hexeth
Vlad Hexeth
Instagram: @vlad.hexeth [www.instagram.com]
Telegram: @hexethworkshop [t.me]
X: @vlad_hexeth [x.com]



Accepted skins in CS:GO:

Nova | Toy Soldier
MAC-10 | Disco Tech
Galil AR | Connexion
G3SG1 | Digital Mesh
AUG | Plague
Glock-18 | Winterized


Accepted skins in RUST:

Anarchist SAR
Metalhead SAR
Metalhead SMG
Metalhead M39
Metalhead Pump Shot Gun
Metalhead Bow
Metalhead Python
Metalhead Revolver
Midnight Dream
Raventale Hatchet
Raventale Pick Axe
Leprechaun's Loot
Love Machine
Eco Door
Instagram: @vlad.hexeth [www.instagram.com]
Telegram: @hexethworkshop [t.me]
X: @vlad_hexeth [x.com]



Accepted skins in CS:GO:

Nova | Toy Soldier
MAC-10 | Disco Tech
Galil AR | Connexion
G3SG1 | Digital Mesh
AUG | Plague
Glock-18 | Winterized


Accepted skins in RUST:

Anarchist SAR
Metalhead SAR
Metalhead SMG
Metalhead M39
Metalhead Pump Shot Gun
Metalhead Bow
Metalhead Python
Metalhead Revolver
Midnight Dream
Raventale Hatchet
Raventale Pick Axe
Leprechaun's Loot
Love Machine
Eco Door
Currently Online
F.A.Q.
Я использую для создания скинов: Substance Painter, 3D Max, Photoshop, CorelDRAW, Marmoset Toolbag, 3D-Coat, zBrush и мозги. Не важно, какой софт ты используешь, главное - результат! Делай как хочешь и что хочешь. И если твой скин подойдет в кейс, его примут. А если долго не принимают, сделай что-то другое, посмотри что принимают, но не копируй. Уникальные идеи всегда более ценные, чем копии чужих.

О налогах можно узнать в налоговой, о банковском счете и переводе - в банке, о правилах дизайна и о создании текстур для игр - в ютубе. Ищите инфу как создавать текстуры в игры, а не как создавать скины в CS2. Даже если вас вообще никуда не примут, вы сможете получить достойные навыки, чтобы работать в игровой студии и разрпабатывать игры. На одних скинах не стоит строить свое портфолио.

Как перенести свет и тени на base color? Ответ: запекать. Вбивай в ютубе "baking lighting", там есть вся инфа. А за одно изучи все, что связано со словом "baking".

Да, деньги приходят на карту (точнее, на банковский счет). Да, я плачу налоги. Да, у меня ИП с УНП. Да, приходят каждый месяц, в конце месяца. Да, пока кейс существует, начисляется с покупки ключей постоянно денюжка. Нет, я не могу разглашать сколько процентов, количество проданных ключей и точные суммы, которые я заработал.

Карты нормалей делаю в 3D Max, zBrush, Substance Painter и в Photoshop. В зависимости от задачи.

Авторские права распространяются абсолютно на все: на рисунки, на шрифты, на материалы, на текстуры, на паттерны, на фотографии. Если вы надеетесь, что Valve не всемогущи и могут не заметить то, что вы украли из гугла, то знайте, что на Reddit и X всегда найдется тот, кто узнает и найдет. Не сомневайтесь! Бан в мастерской работает точно так же, как и VAC - возможно, медленно, но безошибочно. Этот горький опыт уже познали на себе авторы M4A4 Hawl, M4A1-S Chantico's Fire, M4A4 Griffin, AK-47 Frontside Misty и другие. Авторы всех этих скинов лишены дохода и возможности быть принятыми в игру снова.

А я не добавлю тебя в друзья, если ты только не большое исключение. И уж тем более, не буду тебя консультировать по скинам и смотреть все то, что ты мне присылаешь. Все дело в скамерах. Я не могу всем доверять. Особенно тем, кого не знаю. Ну и это крадет мое личное время, которого у меня очень мало. И тратить его для меня - большая роскошь. А чтобы не пропустить мои новые скины, просто подпишись на мою мастерскую. И тогда в твоей ленте активности всегда будут мои посты.

Коллаборации делаю только с проверенными людьми, с которыми давно знаком и им есть что предложить взамен на мои навыки. Это не ЧСВ, а банальные меры осторожности. Ты можешь быть кем угодно и умыслы у тебя могут быть какие угодно. Рисковать своим аккаунтом ради небольшой помощи я не буду, соре.

Больше инфы здесь: https://steamproxy-script.pipiskins.com/workshop/workshoppaymentinfofaq/

А, да, и огромное СПАСИБО всем, кто меня поддерживает, голосует за мои скины и добавляет в избранное! Я это очень ценю, очень этим дорожу, и это действительно важно для меня! Если хочешь меня поддержать, не нужно слать донаты и подарки. У меня хватает денег, чтобы позволить себе абсолютно любые скины в CS2, даже самые дорогие. Так что, оставь их себе, тебе они нужнее, чем мне. Лучше просто поставь лайки моим скинам и добавь их в избранное, это будет лучшей поддержкой! :mylove:
Recent Activity
215 hrs on record
last played on 15 Jul
126 hrs on record
last played on 14 Jul
hexeth 11 Jul @ 9:08pm 
:mylove:
soltik 11 Jul @ 2:55pm 
Увидел тебя на канале Rush bee и начал делать скины тоже пока что получается так себе можно сказать что ничего не получается но буду стараться дальше спасибо что воодушевил делать хотя бы что то:steamthumbsup:
hexeth 2 Jul @ 7:54am 
Спасибо :mylove:
CBK 2 Jul @ 7:53am 
Ну ладно. В любом случае удачи, хотелось бы видеть твои работы в игре :plat2heart:
hexeth 2 Jul @ 7:46am 
Я написал гайд по Gunsmith, но скрыл его. Я до конца не хотел принимать новые реалии CS2 и продолжал желать видеть скины в CS2 такими же, как в CS:GO. Сейчас я полностью перестроил свое восприятие, и можно сказать, только сейчас понял, как делать скины в CS2. Но опять же, чему я буду учить людей, когда у меня самого нет принятых в CS2? Снова чушь напишу. Примут, потом подумаю
CBK 2 Jul @ 6:55am 
Не могу не согласиться с тем что твои работы сподвигли меня тоже начать чтото делать за что тебе благодарен. У меня есть вопрос, не думал создавать небольшие туториалы именно по вопросам создания контента в КС2? Какие то основы, работы с эффектами там, или например как работать со слоем так что бы обозначить те участки которые не должны стираться, или что бы при разном качестве менялся сам скин т. е. вопросы именно по кс т. к. в инете ясных примеров или уроков нет. Не думал о таком?