres vous donne des rations
Apprendre le plus tôt possible la compétence Arc (Bow) , on peut tuer les adversaires rapidement
et de loin.

Pour combattre :
Ne pas attaquer trop d'adversaire à la fois

Progresser méthodiquement dans les donjons pour nettoyer une zone ( la diode verte indique que le groupe peut dormir sereinement).

Pour aller à l’aréne :
Parter le dimanche de Sorpigal par la diligence
Prime de Victoire au niveau page à l’arene = 2850 or

Récupérer les fers à chevaux qui servent à ajouter 2 points de compétence à un personnage.

La couleur des tonneaux détermine la caractéristique augmentée

Couleur
Caractéristique
Rouge
Force
Jaune
Dextérité
Blanc
Chance
Bleu
Personnalité
Violet
Vitesse
Vert
Endurance
Orange
Intelligence

Des Ragoût Magique : +1 permanent en resistance magique / ragouts
Des Ragoût Chaud : +1 permanent en resistance feu / ragouts
Tarôts du Destin; +2 Points au hazard ( Chance , Force , Pétrification )

Mois
Caractéristique
Janvier
Force
Fevrier
Intélligence
Mars
Froid
Avril
Endurance
Mai
Terre
Juin
Vitesse
Juillet
Chance
Aout
Feu
Septembre
électricité
Octobre
Personnalité
Novembre
Poison
Décembre
Magie


Si vous avez une mauvaise reputation aller au temple et faire quelques dons.
Ne dépenser par vos points de compétences trop vite , attendre de rencontrer un expert ou un maitre pour les dépenser habilemment.

Sorpigal

Equiper tout le monde avec des armes. Un clic droit vous permet d’avoir les infos d’un objet,
lire lettre que vous avez. Un clic gauche sur une plante pour la prendre puis clic droit sur fiole
vide pour créer une potion. Un clic gauche sur le livre de sort puis un clic gauche sur un perso
pour apprendre le sort si le personnage le peut.

Entrez à l'auberge puis remplir votre sac de nourriture et dormir si besoin
Quete Principale : Parler à Andover Potbello à l'auberge de la lettre ,Recuperer 1000 or
Quete Principale = amener la lettre au regent wilbur a Ironfist.
Quete Secondaire= allez au temple abandonné au N/O et recuperer le chandelier

Pendant la visite de la ville quelques Gobelins vont attaquer , Tuez les.

visiter tous les magasins et maisons , inscrivez vous à toutes les guildes (compétences)
Acheter si possible les sorts pour le Cleric et Paladin ( Esprit,Corps,Spiritisme) et Sorcier(Eau,Feu,Terre,Air)

Quete Secondaire= RetrouverAngela qui est perdue dans temple Abandonné
Quete Secondaire= Tuer la reine des araignées dans le temple abandonné.

Aller a l’hotel de ville puis parler à Janice.
Quete Secondaire = Aller au sud ville dans le château des gobelins et récupérer leur code secret.

Parler à Franck Fairchild le la quete.
Quete Secondaire= Sauver Sharry Carnegie , elle est prisonnière de la Guilde obscure .

Aller Château du Sud-ouest tuer les gobelins aux alentours.

TOUR DES GOBELINS

Vous allez faire plusieurs fois des aller retours pour soigner le groupe.
le carré rouge dans le mur sont des coffres : recuperer les armes.
Fouiller toutes les case rouge récupérer le Code Secret Gobelins ( ne pas le donner
maintenant ).

Continuer le chemin jusqu’a arriver devant un panneau (Lire code gobelins).
Utiliser le code des gobelins sur vous pour le lire :
Appuyer sur les boutons : D.F.L.B.O.G
Les portes vont s’ouvrir et des rats arrivent tuer les tous.

Attention si vous cliquer sur bouton M : vous êtes téléporter dans une grotte avec plein de monstres.

il y a un trou dans le sol de cette grotte :Prendre un repos correct et équiper-vous.
Sauter dans le trou : attention aux gobelins , tuer les.
Au fond de la salle avec 4 coffres , ils sont !!!Piégé!!! , un Shaman Gobelin apparaît pour
chaque coffre ouvert.tuer les 1 par 1.
Suivre le chemin et cliquer sur la porte secrete , vous êtes de retour à salle de depart.
Retourner à la ville
Aller a l’Hotel ville Parler à Janice Vous recuperer 2000 or pour le code secret
Quete Secondaire: Culte maudit =Se débarrasser vous du culte étranger, détruire l’autel et récupérer le carillon d’harmonie.


TEMPLE ABANDONNE
Attention aux Chauve-souris et aux Cobras
Utiliser le sort de feu torche pour voir un peu mieux

Recuperer dans un coffre recuperer le Chandelier (Candelabre).

Au milieu d’une salle coffre avec des étincelles qui jaillissent ponctuellement , aller y quand
elles disparesse , Ouvrir le coffre.

Continuer apres une grande salle avec un bras descendant a droite aller y vous trouver
ANGELA elle se joint a vous.

Dans ce lieu , il y a une porte, ouvrer-la et aller y ,c’est la salle des prisonniers , fouiller les
cages recuperer de l’or, des armes bijoux etc.. les deux cages centrales sont piègées se
mettrent sur le cotés.

Retourner vers le long couloir, continuer la progression.

(Ou retourner en ville pour deposer ,ANGELA ( elle prend un % de l’or que vous trouver ) ,
aller voir Viollette DAWSON , Sa mère vous donne 10 rations , et 1000 or , et de l’experience pour avoir retrouver sa fille)

Tuer les monstres et recuperer les oeufs de cobra , et l’or et les objets.
Vous aller rencontrer la reine araignée tuer-la , recuperer son COEUR
Ouvrir la porte recuperer une armure de plaque et de l’or. Au dessus de la porte sur le coté, il
y a une plate forme avec un téléporteur ( Retourne à la cheminée).
partir du temple et retourner en ville.

Retourner voir l’homme qui achète oeuf cobra 300 or/ oeuf.

Aller voir bufford à coté de Viollette ,recuperer 1000 or pour avoir rapporté le coeur.
Et retourner voir Andover Potbello pour le chandelier.

Partez pour Ironfist en chevaux
Région Ironfist

Dans la zone il y a des disciples de Baa , ils sont nombreux mais pas tres costaux ,
A l’intersection prendre à droite , vous arriverer à IRONFIST.

Quete Secondaire = Dragoons(bandits grand chemin) recuperer la harpe , ils sont dans la grotte au sud.

Les 2 plates formes avec le sol en brique dans le chateau se sont des teleporteurs vers une zone de combats !!!!!

NE PAS PARLER A NICOLAÏ pour l'instant ( il s’incuste).

Parler au Regent Wilburd de la lettre : 5000 or

Reparler à Kilburn : Quete Principale = retrouver Kilburn ou son bouclier

Parler des Croisés :
Quete de Classe Paladin vers Croisés= Sauver une jeune fille en danger

Le DEVIN donne le conseil de faire quete des 6 seigneurs de ENROTH

Nettoyer la zone ( disciple de baa et lezard ) .

