Serious Sam Fusion 2017 (beta)

Serious Sam Fusion 2017 (beta)

208 ratings
Serious Sam 4 Enemies Pack (Replacement)
6
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
1.067 GB
4 Aug, 2021 @ 7:36am
25 Sep, 2021 @ 10:27am
28 Change Notes ( view )
You need DLC to use this item.

Subscribe to download
Serious Sam 4 Enemies Pack (Replacement)

Description
This pack refreshes most of the enemies from SS 3 with more detailed skins and gives new feelings from the gameplay! Original monsters were replaced with identical counterparts from Serious Sam 4 and fully adapted to the mechanics of the SS 3
Feaures:
  • Replaced Kamikaze, Rocketeer, Bomber, Firecracker, blue and red Biomechanoids, Reptiloid, Werebull, Arachnoid hatchling, Kleer, Khnum, Scrapjack, Arachnoid adult, Gnaar male and female, invisible Gnaars
  • Animations, models, textures ported from SS 4.
  • Working ragdolls
  • Improvements to the visual style of some enemies to better match the dark style of SS 3.
  • Models adapted to the mechanics of SS 3 gameplay (created from scratch animations for cutscenes, intros, mutilator ray pulling, additional melee attacks, jump over obstacles etc. )
  • Reworked sound schemes
  • Dismemberment system has been improved, random dismemberment variants per one type of weapon! Separate variants for the Hammer and the Sirian Mutilator.
  • Working schemes for Sirian Mutilator and C4.
  • LODs
  • Netricsa messages

Use this patch for BFE Enhanced to see Bombers, Firecrackers and Gnaar males (+invisible) in the game.

Used "physical bullet projectiles". Thanks to Spy's Cr3ed!
The mod is compatible with Ultimate Enemies Pack and other resource packs. But it can conflict with mods for original enemies.
Do not be surprised at the strange Khnum's behavior (looking up or running away from the player) - this is caused by the CWM mod, the problem will be with the original Khnum too. NSKuber promised to fix this bug.
Special thanks to:
Admir Elezovic (Croteam) - answered some of my questions during development.

Stay tuned;)
Resource version (with most of SS 4 enemies) still in development.
Popular Discussions View All (1)
4
7 Jan, 2024 @ 4:42am
ПРОБЛЕМА! Не загружаются уровни кроме первого, помогите, пожалуйста!
Helga
329 Comments
Doktor Hayden 9 Jul @ 7:13am 
когда обнова кстати?
Doktor Hayden 9 Jul @ 4:24am 
Alfeos а как заставить хнума на харде ходить, а не бегать, можешь сказать хотя бы чё за это отвечает типо Khnum.ep или mdl-ку надо менять, я прост хз? Вернее сделать так чтобы хождение и бег работали как на нормале, просто всегда не нравилась анимация бега на харде.
Doktor Hayden 8 Jul @ 2:42am 
по дефолту*
почему блин в стиме низя изменять коменты?
Doktor Hayden 8 Jul @ 1:30am 
блин, а я уже успел починить лоды и портировать эффекты, кстати получается я не ошибался, лоды не работают по фефолту?
Alfeos  [author] 8 Jul @ 1:09am 
Не парься и не трать время зря. Эффекты, рабочие ЛОДы, уже все есть в готовящемся апдейте.
Doktor Hayden 7 Jul @ 8:16am 
крч если я не ошибаюсь то лоды вообще на всех монстрах не работали, по какой причине было сделано так я так и не понял
Doktor Hayden 5 Jul @ 11:48am 
скока ж они ресурсов ЦП жрут это жесть, ну вернее жрали, я это фиксанул
Doktor Hayden 5 Jul @ 11:47am 
у него типо 1 лод работает вплоть до 1000 метров
Doktor Hayden 5 Jul @ 11:46am 
кстати Alfeos, а как так вышло что у рептилоида лоды сломаны?))
Doktor Hayden 4 Jul @ 1:43am 
всё я вроде разобрался, к слову порт эффектов это мега долгая и кропотливая работа, потому что в 4-ке они очень сложные по составу, в отличии от 3-ки