The Night of the Rabbit

The Night of the Rabbit

300 ratings
Прохождение и все достижения (по порядку)
By Тим Сойер
Посмотрев руководства к игре, я не нашёл единного удобного руководства по прохождению и по получению ачивок. Есть или руководство по прохождению или руководство по ачивкам. Ито в руководстве по ачивкам постоянно придется метать ползунок по всему руководству что бы ничего не пропустить.
Поэтому я решил написать руководство по прохождению и получению всех ачивок по мере прохождения игры.
8
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
В игре много работы нужно проделать что бы получить все достижения. Некоторые даются автоматически помере прохождения сюжета. Некоторые придется ковырять самому. Самое трудное мне показалось достижение "Везунчик". Там надо играть в карты с кучей персонажей.
вот их список:
  • Маркиз де Хото
  • Лиса
  • Камнехват
  • Ания
  • Танцующий мышонок
  • Конрад
  • Сова Урсула
  • Джонатан
  • Господин Церковная Мышь-младший
  • Братцы-Ежики
  • Старый волшебник
  • Ворчливый хозяин сада
  • Платон
  • Эдит
  • Мрачный человечек в зеленом
  • Поэт
  • Девушка-ученый

Самое легкое достижение это Steam-Store. В меню игры нажмите кнопку Посетите нас в Стиме.

Так же прилагаю 30 сохранений всех этапов игры. Если вдруг что-то где то упустили. Сылка содержит пробелы. Копируйте её, вставьте в адресную строку в браузере и удалите пробелы.
yadi. sk/d/zNBvChOA3JuNAj
Пролог
Начинаем играть за кроливка в костюме.
Поговорите со странным существом и выбирайте любой ответ. Проходим за существом наверх и снова проделываем ту же операцию. Снова идите за существом, уже влево и снова проделайте ту же самую операцию.
Затем нам показывают вступительный ролик, который знакомит нас с главным героем игры мальчиком Джерри Фундуком, который болььше всего на свете хочет стать магом.
Далее играм за Джерри.
Приняв управление на себя, вы можете пройти обучение. Для этого нужно просто следовать инструкциям которые дает нам рассказчик. Или можно пропустить обучение, нажав на крестик в правом верхнем углу экрана.
Ягоды для пирога
Перед тем как пойдём фармить ягоды ежевики для пирога, стоит осмотреться вокруг. Возьми с грядки морковку. В правой части экрана, возле скамейки есть Хорошо замаскированный тайник Джерри. Обыщи его и получишь спички, монету с дыркой и старую петарду.
  • В центре экрана находится велосипед, под его седушкой на раме находится еле заметная наклейка, клацаем на неё что бы добавить в коллекцию. Это нужно для достижения "Коллекционер наклеек".
Идём на следующую локацию по тропинке справа. И сразу же зайдя на локацию, поднимаем банку от колы "DrPepco". Затем идём по локации направо и видим куст ежевики. Но собрать ягоды мешают ключие кусты. Возвращаемся к центру локации и идём по тропе по середине. На новой локации проходим мостик и слева отламываем от Мелового карьера кусочек мела. В правой части локации берем с земли палку. Возвращаемся к кустам ежевики и применяем палку на колючие кусты. Кусты пропадают, но оставляют нам ягоды шиповника. Далее собираем ежевику в двух местах, а в третьем не получается из за паутины. К паутине так же применяем палку. И собираем оставшуюся ежевику. В середине локации так же применяем палку на желуди. Собираем осыпавшиеся желуди и возвращаемся к дому.
Смотрим разговор Джерри с мамой. В конце разговора, какое то письмо прилетает из ниоткуда и залетает в почтовый ящик. Дважды пытаемся достать письмо. Со второй попытки письмо повыпендривовшись залетает к нам прямо в карман. Открываем инвентарь и читаем письмо нажав на него правой кнопкой мышки. В письме оказывается рецепт Морковного огня в стихотворной форме.
Крафтим "Морковный огонь"
Снова идём в лес, проходим в чащу леса, в локацию с прудом. Ищем большой камень похожий на жабу и применяем к нему мел. После нашествия белок в кругу из грибов забираем кору. Далее идем к мостику и применяем мел на плоский камень возле мостика. Тут же берем тяжелый камень и применяем его к мелу на плоском камне.
Теперь соединяем в инвентаре Меловый порошок с Петардой. Далее засыпаем Смесь порошков в пустую банку из под колы. Туда же добавляем кору, жедлуди и морковку. Именно в таком порядке.
Возвращаемся на предыдущую локацию, на перекресток. И в центре локации применяем наполненую банку на Лесной перекресток снизу экрана. Теперь применяем к кругу на земле спичку. Смотрим ролик.
Осматриваем сундук. Забираем из сундука афишу. Дергаем на крышке сундука на разрыв и забираем волшебную палочку. Применяем палочку на Цилиндр и смотрим ролик. Общаемся с кроликом выбирая любые фразы.
На локации с прудом открываем инвентарь и щелкаем по монетке. Далее смотрим ролики и задаем кролику Мааркизу вопросы и перемещаемся в Мышелесье.
И заодно получаем сжетную ачивку "Алиса в стране чудес"
Мышелесье
Оказавшись впервые в мышелесье, сразу соберем капельку росы для достижения "Сборщик росы". И наклейку для достижения "Коллекционер наклеек".


