Idling to Rule the Gods

Idling to Rule the Gods

48 ratings
Idling to Rule the Gods чё как на русском
By Shax de Rjack and 1 collaborators
что это такое и с чем его едят
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
основы
Idling to Rule the Gods считаю очень годной идл игрой. Нестандартный геймплей, разные уникальные фишки и довольно неплохой баланс, на мой взгляд.
Минус - очень сложно поначалу разобраться.

ITRTG - это игра ждун, в которой игровой процесс базируется на (микро) менеджменте множества вкладок и окон, и удовлетворение по большей части заключается в постоянном росте Вашего сэйф файла (больше статистики, завершение большего количества контента и т. Д.).
Прогресс в этой игре требует времени (многое можно отложить, просто находясь в афк или оффлайне, но также есть довольно много вещей, требующих активной игры). Если вы хотите решить все внутриигровые проблемы, должно хватить 1-2 лет довольно / очень активной игры НО ЭТО НЕ ТОЧНО (и добавляется больше контента, так что это может быть еще больше(с таким упорством как у Рю(создатель игры) по выпуску обнов)и до пенсии не пройдете).
Лично мне приятно видеть, как мой файл сохранения постоянно совершенствуется, и мне интересно ставить будущие цели и работать над их достижением. В прочих играх ЭНДГЕЙМ КОНТЕНТА ПРЕСТУПНО МАЛО, в этой игре вы тупо не будете приближаться к высшей планке - она ПОСТОЯННО отодвигается :) я заканчивал эту игру уже несколько раз, но проходит МАКСИМУМ пол года и ты ведьмак меж 2рой и 3ей частью :)

Самое основное тут - God Power (GP). Даются за победу над боссами. Начиная с Izanagi и выше - будут давать по 1 GP за каждого босса каждую реинкарнацию. Тратить их нужно с умом. В этой игре нет сильного дизбаланса и не будет такого, что через пару месяцев вы прокачаетесь будете фармить эти GP тысячами, нет.

Мульти (Multi) - мультиплеры статов. Они не очень важны, но поначалу не стоит делать реинкарнацию, если они красные. В идеале, реинкарнацию делать, когда убили нового босса. И так, пока не завалите Baal'a

Клоны - это ваш ресурс. Они тренируют, строят, апгрейдят. Изначально их даётся 1000. И ещё у них есть soft cap - максимально возможное кол-во - 99999 клонов. Это видно в панели Rebirth, в самом низу. Повышать текущее кол-во клонов можно только после реинкарнации. Для этого клонов нужно создавать и убивать (например, они умирают в боях с мобами, закладка Fight -> Monster). За каждые 20 созданных или убитых клонов после реинкарнации будет на 1 клона больше. Поэтому, перед реинкарнацией не забывайте ВСЕХ имеющихся клонов "сливать" на самом сильном монстре.

Первое, к чему стоит стремиться новичкам:
1. Поднять Creation speed до 245% (покупать только за 10 GP, меньше - не выгодно)
2. Поднять Building speed до 800%. Когда поднимите до 400%, можно прикупить 1 Creation Count - заметно ускорит процесс создания клонов.

Петы поначалу не нужны! Они дадут боле-менее заметный прирост, когда будет штуки 4 и со статами 300+. Но тем не менее не забывайте их кормить бесплатной едой

После убийства Tyrant Overlord Baal можно считать линейку с боссами пройденной. Так же будут доступны некоторые Challendges (тут вообще, каждый челлендж - отдельная тема)

Ещё не забывайте каждый день собирать Lucky Draws - в них может попасться Pet Token, на которые можно купить дополнительных петов. Цветок, орла и пингвина больше никак не достанешь, только за эти токены.
Ещё не забывайте понижать Cap скилов. Понижать их можно сражаясь со спец. боссами (вкладка Fight -> Special). За каждые три использования скила Cар этого скила уменьшается на 1 клона. Советую ставить Auto включёным - в таком случае каждую минуту будет снижаться кап у ВСЕХ открытых скилов. Снижение капа тоже очень долгая процедура , поэтому этим можно и нужно заниматься сразу

Так же, когда откроется последний скилл, будет доступна вкладка Might. Это тоже полезная вещь. За каждые 4 уровня в might даётся 1% бонуса ко всем статам. Уровни might обнуляются при реинкарнации, а вот бонус остаётся и накапливается. И активируется каждый раз, как только открыли послидний скилл. GP вроде оптимальнее тратить так: 20к клонов и 175% bs. За бои дают divinity, это потом будет нужно на постройку монументов (после дианы вроде доступны) и качается Battle стат - бесполезная вещь, если только не фармишь 40+ босса Каждый босс умножит твои мультиплеры в 4 раза. Поэтому, если чувствуешь, что ещё немного подкачаешься и завалишь - то есть смысл подождать. Вообще новичкам рекомендуют за каждое перерождение убивать 2-3 новых босса. Ну и конечно, при красных мультиплерах не нужно сбрасывать.Челенджи не сразу открываются. Всего их 7 штук.

За прохождение каждого челенджа даётся неплохой плюс к Statistic multiplier и уникальный бонус (их ограниченное кол-во). Например, за DRC (Double Rebirth Challenge), за каждое прохождение у тебя будет по 1 уровню в might training (максимальный бонус 50, т.е. 50 раз челендж пройти нужно). В итоге у тебя после открытия might уже будет каждый стат по 50.

За каждый AAC снижается требование к ачивкам. Т.е. сейчас для последней ачивки в тренировках тебе надо 10млн, а после челленджа - 5млн (для creations не работает).
Более подробно там пишется в тултипе на страничке выбора челленджа и в статистике по этому челленджу. То, что у тебя некоторые не открыты - это даже хорошо. Там есть такие, что на лоу уровнях практически нереально сделать. Тот же AAC - получить все ачивки. Построить 3 universe на лоу - оооочень долго.

Самым первым вроде рекомендуют UBC делать. Хотя бы один раз. Там что-то ещё откроется. По сути, это как хард резет, только cap-ы на скилах остаются. Но все GP, что ты потратишь в UBC, после прохождения вернутся (даже если будешь клонов за GP покупать - всё вернут).
Потом наверное самый простой - это DRC. Но сначала пофарми GP, клонов тысяч 200-300, building speed и creation count. У меня сутки на один челлендж уходило.
За UAC даже не советую браться - это челлендж на несколько месяцев, он для тех, кого всё достало в игре )
----
Планеты - они с мид-гейм начинаются. Тысяч с 200-300 клонов наверное. Дают прибавку к статам и divinity Победа над планетами увеличивает статы. Процент показывается в графе "Multiplier increase". За каждую победу будут давать больший процент. Т.е. за первую победу дадут 10% прибавки, а за 20-ую по тыщще (цифры от балды взял, точных не помню, но нормально так увеличивается). У них есть кулдаун. Вот за это время ты должен её завалить. Если не успел - хп до 100% восстановится. Т.е. атакуешь, восстанавливаешь клонов, опять атакуешь и т.д. Имхо, меньше, чем с 200к клонов даже нечего пробовать. С планетами так же хорошо помогает прокачка Clones on Planet+, увеличивает деф и атаку клонов в бою. Если не ошибаюсь, я с 600к клонов и 200 CoP+ все планеты убивал с одной попытки.
Powersurge - увеличивает бонус от планет. Т.е. если ты с планет набил 200% бонуса к статам (х3), то прокачав Powersurge ещё до 100% (х2) - то в итоге получишь х6 бонус к статам. На долгих забегах неплохо помогает, если все планеты валишь.