TEMPLE DE BAA
Visiter ce lieu qui est tres grand , il ya a 4 tunnels grottes qui partent des 4 coins (N/O,N/E ,S/O,S/E ) les faire en premiers ( disciple de baa, prete de baa , squelette ).
Utiliser le sort torche pour voir a l’interieur , Il y a des dépôt d’ordures ( objets a l’interieur
mais le personnage devient malade ).

Au bout d'un couloir , clic sur statue et vous récupérer la clé de la réserve.
Dès que vous ouvrirez des monstres arriveront.

visiter le reste des salles
Récupérer sac or rations armes , et la clé des thermes .
clé entrepôts.Attention aux monstres liberés.
Aller zone sud a la porte OUEST et ouvrer la : récupérer tout et la clé de la porte secrete.

Aller a la zone centrale et ouvrir les portes en cliquant dessus chaque porte dans cet ordre : N ,E ,O, S : les portes s’ouvrent , un coffre ouvrir : recupérer tout et Clé des thermes.
Attention la salle est remplie de monstres. Tuer tous les monstres.(Squelettes)

Aller a la zone EST attention a la boule de feu , en haut une grande salle tuer tout le monde
Sur l’autel récupérer le gong (a vendre plus tard).
plein de monstre arrivent tuer les tous.
Derriere l’autel ouvrez une porte secrète avec la bonne clé et visiter à droite et gauche , sur la corniche (facile de tuer les monstres) du coté nord a l’ouest porte caché (salle au tresor) , récuperer le carillon d’harmonie et la clé de la salle du tresor, aller au sud , sur la corniche (tuer tout le monde) a l’ouest porte caché (salle au tresor) , sac d’or ( ~ 8000 or ) .

Retourner en ville

Prendre la poste pour aller a Sorpigal , aller a l’hôtel de ville parler a Janice du culte maudit :
récuperer 5000 or pour la quete.

Retourner à Ironfist.Aller à la grotte des Dragoons

GROTTES DES DRAGOONS (Brute , bandit,Chasseur)
Pour entrer, cliquer sur les barreaux
Visiter , tuer tout le monde ,
Vous aller arriver a un escalier descendant ,
Visiter , au bout du couloir une salle ouvrir le coffre prendre la flute (a vendre plus tard).
Au bout d’un autre couloir , actionner bouton poussoir sur le socle, aller a la porte immobile.
Dans un autre couloir tonneau bleu,rouge, violet, il y a une zone dans l’eau avec des limons
sensible au feu (coriace) (on peut revenir plus tard quand on contrôle mieux le feu).
Prendre porte Ouest : une porte refuse de bouger si le bouton n’est pas actionné.
Suivre l’ascenseur , tuer tout le monde , socle avec bouton a actionner plus loin , salle avec
coffre et sacs, recuperer Ordres de la guildes Obscures ,prendre le pont , socle avec bouton actionner le , continuer, prendre le second ascenseur , Salle avec porte a droite et a gauche :
Prendre porte droite : coffres : recuperer tout. Prendre porte gauche : tuer tout le monde.
Salle avec 2 coffres : recupérer tout .
Doubles portes :
Boss : Veteran + ennemis tuer les tous.
Salle avec 6 coffres :
Seul le deuxième en partant de la gauche est intéressant :
Recuperer de l’or et la Harpe .
Les autres coffres sont des teleporteurs : Partir
Si vous êtes assez fort , retourner à la zone des Limons et tuer les tous.

IRONFIST
Aller voir Andrew (premiere maison apres écuries) récuperer 5000 or pour la harpe.
Vous donne des infos (conseil d’aller voir le maire de sorpigal) , Aller y.
Parler au Maire a l’hotel de ville, Parler lui des guildes obscures pour récuperer 5000 or.

IRONFIST
Il y a un obelisque (n°12) toucher le un message apparaît ( notes auto).
Au nord du téléporteur , il y a un temple de l’électricité.
Au sud-est sur la presqu’île : un temple de baa pour vous soigner.
A l’est du devin , il y a la Cachette guilde Obscure.

CACHETTE GUILDE OBSCURE
(Voleur , Bandit, brute)
En arrivant il y a une salle à gauche avec un interrupteur ,il ouvre ou ferme le couloir EST (vers le nord) , avant ce couloir il y a une porte blindé verrouillé et piégée , avancer prudemment dans les salles , récuperer l’or ,objets etc , dans une des salles il ya un message du prince des voleurs
A la salle avec une table et une porte et coffre et un interrupteur pour ouvrir ou fermé le
couloir EST , Vous récupérer un anneau dans la cheminé , salle avec des sacs et des tonneaux
récupérer tout ,actionner l’interrupteur a coté d’un des tonneaux , ouvre couloir OUEST , dans la derniere salle dans le coffre vous recuperer la clé de la guilde ,cliquer sur le mur au fond pour se retrouver a l’entrée , allez à la porte blindée : récuperer Sharry , fouiller tout et parter pour Sorpigal.

SORPIGAL
A l’Hotel de ville :
Parler à Franck fairchild de la quête récupérer 2000 or pour l’avoir récupérer.
Sur l’Ile a l’est de la ville, il y a un temple chance.
Et une maison ( expert eau )
Nord Ouest de la carte ile avec volcan et au centre l’obelisque :n° 15
Avoir sort portail ou balise pour retour plus Facile que d'escalader (X : SAUTER).

Aller à Mist par bateau


Region de Mist
(disciple de baa et coupe bourse et assassin)

Visiter ville
Dans la maison sur la pointe sud : quete non repertorié
Quête= tuer tout le monde sur les iles au nord( Récompense : ce que vous trouver sur les îles).
Guilde du feu ,l’eau, l’air dans la partie sud de la ville,le puit à coté le l’auberge donne +20
en chance temporaire.
Les bacs à chevaux vous empoisonne.
A coté de l’auberge Consalo inscrit pour 50 or à la guilde des mercenaires duellistes.
A coté de l’auberge Arthur inscrit pour 50 or à la guilde des Pirates.
A l’étage c’est le repaire des pirates apprendre diplomatie pour 160 or
Au nord de l’ auberge il y a les duellistes acheter competence : masse et musculation.

La place centrale regroupe les magasins :
Armure , Arme , Camp entrainement , temple , Hotel de ville :
Parler à Charles :Quête Secondaire trouver une preuve de la méchanceté des parfaits de Silver
Au sud de la place centrale : il y a 3 maitre qui inscrive pour la guilde de l’eau , l’air , le feu
Apert , Caao ,Jezabel pour 50 or par guilde.
Acheter Marcher sur l’eau , Poids plume ,éclair , boule de flamme et hate.
Au nord ouest château de Newton :
Quete Principale : il veut le sablier du temps.
Quete Sorcier : Boire à la fontaine magique.

