fault - milestone two side: above

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呐...你又怎么想呢?(全剧透未通关者慎入)
By Illusive Man
本文的创建时间是2024/1/16,FAULT系列目前只发行了2个正传,1个前传,1个外传,还有个DEMO,虽然光靠这些内容无法展现出一个完整的世界。但是我想到了无限多的可能中比较有价值的几个,它们将在本文中被阐述,而且我会对今后的FAULT系列的发展给出指导建议。
   
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隐藏在前两作的细节和相关解读
细节
首先是序章
在序章中,出现了两个人的身影,如图所示,一个男孩流血死在了女孩的怀中,但序章这个场景我估计很多人都忘记了,因为这个场景和主线看似没有关联,而且我们也不知道这两个人的身份。

解读:一个序章不应该塞一个与主线毫无关联的场景,且序章开头的角色必须是重要角色,他的身份可以暂不揭晓,但一定得是核心人物。比如如龙2开头CG除了死者,就有风间老爹,瓦刑警,和一对神秘的母子四人,这四人在后期的故事发展中扮演极为重要的角色。
通过发色对比,除非后期出现其他重要角色,暂且只有梅拉诺能够符合这一标准。(后文会直接以此人默认为是梅拉诺)。
1代开头
在可可和莉特娜对峙时,曾说过这样一句话:
“为了保护重要的东西而杀害他人......是什么过分的事吗?”
而且这句话并不是在说谎。
当公主和护卫跑了之后,你看可可急成什么样子,在队友多次说冷静后才冷静下来。

解读:可可并非是单纯的邪恶的入侵者,她只是为了保护什么而与公主作对。而且这个道理也很有可能适用于反派一行4人。
2代开头公主线
梅拉诺阐述了自己的动机:阻止灵继。
但是梅拉诺又是第一次见到君王综合征。
解读:梅拉诺为什么要阻止灵继?我一开始以为是阻止出现君王综合征,但后面她又说自己是第一次见到这个现像,啊唉这里我又得多分析一下。

在梅拉诺嘲讽公主一行人回来后,屏幕上出现1行字:
解读:如果序章的女孩是梅拉诺,那么我认为这是梅拉诺的心声。

米夏和弗萝拉线
解读:梅拉诺根本就没想着侵占这个国家,她的目的只有一个:阻止灵继。

遇袭当时的场景
解读:这要么说明了梅拉诺是有备而来,对城内大小事务了如指掌,要么说明了人家打你就和打NPC一样随意。

最后是贯穿2代的神秘概念:权限
在梅拉诺抵挡莉特娜的绝招时,屏幕黑了,中间只有四个字:
而且莉特娜注意到一个奇怪的词汇和语言:
以及最关键的,在2代游戏最后:

解读:女王接触到了权限,并逆转了时空(或是窥探了未来的一角),请并且仔细看这句话,说明女王此前知道权限是什么,而现在女王接触到它了。
综合分析
好上面的比较乱了,让我们先梳理一下我们已知的信息。
  • 已知1:梅拉诺早年失去过至亲。
  • 已知2:可可突袭卢森海德的原因是保护重要的东西。
  • 已知3:梅拉诺的动机和目的只有一个:阻止灵继。
  • 已知4:梅拉诺等人在公主逃跑后就全面撤退了。
  • 已知5:梅拉诺入侵卢森海德如入无人之境。
  • 已知6:游戏中稍微有点不太对劲的情况都可以和权限扯上关系。
再结合已知的信息做出推论。
  • 推论1:由已知4和已知5可以证实已知3的真实性。梅拉诺完全能把卢森海德打成灰,但她对这片土地毫无兴趣。
  • 推论2:由已知1和已知2可以得知,可可等人认为如果突袭成功,成功击杀某人(说白了就是公主),就可以保护重要的东西,而对于梅拉诺来说,这个重要的东西就是至亲。
最后的结论可以由推论1和推论2得出,对梅拉诺来说,只要阻止灵继,就可以保护至亲,两者之间存在着之间的因果关系。但由于她失去至亲时是在早年,而现在她明显是个大人了,却跑过来阻止灵继,阻止会发生的事,这说明什么?这只能说明一件事,现在的梅拉诺是从未来穿越来的