CS особой роли не играет. Качай, как захочется побыстрее creations создавать. Там, когда CC хотя бы 20 - уже заметно дешевле их делать, чем покупать. А вот для оптимальной постройки есть соотношение BS и кол-ва клонов. На каждые 20к клонов поднимай BS на 175%.
  • Я, чтоб не высчитывать каждый раз, копил 200 GP и потом покупал 2х10к клонов, 5х35% BS и 2х1 CC

дивген генерит дивинити, перерабатывая материалы. Качай апгрейды ему. Так же на его производительность влияет максимальный баал, которого ты побеждал. Он всё перерабатывает. Единственное, если ты ставишь туда клонов работать - то они могут только камни загружать. Т.е. закупаешь камней побольше и оставляешь работать. Самому не придётся загружать.
Ещё дивинити дают за победу над Ultimate Being (v1). Но это нужно клонов тысяч 200 хотя бы (чтоб первого завалить). Дадут как за пол-часа работы дивгена. Только нужно, чтоб в момент победы дивген работал (а то вообще мало дадут)
Качай кол-во клонов и BS - будешь больше апгрейдов дивгена строить - больше дивинити получать.
Я в первый раз вроде тоже до 2ого баала дошёл, потом начал фэстраны делать, GP фармить
фастран
При фэстранах множители у тебя опустятся до какого то значения и будет +\- в этом диапазоне. Множители это не главное Главное, чтоб ты мог за это время убивать боссов, с которых GP дают. Поначалу это Nyx-Jupiter. Это даст тебе 12-14 GP.
Тут главное время оптимизировать. Открыть див.ген, построить несколько монументов, пока дивинити копится, потом проапгрейдить их. Завалить боссов и резетнуться
UPetC
1. На старте все клоны на планете. а питомцы воюют с клонами 5 часов или скок там
2. при разблокировке МОЩИ - мочим несколько богов, клонов на автосбор для махлы с UB, 10 петов, начаинают делать часовые айтем кампаний (в том числе собака,фея, козел, и все остальное, что есть +камни, если они не очень низкого роста)
3. делаем кампанию - анлиш и мочим(если можем) богов
4. Диана Х - строим несколько каждых из первых четырех памятников
5. Nepthys Х-пополните свои памятники с помощью божественности
6. Кибела Х - DivGen, Хрустальный завод начинается, 1/3 клонов выравнивания DivGen/кормления, почти 1/2 клонов
7. Где-то здесь, ты наверное спишь, или на работе - на тот момент я делать элемент походу только короткое время, пока я не будет вокруг (и ошибаться в сторону осторожности, если вы получаете скажем х10 таблеток в 1 час, второй за 1 час кампаний = один 10-часовой кампании, поэтому не стоит увеличивать Продолжительность кампании так высоко, что вам будет не хватать еще одной дополнительной акции)
8. Повторяйте до тех пор, пока не выиграете
9. Я тогда построил вселенную или, может быть, пару сотен (материалы все готовы в СКП), убить все UBv2s (или столько, сколько вы способны, первые 3-4 часто делается в СКП после их создания разблокирует), конвертировать все ваши фиолетовые кристаллы и все оставшиеся Бога кристаллы, убивать больших П Бааль вы можете, затем начинайте следующий СКП.


Ultimate Pet Challenge (UPC) Edit
вапервых этот челендж НЕ сбрасывает мультипликаторы ! во вторых в нем НЕ стоит сбрасываться вообще :)

Strategy Edit
в зачёт идут таблетки, замоченный бог и монументы. а ну и анлиш конечно же :)Monuments and their upgrades affect your pet stats much like they do god stats.

Item Campaign Edit
This campaign can help you gain pet stones, which can eventually be traded in for a crystal slot or Pet Token, or potentially find rare items like the godly liquid, chakra pill, or lucky draws! Thus almost any special item purchases with kreds or money can eventually be found via this campaign.

For Pet Stones, the formula for how many you can expect to receive is (4 * pet tier factor) * ( length of campaign in hours) * (pet ability modifier). For example, a tier 2 mouse on a 10 hour campaign will give you:

(4 * 0.5) * (10) * (mouse has no modifier for item campaign so ignore)

= 2 * 10 = 20 pet stones from a 10 hour campaign

For the Item campaign, the tiers are:

Tier 1: 0-9,999 total stat: 0.25 Factor
Tier 2: 10,000- 99,999 total stats: 0.5 Factor
Tier 3: 100,000 - 499,999 total stats: 0.75 factor
Tier 4: 500,000 - 999,999 total stats: 1.0 factor

Tier 5: 1,000,000 - 4,999,999 total stats: 1.25 Factor
Tier 6: 5,000,000 - 9,999,999 total stats: 1.5 Factor
Tier 7: 10,000,000 - 49,999,999 total stats: 1.75 Factor
Tier 8: 50,000,000 - 99,999,999 total stats: 2.0 Factor
Tier 9: 100,000,000+ stats: 2.5 Factor

When you start a UPC see what item campaign stat tier you can realistically reach with your pets' growths, then train 10 pets up to that level and use them to run item campaigns as frequently as possible. Other pets should either be training, running level campaigns, or running divinity campaigns (for more monuments and upgrades.)

Focus your clones on monuments, the divinity generator, and defeating UBs to build up divinity and build as many monuments and upgrades as possible.

Might unleash does affect your pet stats and is extremely powerful. Generally an unleash will let you defeat 2 more gods above what you can with your base stats.

There's no reason to rebirth during a UPC unless your rebirth multipliers are too low to defeat Baal, because your god's health and defense must still be able to endure his attacks. You should always start a UPC with high enough multipliers for that because rebirthing needlessly resets your pet stats and monument multiplier.

So, it is general knowledge and for veteran players this is going to be mostly common sense. What it is aimed at is specifically players newer to the game or wondering when to begin completing them.

Why them? Why you'd want to rush them is because at 20 of them completed essentially doubles the results of the campaigns. By double I mean take a standard 1h campaign and with 20 of them done it is as if you did a 2h campaign.

Pet Strategy. So, given you find the pet pills in the item campaign obviously the item campaign is quite important, as well as your pet stats. What is important to note is what the total stats of a given pet are, you want them to be at least 1 million total stats per pet, if not higher. If you hit 1 million per pet used in the item campaign and not 5 million, it will take about 7 hours longer if I'm not mistaken, likewise hitting 10 million total stats might save you 7 hours if leveling doesn't prove too difficult. The reason I figure as much is is simply looking at the item campaign mechanics and the difference is 1.0 factor vs 1.25 (25%). The reason is it is assumed 1 H item campaign per god, with baal taking 2 instead. To understand why please go here

So, while your pets are doing the campagins the game is going to be fairly stale until Cybele is defeated in which case you want to create a divinity generator as soon as possible and you will want to upgrade it as divinity will be very helpful in this challenge.

Important notices: When you beat Neph, you'l be able to use divinity, which I strongly suggest you to do so, along with in your previous rebirth having higher than p baal 15 defeated (it will allow you to defeat mq with few clones). That translates into about 2 quad divinity per hour. That will be ample for if you choose to use the crystal factory during the challenge, not to mention it will help many new players as that would take a long time to develop a strong enough div gen to compete with that. It's also quite possible if you can build monuments fast enough on Cybele you could wind up defeating Diana in the same unleash might timer. The same could be reasoned if you build enough monument upgrades with defeating freya you could take poseiedon down in the same unleash.

Why is divinity important? Well, it allows more upgrades to your monuments which in turn is more multi for your pets. I personally aim for 100-300 billion multi from monuments which is very expensive [over 1 quintillion] , I'd imagine per 3 orders of magnitude is at least -1 H of the challenge length.

What monuments to use? Well, simply put the mighty statue and mystic garden are by far the best since they are fast to spam and cheapest to upgrade. I've done a little testing and it seems to me that the others aren't worth the bother except for unlocking the div gen. I end up with about 10k mighty statues and 5k mystic gardens needed, and over 1000 upgrades to both done. I would expect a new player could stretch to hit about the 100 million-10 billion mark if they are killing all the monsters [which will take initial climbing but could be well worth it]. Most of the power comes from the upgrades. But the number of monuments built is still significant.

