Total War: PHARAOH DYNASTIES

Total War: PHARAOH DYNASTIES

Community Bug Fix Mod
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Alex Zhao  [developer] 11 Sep, 2024 @ 1:00am
完整修复内容列表
简介中放不下的:
  • 阿喀琉斯战场旗帜的颜色错误。
  • 阿蒙麦西斯的黄金面具饰品只加3点正统性,虽然派系能力介绍里说的是6点。
  • 阿特柔斯的遗产在达成目标时不会奖励独特物品。
  • 贝无法建造军事支持建筑。
  • 一些新的产铜地区无法建造一个通用的铜产量建筑。
  • 骆驼骑兵使用标枪单位的语音。
  • 佩罗匹亚城镇无法建造驻军建筑。
  • 伊尔苏的扁豆农场建筑前置要求小麦农场而不是和其他派系一样的积泥农场。
  • 木匠大师建筑对单位的加成未生效。
  • 次要海民派系无法建造部分秩序建筑。
  • 迈锡尼无法建造T3的木材生产建筑。
  • 赫梯普鲁山达地区属于高地邦国,但主城建筑本土招募的兵种是低地邦国的。
  • 萨尔帕冬和使用中装战车的海民大众脸将领无法享受给将卫的加成。
  • 萨尔帕冬无法在次要城镇建造秩序建筑。
  • 海民派系无法在一些新地区建造驻军建筑。
  • 海民神艾帕努调用的是埃及神拉的描述。
  • 海民无法在部分爱琴地区建造一些食物和木材产出建筑。
  • 一些家族职位的效果集图标缺失。
  • 陶思睿特的独特铜产量建筑在影响力低时的护甲加成未按照2.0更新说明的方式修改。
  • 降低技能冷却时间的效果只对初版技能生效,对海民、王朝版新增技能都不生效。
  • 胆小如鼠人物特性无法像描述一样在招募远程单位时触发。
  • 苹果园建筑的详情说明中包含文本代码。
  • 军事贵族王家法令的增加将领招募等级效果对从游牧群招募的将领无效。
  • 游击潜行者单位无法在树林或高草丛潜行。
  • 色雷斯 - 佛里吉亚派系无法建造难民营前哨建筑。
  • 特洛伊无法建造小城的派系特殊2阶招募建筑。
  • 当开局选择已解锁全部神明时,发现新神明的提示有时一直出现。
  • 青年矛兵的UI分类是枪盾步兵而不是双手矛兵。

简介中有写的:
  • 个别祭祀中心缺少祭祀中心独特建筑的问题,感谢Iskar的帮助。
  • 爱琴和美索不达米亚合法性在战役中会停止衰减。
  • 全部派系都无法在一些爱琴地区建造主城秩序建筑和神居所建筑。
  • 全部美索不达米亚派系都没有秩序建筑(除了巴比伦有自己的特殊秩序建筑)。
  • 全部玛特塔木提邦国的次要城镇中本土招募建筑提供的单位都是玛特亚述邦国的。
  • 巴比伦,哈尼迦勒巴特和埃兰派系无法建造爱琴神明的大神庙。
  • 战役中的战斗绝大多数时候无法触发战斗信息(将领阵亡、单位消灭等)。
  • 迦南次要派系无法建造纪念碑哨站。感谢Kendji和Xanth™授权整合他们的mod。
  • 特洛伊移植过来的战车有个bug是速度都比类似的法老战车低,这是因为他们拉车用的马速度低。但实际战车使用的是车的速度和质量数据,所以战斗中实际跑起来的速度一样的。这个mod也修改了马的速度让UI更匹配。
  • 威名属性为1的派系领袖会获得持盾步兵+13%护甲的效果,但只要威名不是1或者不是派系领袖就没有。
  • 哈尼迦勒巴特(亚述)的主城驻军建筑初始就有5阶驻军,但升级后没任何驻军。
  • 伊尔苏在幼发拉底河附近的渔场和爱琴地区的农场与牧场建筑在影响力较低时完全没有效果,不像其他同样的建筑。
  • 很多新单位的单位组绑定有问题,比如说新的远程单位可以按照近战武器吃到给持剑步兵加成的效果、新的将领卫队无法吃到一些初版将卫能吃到的加成效果等。
  • 很多新的AI派系使用的招募逻辑是占位符或者特洛伊全战的,导致他们的配兵几乎是1:1战车和远程单位。并且原有派系AI不会招募新的本土单位。
  • 很多战役地图新增区域的营地战没有营地地图。
  • 玛特塔木提邦国和腓尼基邦国主城本土招募的兵种比其他邦国的所需建筑等级高一级。
  • 迈锡尼单位岛屿突袭兵和老练岛屿突袭兵的攻防士气等数据、分组图标、享受的加成、招募维护费用整反了。
  • 瑞索斯和一些AI派系无法转换美索不达米亚部分主城。
  • 瑞索斯无法在派系军营招募色雷斯狂牡。
  • 萨尔贡大帝的独特头衔无法被人物装备。
  • 海民的神明眷顾无法升到3阶。
  • 拉三的施尔登贴身护卫兵种行政负担用的是一般将领贴身护卫的8而不是正常T4单位的2。
  • 一些爱琴单位的动作带有可切换武器,但没有关联上切换武器技能。CA之前在Discord也说一些特洛伊移植单位会能切换武器,所以给他们加上技能了。感谢Radious的帮助,添加了色雷斯单位切换武器时缺失的武器模型。
  • 一些爱琴大众脸将领使用迦南的战役与战斗语音。另外大部分特洛伊移植过来的将领没有使用他们的独特战斗语音。
  • 陶思睿特无法建造次要城镇的征募建筑和冠军之厅,CA已经做好了陶思睿特的独特次要城镇征募建筑和对应可用单位。
  • 在计算致命率时无视敌方一定护甲的兵种特性现在有bug,实际是在自己受到攻击时被无视一部分护甲,导致实际是个负面效果。只有CA能完全修复,这个mod暂时去除了这个特性的效果。
  • 骑兵阵型技能会在冲锋时自动取消。这是因为原版调用的罗二骑兵龟甲阵逻辑,mod改为了楔形阵。
  • 派系领袖自然老死的抉择事件选项文本使用错误。
  • 部分宫廷职位的降低军队招募费用或建筑费用设置面板无法打开。
  • 得神眷顾胜利条件实际达成所需的神恩比描述文本多200点。
  • 一些城镇战斗地图的主塔楼(箭塔)胜利点不会像其他地图里的那样射箭。
  • 弱势者(不惧劣势)技能也会给予附近敌军同样的加成。
  • 色雷斯-弗里吉亚文化的将领(例如瑞索斯)不会因为韧性属性获得补员和近防加成。
  • 图特摩斯遗产攻城的援军导致行政花费错误、人物死亡事件、与全部派系开启外交视野等问题。
  • 当玩家使用海民派系时,第一次海民入侵后会永久获得-15近战攻击、近战防御和士气的debuff。
  • 当开局自定义选项中启用全部的王冠权力时,美索不达米亚派系在战役中选择强制吞并能力后无法使用的问题。
Last edited by Alex Zhao; 11 Sep, 2024 @ 1:04am