Tannenberg

Tannenberg

Not enough ratings
Основы: карты, что к чему и как.
By Гусев/dagot
Данное руководство содержит в себе базовые аспекты касающихся карт, а так же неполный разбор всех их по косточкам.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
В данном кратком гайде будут расписан важный аспект игры – что представляет собой карта: точки, их виды и что они делают. Так же будут разобраны все карты, со взглядом с обеих сторон – общий обзор, основные направления движений, что стоит атаковать первым, а где лучше позиции для обороны и прочая и прочая.

Гайд выглядит довольно обширным, почему же тогда он краткий? Потому, что объём темы огромный, написать можно очень много и уж явно толковее, чем здесь (только вот никто почему-то не пишет). А ещё, несмотря на ~300 часов игры в Танненберг (на момент написания данных строк), я не великий знаток всех нычек и позиций, а это важно. Конечно, по мере возможности я будут обрисовывать данные вещи, но в связи с описанным выше, данный обзор не претендует на звание полного и в высшей мере комплексного. Тем не менее, для новичков и не особо опытных игроков, я надеюсь, он будет полезен.

Структура гайда такова: сначала идёт общий раздел, повествующий о базовых аспектах. Затем попарно раздел с собственно конкретной картой, где я кратко описываю карту, точки, а так же подмечая интересности в секторах и описывая основные направления атак. И раздел с возможными тактиками поведения и советами по карте. Это сделано и по причине жёсткого ограничения в руководствах стима числа букв в разделах и по причине рассуждений относительно опытного игрока, отделяя относительно объективную информацию от субъективного взгляда на возможный ход боя.

P.S. кем вы будете бегать по картам описано тут:
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789449736
Опыт даётся не только за захват точек, подробно описано тут:
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=2732237300
Для понимания оружия, что лучше для врывов, а что для кемперства, можно почитать здесь:
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=2838446621
отдельно церковь на карпатах тут:
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=2850007207
Основы
Сразу - победа в этой игре достигается захватом и контролем секторов, смерти никак не влияют на счёт.

Итак, карта поделена на секторы. Захват секторов идёт только в определённых точках на них, которые обозначены на карте. Захватывать можно только те сектора, что имеют связь со штабным сектором, соответственно можно разрезать вражескую цепь, в отрезанных точках нельзя возрождаться а так же они не влияют на очки и не дают бонусов. Тем не менее, если снова пробить к ним дорогу, они продолжат работать как и прежде.
Возрождаться можно как на самой точке (помимо соотрядников), так и на границах самого сектора, в зависимости от того, какие собственно границы (если с врагом, то точки активны, если с дружеским, то нет). Нельзя возрождаться на пограничных точках, если рядом враг, нельзя возрождаться на точке сектора, если его оспаривает враг (оспаривает – значит как минимум один вражеский боец находится в зоне захвата). Так же если точка возрождения загазована, вы возродитесь не на ней, а на рандомной ближайшей.

Какие же виды секторов существуют? Для удобства, сразу буду называть их так, как называют сами игроки – штаб, звезда, пушка, патроны, глаз, часы. Синим показаны свои сектора, красным - вражеские. Красной штриховкой те, что не имеют связи со штабом, их нельзя захватывать и нахождение в них считается дезертирством.

При контроле каждый сектор даёт определённые бонусы а так же некоторое количество очков победы. Работает это так – на старте у каждой команды 2000 очков. Если, к примеру, Антанта держит на один обычный сектор больше ЦД, то получает +2 очка в секунду, соответственно у ЦД из 2000 каждую секунду вычитается по 2 очка. Когда их станет 0, то эта команда проиграет. Если же по истечению времени матча ни одной команде не удалось довести количество очков противника до 0, тогда победителем становится тот, у кого осталось больше очков. При равенстве объявляется ничья (невероятно редкое явление).

Захват всех точек идёт по тикам. Что это значит? Тик это значение захвата, их количество - 10 на полное сбитие вражеского захвата, 10 на захват нейтральной точки (всё без учёта противодействия, то бишь отката тиков соперником). На скорость тика влияет вес при захвате и обороне точки, который разнится у членов разных типов отрядов (см https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789449736). За каждый тик, при нахождении на точке, вы будете получать очки.

Штаб – базовый сектор, на старте есть у каждой стороны. Уникален – только при соединении с ним сектора работают как должны. Потеря штаба означает поражение. Его можно атаковать только если оба его соседних сектора захвачены противоположной командой. На штабной сектор нельзя вызвать авиаразведку/артиллерию/газ. За один тик захвата дают 20 очков, 400 очков за итоговое взятие штаба, однако он захватывается гораздо дольше, чем любая другая точка.

Падение штаба – весьма редкое явление, ибо
а) одна команда должна тотально доминировать над другой, и даже это ничего не гарантирует
б) проигрывающие концентрируется в одном секторе, и как бы плохи они не были, просто так такую концентрацию не пробить
в) самое важное – очень уж быстро убывают очки у терпящих поражение

Какие можно дать советы? При атаке – постарайтесь прорваться на саму штабную точку и занять там удобную позицию, отстреливая ошалевших врагов, если ваша команда действительно рвётся к такой победе. Если же наступление буксует а противник огрызается, есть резон сесть в обороне одного из секторов рядом со штабом и уже оттуда вести огонь. При обороне – если вас раскатывают катком, бросайте всё, но любой ценой не давайте врагу вести захват штаба до истечения очков. Если же команда противника не особа активна, или же просто не особо озаботилась обороной, то есть смысл попробовать сбить один из соседних секторов – стоит ему «побелеть», и захват вашего штаба станет невозможен.

Звезда – ключевой сектор. При контроле даёт 6 очков победы в секунду , 10 очков за тик при захвате, 200 очков при взятии контроля. Помимо своей важнейшей роли в плане тика очков, звезды как правило ключевые пункты и по позиции на карте – удобное расположение пулемётов, возможность атаковать множество секторов. Если вы контролируете обе ближайших к штабу точки и имеете возможность захватывать звезду – атакуйте. Никогда забывайте и про её оборону, она как чрезвычайно важна команде, так и дополнительно вознаграждается.


Далее идут обычные секторы, они одинаково дают 2 очка победы в секунду, 5 очков за каждый тик захвата и 100 за окончательное взятие.

Часы – самый важный тип обычных точек, ибо уменьшает паузы между возрождениями – всегда важно и востребовано. Контролирующий часы - контролирует ход боя (но это не точно).

Пушка – уменьшает время перезарядки артиллерии

Патроны - уменьшают кулдаун ящиков с боеприпасами/бойцов с оными

Глаз – сокращает время между вызовами авиаразведки


Общие советы:
Потеря точки рядом со штабом это очень тревожный знак, если есть возможность, то немедленно пытайтесь её отбить, даже ценой потери какой-нибудь обычного сектора, если не можете подловить врага в окружение.

В начале боя ближайшие точки в штабу как правило захватят и без вас, боты или другие игроки - неважно. Нужно бежать сразу к звезде/патронам/часам, чтобы с самого начала завоевать преимущество. Если вы штурмовик, это актуально вдвойне - в самом начале сидеть захватывать глаз или пушку за штурмовика это преступление, вам 2х выносливость давали не для этого.

Отрезания секторов могут перевернуть ход боя, но если ваша команда не способна толком держать уже захваченное, вряд ли они окончатся чем-то хорошим.
Восточная Пруссия
Восточная Пруссия – сбалансированная карта. Особенность – лес, покрывающий значительную часть карты, что даёт богатую пищу для кемперов. Манёвры на отрезание практикуются, но не особо часто.

Открытая траншея – центральная точка в сторону Антанты, Передовая позиция артиллерии - центральная точка в сторону ЦД.

Штабы располагаются в окопах, относительно далеко от соседних точек. Оборонять их удобно, и пройти к ним при наличии защитников непросто, но если прошли – то атакующих сложно выбить.

Траншея на лугу (пушка Антанты) – представляет собой слегка закруглённый окоп с одним отростком. Его атакуют не особо часто, ибо оборонять за Антанту довольно просто (открытая местность что от звезды, что от патронов). Пулемёт, смотрящий на патроны, расположен удобно и он полезен, остальные крайне ситуативны. Главным местом интереса в секторе является «спавн-яма» - воронка на дороге к востоку от точки.

За Антанту желательно атаковать слева по лесу, выше и ниже, можно в лоб – местность закрытая и зайти в траншею можно без особых проблем.
Если вам нужно атаковать данную точку за ЦД, то двигаться лучше всего по верхнему краю карты и открытой местности, как бы это странно ни звучало. Ниже, между звездой и пушкой, обычно ходят орды ботов и игроков, отчего можно как нарваться на лобовое столкновение с превосходящими силами врага, так и легко получить пулю в бок/спину от всё прибывающих русских.
Так же обе стороны при контроле центра могут пробовать заходить с него.

Лесная опушка (глаз Антанты) – представляет собой один большой окоп с небольшими отростками и навесами. Данную точку любят атаковать ЦД при уверенном контроле центра, ибо пробежать через лес незамеченным вполне реально, тем самым можно отрезать и открытую траншею, если она не за ними. Пулемёты ситуативны и полезны только если противник бежит в лоб с часов. Оборонять непросто, учитывая плохой обзор с данной точки. Из любопытного – несколько позиций в лесу, воронка к западу и замечательной дом к югу.

За Антанту желательно атаковать с верхней стороны. И не забывайте, враги могут прятаться под навесами внутри окопа, откуда их не всегда хорошо видно и не так просто убить гранатами/артиллерией наугад.
За ЦД лучше всего двигаться со звезды, если она за вами. Можно идти и с открытой траншеи, но тогда желательно двигаться по левому краю карты, захватив дом ниже глаза (можно забраться и на крышу) – он послужит отличным плацдармом для наступления, пригодится и при обороне.