Итак, снова получив управление в свои руки разговариваем с белкой. Она говорит нам что ждет лягушонка по имени Платон, с посылкой из "Беличьего бутика". Разговариваем с Танцующим мышонком. Затем говорим с Пухлым зверьком с зонтиком. К концу разговора, появляется еще один зверек с рюкзаком. Говорим с новоприбывшим зверьком и выясняем, что ему кажется его преследует призрак. Открываем инвентарь и используем монетку. Мышь отдает нам книгу и уходит в кафешку. Тут же к нам возвращается кролик Маркиз и уводит нас знакомить с белкой Джонатаном и совой Конрадом. В свою честь нужно устроить праздник. выходим в центр города. Разговариваем с Маркизом. Он вручает нам приглашение, волшебную марку и обучает первому заклинанию "Совет друга". Теперь, если потребуется подсказка, то можно получить её открыв инвентарь и нажать на знак вопроса слева, у валшебной палочки.
Теперь можно выходить из ратуши, и идём в кафе слева. В кафе дважды звоним в колокольчик на стойке слева. Появляется мышь-кондитерка Ания. Говорим с ней. После разговаора с ней, выпечка нам обеспечена. Но теперь нужно поговорить с гномами о синем соке. Далее разговариваем обо всём с кротом на столике справа. Легко заметить что всё это время в дом входит и выходит мышь. Пока мышь в доме - он запирает дверь на ключ. Но когда уходит - дверь открыта. Можем попробовать выйти через эту дверь, но нас оттуда прогонят. Звоним в колокольчик у крота на столике. Снова появляется Ания и дает нам леденец без сахара и травянной кекс.
Зелёный негодяй
Выходим на главную улицу и идём по тропинке налево-вверх "К городской стене". На этой локации сразу соберем росинку и наклейку.


Идём налево и разговаривает со зверьком. Оказывается его зовут Шпицвег. Он просит нас сходить на тыквенную грядку и узнать готова ли его лодка?
Тут же можем побеседовать с Канониром. И возвращаемся на главную площадь. Проходим на следующую локацию по стрелочке направо. Разговариваем с Господином церковной мышью. После разговора он даёт нам красную нить. Осматривает кристал справа.
Собираем капельки и наклейку на этой локации.

Заходим в туанель с желтым светом и попадаем к мастерской братьев-ежиков. И сразу собираем капельки.


Говорим с ежиками. Кто-то украл их инструменты. используем монетку и обнаруживаем наглеца в домике ежиков. Негодяй удирает от нас оставляя следы. Идём за ним! У церковной мыши он опять сбегает. Возвращаемся к ежикам. проходим по мостику в правый конец локации и осматриваем улей и применяем к нему леденец. И идём на следующую локацию вверх. И зеленый нахал снова удерает от нас! Надо придумать как его поймать.
Так же на локации с недружелюбным зайцем подбираем три капели.


Слева с бочки забираем кран. Возле спящего за столом зверька возьмите грабли.
Осматриваем плиту с клевером на которую встает зеленый негодяй. И применяем к ней грабли.
Что бы заманить негодяя в новоиспеченную ловушку, нужно проследовать по следущим локациям: мастерская ежиков, локация с церковной мышью, и снова сад с кроликом. Смотрим как наш коварный план срабатывает и забираем инструменты. Грабли ложим на место где взяли. И идём одавать инструменты ежикам.
Ёжики отказываются работать в такой обстановке, когда где то рядом бродит зелёный негодяй.
Справа от лодки берем доску, Заколачиваем Узкий проход между корней, который находится возле перехода в локацию с церковной мышью. Снова прогоняем негодяя по трем локациям. Теперь касаемся тыквы покрытой зелеными следами. И теперь отдаем инструменты ежикам.
Идём наконец-таки к Шпицвегу. Говорим с ним и выясняем новые потребности. Нужны весла, якорь и избавиться от сома. Сейчас мы тут безсильны. Поэтому возвращаемся на главную площадь.
Операция "Спасти Урсулу"
Выходим к городским воротам. Там идем в следующую локацию по каменистой тропе. Говорим с маленьким разбойником Гумбертом. Постояв и послушав можно понять по его бормотаниям что он хочет десерт. Даём ему леденец с мёдом и он нас пропустит.

Тут же подбираем две капли.

Проходим на этой же локации до упора направо и находим еще одну капельку.


