PAYDAY 2

PAYDAY 2

392 ratings
Стелс - Разбор навыков и экипировки [U185]
By Nikolay
Предлагаем вашему вниманию описание экипировки, подходящей для тихого прохождения миссий и ограблений. В данном гайде нету описания билдов и прочего хлама. Здесь вы можете найти перечень полезных навыков, перков и оружия, что поможет вам собрать билд под свои нужды.

Если что-то было упущено и Вы хотите это добавить - пишите в комментариях!

Не забывайте ставить Палец вверх и добавлять в Избранное!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Часто задаваемые вопросы
Q: Нужна ли Дурная репутация для стелсовых билдов?
A: Дурная репутация 2+ (при любой прокачке бонусов репутации) сохранит вам 2 очка навыков при прокачке ветки Буяна, если вы решили использовать эту ветку для активации перка Якудза. Больше она никак не используется при создании стелсовых билдов.

Q: После данного гайда мой риск обнаружения поднялся с 3 до 7, как же так?
A: Во-первых, риск в пределах 15 является достаточным для комфортного тихого прохождения миссий. Достижение минимального риска при сборке стелсового билда на низком уровне не должно быть приоритетной задачей. Во-вторых, риск обнаружения в большей степени зависит от вашего оружия, а не от навыков (можно спокойно достичь 3 и без использования навыков). В-третьих, если вам всё же важно наличие минимального риска обнаружения, то воспользуйтесь навыками Призрака Глубокие карманы (Базовый) и Оптические Иллюзии (Про/Ace).

Q: Почему бы не впихнуть эти навыки в один билд и не назвать его Лучшим билдом всех времён и народов?
A: А смысл? Смысл в один билд впихивать пилу, есм, мешки, мины и вообще всё подряд? Можно создать 2-3 билда в разных профилях и быстро переключать их между миссиями, а сохранённые очки навыков потратить на вкачку точности/стабильности оружия или ещё что-нибудь, лишним не будет.

Q: А как же Френзи (Берсерк)/доп. сумка с патронами для пилы?
A: Для того, чтобы пила открывала ячейки с одного удара, достаточно вкачать навык Штурмовика Портативная пила (Про/Ace) и правильно её модифицировать. Смотрите секцию "Прокачка пилы".

Q: А что на счёт Глубоких карманов (Про/Ace)? Можно ведь надеть Лёгкий баллистический бронежилет без увеличения риска обнаружения и получить доп. броню (50 против 20 в Костюме-двойке).
A: Доп. броня - это может и хорошо, только вот охранники на ОД, хоть и не пробивают броню, сносят за одно попадание и 20 очков, и 50 (урон охранников - 60-65, зависит от расстояния). А потому вкачка данного навыка - трата очков навыков, которая на ОД не даёт абсолютно никакого преимущества, при этом ещё и немного снижает скорость передвижения и выносливость.

Q: Будет ли вариант гайда для лауда?
A: Для лауда подобный гайд не сделать. В отличии от стелса там нужно находить правильные комбинации перков, навыков, оружия, и всё это под разные цели/игровые стили/сложности/роли в команде. Потому для лауда пишут билды. В написании билдов для стелса особого смысла нет, поскольку тут идёт сильная зависимость от скилла и ещё немного от стиля игры.
Что нового в Update #173
Целью данного апдейта были смены различных элементов громких прохождений, но в результате это повлияло и на стелс, немного его облегчив привнеся в него больше хаоса. Основные изменения:
  • Кол-во очков здоровья элитных охранников (Бандиты, Мурки) на сложности DS снижено с 720 до 480;
  • Навык Приоритетная цель перенесён из ветки Снайпера Манипулятора в Безшумного убийцу Призрака. Как результат, теперь его можно выбрать, не тратя очки навыков на разные бесполезные улучшения;
  • (Данное изменение никак не было затронуто в патч-ноутах) Была изменена/сломана механика пробития, потому теперь всё огнестрельное оружие начало пробивать гражданских и тонкие стены (щиты и противники не пробиваются). Чем это грозит? Теперь нужно заранее планировать тихие убийства гражданских: не убивать их на фоне стекла и окон, которые могут поднять тревогу или взбудоражить охранников.
Что нового в Update #185
Добавлен новый перк - Хакер, позволяющий носить с собой мини-ECM. Данный перк может пригодится для ЕСМ-рашей людям, у которых нет дополнений, или же которые банально не хотят тратить время/очки навыков на Якудзу.
========= Навыки и перки =========
Навыки - Дерево Манипулятора
Ветка Медика:
Навыки для стелса отсутствуют.

