Crusader Kings III

Crusader Kings III

Morvens Mods 1.16 Compatch
finallyciv 6 Oct, 2024 @ 3:05am
German localization
l_german:
game_concept_fervor_desc:2 "Der $game_concept_fervor$ einer [faith|E] reicht von #V 0#! bis #V 100%#!. Niedriger $game_concept_fervor$ erleichtert es [rulers|E], neue Glaubensrichtungen zu gründen, und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass [counties|E] und Charaktere zu anderen Glaubensrichtungen, einschließlich [heresies|E], konvertieren. Hoher $game_concept_fervor$ erhöht die Geschwindigkeit der Grafschaftskonvertierung.\n\n$game_concept_fervor$ ändert sich natürlich mit der Zeit. Kleinere Glaubensrichtungen tendieren dazu, höhere Inbrunst zu haben. Größere Glaubensrichtungen neigen zu niedrigem $game_concept_fervor$.\n\nGroße Heilige Kriege zu führen und erfolgreiche Heilige Kriege werden den $game_concept_fervor$ verringern. Angegriffen zu werden, wird den $game_concept_fervor$ erhöhen. Ausbrüche von [heresy|E] werden den $game_concept_fervor$ erheblich erhöhen."
county_increased_opinion_modifier_crusade:0 "Einheimische befriedet"
christianity_religious_text:0 "Bibel"
christianity_religious_symbol:0 "Kreuz"
islam_religious_symbol:0 "Shahada"

#fervor_gain_attacker_religious_war:0 "[war_goal_title.GetName] gewonnen in einem [attacker.GetFaith.GetAdjective] Heiligen Krieg"
#fervor_loss_defender_religious_war:0 "[war_goal_title.GetName] verloren an die ungläubigen [attacker.GetFaith.GetAdherentNamePlural] in einem Heiligen Krieg"
fervor_gain_attacker_religious_war:0 "Gebiet gewonnen in einem [attacker.GetFaith.GetAdjective] Heiligen Krieg"
fervor_loss_defender_religious_war:0 "Gebiet verloren an die ungläubigen [attacker.GetFaith.GetAdherentNamePlural] in einem Heiligen Krieg"

fervor_loss_attacker_religious_war:0 "Gebiet den ungläubigen [defender.GetFaith.GetAdherentNamePlural] in einem Heiligen Krieg überlassen"
fervor_gain_defender_religious_war:0 "Gebiet verteidigt gegen die ungläubigen [attacker.GetFaith.GetAdherentNamePlural] in einem Heiligen Krieg"

fervor_loss_great_holy_war:0 "[war_goal_title.GetName] verloren in einem [attacker.GetFaith.Custom('GHWName')]"
fervor_gain_great_holy_war:0 "[war_goal_title.GetName] gewonnen in einem [attacker.GetFaith.Custom('GHWName')]"

fervor_loss_attacker_great_holy_war:0 "Gebiet den ungläubigen [defender.GetFaith.GetAdherentNamePlural] in einem [attacker.GetFaith.Custom('GHWName')] überlassen"
fervor_gain_defender_great_holy_war:0 "Gebiet verteidigt gegen die ungläubigen [attacker.GetFaith.GetAdherentNamePlural] in einem [attacker.GetFaith.Custom('GHWName')]"
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finallyciv 6 Oct, 2024 @ 3:24am 
"Fervour Inversion - Winning Holy Wars Increases Fervor" (German localization update!)

## replace
# fervour_inversion_l_german
l_german:

game_concept_fervor_desc:2 "Der $game_concept_fervor$ einer [faith|E] reicht von #V 0#! bis #V 100%#!.\n\nNiedriger $game_concept_fervor$ spiegelt die Enttäuschung und Zweifel besiegter Glaubensgemeinschaften wider, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass [counties|E] und Charaktere zu anderen Glaubensrichtungen oder [Ketzereien|E] abfallen, und es [Herrschern|E] erleichtert, neue Glaubensrichtungen zu gründen.\n\nHoher $game_concept_fervor$ zeigt die Kraft und den Zusammenhalt triumphierender Glaubensgemeinschaften und erhöht die Geschwindigkeit der Grafschaftskonvertierung sowie die Wahrscheinlichkeit, dass Charaktere Konversionsanfragen annehmen.\n\nFühre das gerechte Schwert von [GetPlayer.GetFaith.WarGodName] in siegreichen [GetPlayer.GetFaith.GHWNamePlural] und Heiligen Kriegen, um den $game_concept_fervor$ des [GetPlayer.GetFaith.GetAdjective] Glaubens zu steigern.\n\nVerringere den $game_concept_fervor$ der Feinde von [GetPlayer.Custom('GetReligionAlternateGodNameOne')] und der Heiligen [GetPlayer.GetFaith.ReligiousText], indem du sie im Kampf besiegst und in alle vier Winde verstreust.\n\nZum Ruhme des [GetPlayer.GetFaith.ReligiousSymbol] und [GetPlayer.Custom('GetReligionAlternateGodNameTwo')]!\n\n[GetPlayer.Custom('GetReligionCriDeGuerre')]"

county_increased_opinion_modifier_crusade:0 "Einheimische befriedet"

fervor_gain_attacker_religious_war:0 "[war_goal_title.GetName] im [attacker.GetFaith.GetAdjective] Heiligen Krieg gewonnen"
fervor_loss_defender_religious_war:0 "[war_goal_title.GetName] an die ungläubigen [attacker.GetFaith.GetAdherentNamePlural] im Heiligen Krieg verloren"

fervor_loss_attacker_religious_war:0 "[war_goal_title.GetName] an die ungläubigen [defender.GetFaith.GetAdherentNamePlural] im Heiligen Krieg abgetreten"
fervor_gain_defender_religious_war:0 "[war_goal_title.GetName] erfolgreich gegen die ungläubigen [attacker.GetFaith.GetAdherentNamePlural] im Heiligen Krieg verteidigt"

fervor_loss_great_holy_war:0 "[war_goal_title.GetName] im [attacker.GetFaith.Custom('GHWName')] verloren"
fervor_gain_great_holy_war:0 "[war_goal_title.GetName] im [attacker.GetFaith.Custom('GHWName')] gewonnen"
fervor_gain_defender_great_holy_war:0 "[war_goal_title.GetName] im [attacker.GetFaith.Custom('GHWName')] verteidigt"

# zz_fervour_inversion_game_rule_l_german
l_german:
rule_fervor_hs:0 "Eifer - Einfluss des Heiligen Krieges"
setting_fervor_inversion_active:0 "Fervor-Inversion"
setting_fervor_inversion_active_desc:0 "Das Gewinnen von Heiligen Kriegen erhöht den Eifer deiner Glaubensgemeinschaft, das Verlieren verringert den Eifer. Um diese Regel abzuwählen, deaktiviere die Fervor-Inversion-Mod im Paradox-Launcher."
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