Идём дальше в проход между колосьями и попадаем в затопленную деревню. Там ворон пытается захавать совёныша Урсулу. Нужно её спасти. Даём вороне кекс. Срываем цветок календулы. Осматриваем слева башмак и стягиваем с него шнурок. Применяем шнурок на антене торчащей из радио, получаем крюк. Применяем теперь веревку с крюком к антене и забераем Урсулу. Осматриваем велосипед. В левом нижнем углу стоит автомат. Применяем к нему монетку на веревочке. и забираем бочонок с синим соком. На этой локации еще есть капли, но мы к ним еще вернемся. Идём далее направо. Осматриваем сверху всё что можно. Возвращаемся на предыдущую локацию и идем направо-вверх. Осматриваем калитку, читаем записку на калитке. Осматриваем ручей и афишу в нем.

Собираем все капельки росы на этой локации.


Теперь с этой локации надо идти вниз-направо. Осматриваем рыбу, забираем чешую и разговариваем с подозрительным работником.

Возвращаемся в ратушу и отдаём Урсулу сове. и получаем достижение "снова вместе"
Почта мышелесья
Возвращаемся на локацию с велосипедом.Там нас уже ждёт лягушка. Говорим с ним. Забираем у велосипеда почту. Осмотрим посылки и письма уже в инвентаре. Возвращаемся в центр города и идём в лесное кафе. Отдаем нужное письмо кроту и за это получаем кружку. Забираем со стола открытый конверт. Справа стоит головка сыра. Изучаем её и применяем гвоздь.Получаем араматный, но каменный кусок сыра. Выходим из кафе и отдаем фиолетовую посылку белочке. За это получаем чаевые 1 лостоллар. Возвращаемся в кафе и покупаем баночку валерьянки. Слева стоит кофейный аппарат. Используем на него кружку. Далее идем к церковной мыши. Отдаем правому посылку. Идём в локацию к зайцу. Отдаем спящему гостю кофе, за это он дарит нам коллекционную карточку. Идём в локацию ежиков. Слева снизу есть странная дверь и странный почтовый ящик. Кидаем туда последнее письмо.
Идём к городским воротам, а там идем по тропинке в траве.

В этой локации собираем две капельки росы.


Переходим в следующую локацию в левой части экрана. И собираем капельки.
Отчаливаем
Ну, теперь-то у нас есть всё что бы отчалить с Шпицвегом. Идём к нему. Используем валерьянку на сома. Отдаем Шпицвегу ложку и крюк на шнурке. Вот мы и поплыли. Но пока не далеко. С нас снова трясут сборы. Идём в кафе и тыкаем на звонок. Отдаем Ание Объявление об уроках музыки(листик такой в инвентаре). И идём снова к мосту. Может плыть дальше. Слушаем что нам скажет Шпицвег и залазием в подлодку снова. Плывем дальше. Оказываемся у жилища гномов. Забираем ложку, с огромной свеклы похожей на морковку забираем улитку.
И сразу забираем капельку росы.
Операция "здоровый гном"
Осмариваем дверь и окно. Нам кажется что нас просят о помощи. Применяем к окну гвоздь, затем улитку. Говорим с гномом дважды и узнаем что Ания может его вылечить. Далее осматриваем домик гнома. Слева возле двери на доске висят ключи. Забираем их.
Внимание! В центре локации, на полу возле кровати есть доска которая не подсвечивается. Тыкаем её. Джери забирает карту. И забираем наклейку.

Через левую дверь выходим к фасаду дома. Ключами открываем калитку. Теперь идём в лесное кафе и сообщаем Ание о больном гноме. Смотрим заключение ании о состоянии гнома и читаем рецепт который нам дала. Все ингридиенты у нас уже есть. Отдаём их Ании.
Теперь налейте из бочки синий сок в кружку и разведите там лекарство. Если в кружке что то есть то просто вылейте в раковину. Идём к гному и даем ему лекарство. Он так не захочет пить. Свомещаем лекарство и ложку и даём гному. Через туанель 47 идём в кафе.
Приглашения
Совмещаем в инвентаре приглашение и конверт, применяем к нему улитку и клеем волшебную марку. Получилась гора приглашений. Далее нужно возобновить работу почты.
В кафе набираем в кружку кофе и идём через тайный проход в локацию с лягушкой. и применяем горячий кофе к велосипеду. И отдаём лягушке приглашения. Теперь мы можем быстро перемещаться между локациями вызвав пчтовую лягушку. Что бы её вызвать, нужно использовать трещётку на почтовые горны.

Теперь когда велосипед нам не мешает, можем собрать на этой локации капельки и наклейку.