诶等等,但已知6权限的事你没讲啊,好好好我现在说。所谓权限,在本作中是比魔法还魔法的东西,魔法起码还要讲基本法,而权限,它就算是讲基本法也是NPC无法理解的基本法。但幸运的是,作者我就是一个接触过权限的人。关于权限,我将在下一个章节讲解。
以梅拉诺为核心视角的故事(推测)(修订中)
本猜测被一句台词否决了,得等以后有灵感了花时间修正一下。

梅拉诺的战力不必言说,在正传大家可以看到,这已经不是灭霸等级的BOSS了,灭霸厉害还是靠的石头,最后还是被石头打死的。外域梅拉诺想来就来想走就走,什么转移,都是梅拉诺看不上眼的三脚猫功夫,一切就像玩具一样被她拿捏在手中,甚至打个响指,游戏闪退了。隔壁蚁人三被蚂蚁一波推走的征服者康看了哭死在厕所。那么这样征服者康水平的BOSS带来的威胁该如何化解呢?我认为只有两种选择,第一是像质量效应,那样和谈,第二就只能用魔法打败魔法,用权限打败权限了。
梅拉诺的早年
梅拉诺一定出生在一个很有爱的家庭,或者至少她和她的一个至亲相依为命,不然她不会有穿越时空的动力和决心。
但一切在她还在童年的时候就发生了翻天覆地的变化,卢森海德国王产生了无法控制君主综合症,血腥莉冈的极端人格取代了君王的理智(不一定是血腥莉冈,也不一定是因为君主综合症,但是目前没有人选更适合比血腥莉冈背锅,希望续作能出现比君主综合症的血腥莉冈更适合背锅的角色),而且更不巧的是,也许是出于一个预言:一个卢森海德王国会毁在一个某年或某地出生的女孩手中的预言,也可能是因为过去不为人知的事情,又或者单纯是血腥莉冈的极端人格想开献了。总之,国王开始对境内的国民产开清洗,梅拉诺全家惨遭杀害,她至亲带着她逃亡,但也最后死在了梅拉诺怀里。

自此梅拉诺和血腥莉冈的梁子是结下了,而且她不知为何接触到了权限(最好是用大量笔墨用单独的外传阐述此处,当然也有可能是梅拉诺挖到个被预先编好程的命令方块就是了,这样的先例也不是没有过),她利用权限成为了全知全能的神(权限的事我们稍后再说)。成神后,她打败了血腥莉冈,报了血仇,但是她依旧无法改变自身过去的悲惨命运。于是她召集了同样遭到血腥莉冈迫害的可可和夏恩穿越时间,改写历史,入侵过去的卢森海德,阻止灵继。但是玛丽耶的来头和身份一定会和另外三人不同,此后一定要注意这个细节。
梅拉诺是如何运用权限的
作者我曾玩过MC,对权限方面的哲学略懂,其实说真的,权限没有那么神秘,下面我用MC的视角描述运用权限的梅拉诺。

首先是突袭卢森海德,要想神不知鬼不觉突袭很简单,/effect 梅拉诺(或者任意对象) invisibility 99999,这下谁都看不见你了。
然后吃莉特娜的大招,/gamemode 1是创造模式指令,在创造模式下连血条都没有,能被打掉血就怪了。
然后存档后一个响指,/kill @e[distance=999999(想多大多大)],type=!Player可上可不上,反正是创造模式。至于毒性区域的代码有点复杂,为/effect @a[distance=999999(想多大多大)] poison <持续时间> <效果等级>。
接着,再读档,顺便把记忆数据和带数据的上帝视角录像也植入他们内心,最后,用指令开个传送门回去啦。虽然原版MC没有这样的传送门,但也不要这么较真嘛。

这些权限对于玩家等了解内在逻辑的人来说毫无神秘可言,甚至是玩家的基本功,但NPC只能看到成效,这些超出理解的现像对于NPC来说就是神迹。我好久没玩了,MC代码是错的也不要打我哈哈。
梅拉诺的性格特点
先说结论,梅拉诺一定不是冷酷残暴无情的人,甚至直到现在还很仁慈。
也许你看到在1代开头可可怕梅拉诺怕的要死,但请注意,在三个手下中,只有可可怕梅拉诺怕的要死,夏恩对梅拉诺比起说是害怕,倒不如说是尊敬或者敬畏,而玛丽耶则和梅拉诺就像一家人一样。首先能干成大事的人,断然会赢得部下的尊敬和忠心,更何况梅拉诺曾经有过一个至亲,自然知道如何去爱自己的手足。
所以我认为梅拉诺是一个对部下情同手足,爱兵如子的领袖,她对可可那样也只是吓唬吓唬她,因为可可喜欢被吓唬(咦?)。