Открытая траншея (часы) – представляет собой извивающуюся траншею. Оборонять непросто с любой стороны. Пулемёт в сторону глаза Антанты полезен, второй весьма ситуативен.

Антантовцам атаковать данную точку удобнее всего с севера, из леса. ЦД – с юго-востока, там есть удобная роща с камнями, где любят сидеть кемперы.


Передовая позиция артиллерии (патроны) – представляет собой полукруглый окоп с рядом выступов. Все пулемёты могут пригодится, разве что направленный на пушку ЦД крайне уязвим. Оборонять со стороны ЦД удобно, Антанте – не очень. Из любопытного в секторе – «жёлоб» по нижней границе сектора, воронка к западу и углубление с камнями к северо-западу, предпочитаемое некоторыми кемперами.

Если вам нужно её атаковать за Антанту, то двигаться желательно с захваченной звезды, можно и с пушки, но тогда крайне желательно прикрытие дыма/газа, иначе это самоубийство. Боты с обеих сторон ходят толпами на границе леса и луга, так что определённый резон двигаться по дороге на севере есть.
Если вам нужно отбивать данную точку за ЦД, то атаковать лучше всего либо с северо-востока либо с юго-востока, движение в лоб так же возможно, хотя и более рискованно.

Лесные блиндажи (звезда) – настоящая крепость, представляющая собой многоугольную траншею вокруг камней, с многочисленными ответвлениями. Множество удобных пулемётов и хорошие позиции для стрельбы нивелируют некоторую ограниченность обзора из-за леса, так что против укрепившихся врагов атака без дыма/газа зачастую бесполезна. Основные нычки для лежащих кемперов располагаются в отростках для пулемётов, соответственно зайти им в спину несложно. С оружием ближнего боя можно сделать много убийств в данном месте. Артиллерия же тут не особо эффективна. Из любопытного в секторе – камни к северу и к западу от точки, воронка у упавшего дерева на юге.

Атака возможна со всех сторон, учитывая местность. Конечно, ЦД наиболее часто заходит по широкому фронту от северо-востока до юго-востока, а Антанта с северо-запада до юго-запада, но опытные игроки нередко любят совершать обходы.

Попавший в засаду конвой (пушка ЦД) – представляет собой частично огороженный небольшой деревянной стеной луг. Проёмы в стенах позволяют вести удобный огонь по идущим напрямик со штаба или же с патронов через лес. Пулемёты ситуативны. Точек интереса в данном секторе отметить не могу.

За обе стороны атаковать данную точку лучше всего через лес (антанте по верхнему краю, цд снизу), удержать её непросто. Весьма рискованной, но тем не менее реальной тактикой является пробег к данному сектору за казаков от звезды, если патроны за германцами.

Придорожный лагерь (глаз ЦД) – название полностью себя оправдывает – представляет собой небольшой палаточный лагерь, отгороженный камнями. Зона захвата немаленькая, но довольно открытая. Пулемёты ситуативны. Из любопытного в секторе – две воронки к югу да окопы к юго-востоку, используются нечасто и в основном когда «русские» берут данную точку.

Со стороны Антанты атаковать лучше всего со стороны звезды, через лес. Можно и с часов, но это потребует постепенного передвижения от укрытия к укрытию по открытой местности.
ЦД – со стороны своего штаба напрямик, либо по низу, либо по верху от пушки.
Восточная Пруссия - тактика и советы
Итак, с самого начала нужно бежать к часам/звезде в случае Антанты, или же к патронам/звезде в случае ЦД. Ваши попытки первым прибежать к часам за германцев, или же к патронам за русских окончатся смертью, ибо противник куда быстрее вас займёт эти позиции (если очень много ботов, то это не актуально).
Так что захватывайте сначала "родные" точки и центр, а уж затем принимайтесь за другие фланги. Центр на Пруссии не даёт никакого контроля за флангами и с него можно крыть только данный сектор (значит, что даже если фланги за врагом, центр всё равно можно взять без дополнительных проблем). Опасайтесь врывов с казалось бы вашей стороны, и если точка ваша, лучше всего её оборонять не в зоне захвата - так больше шансов заметить вражину и не умереть от гранат/арты/штыка в спину.

Лучше всего атаковать патроны/часы именно со звезды, с неё же и режут вражеские сектора пользуйтесь этим. Но если видите, что положится не на кого, большинство игроков занято хрен пойми чем, а центр постоянно под атакой - обороняйтесь, держите зубами ключевую точку. Да, конечно, ваш удар может быть эффективен и перевернуть ход боя, но скорее всего вы внезапно окажетесь в отрезанном не захваченном секторе и полбоя будете пытаться отбить звезду обратно.

Итак, допустим все центральные точки ваши, что дальше?
За германцев на отлично атакуется глаз с часов, а если неуёмный враг после падения глазика активнейшим образом долбится в патроны/центр, то можно и резануть его пушку, откатив до штаба. В целом, "Траншею на лугу" атаковать германцам не особо удобно, из-за изрядно открытой местности с их стороны, а если бежать по лесистой местности с "Лесной опушки", то есть изрядный шанс получить пулю со штаба.
За Антанту с центра хорошо рубится "Придорожный лагерь", можно и с патронов дойти до вражеской пушки, но это зависит от концентрации кемперов в лесу.

Касательно отрезаний, то помимо вышеупомянутого, в основном они идут со звезды. Серьёзно. Лучше всего на глаза, на пушки с обоих сторон более рискованно. Логично, что русским обычно лучше резать вражескую пушку, а германцам - глаз, если учитывать родные точки, но всё зависит от хода боя.

Каких-либо ультимативных кемперских позиций назвать на данной карте не могу.
Польша
Польша – сбалансированная карта. Фишка –действие происходит в поселении, соответственно множество домов, где можно вести стрельбу как из окон, так и с крыш.
Нельзя сказать, что какая либо из центральных точек была предрасположена к той или иной стороне. Красной шриховкой отмечены дома, в которых часто находятся игроки.

Штабы располагаются в домах, близко к соседним точкам. Позиции для обороны не особо удобные, ибо легко простреливаются, так что заход на штабные точки несложен.

Большая траншея (пушка Антанты) – представляет собой собственно траншею с несколькими изгибами, а так же дзотом и ответвлением по центру. Пулемёт всего один и он расположен неудачно, его можно применить только если противник пойдёт по верхней части карты, да и то, не всегда.
Как правило, именно центр сектора и становится ключевым местом для обороны. Из интересного – сама длинная траншея, тянущаяся от верхнего края карты до дороги по центру и две крупные воронки: одна к западу, другая к северо-востоку. На верхнем краю есть неплохие кемперские позиции.

За Антанту желательно заходить снизу, по траншее – атака в лоб по полю принесёт противнику много фрагов,
За ЦД вариантов несколько – атака со звезды, с плацдармом в виде ближайшего к траншее дома. Атака с часов или со звезды, в лоб, но при этом крайне желательно прикрытие газа/дыма, либо же через верх, опираясь на горелый дом.

Стога (глаз Антанты) – представляют собой небольшой изгибающийся окоп в поле, посреди стогов сена. Пулемёты ситуативны. Точка не самая удобная для обороны, ибо находится в открытом поле и очень легко зачищается артиллерией. Как правило, основную проблему составляют ведущие огонь из-за стогов, которые не пробиваются пулями. Из любопытного в секторе – спавн-дом к северо-востоку, куча стогов, пару воронок и две рощи на юге.

За Антанту контратаковать лучше всего с севера, от домов, прикрываясь стогами. Если это не один залётный штурмовик, то прикрытие газом/дымом просто необходимо. Не забывайте про артиллерию и опасайтесь врагов за стогами и в воронках на юге.
Если вы атакуете за ЦД, то как правило атака ведётся от патронов через низ карты, под прикрытием рощ, воронок и стогов. Внизу карты удобные позиции для кемперов, позволяющие кошмарить антантовцев. Второй вариант – атака в лоб от звезды через поле, прикрываясь сеном и имея в качестве плацдарма дом межу стогами и звездой, с которого можно отлично настреливать с крыши.

Наблюдательный пункт на ферме (часы) – представляет собой дом с изогнутым окопом рядом. Из здания удобно вести огонь по противнику, идущему с пушек (в обе стороны), к тому же внутри него не страшна артиллерия. Пулемёты рабочие.
Окоп тем не менее на отлично зачищается артиллерией, а противников внутри здания можно расстрелять через окна, хоть далеко и не всегда. Входа два и они легко простреливаются изнутри. Из интересного в секторе – два дома, оба активно используются при атаке/обороне данного сектора а так же две воронки на северо-западе, любимые кемперами.

За Антанту основных подходов к атаке два – либо от пушки через верх, под прикрытием горелого дома, либо от пушки или звезды снизу, через два рядом стоящих дома. В последнем случае зайти с тыла в дом заметно проще, чем при первом подходе. Бежать в лоб – самоубийственно.
За ЦД стратегия аналогичная – либо по верхнему краю карты от пушки, прикрываясь воронками, либо по низу, через дом между звездой и германской пушкой или же от самой звезды аналогично Антанте. Нередко боты могут завалить трупами обороняющихся и при беге через поле в лоб, особенно если помогать им выстёгиванием стрелков в окнах.

