autreart
Russian Federation
:lebka:
:lebka:
Screenshot Showcase
Где-то 5 часов утра по времени в мире игры.
1
Favorite Game
Review Showcase
249 Hours played
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3333348838
Не уходи безропотно во тьму. ©
The Long Dark — моя любимая игра про смерть. Вот так сразу. Пусть это будет отрезвляющей пощёчиной. Это уникальный в своём роде проект, единственная на моей памяти досконально проработанная симуляция выживания в большом и открытом игровом мире, в условиях пониженных температур и тотальном, абсолютном одиночестве. Следуя, так сказать, местному лору, на одном из островов Канадского Арктического архипелага происходят аномальные по своей интенсивности геомагнитные бури, в результате чего случилось несколько крупных катастроф — в один момент в радиусе N-километров все электротехнические и радиотехнические системы прекратили свою работу, связь с внешним миром была вмиг утрачена, а пролетающие над районом самолёты и вертолёты просто упали вниз, на землю. Немногочисленное население острова оказалось в полной изоляции на N-дней. В бедственном и отчаянном положении людям пришлось бороться за выживание в условиях нехватки ресурсов жизнеобеспечения, пищи, воды и медикаментов. Игра неохотно приоткрывает детали случившегося, игроку предлагается абстрагироваться от этой загадочной и слегка фантастической части. Случилось и случилось, мы здесь собрались не для того, чтобы послушать запутанную сюжетную историю.

Далее следует небольшое отступление и важное примечание: в тексте ниже речь пойдёт исключительно о режиме игры с названием «Выживание», сюжетный режим рассматриваться не будет. Да, в игре есть отдельный сюжетный режим с, не поверите, сюжетом, кат-сценами, персонажами, диалогами там какими-то, и прочими своими особенностями и уникальными событиями. Но есть нюанс. И даже не один. И даже не два. Короче: сюжетный режим появился значительно позже изначально основного режима выживания, и многие игроки к сюжету даже не притрагивались, по тем или иным причинам. А причин хватает — например, на момент написания этого текста сюжетный режим всё ещё не закончен, кроме того он несколько раз значительно дорабатывался, а иногда вообще перерабатывался. Игра вышла в релиз в 2017-м, а в раннем доступе находилась с 2014-го. По общему впечатлению, сюжетный режим выступает в роли эдакого большого, но затянутого обучения, разделённого на 5 глав. В общем, лично мне не зашло, и хоть он дорабатывается с каждым патчем, в ближайшее время прикасаться к нему не планирую и считаю что каноничный режим игры это — «Выживание». Окей? Окей. Отступление от основной мысли на этом закончено.

https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3333349124
Итак, игроку в игре предстоит противостоять беспощадному холоду крайних северных широт, искать источники пищи и питья, избегать или наоборот преследовать диких животных, обеспечивать себе комфортное настолько, насколько это возможно, место для сна, отдыха и быта. Есть несколько основных взаимосвязанных характеристик, которые сочетаясь между собой отвечают за показатель общего состояния здоровья персонажа. Эти характеристики — холод, усталость, жажда, и сытость. На каждую из них, в той или иной мере влияет множество других факторов: начиная от намокших носков, слишком тяжёлого рюкзака, неосторожно съеденного содержимого консервной банки с истёкшим сроком годности, и заканчивая внутренними травматическими повреждениями брюшной полости в результате столкновения с диким животным, болезнями вызванными нехваткой витамина «C» в организме, и даже психопатологическими симптомами, вызванными длительным пребыванием в изолированном помещении. Способов погибнуть или, как уведомляет сама игра, уйти во тьму, здесь великое множество, и рано или поздно, так или эдак, по тем или иным причинам это всё равно произойдёт, персонаж уже обречён. «Но же как так?» — спросите вы, «неужели не отбивает желание играть в игру, в которой обязательно проиграешь?». «Нет» — кратко отвечу я. Главное не победа, главное участие. Главное, это сам процесс. Главное, это то как вы распорядитесь имеющимися у вас ресурсами, временем, внутренними силами, и обеспечите себе максимально комфортную жизнь, которая однажды всё равно закончится. Это я всё ещё про игру, если что. Действительно большой, вручную проработанный, наполненный мелкими деталями и открытый для свободного исследования игровой мир, в сочетании с комплексной системой игровых механик генерирует множество уникальных ситуаций, в результате чего каждый новый забег развивается по другому сценарию. На генерацию уникальных игровых ситуаций влияет в том числе: динамическая смена времени суток и погодных условий, расположение, вид и количество потребляемых ресурсов, поведение и количество зверей, выбор уровня сложности при старте, ваше самочувствие, в конце концов. Так же, следует отметить, игра очень красива и хороша собой с художественной точки зрения. Музыка глубокая, меланхоличная и обволакивающая, при игре аккуратно погружающая уставший ум в неторопливое, почти медитативное настроение. А общий внешний вид, с местными пейзажами гор и заснеженных лесов, северным сиянием, ледяными закатами и рассветами всегда готов порадовать строгий взор прихотливого игрока.

Я над всем, что сделано, ставлю «nihil». ©
Темой неизбежности смерти и конечности жизни пропитан весь игровой процесс. Сам игровой мир постоянно об этом напоминает во всех подробностях и деталях. Непрекращающийся холод. Заброшенные поселения и заледеневшие тела менее удачливых обитателей острова. Регулярно возникающее чувство голода и жажды. Необходимость во сне, отдыхе и медицинской помощи. Опасные и непредсказуемые дикие животные. Абсолютная изоляция от внешнего мира. Перед началом игры вам, как игроку, будет необходимо смириться — ваш персонаж всё равно погибнет. Вероятнее всего, погибнет мучительно. Однако, в ваших силах бороться с неизбежным до конца. И это, знаете ли, очень увлекательно. Этим, игра в какой-то мере воспитывает стойкость в игроке. Провоцирует мозг думать и постоянно искать способ сохранить жизнь персонажу. Мы как игроки, как и наш персонаж, не виноваты в какой совокупности обстоятельств из-за череды случайных событий оказались. Но в нашей ответственности сделать всё, чтобы прожить эту жизнь так, как мы сами того захотим. Персонажу в The Long Dark отведена пара-тройка десятков дней, может быть больше, может быть меньше. Компьютерные игры это очень здорово, они позволяют прожить великое множество разнообразных жизней в захватывающих виртуальных мирах, наполненных приключениями. Это полезно — сделать паузу, переключить своё внимание с реальных забот, отложить их на более позднее время. Но не стоит слишком увлекаться, реальная жизнь у нас одна, а мы и наши близкие достойны того, чтобы быть любимыми прямо сейчас.

https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3333348971
Recent Activity
30 hrs on record
last played on 20 Jul
0.4 hrs on record
last played on 17 Jul
316 hrs on record
last played on 11 Jul
Comments
autreart 19 Sep, 2024 @ 3:53am 
@S k o r n Спасибо! :resmile:
S k o r n 19 Sep, 2024 @ 3:37am 
крутой обзор на the long dark)
autreart 6 Dec, 2023 @ 5:54am 
@FlaFsteR Я рад, если это радует :vlambeerFish:
FlaFsteR 5 Dec, 2023 @ 11:22pm 
+rep
Очень понравилось как Вы пишите обзоры