En continuant vous arriverer au poste avancé de Silver :
Prendre le teleporteur nord , tuer les ennemis récupérer coffre ( un par ile ):
Obelisque n°14
Prendre teleporteur et REPOS

POSTE AVANCE de SILVER
(Garde ,Expert epée , maitre épée ,maitre moine )
Salle avec des tables fouiller dans le sens horaire.
Premiere salle : église , tuer tous les ennemis.
2nd salle : coffre recupérer la liste des ennemis :
actionner interrupteur pour ouvrir la porte de la salle précédente et rejoint la salle de l’église ,
2 coffres !!!!! , récupérer la clé laboratoire Gharik.
Fouiller la salle avec les sacs et les tonneaux ,Dans la cellule libèrer Oliver ( vous dit ,qu’il y a
un passage secret au bout couloir)
Au bout couloir ,clic sur le mur ouest ,cela ouvre un passage aller y , c’est la salle des gardes ,
actionner interrupteur dans cette salle , on monte en faisant le tour de la salle en montant sur
des plate-forme mouvantes :
,Si on chute, on est téléporté au départ avec des ennemis a notre rencontre.
En haut ne pas toucher le mural sinon des ennemis attaquent.
les murs nord et sud sont des portes , le mur sud de la salle a 2 coffres !!!!! , au nord il y a
Melody silver , parler des parfaits de silver , elle vient avec vous , quitter le donjon , des ennemis attendent dans l'église, tuer les.
Aller a l’hotel de ville parler à charles récuperer 3000 or ,

retourner à Ironfist.
Au château parler à Wilbur des croisés et récupérer 5000 or
Les Paladins sont nommés Croisés.
parler des heros :
Quete Classe Croisés/Héros = devenir heros en tuant le dragon qui vit dans les montagnes derriere le château de darkmoor .

Visiter les iles de Sorpigal grace au sort marcher sur l'eau de Mist, il y a beaucoup d'ennemis

Il y a un expert Eau et des coffres.

Aller vers la Baie des bandits au nord de Ironfist.
Baie des Bandits
(Cannibale , chasseur tete)

Tuer tout le monde sur la zone ( ile sud) , a droite en arrivant il y a le CIRQUE d’HIVER .
Au sud Est de la carte ,il y a le HALL du Feu, a coté du hall de feu il y a l’obélisque n°11
A l’ouest ( nord ouest village) sur le bas coté de la route :Le Temple du poing

Sur les groupes recuperer des os
Il y a un petit village:
Il y a un Camp entraînement , un temple .
Dans la maison a l’EST quete Secondaire = detruire le cristal maudit du temple du poing

REPOS (Soin,Elever de niveau, Apprendre competences et devenir expert ou maitre)

Au nord du village sur l’ile habité : Au Nord ,il y a le Temple de Tsanga
A l’ouest de ile tsanga,il y a un piedestal.
Au Coin N/O de l’ile , il y a un temple de force,Au Centre de la carte il a un port avec un
temple de Baa (soins), et le temple du soleil.

TEMPLE POING
(Rat, Moine , maitre moine)
Dans le passage à gauche , clic sur torche pour ouvrir la porte,
actionner le bouton ,La piece centrale vous vide de force,Fouiller les placards,Récupérer la
Lettre temple de Baa
détruire le cristal
Retourner voir winston pour la quete récupérer 3000 or

HALL DU FEU :
(Ogre,Goblins)
Dans un coffre récupérer le fragment de journal et de l’ambre.
Parler au seigneur du feu et parler de la quete
Quete :Tuer la creature qui a élu domicile ici.(Egyptien)
Ouvrir tous les portes et retourner le voir
Si vous cliquer sur une figure de pierre alors vous retourner au départ mais si vous n’avez pas
d’ambre en main alors vous perdez de la vie, sinon aucun problème.
Sur le monstre en forme d’égyptien , récupérer la clé du coffre au trésor.
Il y a un crane de cristal dans celui ci.







Port Libre

LISTE DES COLLECTIONNEUR DE PORT LIBRE et DE ROCKAM
25 or / Trèfle 4 feuille
1000 or / os
500 or / Ambre
1000 or / pyramide doré
2000 or / Gongs
10 or / plumes Harpies
300 or / tonneau vin ( au cirque)
500 or / dents ( égouts port libre)

Visiter en restant sur la route aller vers port libre au centre de la carte .
Au Coin Sud Est , il y a le château château d’Osiric Temper :
Quete Principale = Aller a Kriegspire et détruire le poste avancé des demons.
Quete Cavalier = Aller parler à Chadwick pour qu’il devienne votre parrain : il est a
Rockam a coté de Port libre.

Visiter la ville
Inscription Guilde corps derriere taverne 50 or
Inscription Guilde spiritisme derriere taverne 50 or
Inscription Guilde esprit 50 or
A l’ouest de port libre ( étang ) le temple de la dextérité
Guilde eau , balise , boule glace .Guilde feu anneau feu , tempête flamme
Guilde air , vol .
Inscription guilde mercennaire duelliste 50 or.
inscription guilde feu 50 or,inscription guilde air 100 or,inscription guilde eau 50 or ( acces
égouts).
inscription guilde terre 50 or

Le Temple Baa dans égouts plusieurs entrées dans les maisons de la ville ( en face guilde
terre),
inscription guilde contrebandier 50 or, Academie (camp).
Temple Détruit ( quete plus tard).

Un homme donne un quete :
Quete secondaire = trouver objet magique MORDRED

Au Sud-est il y a le grand conseil :
C’est eux qui ont donné la quête principale ( Faire la quête des 6 conseillers ).
(Conseillers Temper , Flaise , Stone, Stromgard, Newton ,Humphrey).

Quete Secondaire = Trouver Sherell dans le temple Tsansta à la baie des bandits.

A coté du temple :
Quete Secondaire = ramener depouille Ethric dans temple a l’ouest.

Aller vers le nord Ouest vers village de ROCKAM
Taverne : 20 rations = 60 or
Parler a Chadwick de la nomination, il accepte de vous parrainer
Aller voir Osiric Temper parler de Cavaliers
Il vous ordonne Cavaliers.
Parler lui de Champions :
Quete Champions = Combattre le Warlord et ramener une preuve .

Au nord ouest de Rockam il y a le temple de la lune
Au sud de la carte il y a le donjon des dragoons.
Au Sud une zone avec des ennemis avec 2 coffres
A l’ouest Obélisque n°8 ,
A l’Ouest ,la tombe Ethric le fou.

DONJONS des DRAGOONS
(Chasseur , Veteran , soldat,Rat ) en armure fort
Prendre a gauche,en bas de l’escalier descendant ,il y a un le levier ( attendre pour actionner).
Trouver les passages secret : clic sur les murs pour les trouver : récuperer les coffres, armes et
or.Les 2 Portes immobiles s’ouvrent avec des leviers.
A droite :
Dans la grande salle ,en face et a l’étage , Récupérer des objets dans 2 coffres ,actionner les
leviers (cave et l’autre).Allez à la porte fermée,Actionner le bouton pour lever la grille.
Actionner le bouton pour ouvrir la cellule.
Actionner les leviers dans les cellules à gauche , au bout actionner le levier, vous etes enfermé
des monstres arrive tuer tout le monde ,la porte s’ouvre toute seule.
Allez autre porte bloque a l’EST,Au bout salle avec sac or et coffre dans coffre recuperer
MORDRED.

Retourner à port libre donner la dague a celui qui la veut , et récupérer 30000 or et vous
garder la dague.
Acheter portail retour guilde de eau etc..
Baie des Bandits 2
Aller a la baie des bandits au temple tsansta.