Ветка Командира:
(контроль толпы)
Навязанная дружба (Базовый): +4 стяжки и ускоренное связывание.
Лидер (Базовый): увеличение дальности запугивания.
Стокгольмский синдром (Базовый): гражданские дольше остаются запуганными, позволяет их запугивать шумом. Данный навык позволяет на картах контроля рашить с помощью шума. Лучшим примером является раш обычного Ограбления банка с помощью пилы (не тихой). В данном случае гражданские не успевают нажать на тревожную кнопку.

Ветка Снайпера:
После апдейта #173 навыки для стелса в данной ветке отсутствуют.
Навыки - Дерево Штурмовика
Ветка Охотника:
Навыки для стелса отсутствуют.

Ветка Танка:
(метание сумок)
Стойкость (Базовый) > Транспортер (Базовый): увеличивает дальность броска сумок на 50%.

Ветка Падальщик:
(прокачка пилы)
Падальщик (Базовый) > Портативная пила (Про/Ace): полная прокачка пилы навыками. Дальнейшая прокачка (модификациями и перками) описана в секции "Прокачка пилы".
Навыки - Дерево Техника
Ветка Инженера:
(доп. снаряжение)
Третий закон (Базовый) > Эко-турель (Базовый) > Мастер на все руки (Базовый): ускоряет установку и взаимодействие со снаряжением на 100%.
Мастер на все руки (Про/Ace): позволяет брать с собой дополнительное снаряжение. Кол-во снаряжения, взятого во второй слот, уменьшается на 50%. При кол-ве 1 - не влияет, потому игрокам с пилой желательно брать патроны (кол-во патронов в сумке уменьшено не будет). В остальных случаях: ЕСМ, мины или сумки для трупов (зависит от миссии).

Ветка Мастера проникновения:
(прокачка дрели, мин)
Эксперт по технике (Про/Ace) > Капитан Дрель (Про/Ace) > С полпинка (Базовый): полная прокачка дрели и пилы (бесшумность, скорость починки, время сверления/распила, шанс автоматической починки; не влияет на пилу OVE9000).
С полпинка (Про/Ace): с шансом 50% вы сможете починить дрель/пилу ударом оружия ближнего боя. Спорный навык: стоит 6 очков, при этом его полезность падает, если в лобби есть боты с навыком Ловкий (ускоряет взаимодействие с предметами).

Больше взрывчатки (Про/Ace): максимизация кол-ва мин для отслеживания движения охранников. Отлично сочетается с навыком Приоритетная цель (Про/Ace) у Призрака в ветке Бесшумного убийцы.

Ветка Притеснителя:
Навыки для стелса отсутствуют.
Навыки - Дерево Призрака
Ветка Шиноби:
(доп. возможности и активы, ускоренный взлом, прокачка генераторов помех и кейсов с мешками для трупов)
Хамелеон (Базовый): в режиме исследования вы становитесь на 25% незаметнее а также получаете возможность подсвечивать охранников и камеры.
Хамелеон (Про/Ace): возможность подбирать предметы (карточки и прочее) в режиме исследования, +30% к стоимости мелких ценных предметов. Спорный навык: +30% от мелочи дают мало пользы, особенно после достижения пятого уровня дурной репутации, когда деньги больше не нужны, а возможность подбирать предметы чаще всего может помочь только в Большом банке и на Ограблении банка.

Чистильщик (Базовый): +1 мешок для трупов в инвентаре в начале миссии (2 мешка), +2 к макс. кол-ву переносимых мешков (3 мешка).
Чистильщик (Про/Ace): второй кейс с мешками (2 кейса по 3 мешка с трупами каждый). Спорный навык: чаще всего второй кейс нужен только на первом дне Поджигателя или на некоторых иных миссиях, если вы решили проходить, зачищая определённые территории (пример - зачистка офисных помещений в Большом банке от гражданских). Если вы хотите взять мешки как вторичное снаряжение - Про версия вам не нужна.

Шестое чувство (Базовый): находясь на одном месте и не выполняя никакие действия в течении 3.5 секунд вы будете подсвечивать всех охранников и цивилов в радиусе 10 метров.
Шестое чувство (Про/Ace): доступ к услугам "Своего человека" (активы "Мешки для трупов", "Ключ-карта", "Камера-шпион", "Наблюдатель" а также различные открытые двери/окна) и уменьшение штрафа за убийство гражданских в 4 раза.