Do you have any sort of time table for me? Yes! the time it takes you to get to 5 million total stats in your 10 pets used for item campaigns, plus 1 hour per god if perfectly managed. Hyperion, does not need a pet pill but Baal will need 2 1 H runs. It is important to note that 2 1 H campaigns in this case will yield better results than 1 2 H campaigns. So say you manage it perfectly, and can get 5 million stats with 10 pets in under 30 minutes, it will take about 28 1 h runs, plus 30 minutes. It may take a new player 3 1h item runs to be able to reach Baal however to account for lower monument counts/ upgrades.


Oct 19, 2017 3:40pm Flag Post
avatar for Quickdart
Quickdart
83 posts Quote post
Some things that might not be obvious

Might unleash will increase your pets stats. Make sure you unleash before you fight gods.
TBS crits will increase the damage your pets do.
Your pets can probably survive a fight with a god slightly more po
дрючим УБвДВОВ :)
усигда
Feed planet
Trans Aura

снижалка 2-3 раза 76% Damage reduction
***
Feed Poison Planet
Focus Breathing
Feed Poison Planet
Trans Aura
Feed Planet
Mystic Mode
***
атачка стандартишь
Trans Aura
Mystic Mode
Elemental Manipulation
Ionioi Summon
Ionioi Summon

Do the above loop 2 or 3 times, whatever you need to get pev2 as close to 20% hp without going under. You may have to play with this, removing an ionioi from the last loop, adding more loops, your p baal killed affects how much/little you need to do the above. When you have pev2 (ideally) at 20-25%, make sure you have about 20% hp yourself. Then you're ready for the knockout punch. ФАТАЛИТЯ (иначи лечутся)

Trans Aura
Mystic mode
Elemental Manipulation
FEED THE 7TH POISON PLANET
Ionioi Summon


на 3его и дальше
1. Снижение сопротивляемости
Creation
Evil Creation
God Speed
Clairvoyance > Evil Creation
Focused Breathing > Creation
Focused Breathing > Evil Creation
God Speed > Evil Creation
Focused Breathing > Evil Creation

2. Нанесение урона.
Mystic Mode
Transformation Aura
Elemental Manipulation
Clairvoyance
Elemental Manipulation
Clairvoyance




PEv2: N/a
GTv2: 272a/260d
LSv2: 290a/284d
GAAv2: 357a/346d
ItRtGv2: 443a/425d

1) The Feed Loop used for all v2s:
A. Creation, Evil Creation,
Clairvoyance, Evil Creation,
Clairvoyance, Evil Creation,
Clairvoyance, Creation,
Clairvoyance, Evil Creation,
Clairvoyance, Evil Creation
(This should take us to turn 13 if we have done our job correctly)

For GTv2 and above:
*This strategy uses more mixing and matching than any of the other strategies. It will take some experience to know when to switch to which loops when.
3) Attack loop:
A. Mystic Mode, Transformation Aura, Clairvoyance, Clairvoyance, Focused Breathing, Focused Breathing
B. Transformation Aura, Clairvoyance, Clairvoyance, Focused Breathing, Focused Breathing
C. (Endgame) Mystic Mode, Transformation Aura, Elemental Manipulation, Clairvoyance, Elemental Manipulation, Clairvoyance
D. (Endgame) Transformation Aura, Clairvoyance, Clairvoyance, Clairvoyance, Clairvoyance
ПОДЗЕМЕЛЬЯ
ибошим Newbie Grounds до чира +-

пробуем на свалку. ♥♥♥ с ним с дропом , дохните тут по чаще

самое изи собрать Земля/ветер кроль крот мышь купид яйко и белка или безэлементал

как будут итемы для эволюции апаем мышь в лекаря, крота в танка, кролика в мага, иццо у убийцу купидона как хотити. белка - вор

В какой-то момент между уровнями 10 и 14 переключитесь со свалки на выполнение 1 часа в подземелье элементалей, которое соответствует вашей партии. Когда именно вы сможете это сделать, будет зависеть от ее состава . В общем,чтобы разместить ваших питомцев с элементом, который уменьшает повреждение в "первом ряду" и ваших питомцев с элементом, который увеличивает урон в "заднем ряду." Например, если у вас есть Огонь/Вода партия, и вы приключения в вулкане, Вулкан имеет монстров огненного типа, так что огонь домашние животные будут получать меньше урона от них, и тип воды домашние животные будут делать больше вреда для них. Поэтому поместите своих огненных питомцев в верхний ряд, чтобы танковые хиты, а ваших водных питомцев в Нижний "задний" ряд, где они с меньшей вероятностью отхватят люлей.
Вулкан: элемент монстра здесь - огонь, поэтому поместите огненных животных спереди и водных животных сзади.
Лес: элемент здесь-Земля, поэтому поместите земных животных спереди и животных ветра сзади.
Храм воды: элемент здесь - вода, поэтому поместите водных животных спереди и земных животных сзади.
Гора: элемент здесь ветер, так что положить ветер домашних животных в передней и огонь домашних животных ззади.

присмаритесь к кошке или вирблюду как к кузницу, если нет у вас крабика :((у меня есть)

It's not "ideal" and I haven't looked over what the exact teams would be for any combination of 3 dungeons, but here's where I'm at...

I have short term and long term goals distinguished for 4 pets, which unfortunately means 4 class changes being called for eventually.

SHORT TERM = Mouse (Supporter), Mole (Defender), Crab (Blacksmith), Cupid (Blacksmith)
LONG TERM = Mouse (Assassin) after evolving Panda (Supporter), Mole (Adventurer) after evolving Turtle (Defender), Crab (Supporter) after evolving Octopus (Blacksmith), Cupid (Defender) after evolving Pegasus (Blacksmith)

I don't know when that Mole/Turtle swap could ever happen for me personally since I don't even have the Turtle unlocked to begin with... But for all four of these cases we can make use of these roles quite early since these four are among the easiest pets to evolve, but they're just placeholders until there's a better pet for that position and then they movie on to fill in somewhere else.

After those class changes have all happened, the roster would look like this...
WIND: Cupid (Defender), Chicken (Assassin), Wizard (Mage), Pegasus (Blacksmith)
WATER: Crab (Supporter), Penguin (Assassin), Octopus (Blacksmith)
NEUTRAL: Cat (Assassin), Ghost (Rogue), G.Dragon (Supporter), UFO (Defender), Chameleon (Rogue)
FIRE: Squirrel (Rogue), Camel (Blacksmith), R.Dragon (Mage)
Earth: Mouse (Assassin), Rabbit (Mage), Turtle (Defender), Panda (Supporter)

Yes, that's 19 pets named for the 18 slots in the dungeon teams. (20 if you consider the Book as well.) So it can't really be called a "minimal" solution. I suppose the Rabbit and Wizard would be the odd ones out if you really must drop anything from this roster, but I personally would rather have the option of multiple Mage pets available.

Book is of course a wild card. Free class change at any time leaves the Book wide open to fill in as any role in or out of the dungeons. There would be 3 pets that end up as Alchemist (Question, Snake, Phoenix). And then 21 pets (including Mole) end up as Adventurer. (I left Undine to be in the list of Adventurers because I think the base campaign bonuses are supposed to end up at something like 111% to all campaigns, yes? If that's wrong maybe I should rethink that one.)

Starting on what some of the teams would look like (I have not done this part ahead of time before writing this post)...

D3 Mountain has the most complicated list of requirements (blacksmith x1, defender x2, mage x1, rogue x1, neutral x2, wind x2). A team for this one could be Cupid (Defender, Wind), UFO (Defender, Neutral), Pegasus (Blacksmith, Wind), Ghost (Rogue, Neutral), R.Dragon (Mage), and the 6th spot on the team is open to whoever is left over after selecting teams for whichever other dungeons you'll run at the same time. (Side note: Chameleon could replace Ghost, or Book could replace R.Dragon, if you'd like.)

D3 Water Temple looks like the next most complicated (blacksmith x1, rogue x1, supporter x2, water x3)... Let's go with Crab (Supporter, Water), G.Dragon (Supporter), Ghost (Rogue), Penguin (Assassin, Water), Pegasus (Blacksmith, Water), and the 6th spot on the team is open to whoever is left over after selecting teams for whichever other dungeons you'll run at the same time. (Side note: Chameleon could replace Ghost, if you'd like.)