TEMPLE DE TSANSTA
(Cannibales , chasseurs de tetes )
Il y a un passage secret clic sur le mur,dans une salle le sol est piégé passer rapidement.
Actionner les leviers sur les murs, et sur une table les boutons pour acceder à la partie centrale
Récuperer coffre , os , dans un coffre récuperer clé cellule.
Tuer tout le monde dans la salle centrale ,Continuer derrière l’autel,2 Coffres a récuperer,
prendre la porte, descendre l’escalier et ouvrir la cellule , liberer Sherell ,elle se joint a vous,
rammener la chez elle a port libre ( part bateau ou poste).Recuperer 1500 Or.

Au mois de décembre aller voir nicolaï au château ironfist :
parler lui du cirque sorter il se joint a vous.Aller vers la route nord vers le cirque d’hiver
,Aller a la tente principale, parler a Nicolaï il se joint a vous pour retourner au château :

Vous ne gagner pas d’or mais il a une dette envers vous.

Visite du reste de la carte

une des fontaines ( celle du continent sud ) donne les pouvoir magique pour le sorcier
retourner voir Newton à Mist pour valider la quête.

Quête Archimage : trouver le Crystal Terrax dans le manoir Corlagon à Ironfist ( sud
ouest)

Partez pour Cap Blanc.
Cap Blanc

( archer , harpie) ( attention aux sorciere donne maudit utiliser exorcisme)
Il y a dans la ville :
si vous cliquer sur le puit : des ennemis Attaquent.
L’inscription a la guilde des mercenaires de l’épée coute 50 or
La fontaine du nord donne +5 force mais mort auto ; celle du sud donne +5 endurance mais
tue egalement, revenir plus tard quant vous serez plus fort ou ressuciter le malheureux.

Au NORD on peut s’inscrire à la guilde de l’ombre pour 1000 or,et juste a coté on peut
s’incrire à la guilde des éléments.le temple est au centre de la ville.

Sorcier = Guilde de l'ombre
Cleric = Guilde de la Lumière

Au Nord EST il y a le château de Stormgard :

CHATEAU STORMGARD
Il y a un Temple d’endurance,la fontaine donne +30 en force temporaire.
derriere château stormgard il y a l’obélisque n°7.
Entrer dans le château :
Parler de Mage combat
Quete Archer: trouver la clé des tours anti dragons qui sont dans le donjon du vent
glacé au sud ouest.
Parler de l’Hiver :
Quete conseil : Retrouver l’hermite qui vit a l’ouest pour qu’il retabli le climat.

Tout au sud-Est de la carte il y a un une ville (Stone).
On peut s’inscrire a la guilde de la protection 50 or.
Attention le puit attire les ennemis
Il y a un magasin d’arme et une armurerie.

CHATEAU STONE :
Parler au baron Anthony Stone :
Quete conseil : Trouver le Prince des voleur (dans son antre Guilde Obscure au sud ou
chercher a port libre dans les égouts sous son lit), le capturer.
Quete :clerc -> prete : Trouver un charpentier et un tailleur pour réparer le temple
détruit à port libre et aller au temple de port libre.
Aller au sud est de la zone dans la guilde obscure.

GUILDE OBSCURE
(Cannibales , Voleur)
Fouiller et récuperer une lettre au prince des voleur (la lettre dit qu’il est dans égouts de port
libre), actionner un interrupteur à coté des pics pour repartir.

Aller a port libre,aller dans les égouts :l’entrée est en face de la guilde de la terre.

Egouts de Port Libre
Aller récupérer un charpentier et un tailleur de pierre à port libre,il faut seulement les embaucher (HIRE) , ils n'ont aucune compétence de plus.
aller au temple detruit à port libre , si le tailleur et le charpentier partent alors cela a marché.

EGOUTS :
(Rats et voleur)
Fouiller les bouches d’ égouts pour récuperer une clé des égouts ou des des fioles parfois dans les autres.
il y a une porte caché ,clic dessus pour entrer dans la chambre du prince des voleur , cliquer sur le lit , il est capturé.
Fouiller partout ,la porte grise à coté conduit à des objets.

Parler Prince Voleur :
Pour avoir capturer le prince des voleurs vous récupérer 10000 or.
Parler Prete Les Cleric deviennent Pretes.
Parler grand prete :
Quete grand prete = quete : aller dans les iles a l’est de port libre et trouver le calice , le
ramener au temple reparer et retourner le voir.

Zone de Blackshire
Aller par la route à BlackShire ( a l’ouest de port libre)
(loup,loup garou,tornade) ( feu contre elle)

Seul la partie nord est visitable maintenant car le sud est envahi d’hydres
Le Cirque est au nord ( présent en avril),Au nord ouest il y a un temple de magie.
Une fontaine donne +5 en personnalité et intelligence mais rend malade.(Permanent).
La Ville :
Inscrire a la guilde des contrebandiers pour 50 or.
Inscription guilde ombre 1000 or
Inscription guilde lumière 1000 or
La fontaine devant le temple donne +30 en resistance magique mais petrifie.
Dans une maison :
Quete secondaire = liberer son mari sur l’ile de l’étoile : envahi de meduses (Temple du serpent)
Le temple des serpents est au milieu de l’étang

Dans une maison :
Quete secondaire : une femme est maudite : détruire l’autel des loups garous(Taniere loup)

Dans la grande maison a l’est :
( A faire quand on est pret et que toutes les régions sont découvertes )
Quete secondaire: placer les 5 objets sur les piedestals : Pour rituel de rajeunisement
(Aigle de dragonsand,Tigre baie argenté,Ours de Kriespire,Loup de la fange des damnés,Dragon baie des bandits)

Pour info :
Sorcier = chemin ombre.
Cleric = Chemin lumiere.

Au sud il y a un temple de baa ( soin)
Dans le coffre au centre/sud récupérer le bouclier de Kilburn ( quète Ironfist).

Aller a Ironfist au château :
Donner le bouclier au regent wilburn, récupérer 5000 or.
Parter pour Kriegspire.
Zone de Kriegspire
(bête roc , minotaure)

Le puit a coté du centre d’entrainement donne +30 niveaux temporaire,
Celui du coin nord-Est conduit au chateau de Darkmoor avec des monstres costaud.
Un homme (Emil) :
Quete secondaire : récupérer l’oeuf dans château de Kriegspire au centre du volcan.
Attention : La fontaine vous empoisonne
Le puit au sud donne +5000 exp mais vous perdez 5000 or.
Aller à la fange des damnés en partant de port libre et en allant vers le sud.

Fange des Damnés
(Fantôme,Spectre)

Dans taverne parler au nain :
Quete Secondaire = tuer snergel dans ses mines.
Dans un des étages :
Quete Secondaire = aller au château darkmoor et detruire le livre des liches .

Si vous suivez le chemin , vous arriverez au chateau darkmoor.
Au nord du château il y a l’antre du dragon
Avoir distortion de masse et implosion pour le battre : une fois battu vous récupérer une
griffe.
Aller voir wilburn, parler de heros avec la griffe en possession
vous etes tous heros ou heros honoraires.

Au nord est carte il y a un cirque.Au sud du cirque il y a l’entrée des mines de Snergel

Au centre nord de la carte il y a l’obelisque n°9

Zone de la Baie Argenté
(Gargouille , druide)


La Forteresse du Warlord est au nord-ouest de la Baie argentée
Les parfaits de silver au nord-ouest de la ville
Le puit au nord ville donne +20 en intelligence et personalité temporaire.
Incription à la guilde de la lumière 1000 or a coté du hall de ville
Inscription à la guilde des berserker pour 50 or
Inscription guilde terre 50 or
Inscription Membre guilde consience 50 or
Eleanor : Quete Secondaire = detruire autel du mal du monolithe. Il se trouve a l’ouest.

