Tannenberg

Tannenberg

Not enough ratings
Для новичков - опыт, с чем его едят.
By Гусев/dagot
Создано для новых игроков ради облегчения понимания одного не самого очевидного аспекта игры Танненберг.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что и для чего
Одной из основных вещей в бою, с которой мы сталкиваемся, является получение опыта за выполнение разных действий - убийство противника, захват точек, возрождение на вас членов отряда и прочая и прочая. Опыт идёт в уровень персонажа и отряда, за который мы играем.

Для чего он нужен? Повышение уровня персонажа даёт очки карьеры, которые можно потратить на разблокировку комплектов оружия у классов в отрядах в основном режиме, а так же открытие оружия и аксесуаров к нему в режимах боя насмерть/командного боя насмерть.
От уровня отряда зависят способности оного, часть из них открывается только при достижении определённого значения, а так же форма (если это не пользовательский матч с заданным годом). Общий уровень отряда представляет собой сумму из уровней отрядов отдельных его членов.

Что это за отряды и какие у них приколы, описано тут:
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789449736
оружие, на которое вы будете тратить очки карьеры в дезматчах, тут:
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=2838446621
и карты, где вы будете его получать:
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=2834812118
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=2850007207

Однако, вы можете неожиданно обнаружить следующую оказию - уровень персонажа растёт довольно бодро, а вот ваш личный уровень отрядов будто почти не развивается. Почему так? Разберёмся.
Если внимательно смотреть на строчки получения очков, можно заметить, что они бывают трёх разных цветов - белого, зелёного и красного:
Красные строки
С красным всё просто - он получается за попадания по союзникам или их убийство, в зависимости от настроек, и означает снятие с вас определённого количества опыта. И нет, не стоит путать красный цвет ника и красные цифры.
Белые строки
Белых строчек вы будете видеть больше всего - это убийство противников, очки во время захвата и при захвате точек, убийство при обороне или атаке ключевой точки, если вы в тот момент на ней находитесь, опыт за убийства с "большого" расстояния, помощь (когда вы ранили противника, а его, в состоянии ранения, убил другой), опыт за убийство в рукопашную, в голову, прерывание вражеской серии убийств, а так же связанный со способностями некоторых классов (например дополнительный опыт за убийство холодным оружием). Плюс это опыт, который вы получаете за медали в конце боя. Кстати, раз уж речь зашла о медалях - их вы можете получить по итогам "официальных" боёв, то есть это это не касается пользовательских матчей, где наград нет, за исключением случаев игры в оффлайн-режиме (активируется, когда у вас нет подключения к интернету).
Зелёные строки
А вот с зелёными строками всё интереснее - это опыт, получаемый за действия в составе отрядов. Самое основное - убийство врага, находясь в зоне приказа командира (не распространяется на самого офицера) - помимо 15 "белых" очков за убийство, вы получите 15 "зелёных" очков за выполнение приказа. Если вы находитесь в радиусе "ауры" своего командира, то при убийстве им врага получите 5 "зелёных" очков. Офицер же может получить таковой опыт, если бойцы из его отряда убьют кого-нибудь, находясь в зоне действия приказа, +5 зелени. Так же, в случае если офицер убьёт противника, то порой он получает от +5 до 15 очков опыта. Это вроде как варьируется от членов отряда, но закономерности в получении я не выявил. Ещё одним источником "отрядного" опыта, является возрождение на членах отряда, причём он даётся и тому, кто возрождается, и тому, на ком.
Итог и советы
К чему всё это, спросите вы? А к тому, что если в копилку уровня идут абсолютно все очки, то в копилку вашего уровня отряда идут только "зелёные" очки. Игра таким образом побуждает действовать сообща - так и в целом опыт быстрее получается, и только так можно прокачивать уровни отрядов не со скоростью улитки. Другое дело, как действовать сообща с рандомами или же вообще с ботами, но это тема для другого разговора...

И всё же, как быстро качать отряды? Совет простой, хотя возможно и отпугнёт многих: играть с ботами. Ничего не поделать: чем интенсивнее бой, тем меньше шансов у вас заработать "зелёный" опыт, даже если вы играете сплочённым коллективом, ибо офицер тоже такой же боец, на котором дополнительно висит ответственность в виде способностей и командования, а значит он физически зачастую не может успевать везде, учитывая хаотичность боя. Играя же с ботами, у вас будет множество времени и возможности действовать так, как вам нужно.

Итак, как это делаю я: создаём пользовательский матч, запароленный, ставим нашим противником отряд поддержки (дабы не мешали газом и артобстрелами), низкий уровень ИИ, 64 бота и, в случае если игра за Антанту - Карпаты, в случае Центральных Держав - Прибалтику или Польшу.
Почему? Методом проб, лично мне данные карты показались наиболее подходящими для отстрела болванчиков с одной стороны, затягивающимися с другой. Командиром играть не выгодно, необходим любой другой класс, но, обязательно, нужно чтобы приказ оставался на необходимых нам позициях. При наличии в соседях хоть одной вражеской точки, поставленный вами приказ, в случае сохранения позиций, не будет отменён.

В случае Карпат, это точка "Укреплённые постройки", нам необходимо захватить её и вести отстрел орд, идущих с позиции 305-мм орудия, либо же с Церкви, для этого хорошо подойдёт позиция на втором этаже дома, с периодическим вылезанием на крышу.
В случае Прибалтики, это центральная точка, ИИ будет наступать по широкому фронту на все три позиции в центре, и отсюда его можно легко отстреливать.
В случае Польши это стога и отстрел орд противников, бегущих со штаба.

И не забывайте о команде /sethqcaponly true, которую надо написать в чат, чтобы матч не оканчивался преждевременно из-за тупости союзников/противников. Можете дополнительно вводить /setbotdamage 0, чтобы боты вас не убивали, по желанию.
1 Comments
HumaneMoth 23 Jun, 2022 @ 8:18pm 
nice:warplate1: