Dota 2
Create or find the best new items
Create and submit new items (such as armor, weapons, clothing, Couriers, and more) for consideration to be incorporated into the actual game. Or help identify the best by rating up your favorites.
Meer informatie
De Steam Workshop voor Dota 2

De Steam Workshop maakt het makkelijker dan ooit om je uiteindelijke 3D-modellen van voorwerpen in te dienen, waarna ze een kans maken om geaccepteerd te worden en in het spel te komen. Om een voorwerp te publiceren op de workshop zodat deze wordt overwogen is het handig als je eerst even de officiële handleiding leest (zie het linkermenu). Klik daarna op de knop van de Steam Workshop in het hoofdmenu van het spel.

De Steam Workshop maakt het makkelijk om nieuwe inhoud te ontdekken en te delen voor je game of software. Elke titel kan enigszins verschillende soorten inhoud in zijn Workshop ondersteunen, dus je kunt het beste de officiële documentatie bekijken om te zien wat gemaakt en gedeeld kan worden op dat gebied.

Als je inhoud vindt onder het tabblad Aangepaste spellen en botscripts die je graag aan je game zou willen toevoegen, klik dan op de knop 'Abonneren'. In de meeste gevallen zal de volgende keer dat je de game start de inhoud automatisch beschikbaar zijn, maar sommige producten vereisen dat je naar een toegewijd gedeelte van de game of software gaat om de nieuwe inhoud te activeren of te starten.

Ingeschakelde functies
Dit zijn de Steam Workshop-functies gebruikt door Dota 2:
Items klaar voor gebruik
Items die in deze Workshop onder het tabblad Aangepaste spellen en botscripts staan zijn gereed voor onmiddellijk gebruik. Klik op de knop 'Abonneren' op de detailpagina voor het item en het zal beschikbaar zijn wanneer je Dota 2 start.
Georganiseerde voorwerpselectie
Items die in deze Workshop worden geplaatst onder het tabblad 'Items' zijn niet onmiddellijk beschikbaar in Dota 2. De ontwikkelaars vragen de community om positief te stemmen op items die ze beschikbaar zouden willen zien om te kopen of te ontgrendelen in Dota 2. De ontwikkelaars hebben het laatste woord over welke items er worden toegevoegd aan Dota 2.
Voorwerpverkopen
Geaccepteerde voorwerpen uit de Workshop worden beschikbaar gemaakt om te kopen of te gebruiken binnen Dota 2.
Voorwerpmakers kunnen royalty's ontvangen
Van voorwerpen uit deze workshop die voor verkoop worden geaccepteerd krijgen de makers een gedeelte van de opbrengst als het voorwerp voor een bedrag wordt verkocht.
Dienstverleners kunnen royalty's verdienen
Workshopauteurs kunnen kiezen uit een op voorhand goedgekeurde lijst van organisaties, gebruikers en gereedschapsmakers om een percentage van de omzet te ontvangen die Valve verkrijgt door de verkoop van hun items. De specifieke organisaties en individuen zijn hieronder vermeld.
Tools
Blender is the free/open source 3D creation software for everyone, providing individuals and small teams a complete pipeline for 3D graphics, modeling, animation and games.
Handplane has been replaced by a full baking tool and supports normal map outputs for: Source, Unreal, Unity, and other game engines.
Various tools by Cannon Fodder, including:
  • 3dsmax import and export plugins for Source engine models
  • MDL Decompiler, a decompiler for Source engine models
  • Studiocompiler, a GUI front-end for creating Source engine models and textures
xNormal is a tool to bake texture maps ( like normal / ambient occlusion / cavity maps, etc.. ). It also includes a 3D previewer and Photoshop / 3dsmax / Maya plug-ins.
At Marmoset we strive to make better, prettier, locally-grown pixels for real-time applications worldwide. Makers of Marmoset Toolbag: the essential real-time artist's toolkit, now with Dota 2 shader support for your art contest and Steam Workshop needs.
SoMuchMonsters builds tools that help artists do more of what’s fun: art! From automating baking setups in ZBrush to auto-matching the Substance Painter viewport to DOTA’s in game shader, it’s about spending less time on the technical stuff, and more time making great art.
Communities
Facepunch is a thriving community of artists, modders and game developers with a history of ripping games apart and finding out how they work.
Since 1998 Polycount has been offering video game artists a place to learn, critique, and challenge themselves. If you check the credits to your favorite game, there is a good chance a Polycounter had a hand in it.
Ben je een contentmaker en ken je een andere organisatie of individu waarmee je je succes in voorwerpverkopen wilt delen? Laat ons dat hier weten.