GRIS
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[DE] GRIS 100% Guide
By Rekingdrms
Ein ausführlicher Guide um alle Erfolge im Spiel zu erreichen
   
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Einführung

Willkommen beim ersten GRIS 100 %-Leitfaden, den wir geschrieben haben, um anderen dabei zu helfen, alle Erfolge im Spiel zu erreichen. Dieser Leitfaden enthält offensichtlich Spoiler, also denken Sie daran: Wir empfehlen, das Spiel vorher einmal durchgespielt zu haben, bevor Sie diesen Leitfaden lesen!

Im laufe des Leitfadens werden bestimmt Fähigkeiten gebraucht, dessen Tastaturbelegungen erst nach dem Freischalten dieser ersichtlich sind.
Hier die Standard Tastaturbelegungen:
W - Oben
A - Links
S - Unten
D - Rechts
Leertaste - Springen
K - Block-Fähigkeit
L - Singen/versuchen zu Singen

Die im Laufe des Leitfadens benötigte Kapitelauswahl wird freigeschaltet, sobald das Spiel einmal durchgespielt wurde.

Autoren
Originaler Autor: Cookie

Weitere Übersetzungen:
Deutsch von Rekingdrms
Englisch (Original) von Cookie
Chinesisch von An.
Russisch von Naiji
Französisch von charlee
Spanisch von DiexSakk
Portugisisch (Brasilien) von WixMix
Italienisch von ナナ
Polnisch von Eldriano
Türkisch von Routsna
Koreanisch von Ame_Bak


Cover Art von Ilya Kuvshinov [www.instagram.com]
Story-Errungenschaften
Diese Erfolge erhält man, indem man einfach im Spiel voranschreitet.

Rot
Schließe Kapitel 1 ab
Grün
Schließe Kapitel 2 ab
Blau
Schließe Kapitel 3 ab
Gelb
Schließe Kapitel 4 ab
Ende
Schließe Kapitel 5 ab
Level-Errungenschaften
Bei diesen Erfolgen handelt es sich um spezifische Aufgaben, die pro Kapitel abgeschlossen werden. Um sie abzuschließen, ist oft ein kurzer Rückweg erforderlich.

Sandsturm
In Kapitel 2, lassen Sie sich nicht vom Sandsturm Wegpusten. In "Gebäuden" sowie in der Block-Form ist man immun gegen den Sandsturm.
Inukkleidung
In Kapitel 2, zerstöre alle kleinen Statuen (siehe Kapitel Inukkleidung).
Äpfel
In Kapitel 3, Hilf dem Waldfreund, jeden Apfel zu essen (siehe Kapitel Äpfel).
Aal
In Kapitel 4 Kontrollpunkt 2, weichen Sie jedem Angriff des Riesenaals aus. (Wenn der Aal versucht Sie einzuatmen) Erkennen können Sie das Einatmen am weiten Öffnen des Mundes. Kurz darauf schließt sich der Mund leicht, warten Sie ein wenig und drücken Sie dann erneut "Springen" (Sie können hierbei alle kleinen Bisse zwischendurch ignorieren).
Magische Vögel
In Kapitel 5, Singen Sie zu jedem magischen Vogel (siehe Kapitel magische Vögel)
Inukkleidung
In Kapitel 2, zerstöre jede der kleinen Steinstatuen mit deiner Block-Fähigkeit (du kannst dies tun, indem du springst und deine Fähigkeit nutzt)

Sie können das Level ab dem 2. Kontrollpunkt starten.

Statue 1
Statue 2
Statue 3
Statue 4
Statue 5
Statue 6
Statue 7
Statue 8
Statue 9
Statue 10
Statue 11
Statue 12
Statue 13&14
Äpfel
In Kapitel 3, lassen Sie Ihren neuen Freund jeden Apfel essen, den Sie finden können. Es gibt 4 die leicht übersehen werden können, alle anderen sind leicht zu erkennen und nicht zu übersehen

Sie müssen am Anfang des Kapitels beginnen.

Apfel 1
Apfel 2
Wenn Ihr kleiner Freund nach oben geht, um den Stein zu zerschlagen, der den Weg versperrt, gehen Sie schnell zurück nach rechts, damit Ihr kleiner Freund Ihnen folgt.
Apfel 3
Apfel 4
Der vierte Weg ist nach der großen Rutsche. Suchen Sie Ihren kleinen Freund und gehen Sie zurück nach rechts.
Magische Vögel
Nachdem Sie in Kapitel 5 gelernt haben zu singen, müssen Sie 7 Vögeln die in der Umgebung versteckt sind etwas vorsingen.

Sie können das Level ab dem 3. Kontrollpunkt starten.