Теперь идём в ратушу и говорим с Маркизом. Получаем достижение "Король вечеринок".
Зал учеников
Снова приняв управление на себя, поднимаем две детали под деревом. Применяем их к странному устройству с которым возится Маркиз. Затем осматриваем стеклянную трубку. В ней застрял шарик. Применяем к нейй кобальт. Теперь применяем полученый шарик к устройству возле Маркиза. Получаем пачку карт.
Волшебник
Выходим из ратуши и идём в локацию с ёжиками. Применяем призрачный ключ на странную дверь слева. В новой локации сразу забираем наклейку и каплю.


Осматриваем рельсы и каменную плиту. Теперь сбор капель имеет смысл не только дляполучения ачивки, но и для интереса кого же изгнали.
Теперь идём дальше в следующую локацию. Проходим направо и осматриваем комнату. Проходим влево и берем кусок шоколада и фотльгу. У чашки отбираем салфетку. К чашке применяем кружку и получаем кружку молока. Применяем верёвку с крюком из инвентаря на растение справа и проходим дальше. Дергаем спицу. К маслу применяем салфетку. Применяем получившуюся масляную салфетку на спицу и снова дергаем её. Теперь на стенке часовпроворачиваем ручку похожую на молтик. отходим левее и смотрим сценку.
После сценки появляются вопросы. Кто этот лесной дух? Почему кролика здесь быть невозможно? Да, именно невозможно как они сказали.
Далее мудрец дает нам книгу для смены дня и ночи. А так же учит играть в квартеты. И снова получаем еще одну карту из квартета фундуков с изображением матери Джерри. Еще волшебник одаривает нас картой звездного неба.
Заклинание Шепот камней
Выходим на локацию где днём были ёжики. И говорим возле дома волшебника с ночным стражем. Идём на локацию к зайцам. У них там класная туса) Говорим с ворчливым зайцем.
Далее идём на центральную площадь и говорим со всеми поочереди, осматриваем ночную площадь. Говорим с церковной мышью и предлагаем выступить на сцене. Выступаем, но ёжикам похоже не особо понравилось. Говорим снова с мышью и в итоге он нам даёт карандаш с бумагой что бы мы записывали смешные шутки. выходим через городские ворота и идём в поле. Осматриваем звездное небо и применяем к нему звездный атлас из инвентраря. Получаем достижение "Звездочет".
Далее осматриваем зеленый огонек и говорим с лягушкой. Возвращаемся к воротам и идем направо. Подслушиваем разговор рептилоидов. Пытаемся с ними говорить и идём дальше к дереву с порталом. После разговорас Маркизом и волшебником, оказываемся в своем мире и видим с жабой. Пытаемся с ней поговорить. Идём на локацию с перекрестком и применяем палку на дятала. далее выбираем реплики «Тук-тук» и «Тук?». Дятел улетает. Снова пытаемся говорить с жабой и применяем к ней трещетку. Применяем к жабе перец, от чего она чихает и птицы разлетаются.
Идём к дому Джерри. и осматриваем пустую бочку. Идём к жабе и снова применяем трещетку. Выбираем любую реплику, затем выбираем "Река времени?", далее "Шепет камней". Новое заклинание изучено!
Применяем новое заклинание на кристале справа от дерева. Смотрим короткий ролик.
Теперь с помощью этого заклинания, вы можете общаться со всеми камнями, у которых есть лица
Торт и зеленый негодяй
Теперь на всех локациях где есть статуи, мы можем поговорить с ними для интереса.
Идём к городу. По пути в город, у ворот вместо стражника теперь стоит рептилоид в маске. Идёмна центральную улицу и говорим еще с одним рептилоидом. Заходим в кафе. На ключ которым приходяще-уходящая мышь закрывает дверь применяем детальку от часов похожую на ключ. Можем поговорить с гномом, затем звоним в звонок и говорим с Анией. Говорим с ней о торте для зайца. Смотрим рецепт который нам дали. Отдаём Аньи молоко и шоколад.
В ратуше мы встретим еще одного рептилоида. Если поговорить с Урсулой то придётся играть с ней в прятки. Вам нужно будет четыре раза найти Урсулу в городе. Она прячется только в черте города: за тыквами слева в локации с мастерской ежей (над домиком лепрекона); за статуей совы в локации «к городской стене»; в правом нижнем углу в саду зайца; за камнями справа у ратуши.
Урсулу видно из ее укрытия и курсор принимает вид шестерни. Если вы найдете ее четыре раза, то получите карту.
Далее идем в локацию с зайцем и используем монетку. Забираем одежду зеленого негодяя и слушаем беседу леприкона с Джерри. Идём к мастерской ежиков. Выбираем фразу "Вы зарабатываете деньги. Веселье тут не обязательно."
Ежики поссорятся и отвернутся. Осмотрите шкафчик, который они чинили и достаньте из него квартет (четыре карты).
Далее идём на болото. За радиоприемником видим ягоды, но щас нам их не взять. Встречаем еще одного рептилоида. Дальше идем к дому гномов. Заходим в дом и выходим на светлую сторону дома с трубами и свеклой. Применяем краник и кружку на свеклу. Относим сок Ание. Выходим наружу и в инвентаре используем интересную книгу. Настала ночь. Идём снова на болото. Сверху стоит дозорный мышонок у костра. На кастер применяем фольгу, и применяем сыр. Затем приправляем перцем. Забираем ягоды.
Далее идём к городским воротам. Находим жука под листиком. Не подсвечивается при нажатии пробела. За это нам дадут карту.


