Rivals of Aether

Rivals of Aether

Mega Man.EXE
July 11 Patch notes/ 7 Tsuki 11-nichi no patchinōto
What were the changes made in the July 11 patch? Does anyone or the developer Takashi know and want to share? I am curious as I really enjoy using this character alot! Despite being clunky and obtuse they have an interesting playstyle because of this and can actually prove to be competent and not too much stronger than other characters making them mostly fair to play and not too weak!

7 月 11 日のパッチで行われた変更は何ですか?誰か、または開発者のタカシが知っていて、共有したいですか?私はこのキャラクターをたくさん使うのが本当に好きなので、私は興味があります!不器用で鈍いにもかかわらず、彼らはこのため興味深いプレイスタイルを持っており、実際に有能であり、他のキャラクターよりも強すぎないことを証明することができます。

:lunar2020contentgoat:
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Currently I have discovered that neutral special, Down special, and side special all have more defined cool downs now which is great!
One of the complaints my friends said competitively about mega.exe was that cannon (NSpecial) was a little too spammable for edge guarding and same case for minibomb (down special).
Stepswrd (Side special) used to be very abusable but now with a respectable cool down this attack has become much less obnoxious and still retains its usefulness as a teleport attack!

現在、ニュートラル スペシャル、ダウン スペシャル、サイド スペシャルのクールダウンが明確になっていることがわかりました。
私の友人が mega.exe について競って言った不満の 1 つは、大砲 (NSpecial) はエッジ ガードには少しスパム性が高く、ミニボム (ダウン スペシャル) についても同様であるというものでした。
Stepswrd (サイド スペシャル) は非常に悪用されていましたが、かなりのクールダウンにより、この攻撃はそれほど不快ではなくなり、テレポート攻撃としての有用性を維持しています!
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