Zero Escape: The Nonary Games

Zero Escape: The Nonary Games

58 ratings
Получение всех концовок в 999 и VIRTUE'S LAST REWARD (rus)
By Svertok
В данном руководстве описаны получения всех концовок в 999 и Virtue's Last Reward.

Количество концовок в обеих играх:

999:
- 2 плохие концовки
- 2 обычные концовки (Несмотря на то что концовки являются эмоционально плохими, они не показывают надпись "BAD END" в конце)
- 1 концовка-клиффхэнгер
- 1 настоящая концовка

VLR:
- 9 основных концовок
- 11 плохих концовок
- 2 концовки, происходящие после Phi END. (одна из концовок не является каноничной)
- 6 нестандартных плохих концовок

Специально для https://vk.com/zer0escape
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
РЕКОМЕНДАЦИЯ (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ!!!)
Данное руководство содержит множество спойлеров, которые вполне способны разрушить все впечатления от прохождения. Автор руководства настоятельно рекомендует проходить игру самостоятельно без подсказок. Внимательно читайте и слушайте диалоги, делайте заметки с важной информацией, которую дают вам персонажи. Не бегите искать ответы в Интернете, если вы оказались в тупике. Попробуйте совершить другие выборы и проходить другие сюжетные линии. Подмечайте и проверяйте любые изменения на FLOWCHART'ах. Не стоит раньше времени использовать ту информацию, которая в игре ещё не появлялась. Советую проходить честно и дать возможность раскрыться сюжету так, как это было задумано.

ПРИБЕГАЙТЕ К РУКОВОДСТВАМ И ПРОХОЖДЕНИЯМ ТОЛЬКО В КРАЙНИХ СЛУЧАЯХ, ЕСЛИ ВЫ ПОЛНОСТЬЮ УВЕРЕНЫ, ЧТО НЕ МОЖЕТЕ ПРОЙТИ ТОТ ИЛИ ИНОЙ МОМЕНТ САМОСТОЯТЕЛЬНО.
999:Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
Flowchart
Главным отличием ремастера 999 от оригинальной DS-версии является flowchart. В оригинале для получения новой концовки требовалось проходить игру с самого начала, но теперь можно начать абсолютно с любой сцены благодаря системе flowchart.
Отличием же flowchart из 999 от flowchart из VLR является то, что flowchart из 999 запоминает и указывает ваши последние действия. Если вы, например, прошли путь по дверям 4-7-2, то тем самым вы получаете одну из концовок. Чтобы не переигрывать всё с самого начала, достаточно вернуться на момент третьей развилки (двери 1, 2, 6) и выбрать вариант "дверь номер 1" или "дверь номер 6". Также не нужно переигрывать целый рут той или иной двери. Например, можно выбрать первую "novel"-секцию двери номер 5, а потом по flowchart перейти на момент второй развилки (двери 3, 7, 8) и т.д. Ваш пройденный путь на данный момент будет подсвечиваться.
Подобные функции очень помогают при получении Zero Lost End и True/Coffin End. Для активации сюжетных триггеров (для True End) достаточно перейти на секции с "белыми ключами" (escape rooms), кликнуть три раза по иконке "ESC" и выбрать нужный момент.

True End

Порядок выбора дверей:
4-7-1

Дополнительные условия:
- Взять у Santa книжную закладку с четырёхлистным клевером в second class cabin.
- В kitchen, когда попадете в морозильник, ответьте вариантом с "rather odd" на слова June про CO2.
- В operating room при разговоре с Seven'ом выбирайте вариант "...know about ice-9?".
- В том же operating room после диалога с Seven'oм будет диалог с Clover. При вопросе "Что делать дальше?" выбирайте вариант с книжной закладкой с клевером, которую вы получили в second class cabin.
- Получите Safe (Zero Lost) Ending (см. ниже).

Примечание: выделяются также сюжетные триггеры в Chart Room и Captain's Quarters (Chart Room - 1; Captain's Quarters - 2). Их нельзя пропустить, если верно были выполнены первые четыре условия.

Safe (Zero Lost) Ending

Порядок выбора дверей:
5-8-6

Coffin Ending

Получается автоматически при получении True End.

-или-

Порядок выбора дверей:
4-7-1

Дополнительные условия:
- Выполнение первых четырёх условий получения True Ending.
- Не получать Safe Ending. (Если получили Safe End., то Coffin End. вы уже отдельно не увидите)

Sub Ending

Выбор двери номер 3 на второй развилке или двери номер 2 на третьей развилке.


Knife Ending

Выбор двери номер 6 на третьей развилке (не выбирайте двери номер 5 и/или 8 во время прохождения).

Axe (Ax) Ending

Выбор двери номер 1 на третьей развилке.

Дополнительные условия:
- Если вы выбрали путь 4-7-1, то не выполняйте (или частично не выполняйте) первые четыре условия True Ending.
VIRTUE'S LAST REWARD
Основные концовки



Luna END
Пурпурная дверь - Довериться - Зелёная дверь - Довериться - Довериться

Доп. условия:
Пароли из K и Sigma END.
ID: GTFDML016 (JPN-Version: GLTFTM016)
Пароль: MILKEVOLI


K END
Пурпурная дверь - Довериться - Синяя дверь - Предать

Доп. условия:
Получение Clover END.