Other dungeons after those get a bit less demanding.

Looking at D3 Volcano (blacksmith x1, rogue x1, fire x3)... Obviously this would start with Squirrel (Rogue, Fire), Camel (Blacksmith, Fire), and R.Dragon (Mage, Fire). (Side note: Book could replace R.Dragon, if you'd like. And you could use another class if you do that.) The other 3 spots in the team are all open ended to whoever is left over after selecting teams for whichever other dungeons you'll run at the same time.

Looking at D3 Scrapyard (assassin x2, rogue x1, wind x2)... Let's start with Chicken (Assassin, Wind), and then it could be any 1 of the 3 other Wind pets (Cupid(Defender), Wizard(Mage), or Pegasus(Blacksmith)... But if you're running D3 Mountain at the same time the Cupid and Pegasus are called for over there so that just leaves the Wizard for D3 Scrapyard), any 1 of the 3 Rogue pets (Squirrel, Ghost, or Chameleon), any 1 of the 3 other Assassin pets Mouse, Cat, or Penguin... I'd say Penguin here if you'll also be running D3 Forest), and then after that you've still got 2 spots open to whoever is left over after selecting teams for whichever other dungeons you'll run at the same time.

And then there's D3 Forest (assassin x2, rogue x1, and that's it because the events/traps here call for items more than they call for classes or elements)... Pick any 2 of the 4 options for Assassin (Mouse, Cat, Penguin, Chicken... but preferably not Penguin since it'd be at a disadvantage against Earth enemies, and Chicken is already called for if you happen to be running D3 Scrapyard at the same time). Pick any 1 of the 3 options for Rogue (Ghost, Chameleon, Squirrel). And then after that you've still got 3 spots open to whoever is left over after selecting teams for whichever other dungeons you'll run at the same time.

Any problems that I've overlooked with this roster and these starts for who could be in which teams?

I know I didn't really try to make use of the fact that Chameleon could count as other elements for the trap/event conditions. (Is the Rogue even a good fit for that or should I plan Chameleon as a Blacksmith instead and pick a different 3rd Rogue?)

как то так ?
змея м вопрос алхи(это тупо надо было апнуть робота до ундины, забыл :()

пег и краб кузни, то куют то шлындают по данжам, как апнк мура - ковать буит он один а эти ток по 2м коммандам

3 воды пенг убивец краб/окто(нет грэйда) ундина КОГДАНИБУДЬ %) буит рогом

3 земли крыса хил(мошт и махну на панду, а мошт и нет) кроля мах и пока череп без грэйда

3 ветра фея хил(да жалко) айтемоф но фигли делать то ? пег кузн и лысый маг, магом он ТОЧНО НЕ БУДЕТ или рог или асс

с огнем все сложно пока тыква филлер книга на вырост мах драк и белка рог

в 3ю пати кандидаты призр ТАНК ! ! ! он всерн не дамажЫт слонег танчек ос ГД ляг панд фен и хамель
книга
Начните копить несколько сотен счастливых розыгрышей (500+ , может быть, если не повезет), дни стоят таблеток чарки и божественных жидкостей. Я развивалась забронировать за 2 недели около 60 клонов мельница, 3к УК СЦК 400к до 600к БС кристаллов. Потратил несколько дней на создание divgen до x/20k/20k. Молитесь за удвоителей божественности от использования 50 счастливых розыгрышей в день после того, как дивген будет несколько построен. Если я правильно помню, наступательная аура lvling дает наибольшее увеличение до 100 %. Я думаю, что он основан на увеличении атаки только поэтому lvling полезных навыков, которые увеличивают атаку, - это путь.

Введите это в WolframAlpha, за исключением вашего счета DMC вместо 40000, и он скажет вам, сколько уровней вам понадобится, если вы выровняете последние 4 mights все до одного уровня: решите 5e7=100*(3 + 2Cx)(2.5 + 1.5 Cx)(2 + Cx)(2 + Cx), C=SQRT(40000)/500/100, x>0 для x самый эффективный способ выровнять их-это поместить одинаковое количество клонов на каждый из этих 4 mights, но я не знаю, как это сделать.для этого у меня нет калькулятора. Это все еще дает вам приблизительное представление о том, сколько времени это займет у вас.

Вы определенно не должны только выравнивать наступательную ауру, потому что уровни в этих 4 могилах (грубо говоря) умножаются вместе, поэтому для достижения наилучших результатов вам нужно выровнять все 4 из них.

Что касается неочевидной стратегии, то вы можете сделать солнце быстрее, переключившись на android и много находясь в автономном режиме. Android позволяет создавать творения в автономном режиме, но вы все равно получаете бонус скорости 300%, когда возвращаетесь в интернет, поэтому, находясь в автономном режиме большую часть времени, вы можете создавать творения на 28% быстрее.

Спасибо за вашу помощь!
Я также нашел расчетный лист в вики (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZG26k9GbwT37LELcYFIeXXQrYCqp1p6U8K2cut1_aM0/edit#gid=0). Это очень полезно для того, чтобы рассчитать время DMC для достижения максимальных результатов.

Похоже, я не слишком далек от развития книги. Думаю, если я начну копить розыгрыши сейчас, то смогу сделать это в следующем году, когда книга достаточно подрастет.
Я планирую улучшить свою статистику по крайней мере до
50м+ клонов (уже есть, чем больше, тем лучше)
500K BS (полезно для разумного 1KBHC в любом случае),
200K CS
1K++ CC
Андоидный трюк-это хорошо! Надеюсь, Рю не исправит это до тех пор :)
Total Might Challenge (TMC)
Это довольно простая задача.

Если вы еще не выполнили все 1KCs, то выполнение 1hr 35min might runs-это самый быстрый способ справиться с этой задачей.

В противном случае, в зависимости от того, сколько у вас клонов, будет более полезно тренировать мощь до определенного уровня, потому что после этого будет уменьшаться отдача от мощи в минуту. Количество клонов, которые должны начать делать разницу с тренировкой, составляет 5 миллионов клонов, и тренировка до 60-го уровня для всех сил, что займет дополнительные 8 минут на пробег, но дает дополнительные 160 сил за пробег.
Planet Multi Challenge (PMC)
Ваша цель-получить мультипликатор планеты в 20 миллиардов (2.0 E+10 %). Каждый завершенный ЧВК увеличивает цель еще на 20 миллиардов. (20 миллиардов + 20 миллиардов * ЧВК завершены.)

Завершите по крайней мере один окончательный вызов Вселенной и получите по крайней мере 500 000 теневых клонов.

Имейте планету минимум 50-го уровня, чтобы победить всех UBv2s. BB powersurge-это бонус, но не обязательно. Минимум 3-5 миллионов клонов. Вжк, проведение клинического анализа крови и 1KCs поможет намного сократить время на обучение может. NRCs также ускоряют скорость UBs.

5GP * # PMCs завершена, и UBs потеряет на 2% больше энергии при поражении. Максимум 50 ЧВК.

Убедитесь, что вы можете защитить против каждой атаки УБ, положить все остальные клоны на Див ген, так что вы можете сделать несколько вселенных бить ITRTG версии v2. Как только возможно, открывает, поезд столько может, сколько вам нужно, чтобы победить ITRTG версии v2. Все V2 дают вам множитель x720, что означает, что вам нужно только 1E8-1E9 от UBs и скачка напряжения. Если вы не можете безопасно BB Power Surge, это не идеально, чтобы тренировать его слишком много. если у вас нет 10м клонов или больше, даже с планетой 70+ уровня, все, что больше 100к клонов, является пустой тратой времени. BB'ING powersurge потребует минимум 10-15 миллионов клонов, а также высокий балл DBC.
Ultimate Beings V2 Challenge (UBV2C)
Бейте более жесткие версии каждого UBV2.