Теперь можем получить достижение "Жуколог". Для этого надо всего лишь нажать на жука 1000 раз. Да-да, именно нажать на жука вручную. Навести на него курсор и тыкать 1000 раз.
Сразу тут же получим достижение по смене дня и ночи. Для этого нужно открыть инвнтарь и нажать на Интересную книгу. И так 30 раз. Что бы быстрей это делать и не ждать пока Джерри сядет и прочее, нажали книгу, жмём кнопку Esc, колёсико вниз, нажали книгу, Esc, и тд.

Такс, далее идём к первому порталу. Слева от дерева забираем паутину. Перед этим убедитесь что в игре щас ночь. Потому что днём паук не даст нам забрать паутину.
Далее идём в ту локацию где днём стоят церковные мыши. в левом нижнем углу горит окно. Залазием в него, проходим наверх и роемся в документах. Находим еще одну карту.
Идём еще правей на следущую локацию и оказываемся на крыше. Говорим с зеленым негодяем. Переключаемся на день и идём в кафе отдавать ягоды.
Заодно с Камнехватом играем в карты что б получить карточку. Выходим из кафе. Возле ратуши есть камни будто лица. Говорим с ними с помощью заклинания. Идём в сад зайцев. Там на красивый цветок села бабочка. Тыкаем на неё. Бабочка перелетает. Говорим со статуей на которую села бабочка.
Истории лесного духа
Переключаемся на ночь, и заходим в лесное кафе. Говорим с духом и получаем первую историю. Теперь нам предстоит собрать все истории для получения достижения "Коллекционер историй".
Всё что нужно делать - это ходить по локациям и говорить с духом что бы получать истории.
Идём на локацию с радиоприёмником. Говоримс духом.
Идём на задний двор гномов. Говорим с духом.
Далее идём в мастерскую ежиков. Говорим с духом.
Далее идём в поле где нас пресовал маленький разбойник. говорим с духом.
Теперь идём в локацию домика с гномами, но только в верхнюю его часть. Говорим с духом.
Идём к первому порталу и там получаем последнюю историю.
Есть ещё одна история собрав которую мы получим достижение. Но она достанется нам немного позже автоматически.

Переключаемся на день и идём в кафе, берем торт и относим зайцам.
Третье заклинание
На вечеринке спящий днём гость подарит нам кубок. Говорим еще раз с этим же гостем и получаем карту. Забираем справа светящийся орех. Говорим там же с белкой. Он расскажет нам анекдот который Джерри запишет. Теперь идём в цетр города и поднимаемся на городскую стену. Говорим со стражником. Он хочет спать. Значит нужно сделать ему кофе.
Через локацию с зайцами попадаем в кафе и делаем кофе. Добавляем туда валерьянки. Отдаём успокоительное кофе мышке на стене. Разворачиваем пушку и заряжаем светящийся орех. Стреляем и идём к леприкону. Запрыгиваем на ветку к леприкону и говорим с ним.
Тут внимательно. Далее получаем достижение "Англейское терпение".
Выбираем реплики:
- Как ты меня назвал?
- Еще раз - как ты меня тогда назвал?
- Можешь еще раз повторить свои обзывательства?
Достижение наше.

Входим в башню слева.осматриваем афишу и снимаем с окна старый флаг. Нажимаем пробел и видим леприкона. Говорим с ним, выходим из башни и ставим кубок с инвентаря на окно. Применяем к кубку старый флаг. Заходим снова в башню и касаемся радугу. Вот и выучили третье заклинание, а заодно подобрали карту. Теперь вы можете вызывать дождь, чтобы растения быстрее росли.
выходим из башни и залазием в портал. Смотрим ролик
Девятихвостая лиса Кицунэ
Переключаемся на день и идём на болото. Отдаем кроту ручку с бумагой и узнаем окончания шуток которые рассказала нам белка. Теперь у нас три полноценные шутки. Применяем новое заклинание к грибам где идёт снег. Идём в новую локацию по шляпкам грибов.

Собираем на новой локации две капельки.


Пытаемся поговорить с мотыльком, но он спит. Переключаемся на ночь. Говорим с мотыльком. Идём на центральную площадь и даём наши шутки церковной мыши. После представления нам дают орех.