Vogel 1 & 2
In der Mitte befinden sich zwei Vögel, die Sie nicht übersehen können, da Sie ihnen automatisch etwas vorsingen, wenn Sie Ihre neue Fähigkeit erlernen.
Vogel 3
Rechter Teil des Levels, hinter einer geheimen Wand, wo Sie ein Erinnerungsstück finden können.
Vogel 4
Nachdem Sie den rechten Stern geholt haben, bevor man durch den Boden mit Ihrer Block-Fähigkeit durchbricht.
Vogel 5
Linker Teil des Levels, singen Sie zu den roten Blumen, um nach oben zu kommen und das Erinnerungsstück zu holen..
Vogel 6
Vor dem Sprung mit den gelben Vögeln
Vogel 7
Nachdem Sie den Stern im linken Teil des Levels geholt haben, bevor Sie hierher springen.
Die 5 Phasen der Trauer
Um diese Errungenschaften zu erhalten, müssen Sie geheime Räume finden oder bestimmte Aktionen an besonderen Orten ausführen.

Stufe 1 – Verleugnung
Verleugnung
Gehen Sie ganz am Anfang des Spiels nach rechts, bis Sie sich frei bewegen können, gehen Sie dann zurück nach links und finden Sie die Statue. Hier lassen Sie Ihren Charakter fallen und wieder von alleine aufstehen (drücken sie nichts!).
Stufe 2 – Zorn
Zorn
Im schwarz-weißen Bereich während des Kontrollpunkts 2 von Kapitel 2 müssen Sie die drei zerbrechlichen Statuen zerstören, indem Sie ihre Spring+Block-Fähigkeit verwenden .
Zerstören Sie nur die 3 Statuen, sonst werden sie frühzeitig aus dem Level geworfen und müssen von vorne beginnen.
Stufe 3 – Verhandlung
Verhandlung
Nachdem einige große rote Schmetterlinge während des Kontrollpunkts 2 in Kapitel 3 herumgeflogen sind, finden Sie die Statue und (versuchen Sie) davor zu singen.
Stufe 4 - Depression
Depression
Gehen Sie in Kapitel 4, Kontrollpunkt 2, an der Stelle, an der Sie 6 Sterne benötigen, um die Schildkröte aufzuwecken, direkt in die Dunkelheit und suchen Sie nach einem kleinen Weg nach links.
Stufe 5 - Akzeptanz
Akzeptanz
Singen Sie in der letzten Spielsequenz vor dem Grab, nachdem Sie an der Oberfläche des schwarzen Wassers angekommen sind.
Sammler der Erinnerungsstücke
Erinnerungsstücke
Sammeln Sie alle Erinnerungsstücke. Detaillierte Informationen zu jeden Kapitel finden Sie weiter unten
Erinnerungsstücke - Kapitel 1
Erinnerungsstück 1
Springen Sie auf dem Weg zum dritten Stern nach links, um das erste Erinnerungsstück zu finden.
Erinnerungsstück 2
Laut Spiel soll es im ersten Kapitel zwei Erinnerungsstücke geben, aber das stimmt nicht ganz. Um das zweite zu erhalten, müssen Sie das Spiel einmal komplett durchgespielt haben, um später mittels Kapitelauswahl das zweite Erinnerungsstück zu erhalten. Wählen Sie das letzte Kapitel aus und gehen Sie zum Hauptbereich. Gehen Sie nach unten links, wo das Schild mit der Aufschrift „1/2“ Erinnerungsstücke eingesammelt ist. Hier finden Sie Wasser, schwimmen und suchen nach dem Erinnerungsstück.
Erinnerungsstücke - Kapitel 2
Erinnerungsstück 1
Nachdem der Spieltitel erscheint, springen Sie nach unten und gehen Sie nach links.
Kontrollpunkt 2
Erinnerungsstück 2
Gehen Sie innerhalb der bewegenden Kreatur schnell nach oben und rutschen Sie runter um das Erinnerungsstück zu erhalten.
Erinnerungsstück 3
Nachdem Sie die Block-Fähigkeit erhalten haben, gehen Sie zurück nach links und brechen durch das Dach.
Erinnerungsstück 4
Bevor Sie zur großen Glocke hinuntergehen, gehen Sie nach rechts, benutzen Sie die Kreatur und finden Sie den Bereich, in dem sich das Erinnerungsstück befindet. Nutzen Sie Ihre Block-Fähigkeit, dem Sandsturm zu trotzen und erklimmen Sie die Plattformen. Stellen Sie sich auf die Kante der obersten Plattform, der Wind weht Sie direkt zum Erinnerungsstück
Kontrollpunkt 3
Erinnerungsstück 5
Nachdem Sie diesen Stern erhalten haben, schlagen Sie mit ihrer Block-Fähigkeit die Plattform auf die andere Seite und klettern Sie dann auf die Windmühle.
Erinnerungsstück 6
Springen Sie hier nach rechts.
Erinnerungsstück 7