Перекрёсток (звезда) – представляет собой дом с окопами рядом, а так же сараем, пусть тот и находится вне зоны захвата. Особенность дома в том, что он почти весь легчайшим образом простреливается через окна, так что пытаться кемперить внутри него при врагах рядом весьма рискованно, тем не менее от огня артиллерии он защищает. Все пулемёты ситуативны и весьма уязвимы для огня противника. Туалет южнее дома так же входит в зону захвата. Из интересного в секторе – аж 6 домов, не считая того, что в зоне захвата, и все они могут послужить неплохими опорными точками

Лучше всего атаковать звезду с часов (через два дома) либо с патронов (через горелый дом), это касается обеих сторон.
За Антанту иначе либо выше дороги с выходом через всё те же два дома, либо ниже дороги в лоб, прикрываясь сараем рядом со звездой. Альтернативно можно атаковать от глаза через дом между стогами и звездой.
За ЦД иначе атака идёт обычно от глаза через дома ниже дороги, с плацдармом в виде здания правее звезды. Выше дороги как правило атакуют редко, из-за необходимости пробегать через перекрёсток, рискуя на ровном месте.

Уничтоженная бронетехника (патроны) – представляет собой большую воронку и низкий окоп с брустверами по краям. Крайне уязвимая для арты и гранат точка, которую лучше всего оборонять за пределами зоны захвата. Направленный на стога пулемёт ситуативен, остальные, обычно, никогда не используют. Из интересного в секторе – сразу 4 дома (два горелых, два обычных), у целых иногда любят сидеть на крыше, роща с небольшим земельным валом к юго-западу, две большие воронки, кусок траншеи на поле между патронами и глазом ЦД а так же окопы к востоку от точки.

За Антанту направлений для атаки два – либо от звезды через горелый дом, либо через нижнюю часть карты по посадкам и прикрываясь домом левее патронов. Нечто среднее – атака от глаза через дом между стогами и перекрёстком, но без контроля звезды в таком раскладе ведут убийственный фланговый огонь.
За ЦД либо от звезды аналогично Антанте, либо выбор направления атаки сводится к тому, хотите ли вы идти напрямик от спавн-ямы, или же попробуйте провернуть обходной манёвр немного ниже, через разрушенный дом/по нижнему краю карты.

Разрушенные дома (глаз ЦД) – представляет из себя полуразрушенный горелый дом с фундаментом ещё одного рядом. Точка уязвима для артиллерии, дом хорошо простреливается снаружи, пулемёты ситуативны. Из интересного в секторе – обожаемый кемперами дом с сараем к западу, «спавн-яма» (большая воронка) к юго-западу а так же кусок окопа в поле рядом с ней.

За Антанту два основных путя для атаки – либо от звезды через дома ниже дороги (нередко практикуется в манёвре на отрезание вражеских патронов), либо же по низу карты от патронов, прикрываясь местностью. Можно и атаковать через поле, но это как правило означает столкновение с большой массой противников в лоб, когда они спавнятся ближе, чем вы.
За ЦД отбивать вариант в основном один – от штаба, учитывая его невероятную близость к данной точке.

Артиллерийская позиция (пушка ЦД) – представляет собой собственно позицию с множеством пушек и миномётов и одним дзотом. Весьма удобна для обороны, учитывая большую массу «германцев», идущую с данной позиции и весьма открытую местность к центру вкупе с неплохими позициями. Пулемёты рабочие. Из интересного в секторе – две удобные воронки к западу от точки, два дома к югу.

За Антанту либо в лоб через поле, постепенно передвигаясь от воронки к воронке, перемалывая и оттесняя врага, либо же от вражеского глаза, нанося фланговый удар. Главное во втором случае – преодолеть открытую местность и зайти в дома выше дороги, дальше будет проще.
За ЦД контратака так же предполагает два основных пути – либо в лоб от спавн-точек севернее штаба, либо же от своего глаза, аналогично антантовскому методу выше.
Польша - тактика и советы
Со старта вам открыта дорога на все центральные точки - можно идти и на часы, и на центр, и на патроны, в целом они все равноудалены от обеих точек спавна. На практике часы чуть чаще берут германцы, а патроны - русские, но многое зависит от ваших сокомандников.

Лучше всего взять, конечно, часы - с них и врага отстреливать удобнее и атаковать центр в случае чего тоже. С патронов тоже можно активно действовать, но сами подходы куда уязвимее для вражеского огня. Взятый на старте центр, но с потерянными флангами, с немалой долей вероятности будет быстро захвачен врагом.

В случае затяжного матча, я бы порекомендовал ЦД брать (хотя бы сбивать) "стога", с центра или патронов - это несложно и заметно отвлечёт противника. Плюс есть любители, которые перебегая от дома к дома берут "большую траншею", отрезая часы - рискованный шаг.
Тоже самое касается и Антанты - напрямик со звезды от дома к дому вполне можно добежать до вражеского глаза. До пушки сложнее, но тоже возможно, правда это скорее удел одиночек.

Дома - фишка этой карты. Их много и во все можно войти. Отличные плацдармы для атак и любимые точки для кемперов. Ещё одна фишка, которой мало кто пользуется - на многие крыши можно запрыгнуть и таинственным образом позиции на них обладают повышенной устойчивостью к вражескому обстрелу, разумеется если на земле всё складывается неплохо. Порой, такие крышелюбы становятся настоящим кошмаром для противоположной команды.
Галиция
Галиция – карта с дисбалансом в пользу Антанты. Фишка – сочетание лесистой местности с равнинной и холмами. Нельзя точно сказать, что какая-либо из центральных точек предрасположена к какой-либо стороне. Дисбаланс проявляется в том, что Антанте проще брать все центральные точки с одной стороны, с другой – им проще их оборонять. Плюс до того же центра на старте им бежать меньше.

Штабы представляют собой дома, вполне удобные для обороны и умеренно удалённые от соседних точек.

Гаубичная позиция (пушка Антанты) – представляет собой небольшую позицию с пушками и неровной поверхностью, находящуюся под скалой. Пулемёты крайне ситуативны.
Оборона данной точки странный предмет – вроде и норм, а вроде и нет. Легко зачищается артой и в целом и оборонятся неудобно, но и без гранат/арты что либо сделать отряду на данной точке крайне сложно. Их интересного в секторе – окопы к востоку от точки.

За Антанту отбитие обычно идёт со стороны штаба, основная сложность – скала, которая с одной стороны скрывает движение сюда, если противник не расположился южнее неё, но с другой стороны подставляет вас под выстрелы в упор.
За ЦД атака идёт в основном со стороны часов по лесу рядом с верхним краем карты, ибо при движении со стороны звезды, рядом с железной дорогой, высок шанс получить пулю со скал между бронетехникой и разрушенным лагерем.

Разрушенный лагерь (глаз Антанты) – представляет собой небольшой сарай и частично опоясывающий его окоп на краю поля со стогами. В самом сарае есть неприятная кемперская позиция за сеном. Удобно оборонять точку, скрываясь за стогами вне зоны захвата. Помимо в стогов так же в секторе располагается главный участок скалы в северной части.

За Антанту отбитие обычно идёт со стороны штаба по широкому фронту. Главную опасность составляют игроки за стогами и на крыше сарая, которых, как правило, довольно сложно быстро выбить.
За ЦД атака как правило идёт со стороны патронов широким фронтом, либо на отрезание через скалы недалеко от патронов со звезды.


Лесные траншеи (патроны) – представляют собой укреплённую площадку с двумя блиндажами. Неудобно оборонять за ЦД, приятно за Антанту. Пулемёты ситуативны. Из любопытного в секторе – многочисленные камни к югу от точки.

Обеим сторонам удобно атаковать со стороны звезды напрямик. В остальном от Антанты атаки идут от разрушенного лагеря по широкому фронту, от ЦД – со стороны сети траншей по нижнему краю карты либо под прикрытием деревьев немного южнее железной дороги. В последнем случае нередко вы можете получить удар со стороны сети траншей, ибо там частенько находятся группы солдат антанты, пытающиеся достичь глаза ЦД.

Бронетехника (звезда) – представляет собой укреплённую позицию вокруг разбитого бронепоезда, располагающегося на железной дороге. Нет, в сами вагоны залезть нельзя. Довольно большая зона захвата и неровности всё же позволяют тут кемперить, хотя и зайти всё равно несложно. Пулемёты удобные. Из интересного в секторе – воронка чуть ниже точки, группа камней на северо-западе а так же многочисленные воронки в восточной части сектора

Удобно атаковать с часов (прямо в лоб, через лес) и патронов (желательно перемещаясь по небольшой низменности) обеим сторонам.
Антанте так же при спавне в глазном секторе со скал (если постараться, то можно разбиться насмерть при прыжке), от пушки рядом с ж/д в лоб (опасно, если нет газа/дыма), от пушки же через лес.
ЦД от пушки через лес напрямик (крайне популярный маршрут) либо же от штаба/глаза чуть ниже железной дороги под прикрытием деревьев.

Монастырь (часы) – представляет собой каменное здание, на которое можно забраться наверх по лестнице (но внутрь зайти нельзя) а так же сарай рядом, среди леса. Не очень удобная для обороны позиция, учитывая весьма ограниченный обзор из-за множества деревьев и складок местности. Пулемёты ситуативны. Весь сектор представляет собой лесистую местность.

Обеим сторонам удобно атаковать со звезды, как ближайшей точки.
Антанта атакует через лес широким фронтом, ЦД как правило либо по верхнему краю карты, либо же через лес между часами и звездой.


Переправа через ручей (пушка ЦД) – представляет собой небольшой окоп и деревянную стену с бойницами для стрельбы. Пулемёты полезны. Интерес в секторе представляет собой ручей.

За Антанту выбора в атаке особо нет – в лоб через лес между верхним краем карты и звездой, желательно через север, ибо там можно относительно безопасно зайти и занять удобную позицию на верхней части зоны захвата.
За ЦД опять таки контратака в лоб, либо через лес на севере либо по ручью.


Сеть траншей (глаз ЦД) – представляет собой, как ни странно, большую сеть траншей средней глубины. Лучше всего оборонять вне зоны захвата, на подступах. Пулемёты ситуативны. Интерес в секторе представляют собой разве что многочисленные воронки.