Чтобы разблокировать этот вызов, вам нужно иметь по крайней мере 5 миллионов клонов и закончить хотя бы один UBC. Победите ITRTGV2, последний UBV2.

Во время этого испытания выравнивание мистической защиты + выше уровня 750 обеспечит дополнительную защиту во время боев UBV2. Ниже уровня 750 ваше снижение урона будет (уровень/750), как обычно. Выше уровня 750, каждое удвоение таинственный уровень защиты+ пойдет еще на одно снижение полученного урона в полтора раза. Это означает, что на уровне 1500 вы получите только 12,5% от обычного урона, а на уровне 3000 - только 6,25%. UBV2s будет сложнее, чем обычно, во время вызова, и каждый вызов будет сложнее, чем предыдущий.
Для этого вам понадобится много клонов, как для прокачки мощи, так и для борьбы с UBV2s. Завершение всех ваших 1KCs также будет иметь большое значение. Наличие высокого количества созданий (и кристаллов создания с DNDC) также поможет вам восстановить ваши клоны после каждого боя.
Этот вызов увеличит бонус множителя, который вы получаете за каждое убийство UBV2, если вкладка might была разблокирована до убийства UBV2. Если n-количество завершенных UBV2s, а k-уровень UBV2 (например, Planet Eater V2-k=1, ITRTGv2-k=5), то бонус множителя за убийство составляет 100% (1 + k + 0.1 kn). При заполнении 0 UBV2Cs вы получаете общий бонус в размере 100% (2 ⋅ 3 ⋅ 4 ⋅ 5 ⋅ 6) = 72,000% = 720х. С 1 UBV2C это увеличивается до (2.1 ⋅ 3.2 ⋅ 4.3 ⋅ 5.4 ⋅ 6.5) = 1014x. После завершения всех 10 UBV2Cs общий бонус становится (3 ⋅ 5 ⋅ 7 ⋅ 9 ⋅ 11) = 10395x - общее улучшение на 14.4375 x по сравнению с 0 UBV2Cs. Если все 10 задач будут выполнены, вы можете автоматически выполнить каждый UBV2, выровняв физическую атаку+ мощь до уровня 250*k.

Сосредоточьтесь на выравнивании вашей физической атаки+ и мистической защиты+ мощи. Первый вызов может быть легко завершен с уровнями мощи около 600/600. 10-й вызов может быть выполнен с трудом на уровне 1300/1300, но вы найдете уровень 2000/2000, чтобы быть гораздо более удобным. Вам понадобится от 20 до 60 fakeverses, чтобы победить ITRTGv2, в зависимости от ваших уровней мощи и методов борьбы.

Во время ваших боев UBV2 не беспокойтесь о том, чтобы уменьшить их урон как можно ниже. Если вы можете получить только 1 злое создание, прежде чем получить слишком много урона, это нормально-просто накормите его одним, а затем ударьте его так сильно, как только сможете, умрите и повторите. Как только UBV2 становится ниже 20% здоровья, у него есть случайный шанс исцелить себя на 10% каждый ход. Это может превышать скорость, с которой вы можете нанести урон; если это так, вы можете преодолеть это, экономя перед каждой битвой. Если он заживет, просто перезарядите и повторите попытку.

Обычные петли для борьбы с UBV2 не будут хорошо работать в этой задаче из-за измененной механики. Рекомендуемой альтернативой является петля 1+3:

reutiwieivv (привязки клавиш по умолчанию), или
Покойся с миром, трансформация ауры, корм (нормальный), манипулировать элементами, кормить (зло),
Мистика режим, кормить (зло), трансформация ауры, кормить (зло), я onioi, Ionioi.

Другие предложения см. В теме форума.
No Div Monument Challenge (NDMC)
Это похоже на нормальное перерождение. Вы ничего не можете купить с божественностью, то есть божественность бесполезна в этом вызове. Творения могут быть перекрыты в зависимости от вашей скорости создания (предположительно, это работает так же, как механика переполнения создания DNDC; камень до растений дает дополнительные творения в зависимости от скорости создания).

Цель состоит в том, чтобы иметь конкретный памятник с заданным уровнем и уровнем обновления, используя только творения, которые вы вручную создаете в одном перерождении. Сумма и тип повышаются с завершением вызова. Для 1-го вам нужно построить могучую статую до 100/10, 2-го-до 250/25, 3-го-до 500/50. Эта модель повторяется для следующих 6 памятников, кульминацией которых является храм бога 500/50 для 21-го вызова.

Количество созданий (CC) 100 или выше.

CS и CC, чем больше, тем лучше. Обычно считается, что первые 9 задач не так уж плохи, но после этого происходит резкий всплеск сложности (океаны требуют гораздо больше материала для создания, чем деревни). Более поздние вызовы и/или более низкие CC и CS, скорее всего, займут больше часа, поэтому выиграют от получения награды DNDC (оснащение кристалла создания снижает предварительные затраты на создание до 15%).
Награда

Стоимость божественности творений уменьшается на (1% x вызовы закончены), а 21-й вызов сократит время, необходимое для выравнивания памятников, на 10%. Существует секретная награда для сверхуспевающих, которые делают вызов в 22-й раз (где требуется 1/1 черная дыра).


Создавайте только те творения, которые вам нужны для памятников, которые вам нужны, но это в основном игра ожидания. Такие вещи, как Божественная жидкость, должны быть удобны (предполагая, что переполнение означает, что их импульс не будет потрачен впустую)
Spacedim challenge (SDC)
Нормальное перерождение, максимальное значение которого составляет 20, цель состоит в том, чтобы выровнять один соответствующий элемент spacedim до уровня 100 x (1 + вызовы завершены). Соответствующего элемента начинается в У5 один и заканчивается в устройство V100 один.
Условие Разблокировки Правка

Имейте по крайней мере 10 000 светлых клонов.
Рекомендуется Изменить Статистику

Легкие клоны-это самая важная характеристика (слишком мало будет непрактично), но достижение P. Baal, чтобы разблокировать элемент, который должен быть выровнен, также необходимо.
Награды Править

Скорость уровня элементов spacedim увеличивается на 2% за каждый законченный вызов. Максить задачей будет увеличение максимального уровня всех элементов до 2500.
Стратегия Редактирования

Это нормальное перерождение вне помещения светлых клонов на необходимый элемент. Самое главное-знать, сколько времени займет у вас этот вызов. В следующей таблице показано, сколько минут займет выравнивание целевого элемента с помощью 1k световых клонов (примечание: 1440 минут в день) и сколько световых клонов вам нужно, чтобы задача была очищена за день или неделю.
# Минут w/1k клонов/1 день клонов/ 1 неделя
1 5,050 3,507 501
2 19,706 13,685 1,955
3 43,414 30,149 4,307
4 75,661 52,542 7,506
5 115,973 80,537 11,506
6 163,909 113,826 16,261
7 219,063 152,127 21,732
8 281,053 195,176 27,883
9 349,526 242,727 34,676
10 424,153 294,551 42,079
11 504,625 350,435 50,062
12 590,666 410,178 58,597
13 681,976 473,595 67,657
14 778,334 540,510 77,216
15 879,493 610,759 87,252
16 985,231 684,189 97,742
17 1,095,341 760,654 108,665
18 1,209,627 840,019 120,003
19 1,327,904 922,156 131,737
20 1,450,000 1,006,945 143,850

Вознаграждение было учтено в этих расчетах. Время может быть больше, если вы выровняете элементы, отличные от целевого, или вам потребуется много времени, чтобы разблокировать элемент. Если вам нужны ваши конкретные числа, разделите минуты на то, сколько *тысяч* световых клонов у вас есть. Как вы можете видеть, Вам нужно много светлых клонов, чтобы времена стали разумными.