Une fontaine à coté de l’hotel de ville rétablit +25 points de sorts
Hotel de ville cherche chasseur prime pour cible.
Aller au Château au sud-est de la ville :
Parler a Loretta :
Quete Conseil :Argent : fixer le prix des 9 étables a 48 or
Aller dans les 9 etables et clic sur fixer prix
( le faire en faisant les quetes : Sorpigal , Baie argentée , Port libre nord ,Port libre sud ,
Ironfist ,Kriegspire,Blackshire,Darkmoor,Cap blanc)
et parler a loretta de Argent recup 5000 or.

Quete Grand druide : aller au cercle de pierre a midi un de ces 4 jours : 20/03 21/06
23/09 21/12 et cliquer sur l’autel.
Au nord-est il y a un temple de la personnalité.
Aller dans les 9 etables et clic sur fixer prix
Aller au cercle de pierre au nord un de ces jours ( 20/03 21/06 23/09 21/12) ,
clic sur l’autel .Vous voyer Loretta par téléphatie ,clic sur cérémonie , les Druide deviennent grand druide ou Grand druide honoraire.

Au l’ouest du cercle de pierre , il y a l’obelisque n°10.
aller parler a Loretta.
Quete Archidruide : Aller au temple de la lune(port libre) a minuit un soir de pleine
lune et cliquer sur l’autel.

Quêtes partie 1
Aller à port libre et au nord ouest de rockam dans le temple de la lune.

TEMPLE DE LA LUNE
(Cobra , druide.meduse)
Tout d’abord , avant de cliquer sur les autels,tuer tous les ennemis.
Récuperer les objets et l’or.
Lire la plaque au dessus le la porte nord , cliquer sur les autels dans ce sens : vie (Life) , dextérité (acc) ,force (Might) ,endurance , vitesse (Speed) , chance(Luck) . puis ouvrir la porte nord.( utiliser anneau de feu pour tuer les ennemis avant ouvrir porte nord ).
Cliquer sur l’autel a minuit un soir de pleine lune , parler de la cérémonie de la lune ,les
grand druide deviennent archidruide.
Vendre les oeufs a Sorpigal.

Aller a la tombe d’Ethric le fou.

TOMBE ETHRIC le FOU
(Liche, Squelette)
( si vous tomber de l’ascenseur , clic dessus pour le faire descendre)
Prendre la plate forme à gauche , fouiller les niches ( maladie parfois ),
Actionner les interrupteurs , Aller chemin droite : actionner le bouton poussoir.
Puis prendre chemin central : Attention aux lance boule de feu.
Visiter la grande salle , Pour tuer le roi liche utiliser implosion ou incinerate
Actionner l’interrupteur,fouiller les sarcophages
sur un cadavre de ETHRIC recuperer le CRANE ETHRIC.
aller à Port libre a coté du temple donner le crane : Recuperer 7500 or.

TEMPLE SOLEIL :
Baie des Bandits
(Moine )
Visiter ce lieu , Récupérer le calice dans une armoire,Attention au roi minotaure ( implosion
et incineration pour le vaincre ).
Vous trouverez la salle du tresor , buvez dans les tonneaux ,
Aller à port libre au temple (Celui que vous avez réparer ) pour donner le calice (automatique)
Puis aller voir Stone au château Stone.
Parler de grands pretes
Les Prètes deviennent Grand prètes.


DONJON du VENT GLACE
( Cap Blanc)
(Garde et ogres)
Visiter le donjon, fouiller les lits , récuperer un reste de journal ( info passage secret)
Tuer tous les monstres dans les salles sur le coté puis tuer avec anneau de feu devant la grande
porte , puis actionner levier à gauche et à droite.
Nettoyer la salle centrale , puis la salle du trône , sur le trône à droite il y a un bouton sur le
repose bras actionner le :
Suivre le passage sur le coté : 4 coffres : recuperer la lettre cavalier des dragons
Récuperer les clés anti-dragons et visiter tout.

STORMGARD
Au château :
Parler de Mages de combat
Les archers deviennent des mages de combats pour avoir récuperer les clés anti-dragons.

Parler de mages guerrier :
Quete Mage Guerrier : Activer toutes les tours anti dragons (6)
Aller dans les six villes suivantes et activer les tours :
Sorpigal , mist , cap blanc , Baie Argenté , Port libre , Blackshire.
Puis retourner a Stromgard
Parler de Mages guerrier
Les mages de combat deviennent mages guerrier.

Aller vers Kriegspire :
L’hermite est au centre carte sur la montagne (Utiliser vol ) :
Parler de l’hiver :Il accepte de stopper la neige.
Retourner à Stromgard Parler lui de l’hiver :
hiver terminé .


TANIERE du LOUP
( BLACKSHIRE)
(Loup garou et limon)
Pour entrer, cliquer sur les dents
Dans un des couloirs parler à balthazar.
Quete= 1) trouver la perle de pureté et l’utiliser pour detruire l’autel
2) récupérer la perle noire de putresence sur le corps du chef loup garou et lui redonner
3) redonner la perle de pureté à wilbur à ironfist.

Cliquer sur autel ,et entrer dans la bouche du loup , !!!!! les portes se referme et les loups
reviennent.Un passage secret vers un coffre bien remplis
Tuer le chef loup garou , Cliquer sur le corps de celui ci et récupérer la perle noire.
Retourner voir balthazar , parler quete pour la terminée
Aller voir la femme à Blackshire pour avoir detruit l’autel : récupérer 4000 or.
Quand vous irez à Ironfist ,parter vers ironfist parler à humphey de la perle : il vous remercie.

Aller au temple du serpent au centre de la carte de Blacksire.

TEMPLE DU SERPENT
(Meduses, dragon or)
Attention aux civils ( point vert ) ne pas utiliser anneau feu ou sorts de zone.
Si la réputation baisse , Donner de l'argent au temple pour la retrouver
Au depart , il y a un coffre avec plein d’herbe.
Visiter , !!! dragon or !!!! , on peut le vaincre en restant cacher , il ne nous touche pas.
si on tombe dans fosse au dragon appuyer sur le bouton au mur.
Actionner l’interrupteur pour faire monter l’ascenseur , actionner l’interrupteur pour ouvrir le
passage vers le point de depart.
Vous arriverez à un temple avec 2 coffres ,et une cage suspendue , parler au mec de
blackshire , il se joint a vous , retour blackshire à coté temple , parler de la quete : 500 or
pour l’avoir liberer .