За Антанту атака идёт как правило по нижнему краю карты, от патронов. Попытки атаковать севернее рискуют быть быстро прерванными толами противников, постоянно находящимися в промежутке от воронок чуть южнее ж/д до верхнего края карты.

За ЦД так же нет особого выбора, кроме как атаковать со стороны штаба, благо что местность позволяет без особых проблем это сделать.
Галиция - тактика и советы
Для обеих сторон на старте открыты все три центральные точки, но есть ньюанс - русским поменьше бежать до патронов и звезды, так что больший шанс, что они получат эти точки в начале.

Собственно, тактика в целом стандартная - берёте все три центральные точки -> атакуете две у штаба, отбивая атаки на часы, патроны и центр. Фишка Галиции в том, что ближайшие к штабу точки не имеют общих границ, так что отрезания без контроля центра невозможны. По этой же причине отрезать звезду крайне сложно.

Да, порой можно пожертвовать часами или патронами для того, чтобы отрезать противника на них, или же беря их отрезать противника, прорвавшегося на ваши "родные" точки, что нередко делать проще, чем штурмовать приблизившегося к штабу врага.

Насчёт кемперских позиций: конечно это скалы в секторе глаза и патронов на границе с сектором звезды, собственно сами патроны для русских, лес у часов и переправа через ручей - для германцев а так же лес между патронами и звездой для обеих сторон.
Карпаты
Карпаты – сбалансированная карта. Особенность – огромные открытые пространства и вместе с тем обширный простор обходов и рукопашного боя, две звезды, одна из которых расположена в большой церкви. В общем и целом карта представляет собой долину, с двумя ключевыми точками, расположенную между двух пологих холмов, на каждом из которых по 3 точки в пользу той или иной стороны.

Окопы на холме и Укреплённые постройки – центральные точки в пользу Антанты, Позиция 305 мм орудия и Укрепления у церкви – центральные точки в пользу ЦД.

Штабы представляют собой разной степени вытянутости окопы посреди леса, оборонять не очень удобно, расстояния до ближайших точек среднее. Пулемёты на них крайне ситуативны.


Траншея на опушке (глаз Антанты) – собственно изгибающаяся траншея на краю рощи. Оборонять относительно удобно, за Антанту можно хорошо простреливать патроны, тем более что два пулемёта могут в этом хорошо помочь. Третий, смотрящий на пушку, ситуативен.
Из любопытного – две большие воронки и дом у дороги в сторону патронов.

За Антанту контратаковать лучше всего по нижнему краю карты, ибо выше вы как правило гарантированно подставляетесь под вражеский огонь.
За ЦД атаки обычно идут в лоб так же по нижнему краю карты, от патронов, ибо пробегать по холму наверху от звезды зачастую самоубийственно.

Укрепления на тропах (пушка Антанты) – представляет собой изгибающуюся траншею с двумя воронками по краям. Отсюда открывается отличный вид на укреплённые постройки и позицию 305, тем более что два пулемёта, смотрящие в ту сторону, расположены чрезвычайно удобно. Однако об этом знают многие, так что долго пулемётчикам тут не жить. Оборонятся непосредственно на точке не очень удобно. Из интересного – лес к северу и дом к северо-востоку.

За Антанту контратака идёт как правило в лоб от штаба и это больно, ибо в любом случае приходится бежать по открытой местности. Особенно плохо, когда противник занимает позиции на холме и в лесу между звездой и глазом, в лесу севернее данной точки и на часах.
За ЦД атака идёт по двум направлениям – от часов через лес, с опорой на дом между этими двумя точками, либо же напрямик от укреплённых построек.

Окопы на холме (часы) – представляет собой закруглённый окоп с одним выступом, расположенный на холме. Оборонять не особо удобно. Все пулемёты полезны. Севернее располагаются стога и воронка, в районе которых любят кемперить, так же как и в лесу рядом.

Обеим сторонам удобно штурмовать данную точку в лоб от церкви.
Антанта атакует так же от пушки через лес, как в лоб, так и с заходом с верхнего края карты.
ЦД так же атакует от пушки, либо в лоб через дома, либо по верхнему краю карты.

Укреплённые постройки (звезда) – представляет собой полуразрушенный дом с сетью окопов рядом. Полезен пулемёт в сторону пушки, остальные ситуативны. Удобно оборонять, атаковать непросто. Интерес в секторе представляет лесок и окоп на запад и дом в сторону церкви.

За Антанту основные направления такие – от спавна в воронке в секторе глаза через лес, от глаза через дом рядом с дорогой и окопы рядом со звездой, в лоб от пушки либо же от неё же но немного отклоняясь в сторону церкви. Основная проблема – всё это простреливается как с самой звезды так и, самое главное, с патронов, кемперы с которых жизни вам не дадут. Заходить с церкви и патронов, если они ваши, лучше всего.
За ЦД либо с церкви напрямик, через дома (самый лучший вариант), либо с 305-й через кусты левее или правее. Боты, как правило, бегут ордами левее. Под дымом/газом можно и в лоб через поле.

Укрепления у церкви (звезда) – представляет собой большую церковь и окопы рядом. Довольно любопытная точка, сама церковь и позиции в ней заслуживают отдельного разговора. Пулемёты крайне ситуативны. Интерес в секторе представляет собой разве что горелый дом.

За Антанту направления атаки следующие – в первую очередь с укреплённых построек через дома, далее от пушки рядом с дорогой или от часов напрямик – не самые лучшие, ибо много времени приходится передвигаться по открытой местности. Ещё один вариант – от 305-й через дом и окоп, главное тут не получить пулю в бок или спину.
За ЦД в основном атаки идут от южной дороги либо правее тракта, прикрываясь деревьями и кустами, либо левее, через дома – последний предпочтительней, особенно если часы под вашим контролем. Можно так же атаковать от глаза напрямик или с 305-й аналогично антантовцам.


Позиция 305 мм орудия (патроны) – представляет из себя небольшой изгибающийся окоп на краю холма. Отдельно хочется отметить небольшой окоп и воронку ниже точки, с которых происходит основной спавн в данном секторе. С данных позиций открывается отличный вид на укреплённые постройки, глаз и пушку антанты. Все пулемёты полезны. Из интересного в секторе так же есть окоп к юго-западу, дом к северо-востоку, служащий как точка опоры и кемперская позиция, дом к востоку от точки, служащий той же цели, кроме того с его крыши открывается неплохая кемперская позиция.

За Антанту атаки следует вести со следующих направлений – от укреплённых построек через кусты правее точки, можно и с опорным пунктом в виде дома, такое же направление движения и от церкви. Альтернативно можно атаковать в лоб, если есть дым/газ. Атака по нижнему краю сулит огромную выгоду, отсюда атаки не ожидают и позиция открывается удобная, но только в том случае, если на данной точке не спавнятся орды ботов и нет множества кемперов на нижнем крае, иначе это самоубийство.
За ЦД контратаки идут как правило от глаза: через верх, от дома, через низ и рощу (малопопулярно) или же в лоб, прикрываясь стогами и дровами рядом с домом. Газ/дым полезен вдвойне, ибо антантовцам оборонять 305 непосредственно в зоне захвата не очень удобно.

Южная дорога (пушка ЦД) – представляет собой длинный окоп с одним изгибом и дом рядом (не входит в зону захвата) под холмом. Зона захвата неудобна для обороны с любой стороны, пулемёты весьма ситуативны. Из интересного в секторе – возвышенность с окопами на границе со штабным сектором а так же дома к западу от точки, в которых постоянно кто-то есть.

За Антанту направлений атаки основных два – либо в лоб от церкви/часов, через дома, либо с глаза, особенно если есть возможность заспавнится на точке вверху сектора.
За ЦД контратака идёт как правило со штаба либо через верхний край карты, либо по низу, прикрываясь рощей, в лоб по открытому холму передвигаться нежелательно.

Артиллерийский редут (глаз ЦД) – представляет собой окоп, разветвлённый на одном краю, с блиндажем, расположенный на краю леса. Зона захвата неудобна для обороны с обеих сторон, в виду ограниченного обзора. Пулемёты ситуативны. Из интересного в секторе – орудийные позиции справа от точки и кусок траншеи на границе с церковным сектором.

За Антанту атака идёт обычно через лес слева от точки от патронов или звезды. С нижнего края как правило сильный спавн «германцев», выше уже далеко и высокие риски встретить противника со штаба.
За ЦД контратака идёт со штаба в лоб. Если «русские» заняли позиции только в зоне захвата, то зайти на точку как правило несложно, а вот если заняты пушки правее, то это большая проблема.
Карпаты - тактика и советы
На этой карте основные баталии идут за 4 точки (две звезды, часы и патроны), а не три, как обычно. В самом начале гарантированно захватываются две ближайшие к штабу точки, а вот насчёт остальных есть вопросы - ЦД вполне себе может захватить часы, а Антанта - патроны и даже церковь, в зависимости от расторопности противников.

Вообще, если 305-ю и захватывать не так уж и сложно и держать, то с окопами на холме ситуация сложная - они легко зачищаются артой или гранатами, в целом выбить противника с них несложно, но и удержать весьма проблематично. Наверное, самая мерзкая точка на карте, которая тем не менее очень важна обеим сторонам - с этой высоты простреливаются 4 сектора, Антанте она важна для контроля Церкви, ЦД - для того же и для постоянной угрозы вражеской пушке.

Набор-минимум для победы на этой карте выглядит как все расположенные к вам точки + вражеская звезда, это уже даст +- комфортные оборонительные позиции и солидное преимущество в очках победы.
То есть, за ЦД надо взять свои точки +патроны+церковь и атаковать часы и звезду, не трогая вражескую пушку и глаз. Если взяли часы, но не можете взять центр - можно попробовать сбить пушку - это уберёт вражеских стрелков с удобных позиций и хорошее место спавна для противника.
За Антанту соответственно свои точки+часы+укреплённые постройки и штурмовать патроны и церковь. В случае чего можно и патронов попробовать взять вражеский глаз, но это как правило малоперспективно.