此外你可以看见,梅拉诺明明可以杀了公主以绝后患,但是她偏偏要留她一命,这除了出于对自身的自信外,更是仁道的表现,也许是因为她的至亲是一个温柔的人,所以她就学着至亲的样子放了主角,你看她在回去的路上还在想着她至亲呢。”呐...你又怎么想呢?“
今后的梅拉诺
在二代上部后,梅拉诺暂时控制了来自赛尔菲妮这边的威胁,现在,她必需把精力放在瓦拉国王和其他继承人上。这些故事相对于公主一行人将会更加独立,就交给续作完善了。
而梅拉诺的结局我放在后面的主线章节写吧。
必须得到解释的部分:
  • 瓦拉国王和其他继承人的行踪
    就连神盾局局长都没瓦拉国王神秘。

  • 卢森海德国王有很多代,为什么偏偏盯上了赛尔菲妮一代?
    可能是赛尔菲妮一代正是她出生的这一代?但还需要一个更决定性的理由。
二代下部猜想
总的来说,我认为主角一行人会加入两个角色:佩玖和医生,并来到下一个国度,或者说必须进入下一个国度,进入第三章,不然故事会过于冗长,脱离主题。
医生
医生在二代上部被渲染成是一个坏蛋,莉冈通过读取瓦拉的记忆得知医生是被瓦拉赶出国家的,与医生说自己是自愿离开的相矛盾,而且医生拒绝接受灵潜,这也进一步透露出医生有不可告人的秘密,就连莉特娜都因为不相信医生而几近疯狂。

这个角色很神秘,有很大的发挥空间,事实上他完全可以被塑造成一个两面三刀满口谎言不折不扣的坏蛋,但是出于某种未知的原因,我不想这样塑造他,相反,我想把他塑造成一个,有着自己目的的慈祥的人。而这个目的是什么呢?就是照顾佩玖。

还记得医生曾说过吗?活性流早就超载了,把莉特娜带进来都被骂半天,那么,佩玖何德何能又是如何住进去的?就连本地人,只要没钱,连水下都去不了。鉴于佩玖不可能有权有势,那么她唯一能住进活性流的原因就是医生。另外还记得吗,医生进佩玖的居住间,佩玖一点都不怕,也一点也不敌视,完全不像莉特娜。而且佩玖还经常拜托医生出去购物,可以看此他们的关系非同一般。
佩玖
还记得佩玖初次登场的场景吗?它手上拿着一本书,而我认为这就是米尔同款的无线通信书,她取笔名叫海水月,把自己每天的生活写成传记。而在这中间有一个重点:不能离开房间,离开房间就会死。我认为这不是危言耸听,不然医生不会帮佩玖买东西,也没有理由住进早已超载的活性流。

此外,佩玖虽然出场少,但是性格特征和医生一样十分鲜明,这一点角色不加入主角团队,和大伙走到最后实在是太浪费人设了。
结论和问题
好了,如果结果真的是佩玖和医生加入团队一起回国,那么最大的问题就是佩玖如何离开房间,离开活性流。就算莉特娜4天就能修养好,但只要佩玖依旧不能出门,那么这事就是空谈。

对于如何让佩玖出门的问题,我有一个小小的推测,即医生通过海碧斯的科技和活性流,把莉特娜的一部分能力移植给了佩玖,如此佩玖是能出门了,但是莉特娜的情况会更加恶化,这也就能解释为什么莉特娜要终身服药,如果不做这一个移植,她是能正常恢复的。这个手术的确没有医德,但是这个医生就是不讲医德的医生,只要能救佩玖,他做什么都可以。而一旦灵潜,记忆没封锁好就会暴露,不能冒这个风险。

但医生也提到了一个关键的要求:要回国,目前原因未知。但我认为,这不是医生的要求,而是佩玖的要求,医生待哪无所谓,反正在海碧斯这里还可以当当天才装装B,但是还记得佩玖操着一口流利的家乡话把莉特娜的下巴震惊掉了吗?她还遵循着莉特娜晚辈都不熟悉的古代礼仪。因此,我认为佩玖和主角团队一样,是卢森海德人。至于为什么医生也要跟着来,是因为医生最熟悉佩玖的身体状况。路上有什么三长两短好照顾佩玖,主角一伙信不过医生,医生也信不过主角一伙。
主线基调选择1:诺维科夫自恰性原则(悲剧)(易)
诺维科夫自恰性原则,其实也不深奥,如果想最直观的体验这个原则的“力量”,建议去玩量子破碎,量子破碎通篇都离不开诺维科夫自恰性原则。
https://steamproxy-script.pipiskins.com/id/GhostofZED/screenshot/2038475377487024134/