Затем переключаемся на день и идём в болото. Примените водяной орех к тропе слева (рядом с ботинком). Орех пустит корни. Примените к нему заклинание цветения зелени, и ореховое дерево высушит тропу.
На новой локации сразу собираем наклейку и капли.
Вот и собрали все наклейки и капельки росы.

Говорим со статуей лисы с помощью заклинания. Осматриваем корнеплод висящий над кротом и муху на поводке. Говорим с кротом, затем идём в дом волшебника и юзаем каменную плиту. Узнаем об изгнаном ученике. Идёмв поле и говорим с белкой Эдит, осматриваем поле. Переключаемся на ночь и используем третье заклинание на поле.
Двигаем за девятихвостой лисой. Если хотите увидеть секретный ролик в игре с намеком на аниме, то посмотрите
ЭТО РУКОВОДСТВО
Применяем на новую статую лисы 2 скилл.
Поговорите шепотом камней со статуей справа от ворот, но она не ответит, потому что сделана из дерева. Тогда поговорите шепотом камней со статуями лис слева, и они сообщат, что страж спит справа от ворот. Воспользуйтесь монеткой, и Джерри скажет, что увидел что-то в кустах. Забираем бубенчик.
Стражем окажется одна из каменных лис. Если хотите найти его самостоятельно, применяйте к каждой из них заклинание шепота камней, и они будут давать подсказки. Страж – вторая слева лиса в верхнем ряду. Когда вы заговорите с ней шепотом камней, ее дух переселится в большую статую рядом с воротами. Поговорите с ней, а потом примените к ней бубенчик. Страж пропустит Джерри внутрь.

Говорим с девчушкой. Она обучит нас новому заклинанию, только если мы кого нибудь осчастливим. Сразу же тут же играем с ней в карты для получения достижения. Другого шанса не будет! Идём снова через ворота и общаемся с поэтом. Дважды применяем лягушачую трещетку на пруд. Если хотите получить достижение "Везунчик", то обязательно сыграйте сейчас с поэтом в карты. Больше такой возможности не будет. Возвращаемся к Кицунэ и она учит нас новому умению.
Возвращаемся в Мышелесье и нам дают еще одну историю. Получаем за все собранные истории достижение.