Dio END
Пурпурная дверь - Предать - Предать

Доп. условия: отсутствуют.

Tenmyouji END
Жёлтая дверь - Довериться - Синяя дверь - Довериться - Довериться

Доп. условия: побег из laboratory.

Quark END
Жёлтая дверь - Довериться - Красная дверь - Довериться

Доп. условия: получение Sigma END.

Clover END
Жёлтая дверь - Предать - Довериться

Доп. условия: отсутствуют.

Alice END
Голубая дверь - Довериться - Предать

Доп. условия: побег из laboratory и получение Dio END.

Sigma END
Голубая дверь - Предать - Зелёная дверь - Довериться

Доп. условия: получение Alice END.

Phi END
Голубая дверь - Предать - Красная дверь - Довериться

Доп. условия: получение восьми предыдущих концовок, пароли от бомб, пароли из Quark END, Phi - GAME OVER
#0 LXA QNS GDQ (Dio END)
#1 BQZ RGJ DXR (Tenmyouji END)
#2 EQD DYR NTK (Sigma END)
#3 LXQ LHC NMR (NA/EU versions)/BKZ XCN KKR (JP version) (Alice END)
Хронологический порядок в Phi END: #3-#2-#1-#0.
Пароли из Quark END (вводить эти пароли после побега из комнаты "Q")
ID: KURASHIKI
Пароль: (US/Euro version) JUMPYDOLL/ (Japanese version) GRAPEDOLL


Плохие концовки

1. Пурпурная дверь - Довериться - Зелёная дверь - Предать
2. Пурпурная дверь - Довериться - Зелёная дверь - Довериться - Предать
3. Пурпурная дверь - Довериться - Синяя дверь - Довериться
4. Пурпурная дверь - Предать - Довериться
5. Жёлтая дверь - Довериться - Синяя дверь - Предать
6. Жёлтая дверь - Довериться - Синяя дверь - Довериться - Предать
7. Жёлтая дверь - Довериться - Красная дверь - Предать
8. Жёлтая дверь - Предать - Предать
9. Голубая дверь - Довериться - Довериться
10. Голубая Дверь - Предать - Зелёная дверь - Предать
11. Голубая дверь - Предать - Красная дверь - Предать

Нестандартные плохие концовки
В отличие от обычных плохих концовок в игре никак не помечаются.

1. Sigma END - Потерпеть неудачу в нахождении и спасении Alice.
2. Alice END - Потерпеть неудачу в подборе Кода Myrmidon.
3. Phi END - Потерпеть неудачу в разминировании бомб. Для бомб #2 и #3 есть специальная сцена.

Оставшиеся концовки

END or BEGINNING - пройти Phi END. Новая иконка должна появиться в самом верху flowchart.

Another Time END - пройти Phi END, пройти все комнаты-побега в режиме HARD и собрать все "gold files", архивы и пароли. Новая иконка должна появиться под иконкой Phi END в самом низу flowchart.
14 Comments
♥♥♥♥♥♥♥ Wizard 12 Mar, 2023 @ 1:30pm 
Спасибо)
Svertok  [author] 13 Feb, 2023 @ 4:06pm 
Alternative; end это финальная концовка, да
♥♥♥♥♥♥♥ Wizard 11 Feb, 2023 @ 1:33pm 
Прошёл vlr, вроде как, полностью, получил alternative; end, но не пойму, есть ли что'-то дальше, может кто подсказать?
BullyMia 14 Aug, 2021 @ 4:25pm 
в 999 для safe концовки нужно еще в 1st Class Cabin после разблокировки двери но до выхода из комнаты нажать на сейф в комнате с чемоданами
Baster 5 Nov, 2019 @ 11:53am 
И, да, спасибо за ответ)
Baster 5 Nov, 2019 @ 11:53am 
Жестко, ни одного ключа в двух ветках, при том что обычно все довольно досканально изучаю, да и 3 раза был убит. Давно в такие суровые сюжетки не играл)
Svertok  [author] 4 Nov, 2019 @ 11:04am 
Именно так.
Baster 4 Nov, 2019 @ 10:05am 
Вопрос по поводу 999, наврено глупый, но перечеркнутые ключи и замки означают, что во время побега из комнаты я что-то не заметил? Получил плохую концовку Кловер и она меня, как бы это помягче сказать... не устроила. Хочу исправить ситуацию, не прибегая к спойлерам, поэтому руководство не читал.
Сисек нет 9 May, 2019 @ 1:08am 
Спасибо
Svertok  [author] 6 May, 2019 @ 9:49am 
И да, совет на будущее: не стоит бояться экспериментировать и пробовать иные пути прохождения. В этом даже, по сути, и заключается главный интерес в прохождении этой игры: задаваться вопросом "А что если?..." и пробовать другие способы нахождения выхода из ситуации. И к слову, этими текстовыми прохождениями я рекомендую пользоваться только тем, кто находятся в 100% тупике и уверен, что сам не сможет прийти к решению.

Желаю вам приятной игры!