如果主线以诺维科夫自洽性原则为旋律,那么梅拉诺试图改写历史,这反而造就了历史。最终梅拉诺将和同样获得权限的血腥莉冈决一死战,梅拉诺死亡,血腥莉冈获胜,但获胜的血腥莉冈同样受到伤害,开始不受控制,对国民展开清洗,试图杀死孩童时期的梅拉诺。梅拉诺试图终结灵继,反而造成了灵继不稳定,进而造成了童年的悲惨境遇。

我比较喜欢这样风格的主题,有种永恒的悲剧美。
主线基调选择2:共同对抗第三势力的好莱坞结局(喜剧)(难)
如果制作组功底扎实,想挑战自我,可以在这方面入手。如果主线以好莱坞标准风格为旋律,那么梅拉诺将和血腥莉冈联手击败更强大的邪恶的第三势力,开创新的未来。

其实设计这样的邪恶的第三势力也不是不可以,为什么莉特娜的转移会有偏差?第三方搞的鬼。为什么梅拉诺小时候会失去至亲?第三方搞的鬼。什么锅都往第三方推就行了。

这方面要是做的一般一点,大概可以做出星际争霸2虚空之遗的效果,暴雪献祭了一个从一代就开始伏笔的角色——杜兰上尉,我认为这个角色和背后的势力能设定的更巧,但暴雪为了做出好莱坞结局,就把打倒堕落的萨尔纳加设计为了最终目标,如此大家放弃之间的战争,一起合作对抗埃蒙(为了让埃蒙接班,暴雪还花了两部的笔墨让蒙斯克头号反派被斗倒,)。

其实我不太喜欢好莱坞风格的结局,在我看来,做这样的结局是逃课,比如你做一个哥斯拉大战金刚,俩家伙打来打去最后谁也没赢,反倒一起把第三方揍了一顿,再比如你做一个蝙蝠侠大战超人,俩家伙打来打去最后谁也没赢,反倒又一起把第三方揍了一顿。而现在你玩星际争霸,本来是三个种族在星际间争霸,但是突然三族联合起来屠神,你看了你玩了你骂不骂娘?

而且这么设定结局还有一点问题,那就是把续作的路写死了,你想想,梅拉诺是神,第三方是比梅拉诺更厉害的神,而这个更厉害的神都被打倒了,续作怎么写?写个更弱的反派没危机感,直接被一棒子抡死,写个更强的...你给我写出来看看?
就像星际争霸,斗倒了埃蒙,凯瑞甘成为了新的萨尔纳加,接下来三族不和平也得和平,什么地球UED,他们敢过来?凯瑞甘随便一挥手就掀起了亚空间风暴(神风),UED还没找到星球落脚呢就全死光了。(头上三尺有神明,这都得应验的)

所以,我认为要做一个好的,不会断自己后路的,看了不会骂娘的好莱坞结局反而会更难。
支线建议:悲喜交加,过程相对独立于主线
fault - StP - LIGHTKRAVTE开了一个好头,在多个方面取得了成效,第一,即为新游戏引擎接受了考验,第二就是开创了新思路的方向,fault不再是,或者本不应该只是单一的公主归国的故事,而应该是一个世界,一个横跨时间和空间的世界。这个世界会发生各种各样的故事,它们有大有小,有悲有喜,也会有作家写童话。不过就目前来说,我建议还是把支线的重心放在公主归国这一主题上。等到公主归国的主线完结后,可以再写以另一主线为中心的支线。
你在玩前传前应当知道的内容

归国路上的支线
这一部分的支线有点像质量效应2里的队友任务,虽然名义上是主线,不过和真正的主线关联性不大,其主视角聚焦在一个个队友身上。
医生也说过,从卢森海德到外域就算不绕一点弯路也要两年时间,可以想象在归国路上会遇到多少新奇的国度,又会遇到多少新奇的事物,唐僧取经都要经历99八十一难呢。因此我认为最好每一个章节设计1-3个支线,虽然不一定每个支线都能招募到新的队友,但是,做出好的支线能极大的扩充游戏的生命力,完善游戏设定,进一步贴近我们和FAULT世界的距离。