Кстати ещё одна карта лежит в ратуше. Ночью в ратуше наводим мышку на бумаги, клацаем и Джерри найдет карту.
Ледяной
выходим на локацию с приемником и по грибам идём на локацию с мотыльком. Применяем на мотылька новое заклинание. Говорим со вторым мотыльком который держит яичко. Берем пучок льна. Тыкаем на ворон в далеке. Включаем день и идём к гномам, заходим на задний двор. К раздвоеной ветке применяем крюк. Второй конец веревки применяем к окну. Тыкаем переключатель что бы колеса остановились. Привязываем веревку к колёсам и включаем машину. Выходим и видем натянутую ветку. Совмещаем палку со льном. Получилась кисточка. Применяем кисточку к свекле слева экрана. Применяем кисть к ветке и применяем к смазаной ветке сиропом паутину. Тыкаем на получившуюся ветку. Её нужно отрегулировать. Заходим в дом и веревка лопается. Выходим на улицу и применяем к ветке кисточку снова. Получили парашутик.
Переключаемся на ночь и идём к холодному деревугде мотыльки. Садим парашутик одуванчика в горшок с землей перед белой статуей. Применяем туда же третий скил. Залазием в портал. Идём по тропе налево. Видим девушку ученого. Говорим с ней. Далее осматриваем сломаный передатчик перед ученым. Осматриваем брезент справа. Забираем гирлянду. Снимаем еще один брезент под передатчиком и осматриваем аккамулятор. Осматриваем слева странные останки и ёлку. Применяем кгирлянду к ёлке и вилку втыкаем в аккамулятор. Возвращаемся откуда пришли. Справа дважды тыкаем на заснеженый камень и применяем к нему умения что б поговорить. Говорим с камнем и возвращаемся к ёлке. Когда появится кит, нажмите на него и выучите четвертое заклинание. И получим достижение "Примерный ученик".
Вернитесь к порталу и пройдите через него. Смотрите ролик – мотыльки предупредят вас об истинной сущности Маркиза, Маркиз исчезнет, а Джерри снова вернется домой, перед этим подобрав лист.
Всё изменилось
Итак, идем на перекресток, можем погноворить с камнями. Идем правее и осматриваем город. Затем идём к дому Джерри. Осматриваем всё и говорим со статуей. Применяем заклинание луч надежды к Джерри. Возвращаемся к дереву с порталом и осматриваем его. Заходим в портал и снова оказываемся в Мышелесье. Разговаривавем с лягушкой. Идём к городским воротам. Там никого нет, но расклеины афиши. Смотрим их и идём дальше на центральную площадь. Говорим с рептилоидом и зайцем и идём в ратушу. Говорим с Джонатаном и рептилоидом. Идём на локацию к ежикам и говорим с белкой. Заходим в дом волшебника. Осматриваем волшебника в бутылке. Осматриваем полку и замечаем Освещенную солнцем трещину. Осматриваем её. Слева берем монокль. Осматриваем сумку набитую до отказа. Пременяем к нему гвоздь. Забираем зернышко кукурузы. Тыкаем это зернышко в трещену на полке и применяем монокль. Теперь у нас есть три бутылки что б отловить рептилоидов.
Ловим рептилоидов
Возвращаемся на центральную улицу и ложим одну бутылку на лоток с бутылками за рептилоидом. Смотрим на билет выпавший у ящерицы.
Идём в ратушу и говорим с рептилоидом, применяем к нему заклинание хитрость лисы. В разговоре выбираем реплику "Конечно, где расписаться?" и снова говорим с ним. Выбираем "Да! Птица не летает с одним крылом! Хочу еще один контракт!" и снова говорим с ним. "Цены на желуди и орехи рухнули". Рептилоид скинет маскировку и залезет в доспех. Осмотрите костюм и доспех. В инвентаре подмечаем что ягодки шиповника превратились в чесоточный порошок. Применяем его на доспех с рептилоидом. Бежим за ним в окно. Используем пробел, говорим с ящерицей. Даём одну бутыль для заточения.
Идём далее на радиостанцию на болоте. Слушаем разговор рептилоида и крота. Говорим с ящерицей и выбираем "Ты и своё будущее можешь открыть?". После разговора Людвиг заснет. Подбираем упавший корнеплод и снова просим рептилоида предсказать его будущее.
Пока он читает предсказание, быстро толкайте красивый цветок и пока предсказатель пытается поймать муху, примените синий корнеплод на крышку барабана. Поднимаем упавший белый шарик. Клеим к нему этикетку от синего сока и снова просим ящерицу рассказать его судьбу. Отдаём ему бутылку после этого получаем награды "Охотник за головами" и "Древоход".
Идите к волшебнику и отдайте ему бутыли с рептилоидами.
Финальное испытание и пятый портал
Перебираем все костюмы поочереди и дважды тыкаем на светящуюся скважину в двери. Исследуем комнату. Откройте раздвижную дверь слева и дергаем за кончик ковра на полу. открываем люк и осматриваем коженую куртку. Слушаем все диалоги и оказываемся в зале учеников. Кстати тут же получаем последнюю карту.
Из инвентаря тыкаем листок оставленый Маркизом на металлическую оправу у подножья дерева. Забираем невероятный переносчик звука и возвращаемся в Мышелесье к домику гномов. Применяем переносчик звуков на дыру в старом пне. Осматриваем пень и Джерри обнаруживает четыре отверстия, в которые надо вставлять куски янтаря.
Идём к жилищу мотыльком и используем переносчик звуков на странный кристал. Берем кусок янтаря. Таким же образом достаём остальные куски янтаря на локациях радиостанция на болоте, за ратушей и возле лесного портала. Возвращаемся к пеньку и вставляем янтарь в пазы на пне. Появится комната из стекла. Применяем заклинание луч надежды на плитки с изображением и забираем ключ. Открываем ключом дверь портала
Между мирами
Используем заклинание совет друга. Говорим с вороном. Крутим появившееся колесо и берем с появившейся в центре пушки горсть пороха. Крутим колесо еще раз. Примените высохшую кисть с сиропом на ржавую дверь в левом окне.

Кстати на этой локации есть отсылки к другим играм разработчиков. Об отсылках можете почитать в этой статье ЗДЕСЬ

Берем сверху желуди.Теперь соединяем белый перец с камнем в окне посередине. В инвентаре мешаем белый перц с порохом. Засыпаем в инвентаре смесь порошков в стакан. Добавляем туда же кору дерева, желуди и гномий корнеплод. Применяем чашку на перекресток. Снова поворачиваем колесо и слева берем горящее полено. Поджигаем круг на перекрестке. Вызванный самурай-волшебник расскажет, что для нахождения нужного пути достаточно использовать волшебную монету. Нужно выбирать то окно, рядом с которым монета будет светиться ярче всего. Идите в нижнее окно, затем в левое, опять в нижнее и в правое.
Поговорите с Зароффом. Выберите любой из вариантов ответа.
Четыре акта пьесы
АКТ I
Говорим с жабой. Пробуем сорвать с жабы плакаты. Подбираем упавшие каштаны из пенопласта. Читаем сценарий лежащий слева. Слева от жабы передвигаем декорации. Тыкаем на появившийся переключатель. Пользуемся мегафоном. Пока жаба закрыла глаза, юзаем на неё каштаны из пенопласта. Говорим с Платоном. Применяем на Платона лягушачью трещетку. Получаем железный гвоздь.

