RimWorld

RimWorld

Not enough ratings
Аномалия превью #2: объекты для содержания, существа
By TOCTEP
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ВСТУПЛЕНИЕ
Здравствуйте, это Тиа (И перевод от Чарли (Тостер old.)), и я снова с нашим очередным превью-блогом RimWorld - Anomaly!


Также отметьте свои календари: Аномалия выходит 11 апреля 2024 года. Добавьте в список желаний, чтобы получить уведомление о выходе!

https://store.steampowered.com/app/2380740/RimWorld__Anomaly/

Ознакомьтесь с нашими предыдущими записями в блоге ниже:
Сегодня мы поговорим о том, как вы будете ловить, исследовать и использовать загадочные явления, образовавшиеся под влиянием разъяренного монолита. Вы можете построить грандиозный изолятор с прочными стенами, полами и дверями, чтобы держать этих сущностей взаперти, и изучать их, чтобы расширить свои знания о безумии, захватившем мир. Используйте закованных ужасов, чтобы использовать их силу против своих врагов - но будьте осторожны, не заходите слишком далеко!
ЗАХВАТ: ШАМБЛЕРЫ
Для начала нужно придумать, как уничтожить и захватить этих существ, не убивая их.

Самыми простыми сущностями являются ходячие трупы, известные как шамблеры.

Пыль мертвой жизни это облако испорченных архитекторов, которое поднимает любой труп, на который оно оседает, в качестве шамблеров, восстанавливая на время их гниющие тела. Это похоже на старую мех-сыворотку "Воскреситель", но гораздо более извращенную.



Пыль мертвой жизни действует на все виды существ (даже на ваших собственных мертвых колонистов и любимых питомцев), но ее действие не вечно. Через несколько дней энергия архитекторов иссякнет, и шамблер вернется к смерти. Колонисты могут использовать мертвую пыль в качестве минометных снарядов и самодельных взрывных устройств. Шамблеры, созданные таким образом, не будут атаковать ваших колонистов, а значит, поле боя из трупов может внезапно превратиться в жуткое оружие для вашей колонии.

Мертвецы, которых вы встретите, будут безжалостно атаковать всех живых существ, а их невосприимчивость к боли делает их трудноубиваемыми. Однако эта невосприимчивость полезна, ведь вы хотите взять одного "живым". Постарайтесь вывести его из строя, выстрелив в него или ударив тупым оружием. После этого можно переходить ко второму шагу: сдерживанию (описанному ниже).
ЗАХВАТ: РЕВЕНАНТЫ
Еще сложнее поймать ревенанта психически невидимый охотник на людей, который попеременно то охотится на людей, то прячется в своем логове.

Название "ревенант" происходит из старой сказки о злобном призраке, который преследует деревню и каждую ночь вырывает душу жертвы из ее тела. Он оставляет тело, а душу порабощает в своем собственном аду.




Ревенанты могут использовать психическое воздействие, чтобы казаться невидимыми и незаметно проникать в вашу колонию. Завладев колонистом, они могут загипнотизировать его, погрузив в бесконечный кошмар. Со временем ревенант будет возвращаться снова и снова, гипнотизируя ваших людей одного за другим, пока его не остановят.

Есть способы отследить ревенанта. Если вы повредите его, существо может оставить после себя куски плоти, которые вы можете изучить, чтобы улучшить свой след. Его также можно обнаружить с помощью сигнализаторов приближения, а его невидимость может быть нарушена при попадании в него ЭМИ, взрывов, огненной пены, огня или специальных вспышек биоферритовых разрушителей.



После каждой гипнотической атаки ревенанту нужно поспать. Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы сформировать свой охотничий отряд и найти его логово, пока он в спячке, и напасть на него, пока он не проснулся.
ЗАХВАТ: ЗАРАЖЕНИЯ МЕТАЛХОРРОР
Кто-то заражен. Кто-то не тот, кем кажется. Но кто?

Металлохорроры это паразитические существа, которые управляют своими хозяевами с помощью нитей, разбросанных по всей нервной системе. Они почти идеально имитируют поведение своих хозяев, манипулируя ими, чтобы найти возможность тайно заразить других колонистов.

Размножаясь и разрастаясь в ваших колонистах, они выбрасывают мясистую серую ткань - разжиженные останки своих жертв. Если вы обнаружите эту ткань на своей базе, пора насторожиться и испугаться.



Существует множество способов выявить зараженных. Проанализируйте обнаруженную серую плоть, чтобы определить носителя металхоррора, а затем проведите хирургические анализы колонистов... но можно ли доверять врачам? Вы можете поместить колонистов в карантин в их комнатах, чтобы узнать, от кого исходит плоть, или заключить в тюрьму и допросить подозреваемых, чтобы узнать, не выдадут ли они что-нибудь. Конечно, на все это нужно время, а зараза может распространяться...

При обнаружении металхоррор вырвется из тела хозяина и нападет. Будьте осторожны при расследовании - возможно, вам придется побороться.