Следует отметить, что миллион световых клонов-это, вероятно, нереальное число; эквивалентно зарабатыванию около 2740 световых клонов в день в течение года (стоимость ~8940 Баал мощности/день, предполагая, что каждый день начинается с одного сброса стоимости).
Overflow challenge (OC)
Нормальное перерождение, максимальное значение которого составляет 9999, завершается вручную по крайней мере через 6 часов. Цель состоит в том, чтобы получить высокий балл, имея вселенные, BH, BHU, Pet multiplier, Might, SpaceDim и UBV4, а также получить очки переполнения.

Поражение PEV4.

Требуется победить PEV4, поэтому требуется не менее 10 м клонов и сильных домашних животных. Вся статистика полезна для оценки (CS, BS, CC), и завершение всех других задач, кроме UAC, облегчит прогресс.

Наградой является sqrt(score) "Overflow Points", которые можно потратить на различные постоянные апгрейды.

Квадратный корень в подсчете очков означает, что для того, чтобы получить в два раза больше очков переполнения в пробеге, вам нужно иметь в 4 раза больше очков. По этой причине более эффективно выполнять более короткие пробежки (6 ч/12 ч), чем более длинные (24 ч+). Все источники очков также либо становятся дороже, когда вы получаете больше (BH, BHU, Might, Spacedim, UBV4), либо имеют параметр в подсчете очков, который делает их стоящими меньше очков по мере их масштабирования (Universes, Pet Multi).
No Divinity Challenge (NDC)
Перед началом этой задачи вы выполняете двойное Возрождение, сбрасывая свой множитель. Вы должны победить Ваала, не будучи в состоянии купить творения с божественностью.

Имейте количество творений не менее 50.

Вы ничего не можете купить с божественностью.

Высокая база может быть% (30-50k%), приличного размера планета, и некоторые мясистые домашние животные будут тривиализировать их. В противном случае, высокий CC и 3.4-10k CS так, что вы можете построить некоторые памятники и их апгрейды.

Каждый завершенный NDC добавляет к вашей базовой статистике генератора божественности, как если бы вы победили еще 1 Бога, а стоимость автокупки творений уменьшается на 0,3%. Награда ограничена 50.

Мощь работает с высокой базовой мощью, и сильные домашние животные уменьшат зависимость от памятников, но если вы боретесь с этими областями: имейте как можно больше количества творений. 50+ достаточно, в то время как 100+ делает их почти такими же быстрыми, как DRCs. не беспокойтесь о разблокировке DIV gen, так как это все равно бесполезно.

Как только будут доступны обновления монументов, сосредоточьтесь на могучих статуях и мистических садах, так как практично создавать 20 гор и лесов вручную за время, необходимое для разблокировки мощи каждого возрождения.
1K Clone Challenge (1KC)
Тебе нравились ДРК? Становится красиво, легко и быстро в этот момент, верно? Теперь сделайте их только с 1000 клонами.
Завершите 2 ДРК.

Как ДРК, с дополнительным ограничением иметь только 1000 клонов, пока вы не победите Ваала.

Настоятельно рекомендуется иметь завершенные DRC, а также 100k+ базовой мощи, чтобы вас не сдерживали, полагаясь на памятники. Многие игроки просто делают 95-минутные пробежки, чтобы продвинуться через эту задачу.
Награды
Вы получите +5% скорости при обучении навыкам might, максимум до +200% (3x speed), после завершения 40 1KC.
Стратегия

Настоятельно рекомендуется скорость сборки 10 000% или более, а также большой банкированный пул GP и все ваши тренировочные шапки. Очень помогают домашние животные, а также завершенные ГСК. Чем больше DRC и CBCs, тем лучше, потому что практически невозможно обучить мощь только с 1k клонами. Лучше начинать его после того, как поставил первый ВЖК. Если вы делаете это на ранней стадии, сосредоточьтесь на могучих статуях и мистических садах.
No Rebirth Challenge (NRC)
ДРК слишком легко справляется с перерождением, поэтому давайте уберем эту способность.
Условие Разблокировки

Завершите один 1KC.
Ограничения

Как ДРК, но ты не можешь переродиться.
Рекомендуется

Это одна из самых сложных задач, с точки зрения статистики. 50k+% скорость строительства, 10m+ клоны, 10k+% cs, 100k% бонус Might, возможность тренироваться до миллиона+% бонус pet, уровень 50+ планета и 20k+% неизрасходованный бонус GP. Все, что еще может занять больше 3 дней.
Награды

250 бонусных GP, когда вы убьете Ваала.

Конечные существа будут возрождаться на 1% быстрее за каждый завершенный NRC, максимум на 20%. Для сравнения с базовой скоростью появления икры для каждого UB:
Конечная проходит 0 СРН СРН 20 Время появления время появления
Пожиратель Планет 1:00:00 48:00
Благочестивый Трибунал 2:00:00 1:36:00
Живое Солнце 3:00:00 2:24:00
Бог Превыше Всего 4:00:00 3:12:00
ITRTG 5:00:00 4:00:00

В конце концов, это означает, что вы получите на 25% больше кристаллической энергии и божественности от UBs в целом.
Стратегия

Подобно DRC или PBC, вы хотите максимизировать pet%, planet% и максимально сосредоточиться на Mighty Statue и Mystic Garden и их апгрейдах. Затем убедитесь, что у вас есть достаточные уровни в powersurge+ к самому bb powersurge (с планетой уровня 70+, ~1600 уровней будет достаточно для bb с ~10m клонами).

Обратите внимание, что если у вас есть доступ к рекламным точкам, инвестирование в увеличение физического (или физического/мистического, чтобы предотвратить синдром стеклянной пушки) может значительно сократить время, необходимое для выполнения задачи. Также рекомендуется иметь питомца ITRTG book pet.
No Rebirth Dungeon Challenge (NRDC)
Вы собираетесь отправиться в то, что кажется простым DRC. Однако вы не можете сражаться с богами сами; только ваши домашние животные могут.
Условие Разблокировки Правка

Топ-18 уровней Pet Dungeon находятся выше 450.

Завершите 1 СРН.
Ограничения Править

Только ваши питомцы могут сражаться с богами, пока вы (или они) не победите Ваала.

Возрождение отменит вызов.

Только ваши домашние животные могут атаковать богов, но боги (вплоть до Ваала) будут атаковать как ваших домашних животных, так и вас. Сила питомца в битвах с Богом определяется статистикой питомца, множителем для побежденных богов, множителем для победы над боссами подземелий и множителем для памятников.

Кампании домашних животных работают нормально; в отличие от UPC, лагеря предметов не повышают силу вашего питомца против богов.
Рекомендуется Изменить Статистику

Домашние животные с возможностью убить босса на глубине 2 как минимум. Больше слотов для подземелий и лучшее оборудование сделают это проще. Если вы не можете убить боссов D2, то вам лучше потратить свое время на что-то другое.
Награды Править

Уменьшите время, необходимое для очистки одной комнаты в подземельях, на 1%. При всех 20 полных одноместных номерах это займет всего 12 минут из 15 минут.

Выполнение всех 20 заданий увеличит максимальное количество комнат с 48 до 60.
Стратегия Редактирования

Базовая механика идентична UPC, за исключением того, что бонус питомца от кампаний предметов заменяется бонусом от боссов подземелий. Кроме того, поскольку это вызов двойного возрождения (в отличие от UPC), ваш собственный множитель стата будет потерян; поэтому вам нужно увеличить как статистику вашего питомца, так и вашу собственную статистику.

При сложности 0 победа над боссом глубины 1 умножит статистику домашних животных на 2. победа над боссом глубины 2 умножит статистику домашних животных на 12. победа над боссом глубины 3 умножит статистику домашних животных на 70. Более высокая сложность увеличит множитель.

Каждый уровень сложности добавляет 10% аддитивного бонуса к этому множителю, то есть если вы отправите все в подземелье сложности 2 D2 с D1 на сложности 5, то вы получите x3 (2 плюс 5x10% = 3) от босса D1 и x14.4 (12 плюс 2x 10% = 14.4) от босса D2. Округление может быть немного забавным, так как награды подземелья будут показывать только целые числа, но фактические вычисления на странице Fight Gods действительно включают десятичные дроби.