Не стесняйтесь активно дымить/закидывать газом, карта довольно открытая и порой без завес подойти к зоне захвата просто невозможно. Причём иногда перспективней дымить/газовать не точку, которую вы атакуете, а идущую за ней - для антанты из патроны, когда вы отбиваете свой центр, а для ЦД - вражеская пушка, когда вы атакуете антантовскую звезду. Иногда именно кемперы на тех позициях не дают подойти к зоне захвата.
Так же на этой карте есть 12 домов, пользуйтесь ими.

Отрезания тут не столь частые и в целом классические - пройти по одному краю до штаба и резануть точку рядом - милое дело - как правило это проход по низу до глаза и с него атака на пушку. Так же происходит резка в таком сценарии - антанта владеет своими точками + церковью и опционально часами, но проиграла свой центр. В таком случае ЦД может рвануть на вражескую пушку и отрезать сразу всё наступление. Разумеется, в таком случае Антантовцы тоже могут дойти до вражеского глаза, но на практике это удаётся нечасто.

Насчёт кемперских позиций "на дистанцию" - разумеется это церковь, и снизу и с крыши (но на ней вас будет хорошо видно). Для ЦД это позиция 305 орудия, буквально все окопы в данном секторе а так же крыши домов на границе с глазом. Холм на юго-востоке сектора южной дороги. Для Антанты это укрепления на тропах и траншея на опушке, буквально с самих точек.
Румыния
Румыния – сбалансированная карта. Представляет собой однообразную горную местность, с множеством камней, перепаханную воронками, без травы и с только голыми деревьями. В центре карты расположена высокая, пологая гора. Центральные точки не имеют предрасположения к какой либо команде.


Штабы представляют собой небольшие сети траншей и располагаются относительно далеко от соседних точек, захватить их - нетривиальная задача. Пулемёты на них ситуативны.

Полевая батарея (пушка Антанты) – представляет собой сложной формы окоп с ответвлением в виде площадки с пушками. За Антанту оборонять проще, чем за ЦД. Пулемёты ситуативны.

За Антанту атаковать приходится как правило от штаба, бежать далеко, подойти к самой точке несложно, но вот выбивание противника из траншеи уже другое дело. Как правило вражеский огонь будет идти со стороны площадки с пушками, которые с западного края точки, либо же с пересечённой местности на восток/юго-восток от оной – в мешанине карты сложно увидеть кемперов.
За ЦД основные атаки идут через верхний край карты либо со стороны центра.


Наблюдательный пункт (глаз Антанты) – небольшой окоп с одним изгибом и небольшим отнорком. Оборонять неудобно, ибо простреливается со всех сторон. Пулемёты ситуативны.
В этом же секторе, на юго-восток, располагается сеть окопов.

За Антанту атака идёт от штаба обычно либо через низ, от окопов, либо сверху. В последнем случае можно пробежать и от пушки, но если враг прочно занимает центр, высок шанс получить пулю в бок при таком манёвре.
За ЦД атака часто идёт от патронов через низ, опираясь на всё те же окопы, либо же через верх, как от патронов, так и от центра. Отстреливать защитников проще с возвышенности, но и шанс поймать пулю там тоже выше.

Сожжённый лес (патроны) – представляет собой сеть окопов на склоне холма. Удобно оборонятся в сторону наблюдательного пункта и звезды, неудобно в сторону орудийной позиции, пулемёт в сторону антантовского глаза полезен, остальные ситуативны.

Обе стороны могут атаковать со звезды в лоб, благо складки местности и хороший обзор позволяют. Так же обе стороны атакуют по широкому фронту со своих глаз. Через низ безопаснее в плане прострелов с точки и с центра, но и шанс найти противника в камнях.

Горная крепость (звезда) – представляет собой сеть траншей с блиндажами на вершине горы, вне зоны захвата так же много окопов. Несложно дойти, но вот захват дело непростое, учитывая множество позиций. Пулемёты полезны.

Основные места заходы – сверху через вход рядом с блиндажем, справа через траншею от бункера связи или чуть ниже у скалы от орудийной позиции. Снизу по самой скале в гнездо и слева либо через траншею вне зоны захвата либо через позицию с пулемётом.

Траншеи у леса (часы) – представляет собой собственно сеть траншей среди камней. Пулемёты рабочие.

Обе стороны могут атаковать со стороны звезды, но это большой риск в связи с очень хорошим прострелом с данной точки бегущих с горы. Лучше всего атаковать по центру сектора/верхнему краю, что уменьшает риски попасть под вражеский огонь.

Бункер связи (пушка ЦД) – окоп с множеством выступов. Обзор ограниченный, стрелять с самой точки не особо удобно. Пулемёты ситуативны.

За Антанту – либо с центра (нередко практикуется для отрезания вражеских часов) в лоб, либо так же по прямой от часов.
За ЦД отбивать либо от штаба по небольшой дуге, либо напрямик с верхней точки спавна на глазу.

Орудийная позиция (глаз ЦД) – представляет собой длинный, слегка изогнутый окоп с одним ответвлением. Удобно отстреливаться во все стороны, кроме как вниз. Пулемёты полезны.

За Антанту лучшим направлением атаки будет низ, при проходе от часов, прикрываясь камнями. Достаточно легко зайти на нижний выступ окопа таким методом, а дальше зачистка окопа это дело техники.
За ЦД атака идёт как правило от штаба ближе к правому краю карты.
Румыния - тактика и советы
С одной стороны Румыния очень открытая карта, с другой - очень уж много камней, воронок и перепадов высот. Тактика тут стандартная - берёте родные точки, звезду и одну из центральных как минимум, пытаясь захватить вторую центральную (патроны/часы), отбивая атаки и периодически пытаясь делать отрезания с самой звезды.

Для антанты проще всего резать пушку, а для цд - глаз, банально ввиду расстояния между точками. Что ещё - "родные" для сторон точки граничат друг с другом, но расстояния большие и попытки пройти по одной стороне для того, чтобы потом резануть второй сектор и откинуть врага к штабу здесь получаются куда реже, чем в иных местах. То есть риск самому оказаться в окружении у таких манёвров, если противник не слабый, весьма высок.

Звезда разумеется ключевой сектор, но не смотря на то, что располагается она на горе, прострелы с неё на другие сектора весьма ограничены - толком истреблять противников с неё можно разве что людей в сожжённом лесе и орудийной позиции, ну и вести огонь во врагов в своём секторе. Тем не менее зайти в зону захвата не так уж и сложно.

С позициями для кемперства...сложно. В основном это возвышенности с группами камней по всем секторам, каких-либо прикольных и ультимативных назвать не могу.
Добруджа
Добруджа – сбалансированная (но это не точно) карта. Особенность – две звезды, каждая из которых чётко расположена к своей стороне. Сама по себе карта представляет собой густо поросшие высокой травой и кустами холмы (румынский штаб, повреждённый склон, обе звезды на главном холме; обе пушки, часы, патроны на его склонах; штаб и глаз ЦД на другом холме), с периодическими воронками. Обожаема кемперами. Весьма динамична.

Оба штаба представляют собой сети траншей, антантовский чуть ближе к соседним точкам, цд-шный чуть дальше. Пулемёты на них весьма ситуативны.

Синий пунктир на карте – траншеи – желоба, углубления на карте, по которым идёт интенсивное движение обеих команд.

Повреждённый склон (глаз Антанты) – представляет собой микроскопический окоп, легчайшим образом зачищаемый артиллерией/гранатами, так защищать его лучше всего вне зоны захвата. Пулемёты ситуативны. Из интересного в секторе – куча воронок и возвышения к западу, с которых есть неплохой прострел на вражеский глаз.

За Антанту контратаковать лучше всего со штаба. Альтернативой является атака со звезды, но стоит учитывать угрозу удара с фланга, со стороны патронов, а так же прострелы с вражеского глаза местности между вашими глазом и звездой.
За ЦД атака как правило идёт либо в лоб от патронов либо опираясь на окопы южнее точки. Ландшафт удобен, главная угроза – многочисленные вражеские отряды.

Позиции мобильной артиллерии (пушка Антанты) – представляет собой огороженную деревянным стенками площадку с пушками на склоне холма. Пулемёт ситуативен. Не очень удобная для обороны точка. Ничего особо интересного в секторе отметить не могу.

За Антанту направлений для контратаки два – либо в лоб со штаба, либо по прямой с звезды. В последнем случае несколько проще за счёт преимущества в высоте.
За ЦД атака производится либо аналогично Антанте с её звезды, либо по низу от часов.


Позиции артиллерии на холме (звезда Антанты) – представляет собой неровную, вытянутую площадку с пушками, огороженную деревянной стенкой, на верхней части холма. С точки открывается неплохой обзор, но тем не менее подойти близко под складками местности не представляет особой сложности. Рядом с точкой располагаются воронки, в которых любят кемперить некоторые игроки.
Пулемёты ситуативны.

За Антанту атака идёт как правило со стороны своей пушки, на всю левую часть точки, от верхней позиции с пулемётами до нижней. Крайне желательно использовать дым/газ для прикрытия, ибо местность открытая. Так же можно атаковать со своего глаза, особенно если нет постоянных атак со стороны плацдарма, иногда отсюда удаётся зайти в тыл.
Обе стороны могут атаковать со стороны патронов (по жёлобу или через поле опираясь на воронки) и часов, зачастую двигаться с этих направлений наиболее удобно.
За ЦД как правило атака идёт с часов/патронов и лишь иногда со своего центра напрямик.