其他时间的支线
不说未来,值得单独设计前传的角色可多了,有公主和护卫,有骑士团和某个不听话的厨子,有梅拉诺4人组,要是不设计前传不但可惜角色设定,还可惜了整个FAULT世界。虽然不必事无巨细的展示所有事情,但我还是希望能尽可能看到更多关于FAULT世界的故事,当然质量不比主线是完全可以接受和理解的。

新的主线
虽然路上要花两年的时间,但公主迟早也会回国的(能不能进国门我们另说),这个主线也会完结。但这个世界需要更多的主线,新的主线无论是放在过去还是未来,都是令人期待的。制作组应该也明白万物有始有终的道理,届时就用新的主线再次让玩家刮目相看吧。
看问题既不要太小家子气,也不要太虚无缥缈
purenanako的讨论中,不少人的猜想都要么太小家子气,要么开始捕风捉影,猜想太虚无缥缈,甚至开始阴谋论了。

至于说什么梅拉诺是赛尔菲妮这种猜想,我不明白为什么可以从A会隔山打牛,B也会隔山打牛就可以推断出A=B,当你慕容复就是这么被冤枉的.这个梅拉诺是赛尔菲妮光是从情节设定上就站不住脚,你想想看到最后的主旋律是“是谁杀了我,而我又杀了谁?是我杀了我!”出不出戏?我干嘛杀我自己?
另外我认为,人物造型,特别是头发在二次元对于角色是很重要的,别说二次元吧,就连X教授掉个头发都不能随便掉,要把锅推给天启。你梅拉诺是赛尔菲妮,那人家头发为什么变了?服装风格和人格全变了,
所以我反对这种猜想。

至于梅拉诺是露恩则更不可思议了,如果核心人物全在第一步登场那后面那么多部的角色都是来打酱油的?不要把露恩的地位看太重了,她的地位在今后会和佩玖,医生等人平起平坐。
还记得在做质量效应1的时候,制作组曾想把主题定为人类幽灵和突锐幽灵萨伦的爱恨情仇,但后来被推翻了,原因是都上太空了,主旋律还这么小家子气,于是萨伦第一部就领了便当,爱恨情仇的故事也编入了第一部的小说。事实证明联合全银河对抗收割者要比缉捕萨伦有意思多了。

另外,本系列一定不会滥用“权限”这一要素,滥用“权限“会导致全故事只有神仙打架重要。神仙一打架毁一片大陆,其他支线情节和人物要不要混了?如果只有神仙打架重要,那支线又有什么意义?本来在一般作品里魔法是调味料,不会喧宾夺主,而现在魔法是主旋律了,就轮到“权限”成为调味料喽。

并且在讨论串中,开了一个很不好的头,即把灵继看得太重了,这样一个观点一提出,直接把后面的思路全带歪了。其实这个灵继虽然是个重要概念,但也没重要到成为全作品核心的地步,我认为,梅拉诺阻止灵继只是一个手段,一个方式,结束灵继不是目的。
灵继就像质量效应的教化一样,要是质量效应主线通篇不离教化,别说观众看烦了,那么多银河种族设定,那么势不可挡的收割者全离不开小小的教化,实在是能把仙女座生命的牙都给笑掉。

至于作品风格走向心跳文学社化的思路,也站不住脚。你们思考一下,假设作者苦心经营,塑造了一个奇幻世界,里面有严谨的魔法,真实的政体,可爱的人物,并开启了几个好故事,但结果呢?其中一个故事中的角色直接打破第四面墙,认为这个世界干吗干吗干吗,然后指着鼻子要玩家来干吗干吗干吗,这和写不下去直接烂尾有什么区别?
也许本系列早期设定是有打打破第四面墙的设定的,但大概或一定被删掉了,原因很简单,不删掉没法继续写。制作组葫芦里卖的什么药我不清楚,但我所有的演算都指向一个结果,那就是meta难以驾驭,且本系列题材不适合META,强行加入META元素会毁掉一切。所以,这个故事不能做成心跳文学社,做出心跳文学社一样会使用心设计、严谨的设定失去意义。