Ловкие пальчики (Базовый): зацикливание камер на 25 секунд (одновременно можно зациклить только одну камеру, повторное зацикливание можно начать за 5 секунд до окончания текущего).
Ловкие пальчики (Про/Ace): ускоряет взламывание замков в 2 раза, позволяет взламывать обычные сейфы.

Перегрузка (Про/Ace) > Специалист генератора помех (Про/Ace): получение второго ЕСМ, увеличение времени действия с 20 до 30 секунд, возможность открытия некоторых дверей, откладывание ответов на пейджеры.

Примечание: также можно вкачать только базовую версию Специалиста генератора помех. В таком случае появится возможность отвечать на пейджеры охранников, убитых под камерами.

Ветка Неуловимого:
(скорость, уменьшение риска обнаружения)
Пригнись и прикройся (Базовый): -25% куллдаун регена выносливости, +25% скорость регена выносливости, +25% скорость спринта.
Паркур (Базовый): +10% скорость передвижения, +20% скорость подъема по лестницам.
Глубокие карманы (Базовый): +2 к незаметности оружия ближнего боя.

Ветка Бесшумного убийцы:
(уменьшение риска обнаружения, длительность подсветки)
Второе дыхание (Базовый) > Оптические иллюзии (Про/Ace): +1 к незаметности за каждое оружие с глушителем, -2 к штрафам к незаметности у глушителей.
Приоритетная цель (Про/Ace): увеличивает длительность подсветки в 2 раза, увеличивает урон на 50% при стрельбе по подсвеченным целям с расстояния больше 10-ти метров.
Навыки - Дерево Беглеца
Ветка Буяна:
Самая спорная ветка для использования в стелсовых билдах. Почему? На эту ветку мы тратим 22/20 (при Дурной репутации 2+) очков навыков, а это достаточно много. Так давайте же просмотрим навыки ветки.
В ветке есть 2 основных навыка: Берсеркер и Безумие. Первый даёт доп. урон, второй снижает макс. порог очков жизни до 30%.
Не берите данную ветку только лишь для того, чтоб поднять урон оружия/пилы, поскольку существуют более экономные способы.
Используйте её как способ активации перка Якудза (на многих картках Безумие - единственный способ его активации).
Перки
В данный момент в игре есть 5 перков, которые приносят бонусы во время тихих прохождений.
Если у вас нет ни одного из них - берите перк с самым высоким уровнем.

Общие уровни перков, полезные для стелса:
  • 4 уровень: +1 к незаметности;
  • 8 уровень: +5% урон (нужно для пилы, открывающей ячейки с одного удара);

1. Взломщик (DLC Clover Character Pack)


Бонусы:
  • 3 уровень: +20% скорость упаковки трупов;
  • 5 уровень: +20% скорость взлома замков;
  • 7 уровень: +10% скорость ответа на пейджеры (помогает в ситуациях, когда нужно быстро ответить самому на 2 пейджера);
  • 9 уровень: +10% скорость при передвижении сидя.
Кому/куда брать: данный навык подойдёт для новичков, поскольку он облегчает многие аспекты стелса.

2. Якудза (DLC Yakuza Character Pack)


Механика: когда здоровье персонажа опускается ниже 25%, он переходит в состояние берсерка;

Бонусы:
  • 3 уровень: +20% скорость передвижения в состоянии берсерка;
  • 9 уровень: переход в состояние берсерка происходит на уровне здоровья 50%.
Активация берсерка:
  • Использование Коктейля Молотова (из DLC BBQ Weapon Pack);
  • Прокачка ветки Буяна в дереве Беглеца (требует 20/22 очков навыков; желательно иметь Дурную репутацию 2+, прокачка бонусов репутации любая).
Кому/куда брать: данный перк подойдёт для игроков, которые уже освоились в стелсе.

3. Хакер

Механика: Позволяет вам носить с собой дополнительный мини-генератор помех, работающий 6 секунд (никак не изменяется навыками, блокирует пейджеры, не требует времени на установку, не может открывать двери).

Бонусы:
  • 1 уровень: открывает карманный генератор помех.
Кому/куда брать: первый и лучший перк для игроков без дополнений. Также может использоваться для ЕСМ-рашей, если вы не хотите брать Якудзу.