Пункт снабжения (часы) – представляет собой полуокоп, огороженный деревянными стенками, расположенный на склоне холма. В связи с тем, что находится в низине, не очень удобен в обороне, кроме случаев, когда противник идёт по нижнему краю карты от пушек.
Пулемёты ситуативны.

За Антанту атаки идёт от своей звезды напрямик (основная угроза – стрелки с сектора вражеской звезды) либо же от пушки через низ, под прикрытием небольших укреплений.
За ЦД атаки идут от звезды напрямик, опираясь на жёлобы-окопы чуть ниже, либо совсем по нижнему краю карты.

Сооружения на холме (звезда ЦД) – представляет собой условно квадратный окоп с многочисленными ответвлениями, расположенный вокруг холмика. Атаковать легко, удержать куда сложнее. Пулемёты ситуативны. Из интересного в секторе – много желобов-траншей и воронки к западу от точки.

От Антанты атаки идёт по следующим направлениями: от часов напрямик или с занятием окопов правее, от звезды в лоб, опираясь на воронки и кусты либо же по жёлобу от патронов. К загазованным сооружениям на холме подойти довольно просто, но вот полностью взять под контроль, учитывая большую площадь зоны захвата не так то и просто.
От ЦД атаки идут в первую очередь со своей пушки в лоб, реже – напрямик от штаба. Так же аналогично Антанте с патронов (или по тому же направлению со своего глаза)/часов. Не забывайте, что атакующие со стороны пушки напрямик после подъёма на холм очень хорошо простреливаются со звезды.

Плацдарм (патроны) – представляет собой полуокоп с деревянными стенками, разделённый на две части, на склоне холма. Положение неудачное, уязвим как от атак со всех направлений. Пулемёт на глаз цд полезен, остальные ситуативны. Из любопытного в секторе – воронки со всех сторон и большое кукурузное поле в сторону глаза.

За Антанту основных направлений атаки два – либо от своей звезды по жёлобу и затем резкой атакой по склону вниз, либо от глаза по верхней части карты. Последний вариант формально менее уязвим от огня противника, но по факту подойти к точке так же сложно. Главная проблема – вражеский глаз, обожаемый кемперами и с которого при грамотной стрельбе можно останавливать все атаки Антанты на Плацдарм, если не мешать ему дымом/газом/качественной антиснайперской работой.
За ЦД атаки в основном идут по двум направлениям – от глаза/спавн яму около него через кукурузное поле, либо же от штаба/звезды по жёлобу либо чуть ниже, прикрываясь многочисленными кустами.

Артиллерийская позиция в лесу (глаз ЦД) – представляет собой изогнутый окоп с несколькими углублениями а так же позицию с пушками позади него. Весьма удобно вести огонь во все направления, кроме тех, что на запад и на восток по верхнему краю карты (в одном случае слишком пологий склон, в другом лес). Как уже было сказано выше – отличная позиция для кемпинга, для антантовцев тоже. Из интересного в секторе – спавн-яма слева а так же лес справа, в нём тоже немало позиций для кемпинга.

За Антанту атаки идут в основном со стороны патронов по дуге слева, либо прямо в лоб. Атаки правее не идут по той причине, что на дороге, открытой местности, часто можно встретить толпы противников. Альтернативно так же иногда это могут быть забеги с целью отрезания со стороны секторов от звезды ЦД, если за «германцами» плацдарм.
За ЦД атака идёт как правило от штаба через лес.

Захваченные укрепления (пушка ЦД) представляют собой полуокопы с деревянными стенками на самом склоне холма. Простреливается со всех направлений атак. Пулемёт ситуативен.

За Антанту атаки идут в лоб со стороны звезды либо же от часов, но только в том случае, если звезда за ними же, иначе это самоубийство (открытая, хорошо простреливаемая местность и враги с трёх сторон). Каких-то особо интересных мест в секторе отметить не могу, кроме разве что воронки и рощи на северо-западе.
За ЦД контратаки идут со стороны штаба, благо что вести огонь в эту сторону с точки не очень удобно.
Добруджа - тактика и советы
На Добрудже помимо двух родных точек есть чётко предрасположенные звезды, которые по факту тоже родные и для толковых действий держать их надо при любых обстоятельствах. Кроме того, так же есть предрасположенные центральные точки - патроны в сторону ЦД, ибо они хорошо контролируются с глаза, часы в сторону Антанты, ибо ей их проще контролировать со своего центра, чем германцам. Опять таки, с часов проще атаковать позицию артиллерии на холме, а с патронов - сооружения на холме.

Получается такая ситуация, что если германцы захватят все центральные точки (обе звезды, часы и патроны), то они получат нормальную линию обороны. А если русские - то им всё равно необходимо будет брать вражеский глаз, ибо иначе жизни им на плацдарме не дадут.

Собственно тактика может и отличаться от стандартной - взял свою звезду, часы, патроны а дальше по ситуации. Тут можно за Антанту быстро взять часы и тут же атаковать вражескую звезду, а уже после либо бить в тыл плацдарм либо вообще отрезать его, взяв артиллерийскую позицию в лесу. Тоже самое у ЦД - взять плацдарм и с него успешно заштурмить позицию артиллерии на холме, пусть и не взяв часы. Контроль вражеской звезды делает предрасположенную к противнику центральную точку сильно уязвимее.

Ну и не забывайте - если вы за русских взяли плацдарм - готовьтесь к кемперскому огню с вражеского глаза и залётам по желобам сверху. Собственно, не взяв вражеский глаз вы сильно подставляетесь, а вот с ним получаете сильную позицию, позволяющую нивелировать действия врага на патроны.

Касательно отрезаний - не надейтесь их проворачивать по схеме "взял весь верх/низ, отрезал штаб ударом на ближайшую к нему точку" - слишком уж большие расстояния, слишком уж много врагов вы встретите на своём пути. Хотя за ЦД шансы всё же повыше будут. То есть резка секторов тут как правило по ситуации.

Кемперские позиции - о, их тут много. В первую очередь это холм в секторе артиллерийской позиции в лесу, с него вы можете крыть буквально всю верхнюю часть карты до вершины холма в центре. Русские так же могут крыть с сектора своего глаза, но только в сектор глаза вражеского, почувствуйте разницу так сказать. Ну и конечно же многочисленные кусты и воронки на самом холме, просто ужас сколько там бывает порой кемперов.
Балтика
Балтика – карта с балансом в пользу центральных держав. Выражается дисбаланс в том, что ЦД заметно проще захватывать центральные точки с одной стороны, их удерживать – с другой. Если «германцы» с центральных пунктов получают хорошие позиции для стрельбы и удобнейшие прострелы на открытое поле, то Антанта - огрызки позиций и в двух случаях лес, а в одном – большой деревянный вал.
Сама по себе карта представляет собой голую болотистую местность, с немногочисленными складками, воронками и лужами. Так же чуть левее по центру располагается лес в верхней части и небольшая роща в нижней.

Штаб Антанты представляет собой небольшую укреплённую позицию среди болота, штаб ЦД – участок с укреплениями перед посёлком в лесу. Штабы недалеко от соседних точек, но ввиду весьма открытой местности, взять их – сложная задача.


Наблюдательный пункт из досок (глаз Антанты) – представляет собой слегка углублённую, укреплённую площадку. Легко зачищается артиллерией, кроме места под навесом. Оборонять не удобно. Из интересного в секторе – укреплённые позиции к юго-востоку и к юго-западу от точки.

За Антанту атака обычно идёт со штаба с верхнего края карты, ибо низ зачастую активно простреливают кемперы, расположившиеся между секторами. Газ, дым – строго рекомендуемы.
За ЦД атака идёт как правило либо с патронов в лоб через болота, либо с патронов/звезды снизу. Какую-либо тактику кроме наглой пробежки сверху/осторожного продвижения от укрытию к укрытию с отстрелом всех противников сложно применить. Пулемёты ситуативны.

Укреплённая позиция артиллерии (пушка Антанты) – представляет собой слегка углублённую, укреплённую позицию. Есть навес, под которым можно скрыться от вражеской артиллерии. Удобность обороны средняя для обеих сторон. Пулемёты ситуативны. Из интересного в секторе – укрытия на юго-запад и северо-запад от точки.

За Антанту контратаки идут с центра в лоб по широкому фронту, что довольно самоубийственно, но иных вариантов не прослеживается. При использовании дыма/газа вполне нормально.
За ЦД два варианта – с часов по нижнему краю карты, опираясь на блиндаж и рощицу ниже точки, либо напрямик со звезды. В последнем варианте больше укрытий и удобных позиций, но одновременно и выше шанс нарваться на перекрёстный огонь.

Траншея в низине (часы) – представляет собой небольшую сеть окопов, дополнительно защищённых колючей проволокой. Пулемёты полезны. Из любопытного – воронки к северо-западу от точки а так же позиция за самолётом к северо-востоку, которые могут быть неполохими позициями для отстрела вражин.

За Антанту направлений атаки два – либо по нижнему краю карты, либо заходя примерно по границе секторов пушки и звезды, и то и то категорически рекомендуется делать под прикрытием дыма/газа. Заходы левее, например напрямик от звезды, как правило заканчиваются смертью, ввиду высокой концентрации противников на пересечении секторов звезды, глаза и часов.
За ЦД атаки идут как правило от глаза по широкому фронту, прикрываясь рощей, либо, иногда, от стыка секторов глаза и звезды. Дым/газ желательны, но далеко не всегда необходимы.

Германский вал (звезда) – представляет собой овальной формы окоп с многочисленными ответвлениями. Немало позиций для кемпинга, но все они весьма уязвимы. Хорошо зачищается оружием ближнего боя. Среднеуязвима для артиллерии. Все пулемёты, кроме смотрящего на глаз ЦД полезны, он – ситуативен. Из любопытного в секторе – окончание вала севернее точки – удобная позиция с хорошим обзором. Укрытие левее неё а так же на юго-запад от точки, которые могут послужить хорошими опорными точками. Укреплённая площадка на юго-восток, любимая кемперами.