FORTERESSE WARLORD
( Baie argentée)
(Bandit )
Il y a un passage secret devant porte à gauche, visiter tout , dont la Salle des coffres ,
dans la belle chambre recuperer des clés dans les secrétaires.
Clé reserve et clé Warlord , il faut une deuxième clé de la réserve pour l'ouvrir.
Ouvrir la réserve , Dans salle caché au nord-est dans coffre récupérer le papier de decharge .
Dans la chambre du WARLORD , derriere la porte caché , ouvrir le coffre et récupérer or et
armes.
Aller voir TEMPER a port libre :
Les héros deviennent CHAMPION

FORGE GHARIK
(Elemental feu) utiliser boule de glace.
Suivre le chemin si vous tomber , aller à la plate forme orange pour remonter.
Actionner les leviers pour faire bouger le pont et ouvrir les portes
récupérer dans une salle la lettre a marcus
prendre l’ascenseur , et le coffre derriere le pssage secret , et récupérer le morceau de journal
de Gharik.
Ouvrir la porte , signal sonore , Vous Entrer dans le LABO DE GHARIK :
(sorcier,Mage)
Suivre le chemin ,devant la porte fermer : actionner le levier à droite (à peine visible)
Attention au bout du couloir de lave : il y a des armures , armes.
Dans une salle : Récupérer des objets , sort magique , dans un coffre, récupérer le sablier du
temps , retour mist voir albert newton :
Lui donner le sablier du temps.
Quêtes partie 2
MANOIR CORLAGON
Visiter le manoir ,il y a un coffre en forme de table ,une porte est bloqué , actionner
l’interrupteur.Boire a la fontaine , Récuperer des objets dans les tas d’ordures.
Suivre la passerelle ,utiliser anneau feu pour nettoyer la salle, descendre et récupérer tout et
fouiller , suivre le chemin pour arriver derriere le mur de la fontaine.
Au bout d’un couloir , se trouve un téléporteur ,il y a un puit ,une salle avec un interupteur,
actionner le.
Récupérer Page du jounal de CORLAGON ,
passage ouvert dans salle du trou : suivre roi liche et tuer le : Dans le Coffre récupérer le
cristal terrax.
Aller à Mist voir newton
Parler Archimage pour valider la quête.
Les Magiciens deviennent archimages ou honoraires.

KRIEGSPIRE
Derriere le volcan se trouve le poste avancé des démons.

POSTE AVANCE DES DEMONS
(Demons)
Tuer en le plus possible, un va faire tomber un parchemin message : Le plan des demons ,
récupérer le et partir ou nettoyer le poste ( jet acide et poing volant), une fois tout le monde
mort, aller revoir osiric Temper à port libre
parler de la quete du conseil .
Aller voir le conseil de port libre : tout le monde est d’accord sauf silvertongue , cliquer
dessus ,parler d’admission ,il refuse les ordres.


Aller a Ironfist et parler du Refus de …
Recuperer la cape de baa ,pour enqueter a l’ultime temple baa a Kriegspire.

TEMPLE ULTIME DE BAA
de Kriegspire.
Dans la salle en entrant sur le podium,il y a des infos ( etre expert perception )
, sur la table un coffre verrouillé (il contient le message que vous chercher), dans l’armoire , récuperer des gongs pour les vendre,Visiter , récuperer les coffres,dans le couloir attention au piege ,sur le corps du grand clerc recupérer la clé du grand clerc
dans une salle tuer un priest of baa et récupérer une petite clé , aller au coffre sur la table,
récupérer objets et armes ,et la lettre de ZENOFEX

Retourner au conseil , silvertongue avoue sa traitrise , il s’en va et vous pouver aller voir l’oracle.
ORACLE
ORACLE
A l’entrée ,actionner le panneau, suivre le couloir , actionner le pupitre central.

il doit absolument rester actif sinon on ne peut pas installer les cristaux.
un escalier se devoile ,descendre et suivre le chemin, parler a l’oracle :
Vous devez trouver les Quatre cristaux mémoires.

Emplacement cristaux :
Alpha : Ile de l’Ermite
Beta : Alamos
Delta : Darkmoor
Epsilon : kriegspire

Aller ironfist parler a wilburn : parler de services à la couronne :
Il vous prète le bateau royal pour aller à l’ile de Ermite.

Avant cela faire les dernière quêtes et progresser dans les compétences :

De Magie Maitre Air, Feu, Terre, Eau, Spiritisme, Corps, Esprit.
D'Armes : Maitre épée, bouclier etc


Aller a la zone Ironfist au grottes de snergel

MINES DE SNERGEL
(Ironfist)
(nain)
Cliquer sur le mur vous récuperer de l’or , Dans la cascade récupérer des armes, fouiller ,
actionner le bouton sur le sol ,
cela ouvre la porte , il y a des tonneaux et des objets , au bout du chemin la porte est fermée et
verouillé , mettre une balise.
Aller à la Fange des Damnés à l’autre entrée au sud du cirque.


MINES DE SNERGEL
:(Fanges des Damnés)
(Nain,Demons)
A l’entrée l’eau à droite et à gauche +10 points de vie et +10 points de sorts.
Suivre le chemin ,fouiller la bibliotheque , récupérer des sorts ,vous arriverez dans une
chambre , dans un placard récupérer la clé de la cellule.
Dans un coffre récupérer les ordres de Snergel : aller dans la cellule :
un mec donne la clé de la cachette de Snergel . Finir de visiter , aller avec la balise a l’autre
caverne.


GROTTE DE SNERGEL
: (Ironfist)
Devant la porte utiliser anneau de feu puis ouvrir la porte , !!!! vous etes encerclé !!!, tuer tout
le monde , récupérer des armes , ( dont la hache de Snergel ) . aller au trone actionner le
levier sur le trone.
prendre le passage , récupérer dans un coffre la lettre de Snergel, au bout du tunnel , Cliquer
sur le dinausaure pour retourner a l’entrée.
Retourner à la taverne de la Fange des Damnés, parler au mec si vous vouler êtres maitre hache.
Aller à la BAIE ARGENTEE

MONOLITHE :
Récupérer par terre un morceau de papier ,
fouiller tout les arbres , rochers etc.. ;il faut parfois toucher les rochers pour ouvrir les
portes,on récupère 5000 or en touchant certains arbres, suivre le chemin, ne pas toucher aux
monolithes sauf si la porte est bloqué même en touchant le decor , cliquer sur l’autel du mal ,
+5 personnalité permanent pour clerc et druide.
Dans un coffres : récupérer la lettre de cedric .
Toucher la fontaine pour ouvrir un passage, cliquer sur la fleur pour ouvrir la porte.
Aller voir eleanor au sud est de hotel de ville recup 3000 or
QueteOK = detruire autel du mal du monolithe.
Aller à la forteresse Silver.


FORTERESSE SILVER
(Expert epée , sorcier )
Rencontre avec le fantome de John Silver :
Quete : rechercher la croix et garder ce que vous pouver prendre.
Dans un coffre récuperer la lettre élégante ,
une fois le trésor decouvert les ennemis reviennent,Tuer le Warlock et recuperer la croix.
Aller voir John Silver , parler croix
Aller voir loretta fleese , parler croix
Aller voir stone , parler croix : récuperer 5000 or.

Region des iles Nord


Aller à la Baie Argentée dans les ilots du nord et prendre le bateau pour la zone des eaux des anguilles.
Visiter la zone

EAUX DES ANGUILLES
(Serpent mer,Familier agar)
(Titan, Serpent mer, Familier agar)
Sur l’ile sud ouest une fontaine donne +20 résistance éléments (temporaire)
Sur ile sud-est une fontaine donne +20 résistance magie temporaire avec un coffre.
Au sud ouest sur une ile il y a l’obélisque n°13 et a l’est de celui ci un temple du poison.
Et a l’est de lui une taverne.