4. Капо


Бонусы:
  • 3 уровень: +50% выносливость (для всей команды), +25% дистанция крика.
Кому/куда брать: второй перк для игроков, у которых нет дополнений. Немного усиливает всю команду (увеличивает длительность бега) и позволяет запугивать с большего расстояния, но смысла во взятии более чем одним игроком нет.

5. Шпион


Бонусы:
  • 9 уровень: уменьшает время переключения между оружием на 80%.
Кому/куда брать: третий перк для игроков без дополнений. Ускоряет смену оружия. Профит - минимальный.
======= Оружие и экипировка ======
Дробовики и десинхронизация
В данный момент существует проблема с оружием: десинхронизация положения тел. Чем это грозит? Как минимум тем, что дробовики лучше использовать, только если вы - хост. Почему? Потому что хост будет видеть всё иначе. А то, что видит хост - то и происходит на самом деле. Вы можете отбросить тело гражданского за край карты, но у хоста оно не улетит. При этом труп вы уже забрать не сможете. Это можно обойти, если держать контакт с помощью голосовой связи, спрашивая у хоста, улетело ли тело, но этот способ требует доп. затрат времени. Вторая проблема - вы можете выбросить за край карты тело охранника. Тем самым вы не сможете ответить на пейджер, и, если кто-то другой (клиент или хост) быстро не прибудет вам на помощь, то это приведёт к провалу стелса. Ну и последняя проблема - обратная сторона первой. Тела гражданских, улетевшие у хоста, могут падать на месте у клиентов. Сервер будет видеть, что тел уже нет, потому охранники их уже заметить не смогут, но другие игроки по-прежнему могут спрятать их в мешки, тем самым тратя снаряжение.
Основное оружие
Примечание: параметр скрытности указан в виде "стоковый (без навыков и модификаций)/максимальный (с учётом навыка Оптические иллюзии (Про/Ace) и установленного на оружие буста скрытности)".

Винтовки:
  • Car-4 (без DLC частей, скрытность - 20/29, низкие урон и точность);
  • Cavity 9mm (из DLC Golden Grin Casino, скрытность - 27/31, достаточная точность, высокий урон);
  • Valkyria (из DLC Sokol Character Pack, скрытность - 26/32, низкий урон, достаточная точность).

Дробовики (позволяют отбрасывать тела при убийстве):
  • Raven (из DLC Gage Shotgun Pack, скрытность - 22/30, высокий урон).

Парное:
  • Chimano Compact / Chimano 88 (без DLC частей, скрытность - 30/32, стрелять не рекомендуется).
Примечание: само по себе парное оружие на стелсе - очень опасная идея, поскольку можно ненароком что-нибудь разбить; используйте данное оружие для уменьшения Риска обнаружения.

Особое:
  • Лук Plainsrider (из DLC Western Weapon Pack, скрытность - 30/31, отличная точность, очень высокий урон);
  • Пила OVE9000 (не из DLC, скрытность - 16/17).
Вторичное оружие
Примечание: параметр скрытности указан в виде "стоковый (без навыков и модификаций)/максимальный (с учётом навыка Оптические иллюзии (Про/Ace) и установленного на оружие буста скрытности)".

Пистолеты:
  • Bernetti 9 (без DLC частей, скрытность - 30/34, низкий урон, достаточная точность);
  • White Streak (без DLC частей, скрытность - 29/31, высокий урон, хорошая точность);
  • Deagle (без DLC частей, скрытность - 28/31, высокий урон, отличная точность);
  • Baby Deagle (из DLC Point Break, скрытность - 29/32, высокий урон, хорошая точность).

Дробовики (позволяют отбрасывать тела при убийстве):
  • Judge (без DLC частей, скрытность - 28/31, высокий урон):
    • Основной причиной, из-за которой чаще всего в роли вторичного берут Судью, является его скрытая пасивка: его подавление работает даже во время стелса. То есть выстрелив в поверхность рядом с охранником 3-7 раз вы можете напугать его. Это заставит его присесть.
      Использовать данное преимущество можно очень часто, поскольку оно заставляет их остановиться на довольно приличный период времени, при этом конус обнаружения сильно уменьшается, что позволяет быстро пробегать прямо у них под носом.

Особое:
  • Пила OVE9000 (не из DLC, скрытность - 16/17).
Прокачка пилы
Из-за большого кол-ва вопросов данная тема была вынесена в отдельную секцию.

Итак, наша цель - пила, открывающая ячейки с одного "удара" (клика), без доп. урона от Берсеркера.

Вкачиваем навык Штурмовика Портативная пила (Про/Ace), берём перкдек как минимум 8-ого уровня (если имеется) и переходим к модернизации пилы.

Тут всё просто. Нам предлагают к установке 2 нижних ресивера (Тихая и Ускоренная раскрутки) и 2 магазина (Прочное и Заострённое лезвия). Для достижения нашей заветной цели при наличии перка 8+ уровня необходимо установить как минимум одну повышающую урон пилы модификацию (Заострённое лезвие или Ускоренная раскрутка). Если перка нужного уровня нет - ставьте обе указанные модификации.

Примечание: при установке модификации Тихая раскрутка радиус звучания пилы при раскрутке - 0 метров, при распиле - 7 метров.

Совет: если боитесь напугать кого-нибудь при использовании Тихой раскрутки, то вам может помочь навык Шестое чувство (Базовый), который подсвечивает всех НИПов в радиусе десяти метров. Также при использовании WolfHud'а на панели бафов будет показано число, отображающее кол-во НИПов, на которых в данный момент действует данный навык.
Ближний бой
Примечание: ближнее оружие во время стелса используется довольно редко, потому, если вам оно не нужно и вы не перфекционист, то можно спокойно обойтись прикладом (или же загляните в список "Особое"). Самое главное - НЕ используйте шокеры, поскольку они с некоторым шансом заставят охранника в судоргах начать стрелять в пол.

Примечание #2: параметр скрытности указан в виде "стоковый/с навыком Глубокие карманы (Обычный)".

Особое:
  • Для любителей рока (используем замах) - Техника открытой руки (из DLC Gage Ninja Pack, скрытность - 30/32, урон - 30, дистанция - 150);

  • Нож-бабочка (используем замах) - Нож Wing Butterfly (из DLC Sydney Character Pack, скрытность - 30/32, урон - 30, дистанция - 185).

Яд (с шансом 70% отравляет цель, нанося по 250 урона раз в 0.5 секунды и "оглушая"):
  • Кунай (из DLC Gage Ninja Pack, скрытность - 30/32, урон - 30, дистанция - 150).

Обычное:
  • Нож Ursa Tanto (предмет сообщества, скрытность - 30/32, урон - 20, дистанция - 185);
  • Канцелярский нож (не из DLC, скрытность - 30/32, урон - 30, дистанция - 185);
  • Нож Trautman (из DLC Gage Weapon Pack #02, скрытность - 30/32, урон - 30, дистанция - 200);
  • Арканзасская зубочистка (из DLC Western Weapon Pack, скрытность - 30/32, урон - 30, дистанция - 225);
  • Ледоруб (из DLC The Point Break Heists, скрытность - 30/32, урон - 70, дистанция - 250).
Метательное
Обычное:
  • Туз пик (предмет сообщества, большое кол-во (21), низкий урон (40), но для убийства обычных охранников хватает);
  • Метательный нож (из DLC John Wick Weapon Pack, среднее кол-во (6), высокий урон (1100), позволяющий с одного попадания убивать встревоженных бандитов/мурок (у которых на DS по 480 хитпоинтов));
  • Метальный топор (из DLC The Biker Heist, низкое кол-во (3), высокий урон (1100), позволяющий с одного попадания убивать встревоженных бандитов/мурок (у которых на DS по 480 хитпоинтов));
  • Копье (из DLC Gage Chivalry Pack, низкое кол-во (3), крайне высокий урон (3250), позволяющий с одного попадания убивать встревоженных бандитов/мурок (у которых на DS по 480 хитпоинтов)).

Яд (с шансом 100% отравляет цель, нанося по 250 урона раз в 0.5 секунды и "оглушая"):
  • Сюрикен (из DLC Gage Ninja Pack, среднее кол-во (10), средний урон (100) + яд).

Поджигающее (расходуемое; радиус обнаружения - 15 метров; используется для активации берсерка (при выбранном перке Якудза) и убийства тиммейтов, если те застряли/АФК):
  • Коктейль Молотова (из DLC BBQ Weapon Pack).