Обе стороны могут атаковать напрямик с патронов или с часов, делая дугу и заходя со своих секторов.
За Антанту – либо с пушки напрямик, либо с глаза, с точек спавна. Если какая-либо из центральных точек ваша, стоит заходить с её стороны (дабы не получать пули в бок), лучше всего – сверху, ибо там мёртвая зона для вражеских пулемётчиков. Газ, дым – смертельно необходимы.
За ЦД – либо с пушки/глаза через рощу в лоб, либо с пушки идя вдоль деревянного вала. Прикрытие химозой желательно.

Сооружения на болоте (патроны) – представляет собой вытянутый загнутый окоп с перемычкой по центру. Пулемёты Антанты весьма ситуативны, ЦД – временами полезны.
За Антанту предпочтительнее всего атаковать данную точку со звезды, иначе – широким фронтов от глаза, что неудобно (в воде долго не полежишь, да и видно идущего в ней хорошо).
За ЦД – либо же от звезды (есть риск получить стрельбу во фланг), либо же от пушки, опираясь на деревянный вал. Из любопытного – большой деревянный вал.

Позиция артиллерии в дюнах (пушка ЦД) – представляет собой очень вытянутую сеть траншей с многочисленными ответвлениями. Плохо зачищается артой, зайти несложно, но полностью уничтожить всех противников непросто. Пулемёты полезны, особенно смотрящий на глаз – великолепный обзор на пространство за лесом.

За Антанту атаки идут либо с патронов, либо со звезды через лес, по широкому фронту. Дым и газ как правило не так полезны, как в других местах, в основном их цель – закрыть обзор пулемётчикам.
За ЦД контратака как правило идёт от штаба, ибо очень близко. Если идти от глаза, то высока вероятность при вражеской звезде получить перекрёстный огонь.

Наблюдательный пункт на болоте (глаз ЦД) – представляет собой лабиринт из траншей. Ввиду площади и обилию окопов, зачищается артой не очень хорошо. Пулемёты ситуативны. Из интересного в секторе – 2 укрытия с крышами к югу и 1 к северо-востоку.

За Антанту атаки как правило идут от часов по нижнему краю карты, ибо есть укрытия по дороге. Пространство от звезды до данного глаза довольно открытое, так что продвигаться тут смертельно опасно.
За ЦД атака идёт либо со штаба в лоб, либо так же заходя по нижнему краю карты.
Балтика - тактика и советы
Несмотря на то, что Балтика карта несбалансированная, тактика сторон не то чтобы будет отличаться. Тут наиболее актуальна классика - берёте все центральные точки, а дальше по ситуации. Возможно даже лучшим вариантом будет оборона, без дальнейшего штурма позиций, если ситуация неустойчивая.

Дело ещё в том, что несмотря на то, что ближайшие к штабу точки соседствуют друг с другом, успешно атаковать одну с другой вряд ли получится. Отрезания какой-либо центральной точки со звезды, путём сбития глаза/пушки, тоже получаются нечасто, ввиду весьма открытой местности. То есть для отжатия врага к его штабу нужно успешное наступление по обоим направлениям. Если ситуация такая, что успешно атакую например пушку, вы теряете часики или там центр, то ну нахрен такое наступление. Тем более что на этой карте реально держать центр даже потеряв фланговые точки, и при этом держать родные.

Германцам дым/газ при штурме центральных точек полезен, но далеко не всегда нужен. Русским же без дымовых/газовых завес зачастую просто нереально дойти до зоны захвата.

Так же забавно, что с часов атаковать звезду менее продуктивно, чем с патронов, ибо как правило приходится делать дугу при заходе (в лоб вас легко расстреляют с флангов или самой точки).

Кемперских позиций много, ввиду открытости карты, но вот суперских...конечно это многочисленные дзоты и воронки в разных секторах, как обычно. Позиция около сбитого самолёта в секторе часов. Германцы хорошо настреливают с вала в секторе патронов/звезды ну и с самих центральных точек.
Украина
Украина – относительно небольшая, плотная, сбалансированная карта. Представляет собой с неровной поверхность с редкой травой, густо усеянную воронками и траншеями. Особенностью является центральная точка – звезда на холме, с которой можно простреливать абсолютно все точки, и на все, кроме штабных, удобно совершать атаки. Нельзя сказать, что какая-либо из центральных точек предрасположена к той или иной стороне.

Штабы представляют собой точки среди траншей, с «германской» стороны так же имеется бетонный бункер. Штабы располагаются относительно недалеко от точек, и учитывая складки местности, зайти на них не такая уж и сложная задача.


Заграждённая дорога (пушка Антанты) представляет собой открытый квадратный окоп с укреплениями, располагающимися на возвышенности. Весьма уязвим для артиллерии. Сектора обстрелов удобные, но позиции весьма уязвимы для вражеского огня. Пулемёты полезны. Отметить хочется укреплённую позицию на юго-западе а так же воронки к северу, в которых обожают сидеть кемперы.
За Антанту атака идёт со штаба по широкому фронту - и в лоб, и снизу и сверху. Дым/газ полезен.
За ЦД атака обычно идёт от патронов по верхнему краю и лишь иногда – в лоб.

Наблюдательная траншея (глаз Антанты) – представляет собой небольшую открытую траншею на возвышенности, уязвимую для артогня. Пулемёты полезны. Из интересного – окопы на юго-востоке, через которые идёт интенсивнейшее движение антантовцев, если глаз за ЦД.

За Антанту атаки идут как правило либо по верхней либо по нижней части сектора, ибо по центру идти мешает широкая линия колючей проволоки. Газ/дым строго рекомендуем.
За ЦД атаки идут по широкому фронту от часов и звезды, опираясь на многочисленные воронки.

Укреплённый подкоп (часы) – представляет собой эдакой квадратной формы окоп с укреплениями в низине. Пулемёты полезны. Отметить хочется насыпи на юго-западе, служащие хорошей точкой атаки и позицией для кемперов а так же воронку с крышей на юго-востоке, выполняющую аналогичную цель.

Обе стороны могут атаковать со звезды. Так же обе стороны атакуют с глаз, как правило по нижнему краю.


Крепость на холме (звезда) – представляет собой опоясывающий холм окоп, с несколькими выступами. Входа четыре, но не смотря на колючую проволоку поверху, игроки запрыгивают ещё с нескольких сторон через брустверы. Тут очень удобные позиции, позволяющие стрелять из-за укрытий во все стороны. Пулемёты полезны. Отметить хочется укреплённую траншею на восток от точки, с которой удобно совершать нападения на оную, а так же окопы к западу и воронки к северу, выполняющие такую же роль.

Говорить о чётких разделениях проникновений на точку не приходится, учитывая частые заходы «с тыла», практикуемые обеими сторонами. Смотрите по контролируемым точкам, как правило всегда стоит поглядывать в сторону вражеских глаз и пушек.

Придорожные развалины (патроны) – представляет собой разрушенный дом с укреплениями. Не особо хорошо зачищается артой. Пулемёты полезны. Отметить хочется воронку на северо-запад от точки, любимую некоторыми кемперами.

Обе стороны могут атаковать с центра. Антанта как правило атакует по нижнему краю сектора, ЦД – по верхнему, обе от своих пушек.

305 земляных валов (пушка ЦД) - представляет собой разделенную на две части позицию артиллерии и вал с брустверами и пулемётами перед ними. Пулемёты полезны. Легко зачищается артой. В окопах выше точки зачастую много солдат ЦД, воронку на самом верху любят некоторые кемперы.

Антанта как правило атакует от патронов напрямик, либо от центра аналогично (реже).
ЦД атакует с верхнего края карты от штаба, либо от него же напрямик.

Наблюдательный пункт на передовой (глаз ЦД) – представляет собой попясывающий холм окоп с «гнезом» на нём. Уязвима для арты, пулемёты полезны. Оборонять удобно. Отметить хочется окоп на юго-запад, популярный в качестве опорной точки для атаки ЦД а так же окоп на юго-восток, через который идёт интенсивное движение в сторону часов и от часов.

За Антанту атака как правило идёт либо по нижнему краю карты от часов, либо напрямик от центра. Иногда и от часов по центру, но под прикрытием газа/дыма.
За ЦД атака идёт от штаба по широкому фронту.
Украина - тактика и советы
Небольшая, динамичная карта, с частыми отрезаниями секторов. Звезда здесь, по моему мнению, невероятно важная точка, ибо а) с неё реально атаковать и резать соседние (все кроме штабных) сектора со всех сторон б) можно +- комфортно стрелять на ВСЕ сектора на карте, включая штабные. Разве что в сторону Антанты вести огонь удобнее, чем в сторону ЦД, но с другой стороны, русским и штурмовать центр удобнее, чем германцам.

Как правило ситуация в начале сложится таким образом - центр и патроны/часы у одной стороны, вторая точка в центре у другой. Вам важно оказаться в первом случае, ну или довести дело до него. Да, конечно желательно по классике занять все центральные точки, а уж затем бить по оставшимся двум, но часто можно и заменить это отрезанием секторов - ударить со звезды по пушке/глазу, в зависимости от того, владеет враг часами или патронами. Перекопанная местность и газ/дым вам в помощь.

Так же на этой карте очень часто люди пытаются выполнить отрезания по схеме "Антанта берёт все сектора снизу, а ЦД сверху". Это рабочая тактика, только крайне рискованная и почему-то очень часто применяющаяся (причём порой без контроля звезды, что апофеоз безбашенности), и нередко она кончается плохо для тех, кто это затеял, причём почему-то на моём опыте именно во время долблений русских на глаз, германцы спокойно берут пушку и хапают наблюдательную, таким образом выигрывая одним махом весь матч. Бывает, конечно, и наоборот. Если видите, что ваши сокомандники активно делают так, то лучше бежать роняя тапки в оборону пушки/глаза или же на отбитие другой околоштабной точки, ибо при таких манёврах нечасто заботятся о защите своих флангов.

