Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Tu en sais plus que moi sur les NPCs, je ne travaille pas avec les NPCs. Désolé.
J’ai créé deux sons de pas (player_murphy_Left.wav et player_murphy_Right.wav) et les ai placés dans sound/fnaf/murphy/. J’ai ensuite référencé ces sons dans fnaf_murphy_level_sounds.txt et ajouté la ligne "precache_file" "scripts/fnaf_murphy_level_sounds.txt" dans game_sounds_manifest.txt.
Les sons se jouent bien via la console et j’ai aussi exécuté snd_rebuildaudiocache, mais j’ai toujours l’erreur CSoundEmitterSystemBase::GetParametersForSound: No such sound NPC_Citizen.RunFootstepLeft/Right quand le NPC court. Je ne vois pas ce qui bloque.
Une idée de pourquoi ça me fait ça ?
Oui pose là ici, si je peux répondre...