АКТ II
Читаем сценарий справа. Смотрим на мешок с песком и клевер в горшке. Говорим с зеленым негодяем. Осматриваем дыру слева на стене. Юзаем на неё железный гвоздь.
Переключаем рычаг в среднее положение и тыкаем рядом с ним кнопку. Переключаем рычаг в нижнее положение и нажимаем на кнопку. Берем шляпку зеленого негодяя. Забираем брнзовый гвоздь.

АКТ III
Читаем сценарий справа. Юзаем невероятный источник звука на колокольчик справа и быстро применяем золотой колокольчик на Кицунэ. Говорим с ней и получаем золотой гвоздь.

АКТ IV
Читаем слева сценарий и берем леденец. Снимаем с ёлки гирлянду. В своём инвентаре совмещаем лединец и гирлянду. Применяем удочку на океан и вылавливаем провод. Дважды дергаем провод. Поворачиваем вентилятор и забираем серебряный гвоздь.
PVP с Зароффом
Зарофф и Джерри столкнутся в дуэли. Зарофф имеет 4 заклинания, которые должны быть уничтожены. Когда Зарофф произносит заклинание, Джерри должен использовать контрзаклинание. Затем должен быть выбран гвоздь, чтобы отбросить заклинание назад на Зароффа. В первом поединке необходимо открыть инвентарь, чтобы выбрать заклинание, а затем гвоздь. После первого поединка, заклинания и гвозди будут доступны в нижней части экрана.
Зарофф произносит заклинание, вы выбираете конрзаклинание того же цвета и щелкаете его на заклинание Зароффа в центре экрана. Затем выбираете правильный гвоздь для этого цвета и щелкаете ним по заклинаниям в центре экрана. После этого заклинания двинутся в направлении Джерри и Джерри отбросит их в сторону Зароффа.

Цвет заклинаний Зароффа
Цвет контрзаклинания
Подходящих гвоздь
синий
синий
золотой
красный
красный
бронзовый
зелёный
зелёный
серебрянный
фиолетовый
фиолетовый
железный

После дуэли дают ачивку.
Затем смотрим ролики и кода пойдут титры нужно поговорить со всеми собравшимися. Тогда дадут ачивку. После того как поговорили со всеми, говорим с лесным духом и он переместит нас домой.
Заключение
В заключении скажу что это первая моя такая большая работа по написанию гайда к прохождению. Было не легко. Если найдете где то в руководстве несоответствия или неверности - не кидайтесь тапком) Лучше сообщите об этом в коментариях, а я исправлю)
30 Comments
атомный ветер 10 Dec, 2023 @ 7:24am 
Спасибо за труд
iAXY13 3 Oct, 2023 @ 9:15pm 
Добрый день, могла бы вы ссылку обновить на сохранения, я пропустил по глупости место где можно получить достижение ангельское терпение.... а заново не охото перепроходить
Zombie Bob 4 Dec, 2022 @ 7:06am 
"Далее идём в ту локацию где днём стоят церковные мыши. в левом нижнем углу горит окно. Залазием в него, проходим наверх и роемся в документах. Находим еще одну карту."
Совсем рядом, слева, находятся Бумаги, там еще одна карта.
Woof Doge 26 Aug, 2022 @ 3:27pm 
"Человек, измученный Нарзаном", чтобы жук появился на воротах, нужно ночью поговорить с церковной мышью на главной площади про бизнес.
Мистер Попкорни 18 Jun, 2022 @ 4:11am 
Шанс сыграть с лисой будет. Можно играть с её статуями.
Пятнистая Рысявка 20 Jan, 2022 @ 2:05am 
У меня вот почему-то жука нет на воротах, на которого типа кликать тысячу раз.
Хоть ночь, хоть день, хоть из локации уходил, по сюжету дальше прошел - нет и все
Uta 7 Sep, 2021 @ 1:46am 
достижение везунчик [quote=murlakatamenka;352788917756838873]Yeah, some time have passed since then. I don't even remember who Kitsune is now :D:
Yeah, I can share my saves. I have uninstalled the game and I'm nor eager to install it back and check which exactly save is with Kitsune.

Here you go: https://app.box.com/s/k2bdh2pgl5hyrwqw30k1ze6otb30y9wl

EDIT: Link updated [/quote]
work for me сработало для меня, загрузила последние 3 сейва и поиграла с китцуне поэтом и ученым, видимо был баг что играла с кутцуне когда она была статуей (до того как открыли портал в ее мир)
Uta 4 Sep, 2021 @ 12:38pm 
загрузилась и поиграла заново и ничего не дали
Uta 4 Sep, 2021 @ 8:26am 
везунчик и последнее попрощаться - поиграла со всеми и даже по нескольку раз и попрощалась со всеми и не дали достяг
Uta 4 Sep, 2021 @ 8:24am 
в сохранениях яндекс диска сколько пробелов надо удалить? удалила 1 после точки и мне написано не найдено Владелец удалил файлы либо закрыл к ним доступ или в ссылке опечатка