Кемперские позиции и так были расписаны в обзоре конкретных секторов, не вижу смысла повторяться.
Перемышль
Перемышль – ассиметричная, несбалансированная карта. Дисбаланс заключается в том, что ЦД куда проще атаковать звёзды-форты и оборонять их. Более того, им приходится преодолевать меньшее расстояние до часов, чем антантовцам, если брать расстояние от штаба. ЦД проще отбивать свои родные точки – если с глазом А. и патронами ЦД ситуация равная, то батарею ЦД отбить значительно проще, чем свои патроны Антанте.
Ассиметричность, помимо вышеназванного дисбаланса, заключается в том, что в родных точках, помимо патронов, у Антанты – глаз, а у ЦД – пушка.
Сама по себе карта представляет собой обильно изрытую воронками, со средней травой и деревьями местность в правой части карты и центре и лесов в левой части. Фишка – три точки с фортами, в которые тем не менее нельзя залезть, а так же ассиметричность.
Штабы разные – у Антанты это небольшие укреплённые окопы, у ЦД – укрепления вокруг здания форта.

Холм 231 (глаз Антанты) – представляет собой укреплённую позицию с широкими проходами. За Антанту оборонять удобно, за ЦД – не очень. Пулемёты полезны. В самом секторе множество воронок с деревьями и кустами, особо примечательных позиций назвать не могу.

За Антанту атака идёт как правило в лоб со штаба, благо что в эту сторону не очень хорошие прострелы с точки. Дым/газ – желательны, но не обязательны.
За ЦД атака обычно идёт либо по верху от Лисички либо по низу от неё же либо от часов или патронов, под прикрытием складок местности.

Холм на кладбище (патроны Антанты) - представляет собой небольшие укреплённые окопы с одним навесом. Непосредственно точку оборонять неудобно со всех сторон, но можно вести успешный отстрел противника в зоне самого сектора, а ЦД ещё и с Быкова. Пулемёты ситуативны. В самом секторе множество воронок с деревьями и кустами а так же есть несколько окопов. Выделить могу окопы на север и на юго-восток от точки, могущие послужить хорошим плацдармом для сил Антанты.

За Антанту атака идёт по широкому фронту со штаба и глаза. Местность открытая, так что дым/газ крайне полезны, но не забывайте про высокую вероятность встретить противника вне точки и огонь с Быкова.
За ЦД атака идёт как правило в лоб с Быкова под прикрытием складок местности, иногда и с часов.

Форт Быков (звезда ЦД) – представляет собой укрепления вокруг здания форта, большая часть зоны захвата находится в низине, меньшая – на участке возвышения. Весьма удобно для обороны за ЦД, сложно держать за Антанту. Пулемёт в стороны патронов А. удобен, остальные ситуативны. В секторе хочется выделить валы и укрепления в сторону холма на кладбище, удобные для обороны а так же воронки в сторону часов, в которых часто можно встретить кемперов. Окопы на юге зачастую являются плацдармом для обеих сторон для атаки на Быков или обе точки патронов.

Обе стороны могут атаковать со стороны часов. Антанта иначе атакует от холма на кладбище по широкому фронту, как через валы в лоб, так и через низ. Газ/дым категорически рекомендуемы.
ЦД атакует от своих патронов снизу.

Центральная долина (часы) – представляет собой укреплённую позицию с множеством пулемётов, расположенную в низине. Очень уязвима для артиллерии и гранат. Отсюда открывается доступ ко всем точкам на карте, кроме штабных. Пулемёты полезны, кроме смотрящего на Быков. В секторе можно выделить траншею в сторону Лисички, по которой любят бегать игроки, а так же окопы слева и справа от точки, отлично подходящие как позиции для отстрела противника так и как плацдармы для наступления на часы.

Атака на данную точку возможна со всех сторон и со всех сторон осуществляется же. Хочется отметить, что со стороны пушки на данную точку открывается хороший прострел, да и с Быкова штурмовать удобнее, чем с Лисички, что в плюс ЦД.


Форт Лисичка (звезда Антанты) – представляет собой укрепления рядом со зданием форта. Зона захвата легко зачищается артиллерией. Удобно оборонять ЦД, Антанте неудобно. Лучшие позиции для последней находятся на подступах к зоне захвата. Пулемёты полезны. В самом секторе хочется отметить два земляных вала, опоясывающих крепость, между которыми осуществляется интенсивное движение, а так же небольшие окопы к северо-востоку от точки, которые могут служить как хорошим плацдармом для Антанты так и удобной оборонительной позицией для ЦД.

Обе стороны могут атаковать от часов.
За Антанту атака идёт как правило от глаза либо в лоб, через пулемётное гнездо (крайне желателен газ/дым), либо через верх (самое надёжное направление) либо через низ.
За ЦД от пушки либо обходя здание форта сверху (самый популярный маршрут), либо снизу – последнее как правило осуществляется тогда, когда за ними часы.

Батареи в тылу (пушка ЦД) – представляет собой укреплённую позицию с орудиями, располагающуюся на холме. Отсюда открываются хорошие прострелы на все соседние сектора. Пулемёт в сторону часов полезен, остальные ситуативны. В секторе хочу отметить окопы на склоне на юго-восток от точки а так же небольшую траншею на северо-восток.

За Антанту атака как правило идёт либо через верх от Лисички, либо с лоб от часов.
За ЦД контратака как правило идёт через лес в левой части сектора.

Батареи на фронте (патроны ЦД) – представляет собой небольшую укреплённую площадку с орудиями и блиндажами. Легко зачищается артой, пулемёты ситуативны. За ЦД оборонять средне удобно, за Антанту непосредственно на точке нормальных позиций для отстрела врагов со стороны штаба нет. В секторе хочется отметить расположенные полукругом снизу окопы, а так же траншеи в лесу на севере, удобные для «германцев». Пулемёты ситуативны.

За Антанту атака идёт через низ от Быкова, редко – через лес на севере.
ЦД контратакуют от штаба по широкому фронту.
Перемышль - тактика и советы
Ассиметричность и дисбалансность карты приводит к несколько разному началу и тактикам.

Старт как правило всегда один и тот же - русские берут Лисичку, германцы - Центральную долину и Быков. Надо ли говорить, какое преимущество оказывается у централов? А далее русские пытаются взять центр, а германцы Лисичку и Холм на кладбище.

Довольно уникально, что центром тут являются часы, причём центром полноценным - связь со всеми секторами, кроме штабных, куча пулемётов. Если вы контролируете часы, обе своих точки и любую звезду, можно не боятся окружений. Не пытайтесь штурмовать центр, если у вас нет под контролем одного из фортов-звёзд.

Итак, Антанта. Вам нужно удержать Лисичку и взять часы, после этого можно легко штурмовать Быков. Таким ходом хорошо ловятся германцы, взявшие Холм на кладбище. Да, вот ещё что - без контроля центра, Быков вы очень вряд ли удержите, даже если и возьмёте. Значит ли это, что не стоит его атаковать с патронов? Нет, нет и ещё раз нет - беспокоить и отвлекать противника на данном направлении нужно, иначе он быстро возьмёт патроны с дальнейшим прицелом на глаз. А выбить укрепившихся ЦД-шников с патронов...ох, сложная задача, если за ними Быков.
Если вы долбитесь и раз за разом не можете взять центр, атакуйте с Лисички Батарею по верхнему краю карты. Взяв её, вы и выровняете течение очков, лишите врага удобных позиций для отстрела вашей команды, сильно отвлечёте внимание врага на вашу точку ну и сами сможете крыть центр. Только помните, что шанс пробежать на патроны отсюда крайне мал.

За ЦД ситуация несколько проще - постоянно атакуйте Лисичку с часов и пушки да грозите Холму на кладбище. Порой можно пробежать с центра на холм 231 с отрезанием. Либо когда раздухаренный враг берёт Быков, пробежать с часов на патроны и тоже их резануть. Контролируя Быков, Долину и Лисичку, вы получаете отличнейшие позиции по отстрелу врагу и сильный тик очков в вашу пользу, так что при сильном противодействии, лучше порой мерно оборонятся, чем погибать в бесплодном штурме. Самая сочная резка происходит тогда, когда вы с холма на кладбище берёте холм 231, отрезая Лисичку и другие вероятные сектора. Далеко не факт, что вам удастся долго держаться на глазу, но даже захват на короткое время может привести к досрочной победе по факту.

Довольно странно, но прям хороших кемперских позиций тут нет, если не брать в расчёт позиции на звёздах. Разве что с пушки можно неплохо пострелять вдаль по врагу.
3 Comments
Гусев/dagot  [author] 14 Oct, 2022 @ 1:31pm 
Ну, бункер связи и правда отбивать от штаба не так уж и сложно, в отличии от батареи, но вот оба глазика как по мне +- равноценны.
Vill 11 Oct, 2022 @ 11:45am 
я бы сказал что Румыния всё таки дибанарснута в пользу ЦД за счет того что точки перед штабом немцам и болгарам намного легче отбивать и удерживать. Типичная проблема у Антанты это точка у штаба которая в подходе со стороны ЦД - гористая, а вот с других сторон открытое пространство, что делает отбитие этой точки крайне затруднительным и наоборот взятие точки со стороны ЦД вполне себе тривиальной задачей
Гусев/dagot  [author] 5 Sep, 2022 @ 1:51pm 
К каждой точке в разделах каждой карты есть иллюстрация с направлениями атаки и расположением пулемётов, если они не прогружаются, то я хз почему.