Entrer dans le chateau Alamos

CHATEAU ALAMOS
(Magyar, Sorcier)
Lire les inscriptions sur les arbres pour récupérer les 5 messages,
Actionner le bouton,Dans un coffre récupérer la clé du téléporteur.Dans la grande salle récupérer la clé de la salle du trésor.Il y a une salle avec un téléporteur et un coffre, a l’étage récupérer la lettre à gharik Passer en hauteur sur les corniches au dessus de la salle avec les cages pour acceder a une question,
la reponse est l’enigme des arbres
Reponse= « J B A R D » ,

récupérer le cristal memoire beta.

Aller port libre installer le sur son socle récupérer 100 000 exp.
Aller a ironfist puis prendre bateau royal vers ile ermite.
Ile de l'Ermite
ILE ERMITE
L’Obelisque n°3 est a l’est de la carte.
Au sud-ouest ,il y a le temple ultime de baa.
A l’est de l’obelisque,il y a la fontaine de rajeunisement.


TEMPLE ULTIME DE BAA
(Ile Ermite)
Entrer dans le temple , il y a un téléporteur vers les égouts de port libre.
Actionner l’interrupteur pour faire bouger le pont et actionner le levier pour faire ouvrir la porte.Récupérer le dernier cristal memoire ALPHA.
Aller le mettre en place a port libre à l’oracle 100 000 exp

Vallée du Paradis
(Dragon bleu ,rouge) distortion masse
L’obelisque n°2 est au centre nord de la carte.
Une fontaine au sud-est donne +100 en puissance temporaire.
la ville est a centre et ouest de la carte.
Ville :Il y a une Armurerie , un magasin d’armes , salle d’entrainement ,Taverne.
Eau Claire

Au Nord ouest de la carte il y a la fourmillière (base des demons ).
Un piedestal est au nord ouest .
Au sud est , il y a une fontaine qui donne +50 aux carcteristiques temporaire.
L’obélisque n°1 est au bord ouest du lac au sud du village abandonné.
Dragonland

(Dragons)
La Pyramide au nord ouest de la zone est la tombe de varn.
Au Sud-ouest ,il y a une ville avec un piedestal.
Il y a plusieurs échanges a faire dans cette ville :
Echange lampe contre pierres precieuse
Echange pyramide contre accessoire
Echange tonnelet contre accessoire
Echange pyramide contre arme
Echange tonnelet contre arme
Echange pyramide contre armure
Echange tonnelet contre armure
A l’Est de la carte : l’obelisque n°6
Au centre de la carte : il y a un temple des dieux donne +10 aux caracteristiques permanent.
Sur l’ile en forme de croissant donne +50 point de vie temporaire.
Sur l’ile au sud ,la fontaine donne +10 caracteristiques permanent mais vous êtes éradiqué.
Et il y a un coffre a l’ouest.
Sur la fontaine au nord-est donne +20 resistances élements permanent mais eradiqué
Et un coffre au nord.

Quete Obélisques:
Si vous avez trouvé tous les obélisques allez au point indiquer pour trouver un rocher blanc entourés de rochers noirs , cliquer dessus pour récupérer 250000 or et les deux sorts de Light et Dark et des objets rares.
Chateau de Darkmoor
(Ogre ,oeil de folie)
Certains monstres sont sensibles à la glace , giclé d’acide ou à implosion
Sur le panneau actionner le levier , plus loin un cube rouge signifie que le secteur est
nettoyé ,Cliquer dessus. actionner interrupteur , il y aura une salle avec des fioles vides , en
récuperer le plus possible , marcher sur la dalle et les monstres apparaisent et cela enleve un
bouclier invisible vers une autre zone , une partie est accessible par une rampe coté sud , il y a
un passage secret:

sur le bord de la corniche il y a un passage secret , au bout récupérer des livres de magie rares.

Au bout dans une grande salle récupérer le crystal memoire delta .
Lire la pancarte et cliquer sur le cube bleu/rouge ,vous êtes téléporte vers une salle

si vous récupérer des objets dans les tombes,la réputation baisse.
cliquer sur le podium : le livre des liche est detruit.
Toucher le mur pour revenir a la grande salle.
Aller darkmoor parler mec quête recup 5000 or.

Chateau de Kriegspire
(Minotaure)
Visiter , nettoyer ce château,en chemin une fresque vous propose de vous soigner pour 10 000
or , dans une salle avec pleins de dragons, cliquer sur le pont pour ouvrir le passage ,
(Utiliser boule flamme implosion poing volant pour vaincre) , plus loin il y a une
pancarte :donner 50 000 or pour connaître le secret du château ( teleporte jusqu'à
l’interrupteur pour ouvrir l’acces a la suite )
.Tuer tous les dragons, dans les coffres récupérer des reliques (Atlas) dans le coffre , dès que vous entrer dans les 4 grosses salles des ennemis apparaisent , tuer les tous, à l’étage au milieu des 4 salles centrales sur la colonne actioner le bouton.

Aller vers les barres oranges vus avant ,suivre le chemin , Tuer le boss (lurch le minotaure)

Dans une cage recupérer le nom du message

passer par la fenetre pour recuperer le cristal EPSILON .

On est sensé trouver un oeuf mais il est introuvable.

Parler a l’oracle :
Quete Principale : Aller a Dragonland et récuperer le cube de contrôle dans la tombe de
varn.
Autres Lieux
ces deux niveaux sont très faciles avec les armes anciennes.

CAVALIERS DES DRAGONS
(Kriegspire)
[/previewimg]
(Dragon, samourai)
Fouiller le niveau , il y a un coffre au bout de chaque allée , et dans les tonneaux
Récupérer aussi une page de journal.



[h1]LABO D'AGAR[/h1] (Kriegspire) [previewimg=7548446;sizeFull,floatLeft;3 Labo Agar (1).jpg][/previewimg] (Famillier d'Agar et Oeil ) Actionner les interrupteur pour progresser récupérer des objets précieux et des armes. [previewimg=7548449;sizeFull,floatLeft;3 Labo Agar (2).jpg][/previewimg] ainsi qu'une note. [previewimg=7548450;sizeFull,floatLeft;3 Labo Agar (3).jpg][/previewimg]

LABO D'AGAR
(Kriegspire)
(Famillier d'Agar et Oeil )
Actionner les interrupteur pour progresser
récupérer des objets précieux et des armes.
ainsi qu'une note.









Quête de Rajeunissement
Allez à Blackshire dans la grande maison prendre les 5 statues d'or et les placer sur les piedestals
dans les régions suivantes :

Aigle de dragonland
Tigre baie argenté
Ours de Kriegspire
Loup de la fange des damnés
Dragon baie des bandits

Une fois que vous avez mis les 5 statues sur les piedestals :
Aller a blackshire dans la grande maison et parler au mec , il a rajeuni .
Recupérer les objets dans coffre a l’extérieur.

Tombe de Varn
(Pharaon)
Sur l’ennemi récupérer une clé (porte noire)
Dans la grande salle ,visiter tout en hauteur aussi , utiliser les ascenseurs , cliquer sur l’oeil
rouge et jaune.