С тремя командами, выполняющими D2, вы обычно заканчиваете NRC и pet multi части примерно в одно и то же время. В зависимости от ваших домашних животных, снаряжения и общей статистики, ymmv. Если ваша статистика отстает, просто используйте ту же стратегию, что и NRC. Вам всегда нужно иметь достаточно статистики, чтобы убить начальную версию Ваала, в то время как вашим питомцам нужна статистика, чтобы убить ПБ более высокого уровня. С каждым завершением ваши питомцы должны будут убить более сильного Ваала, чтобы закончить.
Ultimate Baal Challenge (UBC)
Описание Править

Ultimate Baal Challenge (UBC) требует, чтобы игрок победил Ваала, сбросив почти всю свою статистику, подобно тому, как это происходит в новой игре.
Условие Разблокировки Правка

Победите Тирана-Повелителя Ваала.

Ограничения

Вызов сбрасывает ваши бонусы GP, неизрасходованные GP, CP и ваши множители возрождения обратно к их начальным значениям. Одноразовые бонусы GP, такие как улучшенный Next At, не сохраняются, но могут быть куплены снова во время вызова. Вклад в статистику домашних животных отключен, за исключением кампаний домашних животных, которые все еще могут быть выровнены. Навыки Might могут быть выровнены, но ваш постоянный бонус Might отключен. ДРК может вознаграждения, удержанного, но ПГС может награды не.

Делители клонов, тренировочные шапки и базовая статистика генератора божественности сохраняются.

Во время вызова счастливые розыгрыши не могут быть открыты, но их все равно можно собрать.

После успеха, вы получите все, кроме ваших мультипликаторов обратно.
Рекомендуется Изменить Статистику

Скорее всего, вы сделаете один из них на ранней стадии, чтобы разблокировать кристаллическую фабрику, но последующая выгода UBC очень велика от 1KC, AAC и CBC, а также улучшенного обновления Next At. Без некоторых или всех из них UBC, скорее всего, замедлит вас больше, чем поможет в долгосрочной перспективе.
Награды Править

Первый завершенный UBC навсегда разблокирует UBv2 и кристаллическую фабрику.

100 GP + любой GP, не потраченный на корм для домашних животных во время вызова (это включает GP, потраченный на одноразовый клон и повышение божественности) + любой оставшийся неизрасходованный GP, заработанный во время вызова.

Увеличение статистики P. Baal 2 и далее будет уменьшено на 1% за каждый завершенный UBC, максимум до 50%. Поскольку это складывается с каждым последующим P. Baal, эта награда может стать очень драматичной.

Каждый P. Baal растет в силе в 100 - n раз, где n равно числу раз, когда вы завершили UBC, например, нет завершенного UBC: 100 - 0 = 100x мощность каждого P. Baal, 16 завершенных UBC: 100 - 16 = 84x мощность каждого P. Baal. Если UBC не будет завершен, максимальный P. Baal в игре будет равен v125. Когда все 50 UBC завершены, это расширяется до v147.
Стратегия Редактирования

Смотрите также: Ultimate Baal Challenge Guide

Сосредоточение на создании/убийстве клонов в первых нескольких перерождениях может очень помочь в более поздних перерождениях, когда у вас есть больше, чтобы сосредоточиться. Ваш первоначальный GP должен быть потрачен на BS, с некоторыми мускулистыми домашними животными вы можете сделать несколько прибыльных кампаний GP и попытаться получить удачу с некоторыми подземельями GP для CC и CS. Для новых игроков сосредоточьте GP на BS и rebirth, как только вы станете зеленым, чтобы максимизировать выигрыш GP после Идзанаги. Дивген-это в основном пустая трата усилий, и вам будет лучше сосредоточиться на могучих статуях и мистических садах, а также использовать время для размещения домашних животных в лагерях роста.

Наличие всех ваших 1 колпачков значительно поможет ускорить время выполнения этого задания, а также улучшить премиум-апгрейд Next At For Challenges. Планета 1-го уровня позволяет вам быстрее убивать своих клонов в конце каждого перерождения, чтобы поднять колпачок клона.

Награды от выполненных задач AAC, CBC и 1KC учитываются для этой задачи. Большинство других проблем также помогают, но их вознаграждение не будет столь заметным. Например, вы получаете вознаграждение от BHC, но очень маловероятно, что вы все равно сможете сделать черную дыру. Вы также получаете преимущество базовых наград DRC, но они не будут учитываться в вашей общей мощи, подобно призрачной мощи от CBC в остальной части игры.

(Для Гонконга или телефон приложение ) Накопление рекламных очков может помочь сэкономить много времени на ваших UBCs, потратив их на создание скорости, чтобы получить клон cap выше, раньше или купив divinity.

Редкие предметы, такие как божественные жидкости и таблетки чакры, также помогают.
Clone Build-Up Challenge (CBC)
Вы начинаете без покупок GP (аналогично UBC) и должны увеличить количество своих клонов до 99999.
Условие Разблокировки Правка

Открываете "Супер Испытания"
Ограничения Править

Как и UBC, этот вызов сбрасывает ваши бонусы GP, неизрасходованные GP, CP, ваши мультипликаторы возрождения и общий бонус Might обратно к их стартовым значениям.

Вы можете купить/увеличение теневых клонов с покупки ГП.

После успеха, вы получите все, кроме ваших мультипликаторов обратно.
Рекомендуется Изменить Статистику

Завершено ДРК и улучшению следующего за проблем (регулярный Ина не работает) принять этот вызов на одном дыхании. Переполнение Pet XP от challenge points, а также некоторые мясистые домашние животные более 5k роста также являются большим плюсом.
Награды Править

За каждое завершение вы получите еще 20 000 максимальных клонов (эффективно 50 GP), 30 шоколадных конфет и 1 бесплатный уровень во всех навыках Might всякий раз, когда Might будет разблокирован в перерождении. Максимум 50 проведение клинического анализа крови.

В отличие от уровней свободной мощи из ДРК, это не "реальные" уровни. Они увеличивают эффекты самих навыков мощи, но не добавляют к вашей постоянной общей мощи или увеличивают время повышения уровня навыков мощи.
Стратегия Редактирования

Это задача, которая сосредоточена исключительно на создании и уничтожении клонов. Старайтесь не сидеть на самом деле за мягкой крышкой клона, назначая клонов сражаться с монстрами, которые слишком сильны для них, и позволяя игре автоматически пополнять их, когда они умирают.

Имейте как можно больше роста питомца перед началом , а также переполнение Pet Exp, так как это ускорит убийство богов, что даст вам GP, чтобы потратить его на скорость создания. DRCs поможет вам каждый раз, когда вы разблокируете мощь. Наличие хотя бы одной команды подземелий поможет GP получить доход, два - это идеально. Мероприятия на свалке и в храме воды обеспечивают дополнительный GP.

В ранних перерождениях не беспокойтесь слишком сильно об увеличении вашего колпачка клона, ваша цель-работать над скоростью клона BB. Потратьте весь свой GP на скорость создания до 245%, и вы попадете в мягкую крышку CS на 1.6e42 creation. После этого просто убивайте/создавайте клонов, пока задача не будет выполнена. Это должно занять у вас 4-6 перерождений, и ваш целевой Бог примерно Никс-Юпитер, в зависимости от того, насколько ваше творение отстает от других характеристик. Если вы довольно новый игрок, может потребоваться более десяти перерождений, чтобы добраться до этой мягкой крышки.

Если вы в конечном итоге получаете более 70 GP для 245% CS, Сэкономьте до 1 CC. вы также можете использовать зелья, чтобы удвоить или учетверить свой общий CS, а это означает, что если вы планируете использовать зелья, вам нужно потратить только 20 GP на CS, а остальные 50 можно потратить на 1CC. Независимо от того, как вы достигнете мягкого колпачка clone BB, как только вы достигнете его, у вас больше не будет причин создавать другие творения, и полагаясь на простые замены мертвых клонов, вы неизменно добавите несколько часов к общему времени. Если вы планируете выйти из дома или спать в ожидании завершения этой задачи, это особенно важно, так как ваша статистика будет продолжать расти, а ваша способность убивать (и, таким образом, создавать) клонов может привести к незначительному или вообще отсутствию прогресса в достижении предела 99 999.