ПРОТОКОЛЫ ЛОКАЛИЗАЦИИ
Значит, вы повредили аномальную сущность настолько, что она стала недееспособной? И некоторые из ваших колонистов все еще живы? Отлично! Теперь вы можете сдерживать его и проводить над ним эксперименты! 🧪

Пусть один из ваших колонистов отнесет уничтоженную сущность в место, где она будет храниться. Эти примитивные места на веревках могут ненадолго удержать самых слабых сущностей. Здесь ваши колонисты смогут изучить их для проведения сверхъестественных исследований.



Однако если вы не хотите, чтобы они сбежали и разорвали ваших колонистов на куски, простого места для содержания не хватит. Постройте надлежащее безопасное сооружение, начиная с платформы сдерживания, которая оснащена встроенными ограничителями. (Вам понадобится одна платформа для каждого существа).



Чтобы предотвратить побег, колонисты также могут подавить сущности или построить электрический ингибитор чтобы подавлять их автоматически. Мудрые колонисты также построят отдельные изолированные камеры, используя специальные биоферритовые полы и стены, которые еще больше подавляют существ.

Тщательно продумайте расположение изоляторов. Следите за уровнем подавления каждого существа. Приготовьте поля поражения и многоуровневую защиту на случай побега. Потому что они неизбежно сбегут, а любой план сдерживания силен только в самом слабом месте.
ИССЛЕДОВАНИЯ И УРОЖАЙ
Как только сущность будет обуздана, колонисты смогут изучать ее. Для этого вам нужно обеспечить назначение колониста для темных исследований.

Этот отдельный технологический трек постепенно расширяет ваши знания о темных архотехнологиях, стоящих за вторжением. Кроме того, вы узнаете больше о ритуалах, архотехнологиях, сыворотках и оружии.



Каждую сущность также можно собирать. Постройте электрохарвестер чтобы получать от сущности электрическую энергию. Биоферритовый комбайн будет генерировать органический металл, который впоследствии можно использовать для производства энергии, скульптур, отопления на открытом воздухе или для крафтинга в новом формирователе биоферритов.

Обратите внимание, что оба этих действия усиливают ярость сущности, что повышает вероятность того, что она сбежит и отомстит.
ТЕМНЫЕ ИСКУССТВА И РЕМЕСЛА
Теперь у вас есть постоянный запас биоферрита, и вы можете развлекаться с ним - если ваше представление о развлечениях заключается в создании невозможных монстров и странных механизмов. (Мы знаем, что это так).

Если вы построите верстак для создания биоферрита, то сможете создавать из органического металла новые предметы и оружие. К оружию относятся:
  • Нервный шип: Арбалет, заряженный ядовитыми шипами, которые оглушают органических существ.
  • Испепелитель: Ужасающий огнемет с альтернативным режимом стрельбы, который выпускает гигантскую струю пламени (используется совместно со штурмовой винтовкой Hellcat).
  • Самодельные взрывные устройства, минометы и ранцы: Распределительные пакеты, позволяющие поднимать шамблеров из близлежащих трупов.
  • Разрушительные вспышки: Короткоживущие биоферритовые маячки, которые оглушают психических существ и выявляют невидимых - полезны для похитителей зрения и ревенантов.
Биоферрит можно использовать для создания психического оружия с различными эффектами: от приведения врагов в ярость, до психического шока и превращения их в плотских зверей. Другие пси-пульсаторы могут заставить всех животных в округе превратиться в плотских зверей или впасть в ярость при охоте на человека.

Биоферрит также необходим для создания сывороток в новой лаборатории сывороток. К сывороткам относятся:
  • Сыворотка Войдсайт: Увеличивает скорость исследования темноты ценой здравомыслия.
  • Сыворотка Джаггернаут: Увеличивает силу, скорость и время восстановления.
  • Сыворотка Металлблад: Делает человека устойчивым к повреждениям, но уязвимым к огню.
  • Сыворотка оцепенения разума: Омертвляет эмоции, предотвращая психические срывы ценой прекращения вдохновения.



С помощью биоферрита люди могут быть хирургическим путем (необратимо) превращены в упырей. Это бездумные убийцы, жаждущие плоти, и бесстрашные бойцы ближнего боя, которые могут быть дополнены различными ужасными имплантами. (Об упырях мы расскажем в одном из следующих постов блога!)
1 Comments
iFonya Borshow 3 Apr, 2024 @ 1:21am 
Прежде, чем вводить какие-то SCPшные "условия содержания внеземных НЕХ" было бы некисло для начала убрать возможность у обычных, слабеньких, мясных пешечек ЛОМАТЬ СКА В ЯРОСТИ И МГЛЕ КУТЕЖА И АДА голыми руками каменные и стальные двери в заключении, даже не повреждая в процессе рук. И возможность их содержать без ампутации ног\рук и без постоянного держания в голодной коме\наркозе.
Так будет логичненько.