Récupérer un crane de cristal ( sert à absorber les radiations , en donner à chaque personnages) , récuperer la Clé de la porte de feu et le message de vertu de varn

Aller a la porte de feu ( grande salle ) ,nettoyer la.

Récuperer la lampe magique (pour échange a la ville de la vallée du paradis ou de dragonland).
Dans la salle decoré de la bibliotheque récupérer 2 messages vertu de varn
dans les fresques et un coffre est verrouillé , mettre une balise.

Plus loin récuperer un message vertu de varn dans un coffre et la clé du temple de l’eau

Aller temple eau et visiter ,a droite en entrant descendre les escalier
et récupérer la clé du coffre de la bibliotheque et un message vertu de varn.

Aller au coffre de la bibliotheque et prener la clé du coffre de varn et message vertu de
varn. Dans la bibliotheque récuperer des sorts dans les étageres.
Aller a la salle des bassins triangles , à chaques bassins entrer le code correspondant
dans cet ordre :

Navigateur ULUS
Docteur YOCCM
Ingenieur YTTOCS
Officiers com ARUHU
1er Maitre KCOPS
et le bassin rond en dernier :
Capitaine KRIK

Ce bassin s’ouvre , entrer y :attention aux robots

Dans un Coffre récuperer le cube de contrôle , épée , bijoux.

Aller a port libre, donner le cube a l’oracle

Parler des Kreegans et des Ancients

Parler a nicolaï a ironfist du troisieme oeil

Aller au nord ouest du château d’Ironfist, cliquer dans le puit et récuperer le troisieme oeil.

Originally posted by author:
Fallait trouver celui là

Parler nicolaï , et récupérer la cloche.Aller a la bibliotheque au sommet du chateau ( utiliser vol )
Vous liberer Archibald ,parler de liberer ,Récupérer le papier ,

aller voir oracle si votre réputation est mauvaise aller voir au temple faire des dons pour la rétablir et pouvoir lui parler.
Aller ensuite au centre de contrôle .


CENTRE DE CONTROLE
(Garde , terminator) Les terminators utilisent éradication.
Vous récuperer des armes anciennes , pistolet et fusils laser,( 3 fusils et 8 pistolets).
pensez à lire les pancartes , l'une d'elles vous enseigne la compétence Blaster
Mettre le plus de points de compétence dessus.
Et le nom du message : ( super goobers ).

A Sorpigal aller dans la maison au nord-est parler au mec expert armes anciennes
Vous pouvez utiliser les armes anciennes (Blaster) et à la vallée du paradis pour devenir maitre
armes anciennes.(il faut en avoir une en possession).
Fourmillière
Aller à eau claire :
EAU CLAIRE
armes equiper et Maitre armes anciennes
Faire le plein de potion de soin et de restauration de vie et magie
on ne peut pas dormir dans la Fourmillière, si on la quitte , il faut tout recommencer.
Partez vers la Fourmillière.


(Demons , PAS DE REPOS AUTORISES , ni balise)
Tuer tout le monde , sauter dans les 4 trous pour activer les interrupteurs et visiter les tunnels,
Dans un coffre au nord dans un tunnel récupérer la clé du sanctuaire de la fourmilliere.
Actionner les interrupteurs (certains caché dans le décor),Aller dans le trou central qui est ouvert
Actionner les interrupteurs carré,suivre le chemin.
Comme on ne peut pas dormir , il faut preserver la santé , il y a un tonneau qui rend la vie :

Continuer à tuer tous les démons pour arriver au REACTEUR:
Detruiser-le

dès que le réacteur est détruit,le lieu change et plein de demons et le boss final arrive,
aller vous proteger au sud derriere un mur, dans la "niche" de la reine, puis tuer les un par un.
Tuer le boss : Reine des demons

puis parter vers la porte noire.

DEMO DE FIN









le jeu reprend à Sorpigal


Temps de jeu : 76 Heures

Annexes
Quête des obélisques
1 Eau Claire A coté du Lac
2 Vallée du paradis Centre nord de la carte
3 Ile Ermite Est de la carte
4 Kriegspire Nord-Ouest de la carte
5 Blackshire Sud-Est de la carte
6 Dragonland Est de la carte
7 Stormgard Derrière le chateau
8 Port libre A l’ouest Tombe Ethric
9 Fange des Damnés Centre nord
10 Baie argentée Ouest Cercle pierre
11 Baie des bandits Sud-est Coté hall du feu
12 Ironfist Camp lezard Téléporteur
13 Ile Nord Sud ouest Ile
14 Mist Ile nord
15 Sorpigal Nord-Ouest Volcan

Cliquer sur les 15 obélisques du royaume et cela forme une phrase : traduite en français :
Phrase = « dans le pays des dragons au quart nord est ,en partant de la tombe de varn, trouver
le rocher blanc entouré de pierres noires ».
Trouver le rocher blanc entouré de pierre noire et cliquer dessus récuperer
250000 or et les sorts unique intervention divine et emprisonnement sombre.


TRANSPORT:

CARTE DU MONDE


SORTS MAGIQUES:


TERRE:

EAU:

FEU:

AIR:

ESPRIT:

SPIRITISME:

CORPS:

LUMIERE:

TENEBRES:


ALCHIMIE:

Potions simples :
Herbe Bleue + Bouteille Vide = Potion Bleue de magie
Herbe Jaune + Bouteille Vide = Potion Jaune de caractéristique
Herbe Rouge + Bouteille Vide = Potion Rouge de soin

Potions améliorées:
Potion Bleue + Potion Jaune = Potion Verte ( Résistance )
Potion Bleue + Potion Rouge = Potion Violette ( Anti poison )
Potion Jaune + Potion Rouge = Potion Orange ( Protection )


Potions Complexes (Blanches) :
Bleue + Verte = Super résistance
Bleue + Violet = Bénédiction
Bleue + Orange = Peau d'Acier
Jaune + Verte = Vitesse
Jaune + Orange = énergie extrème
Orange + Rouge = Héroisme
Vert + Violet = Restauration
Vert + Orange = Protection suprème


Potions très Complexes (noires) :
(Verte + Bleue) + Verte = Magie Divine
(Orange + Jaune) + Verte = Rejuvénation
(Orange + Jaune) + Violet= Pouvoir Divin
(Verte + Violet) + Orange= Guerison Divine
(Orange + Bleue) + Bleue= Potion noire d'intelligence
(Orange + Rouge) + Rouge= Potion noire de Force
(Violet + Verte) + Bleue= Potion noire de Personnalité
(Verte + Jaune) + Rouge= Potion noire de Vitesse
(Violet + Bleue) + Jaune= Potion noire de Dextérité
(Verte + Bleue) + Violet = Potion noire de Chance
(Orange+ Verte) + Jaune= Potion noire d'Endurance
Conclusion
J'avais déja terminé ce jeu en 2009 avec la version française.

Quand j'ai acheté Might and Magic X Legacy , j'ai été très content de voir qu'il était vendu avec

Might and Magic VI , ce fut un plaisir de le refaire.

J'aurais bien envie que Might and magic VII , VIII , IX arrive sur Steam

Créé par AnthonyB19
1 Comments
Arbroc 3 Apr, 2020 @ 12:18pm 
Un tout grand merci pour ce guide fort complet qui ravive de bons souvenirs