Без CC этот вызов имеет низкое время cap ~8,5 часов (время, необходимое для убийства и/или создания 20 миллионов клонов). Более реалистично это должно занять у вас день-полтора через рост вашей статистики и сбор достаточного количества gp, последние 8-10 часов из которых просто ждут создания клонов и снова умирают. Если у вас есть возможность получить больше GP через pet camps, ad points, $ $ или искусственное возрождение и вы можете купить 1 или 2 CC, вы можете значительно сократить это время, более высокие конечные игроки сообщили, что время вызова составляет всего 10 часов.
Ultimate Challenge Challenge (UCC)
Ultimate Challenge Challenge (UCC)Edit

Выполняйте другие задания (без обычных наград).

Несмотря на то, что он указан в разделе "сброс GP", этот вызов не сбрасывает ваши покупки GP-и даже не вызывает перерождения. Во время этого испытания вы можете свободно начинать другие испытания, как обычно, со всеми обычными требованиями и ограничениями для каждого из них. Однако вы не получите обычных наград за их выполнение. Вместо статистический множитель вознаграждения учитываются при подсчете завершению сек. UCC является полным, когда достаточный статистический множитель был получен из других задач. Цель начинается с 2 миллионов (2e6) статистических мульти для первого UCC и увеличивается на эту сумму для каждого выполненного вами-4 миллиона для второго, 6 миллионов для третьего и т. д.

Выполнение задачи в первый раз в UCC присуждает нормальное количество статистики мульти, но каждое повторение одной и той же задачи присуждает на 20% меньше (аддитивно) до конца UCC. Таким образом, нет никакой пользы в выполнении любого вызова более пяти раз в одном UCC (при этом 5-й дает только 20% от нормального мульти).

Находясь в UCC, всплывающая подсказка, отображаемая при наведении курсора мыши на кнопку Challenges на вкладке Rebirth, покажет задачи, которые вы выполнили в этом UCC, статистику, необходимую для ее выполнения, и сумму, заработанную до сих пор.
Условие Разблокировки Правка

Увеличить со следующими проблемами: УУК, ПМК, НЦД, 1KC, ОАО, КРК, КПК, ДРК, и CBC.
Ограничения Править

Вы не получите обычный кредит, кроме награды stat multi reward за выполнение других задач. в течение сек.
Рекомендуется Изменить Статистику

Никто.
Награды Править

Вы получите эквивалентные награды за 3 других вызова максимум по 10 каждый в следующем порядке: UUC, PMC, NDC, 1KC, DRC и CBC.

Это означает, что если вы закончите 5 UCC, то получите challenge credits: вы получите 10 дополнительных уровней планеты (10x UUC) и +10% энергии от UB (5x PMC) Завершение всех 20 UCC вознаградит вас дополнительными 5 наградами за завершение ваших GSC, AAC и CPC. Завершение всех 20 UCC также повышает лимит для завершения NRC на 5 и PBC на 25, но не обеспечивает вознаграждения. Если вы ранее ограничили вознаграждение за один или оба этих вызова, бонусные баллы вызова, полученные вами за их ограничение, будут аннулированы (возможно, что приведет к отрицательному балансу баллов вызова) до тех пор, пока вы не достигнете нового ограничения для этих вызовов.
Стратегия Редактирования

Вы должны выполнить задачи на общую сумму (2E6)*n stat multi, а повторение задач в рамках UCC дает уменьшающуюся отдачу. Следующая рекомендация была заимствована из японской Вики https://www65.atwiki.jp/clickeridle/pages/15.html
Рейтинг Тип Вызова Длина Множитель Детали
UUC нормальный короткий 500 000 быстрый, но низкий множитель
A BHC Normal Short 750 000 быстрый, но низкий мультипликатор
A NDC Reset Multi Medium 1,500,000 высокая активность, но много мультипликатора в час
A 1KC Reset Multi Medium 1,500,000 высокая активность, но много мультипликатора в час
В СРН сброс Multi длинней 5,000,000 с низкой активностью и высокой множитель. Полезно при последующих запусках
Нормальная длинная 5 000 000 низкая активность 1KBHC и высокий множитель. Полезно при последующих запусках
A NRDC Reset Multi Long 7,500,000 низкая активность и высокий множитель. Полезно при последующих запусках
B UPC Normal Long 1,000,000 нужно начинать новую кампанию каждый час
B DRC Reset Multi Medium 500,000 быстрый, но низкий множитель
Б КПБ сбросить мульти средний-длинная 2,000,000 можно сделать с трассы.
C PMC нормальная длинная 1,000,000 низкая активность
C CPC нормальная длительная высокая активность 1,000,000
C TMC нормальная длинная 1,000,000 высокая активность
С ГКБ сбросить мульти средний 750,000 гораздо хуже, чем НДЦ
C UBC Reset GP Long 5 000 000 высокая активность, занимает много времени
C CBC Reset GP Long 1,000,000 запускается только в том случае если у вас есть INAFC
Ф ААС нормальные <2 дней 750,000 не стоит в течение времени, необходимого
F UAC Reset GP очень долго 20 000 000 определенно не стоит того, чтобы тратить на это необходимое время
Ultimate Beings V2 Challenge (UBV2C)
меж днём и 4мя часами кароучи
стандартный махач как минимум на последнем НИРАБОТАИТ
600 вири хардова 1 200 нормик двуль - изян

God speed,
Transformation aura,
Feed (НОРМИК),
Elemental manipulation,
Feed (ИВИЛ),
Mystic mode,
Feed (ИВИЛ),
Transformation aura,
Feed (ИВИЛ),
Ionioi,
Ionioi.
биг бэнг или два
24 Comments
AHTNXPNCT 17 Jul, 2024 @ 2:17am 
бла, я просто искал интересный йдл для поиграть на релаксе, а тут схема уровня дота+ карос+ ива+ маин уровня хард индастриал 1024мода+ тактика установки капкана в будущем под боса с огромным чаром и план как смотреть в будущее по схеме японских мастеров, если я это прочту, я наверное сдам экзы по тому, как стать нолайф скуф или мастер глубоких данжей ... однако, меня это всё заинтересовало, но я боюсь! :steamsad::steamsalty:
Heiwen34 3 Mar, 2024 @ 7:52am 
Дальше основ не прочитал, начался жаргон всего и вся. Читать стало невозможно, половину вафлёрства автора я не понял даже с яндексом, оный даже не понимает о чём речь. Многое вообще на английском, не понятно зачем.
Shax de Rjack  [author] 27 Jan, 2019 @ 4:21am 
2 при отправке крутых петов НАДОЛГО в айтем компании
Shax de Rjack  [author] 27 Jan, 2019 @ 4:20am 
1 получаешь раз в день
Alvares 27 Jan, 2019 @ 3:59am 
Где можно найти Lucky Draws
spapo  [author] 1 Aug, 2018 @ 7:27am 
еще на дивинити кампании запрещены
Shax de Rjack  [author] 17 Jan, 2018 @ 2:24pm 
кампании гп и еще чет ЗАПРЕЩЕНЫ, и петы НЕ дают множитель
sargerules 17 Jan, 2018 @ 12:32pm 
Хм, а петы там смотрю доступны, тогда можно несколько раз отправить повышать lvl пока они не смогут со 100% шансом ходить за GP, а потом можно отправить сколько умещается по лимиту на добычу GP
Shax de Rjack  [author] 17 Jan, 2018 @ 12:18pm 
обязательно, если прям вообще идл идл играешь - это можно сделать 2жды
sargerules 17 Jan, 2018 @ 11:36am 
Покупать стоит 1к клонов на первом заходе как гайд советует?