在游戏中有一个环节,玩家需要按下undo按键来继续游戏。其实如果没有undo这一按键,会有不少玩家以为是固定CG,而卡在这个位置上十分钟,这种情况有过数个先例。比如影子战术将军之刃需要玩家自己点击鼠标切腹,蝙蝠侠阿卡姆骑士要自己点间鼠标火化小丑,使命召唤11的“按F表达敬意”更是经典。所以不但要有这个按钮,而且这一按键要放在最显眼的位置,比如在梅拉诺的视线处。因为游戏中任何剧情的推动都依赖于玩家点击鼠标,跳至下一句话,甚至可以说,任何游戏的任何推动都依赖于玩家的操作,如果没有输入,游戏就不会运作。所以我并不支持引导这一说法。

灵继是什么?
灵继和GLaDOS相似的地方
在游戏当中,出现了一个概念,叫做灵继,而这个概念很新奇,不过我见多识广,算是明白灵继的运转方式。今天我们请来了特别嘉宾——GLaDOS,为我们讲解灵继是什么。下面有请GLaDOS!
作者:你好,GLaDOS。
GLaDOS:你好,我..,哦不,为什么又是土豆电池,土豆电池的电压不足以......[电路故障的声音]


好了好了,上面只是开个玩笑。不过要分析灵继,最好还是从GLaDOS入手。

GLaDOS,全名基因生命体和磁盘操作系统(Genetic Lifeform and Disk Operating System),是光圈科技所造的一个人工智能。而我为什么以她作为讲解范例?因为和其他的人工智能不同的是,她,GLaDOS,除了有她自己这个核心以外,还搭载了其他4个辅助智慧核心,每一个辅助智慧核心都有独立处理信息的能力。
当初光圈科技实验员为了抑制GLaDOS的不稳定的危险想法,就给她安置了乱七八糟的次要程序核心,希望以此拖慢其思维效率,但结果导致其思维越发难以琢磨,甚至可以说,搭载次要程序核心的GLaDOS比原来的GLaDOS还要危险。为什么?因为GLaDOS能得到次要程序核心的帮助。

举个栗子,发癫的GLaDOS想变着法子整死光圈科技工作人员,但怎么整?GLaDOS打算问问她的次要核心。
太空核心:把他们统统送上太空!!!
GLaDOS:好主意,我怎么没想到?计算核心,把他们送上太空需要多少资源?
计算核心:经计算,我们需要准备XXXXXXXX.........
道德核心:主子你不能这么做,不可杀生啊,就算火箭上不搭人,从火箭上掉下来的残骸就算砸到花花草草也不好啊.......
GLaDOS:MD就你话多(ban了道德核心的发言权限)
道德核心:苦呀西!QAQ


就像我说的那样,众人拾柴火焰高,GLaDOS整死光圈实验员的效率更高了!同理,赛尔菲妮如果能得到先祖的帮助,也能更有效率的当统治者。
灵继能带来什么
那么除了能像GLaDOS和她的辅助智慧核心那样,在思考时得到其他人格的帮助之外,灵继还能做到什么呢?而事实上,灵继能做到的东西多得是了。
初级的灵继就像fault2提到的那样,能够明确看出她处于灵继状态
赛尔菲妮的护卫不见了,可把大伙急的,而赛尔菲妮?她自己对此束手无策,决定向上面说的那样,向辅助核心求助,而辅助核心一看,哎呀妈呀你赛尔菲妮怎么这么菜呀,来来来从电脑面前走开,我莉冈女王亲自上号,教当地土著做人。换句话说,也就是暂时僭越控制这个躯壳。

而由于莉冈女王上的是赛尔菲妮的号,自然也就可以读取赛尔菲妮的本地资源,一看,哦,这个护卫挺厉害的,去给我开大!再一看,哦,原来这个威泽茨是个电竞选手可以盯帧,那就让她防偷袭。这一套组合拳把药剂师工会都给干懵了,这货怎么突然这么能打了。也是啊,让人家一个职业选手来用新手号炸鱼太不公平了。

而这就是初级的灵继,也就是灵继保护期灵继的使用形式,这段时期由于被灵继者还没有完全吸纳灵继的东西到自身里,所以先祖的人格会以比较独立的形式表现出来。这还没完,还有比这更厉害的灵继完成版。
完全的灵继者甚至都不会察觉自己得到了灵继的帮助
灵继的时候,先祖们拎着大包小包一股脑搬进你的脑袋里,而这些大包小包里装的啥?装的就是经验,而经验虽然可以后天获得,但如果能提前加载经验,想必能少走许多弯路。