Взрывчатые боеприпасы (расходуемое; радиус обнаружения - 100 метров, радиус взрыва - 5 метров; используются для убийства гражданских, если те сидят за невидимой стеной и нет возможности их пристрелить):
  • Осколочная граната "HEF" (предмет сообщества);
  • Matryoshka Grenade (предмет сообщества);
  • Осколочная граната (из DLC Gage Weapon Pack #01);
  • Динамит (из DLC The Butcher's Western Pack).
Снаряжение
На стелсе могут пригодится 4 типа снаряжения:
  • Генератор помех (ЕСМ):
    • 1/2 генератора помех, на 20/25/30 секунд отлючают камеры (если камера уже заметила что-либо, то генератор не поможет) и не позволяют НИПам позвонить в полицию (но они всё ещё могут нажать на тревожную кнопку);
    • С навыком Перегрузка (Про) Призрака генератор можно использовать для открытия дверей с электронным замком (при условии, что для него нужна обычная ключ-карта);
    • С навыком Специалист генератора помех (Про) Призрака генератор откладывает активацию пейджеров на время своего действия.

      Примечание: при взаимодействии с установленным генератором включается акустическая петля, приводящая в панику НИПов в радиусе 100 метров. При использовании петли во время стелса есть шанс напугать НИПа, находящегося за невидимой стеной, что может привести к провалу миссии.

  • Кейс с мешками для трупов: 1/2 кейса, по 3 мешка для трупов каждый.
  • Сумка с патронами: пригодится для игроков с пилами, обычно одной стоковой достаточно (при условии, что пила правильно улучшена и прокачана).
  • Мины: датчики движения (синий лазер) позволяют следить за передвижением охранников путём их подсвечивания. Длительность подсветки можно увеличить навыком Приоритетная цель (Про/Ace) Призрака.
========= Дополнительно =========
97 Comments
b4by_jvke/ 6 May, 2019 @ 6:25am 
спасибо
Nikolay  [author] 6 May, 2019 @ 5:56am 
У меня был WolfHUD, но тут ни на одном из скринов худ не показан.
b4by_jvke/ 6 May, 2019 @ 4:52am 
а что за худ у тебя?
-Максим2000- 10 Mar, 2019 @ 11:19am 
___m__o__o___, нужно взять перк Хакер, тогда в слоте для метательного оружия станет доступен этот карманный генератор.
GDE PAPA? 10 Mar, 2019 @ 10:12am 
Как получить КАРМАННЫЙ генератор помех?
-Максим2000- 15 Nov, 2018 @ 4:39am 
Ну а так: новички смотрят гайды и делают всё по нему для стелса, а опытные люди забивают на гайды и создают билды под себя (хотя и не все(я бывает временами листаю гайды и подмечаю для себя хорошие вещи из каждого, и потом из всех хороших собираю свой билд, который заточен чисто под меня))
-Максим2000- 15 Nov, 2018 @ 4:39am 
Ну я тоже использую свой CAR-4 только в сложных ситуациях на быструю зачистку, вроде Клуба байкеров (1 день Нефтяное дело) ,а так в основном бегаю с White Streak с установленным коллиматором (скрытность позволяет мне поставить прицел на одно из моих оружий, и я выбрал пистол).
Nikolay  [author] 14 Nov, 2018 @ 3:41pm 
Хз что сказать...
Тут уже важно то, что хочет сам игрок. Я бегаю с Cavity и потому у меня стоит мой любимый прицел See More (дефолтный прицел там пожалуй самый худший среди винтовок). И использую я её только для снятия на большом расстоянии или зачистки комнат от цивилов (если не хочу/не могу использовать для этого гранаты). Для убийства охранников (включая тяжёлых) я использую Судью, ваншотая их в головы.
-Максим2000- 14 Nov, 2018 @ 1:24am 
И вторая модификация как по мне не особо важныя, так это магазин. Обычно я с White Streak'а я без перезарядки могу убить 2 охраника, а с CAR-4 штук 5 (у меня стоит уменьшенный магазин, для увеличения скрытностии, так что вместо 30 у меня 22 пули)
P.S. меня уже начинает бесить по тихоньку ограничение на 1000 символов, приходится вечно разбивать текст и как следствие и мысль.
-Максим2000- 14 Nov, 2018 @ 1:23am 
Ну и хочу кое-что сказать про, как я раньше выразился "лишние" модификации для стелса т.к. это может пригодиться новичкам. Если ты со всем не нуб и умеешь бегать в шутеры, то стрелять метко тоже должен уметь. По этому не стоит брать прицелы (только если у оружия не настолько убогий, что с него нельзя стрелять без него) т.к. это лишь уменьшит скрытность и как следствие увеличит риск.