就像如果你玩游戏的时候如果提前装载着色器,就能省去后期编译着色器的时间,换句话说,你遇到新特效的时候就不会卡,而为什么遇到新特效的时候会卡?就是为了编译着色器啊,让下次遇到同样的特效的时候用现成的着色器就行了,换句话说,着色器就是经验。

啥,你玩游戏没遇到过这种情况?那是因为现在游戏的优化掩盖掉了这一部分,让你没看出来有这一回事,当你用NS模拟器的时候就能体会到这回事了。如果你连游戏都没玩过也没关系,就拿人体的免疫系统来说吧,人每生一次大病,都会在人体内残留下少部分的T细胞和B细胞,为啥?防的就是下次得同样的病!下次再遇到同样的病原体,免疫细胞先斩后奏。所以说,经验可以少走许多弯路。

而此时的被灵继者已经完全吸纳灵继的东西到自身里,完全理解了先祖们带来的大包小包,于是可以利用这些大包小包里的经验自行作出决策。而先祖人格?哪里有先祖人格?他们在不在都没什么区别,换句话说,这时候的他们就不重要了。

灵继的注意事项
翻车的可能性
在fault提到,如果长时间处在灵继的安全模式,也就是说如果先祖人格上号太久了,那么有可能换号换不回去了,也是啊,莉冈炸鱼炸上头了,哪里还记得把号还回去的事。而在fault官方漫画里,也提到了相同的事例。
fault有一个官方漫画,讲的是赛尔菲妮刚刚接受灵继。而骑士团拜托莉特娜持续性的监测赛尔菲妮,以防有些先祖不老实,抢自己子女的号玩,因此莉特娜要留意赛尔菲妮是不是有异常现象,比如天天念叨天生万物以养人,这很明显就是被顶号了。而莉特娜采用的办法就是让赛尔菲妮写日记。

而上面两个事例都指向了同一个异常现象,那就是本来应该当辅助的先祖人格不老实,夺了主导人格这鸟位,如此,灵继就变味了。
另一种灵继
变成什么样了呢?这种样子被很多作品所提及,比如古墓丽影9,卑弥呼会不断转生,把自己转移到一个又一个新躯壳上,让自己永垂不朽,也就是说人家转移之前是卑弥呼,转移之后还是卑弥呼,那么被转移的那个人呢?被销号了。同理,X战警里的天启也是靠这个法子转生,比如天启盯上了X教授,如果转生结束,世上就再无X教授了。

这显然不是我们想要的灵继,对不对?我们要的灵继,是让先祖们老老实实当辅助,后辈问你了,你再回答,后辈没问你,哪儿凉快呆哪去。农奴倒反天罡,翻身把歌唱,肯定不是我们要的,对不对?因此,才有必要像漫画里的那样,对被灵继者进行持续性的监测。
其实我感觉我经历过灵继
一直以来,我都感觉我的感受和完全的灵继后的感受差不多。因为我也得到了很多人的帮助,尽管他们并不是我的先祖。
每当我见到一个有价值的角色的时候,我都会对他进行分析,在我完全理解这一个角色的时候,我就可以自行重组这个角色,并把他吸纳为自己的一部分。就像我说的,我甚至自己都不会察觉到自己得到了他们的帮助,但当我回想的时候会发现,这个决定是我们一起做出来的。
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3344201541
原作需要补充的内容
前面说到,灵继的时候先祖们会拎大包小包入住你的思维,但是呢,入住的时候还是要过安检的,不但要看看人有没有问题,包包也要看看有没有问题。房东有权利拒绝不喜欢的房客入住,因此,被拒绝的先祖们,就不要当舔狗了,你们就只能就此湮灭了。而在游戏里,赛尔菲妮的灵继没有展示出拒绝先祖入驻这一部分,而我认为如果没有这一部分,后果会很严重。
2 Comments
Illusive Man  [author] 29 Jan, 2024 @ 7:52am 
小问题,但是还没有解决,即梅拉诺第一次见到君王综合征这个事实,实际上也有办法回避,不过要多花点功夫。
Illusive Man  [author] 28 Jan, 2024 @ 5:24am 
好吧,我发现二代开头一句台词否定了我的一个核心猜想,我得想另一个办法圆回来