Beim Stern auf der linken Seite müssen Sie einen Ballon mit ihrer Block-Fähigkeit nach ganz unten drücken und versuchen, schnell über die Treppe nach oben zu gelangen. Nachdem Sie den Stein zerschlagen haben, finden Sie das Erinnerungsstück.
Erinnerungsstücke - Kapitel 3
Erinnerungsstück 1
Klettere ganz nach oben, um das Erinnerungsstück zu bekommen.
Erinnerungsstück 2
Wenn Sie den linken Stern holen, bevor Sie die neue Fähigkeit erhalten
Kontrollpunkt 2
Erinnerungsstück 3
Gehen Sie nach Ihrem ersten „manuellen“ roten Schmetterlingssprung nach rechts und zerbrechen Sie die Töpfe, um einige rote Schmetterlinge zum Vorschein zu bringen.
Erinnerungsstück 4
Nachdem der große Baum mit den 2 roten Schmetterlingen gesprungen ist, gehen Sie nach rechts und brechen Sie den Boden auf.
Erinnerungsstück 5
Finden Sie diese Stelle während der Vogelsequenz. Gehen Sie dann zur linken Plattform und finden Sie heraus, wann der Vogel anfängt, Sie anzuschreien. Nutzen Sie den dadurch erzeugten Wind um auf die andere Seite zu schweben.
Erinnerungsstück 6
Springen Sie hier nach links oben.
Kontrollpunkt 3
Erinnerungsstück 7
Nachdem Sie die Farbe erhalten haben, suchen Sie diese Bäume und springen Sie hierher. Das Erinnerungsstück befindet sich etwas später rechts.
Erinnerungsstücke - Kapitel 4
Erinnerungsstück 1
Das hier ist wirklich hinterhältig! Sie müssen den Pilz ganz nach links schlagen, dann erscheinen einige rote Schmetterlinge.
Kontrollpunkt 2
Erinnerungsstück 2
Nachdem Sie schwimmen gelernt haben, suchen Sie nach diesem kleinen versteckten Pfad auf der rechten Seite.
Erinnerungsstück 3
Wenn Sie die Sterne dazu bringen, die Schildkröte aufzuwecken, gehen Sie zu dem Stern unten rechts. Holen Sie ihn und entsperren Sie die „Verknüpfung“. Kurz davor finden Sie links rote Schmetterlinge, die Sie brauchen werden. Gehen Sie zurück in Richtung der Schildkröte und suchen Sie nach diesem kleinen Loch oben.
Erinnerungsstück 4
Suchen Sie in der dunklen Sequenz nach der ersten Aalbegegnung nach kleinen Lichtern, die nicht im Hauptweg liegen. Hier links ist ein Erinnerungsstück versteckt.
Kontrollpunkt 3
Erinnerungsstück 5
Finden Sie während der Lichträtsel diesen kleinen versteckten Pfad zwischen diesem roten Schmetterlingssprung und dem Wasser.
Erinnerungsstücke - Kapitel 5
Erinnerungsstück 1
Beachten Sie die roten Schmetterlinge auf dem Dach, steigen Sie auf das Dach und warten Sie, bis die Wände verschwinden. Sie werden herunterfallen und können auf den Vögeln landen und diese nutzen um hochspringen.
Erinnerungsstück 2
Springen Sie nach links oben.
Kontrollpunkt 2
Erinnerungsstück 3
Beim Linken Teil, wo man 2 Sterne braucht. Gehen Sie durch diese Wand.
Kontrollpunkt 3
Erinnerungsstück 4
Nachdem Sie gelernt haben zu singen, gehen Sie nach links und singen Sie zu Blumen, um zu diesem Teil zu gelangen.
Erinnerungsstück 5
Wenn Sie hier sind, gehen Sie nach rechts. Sie müssen einen Sprung mit roten Schmetterlingen mit Ihrer Block-Fähigkeit abbrechen.
Erinnerungsstück 6
Rechter Teil, gehen Sie an dieser Wand vorbei.
Erinnerungsstück 7
Nachdem Sie den rechten Stern geholt haben, schwimmen Sie hierher.
Kindheit
KIndheit

Nachdem Sie alle Erinnerungsstücke im gesammelt haben, wählen Sie das letzte Kapitel aus und gehen Sie direkt nach unten, wo Ihr Charakter startet. Auf der linken Seite befindet sich ein Eingang, der in einer zerbrochenen Wand versteckt ist.
Singen Sie hier vor dem Schild und genießen Sie die geheime Zwischensequenz!
Danke!
Vielen Dank an alle, die uns bei den Steam-Diskussionen geholfen haben, denn wir haben nicht alles selbst gefunden. Wenn Sie Wünsche/Korrekturen haben, lassen Sie es uns unbedingt wissen :) Bewerten Sie unseren Guide und markieren Sie ihn als Favorit, damit mehr Menschen ihn finden können!
3 Comments
Rekingdrms  [author] 4 Nov, 2024 @ 10:40am 
Gerne, hab dank deines Inputs auch ein paar Stellen überarbeitet um weiter Missverständnisse zu vermeiden
Dr. Deathbone 4 Nov, 2024 @ 3:33am 
Ah, danke für die ausführliche Antwort. Habe nun dank des Guides auch 100% erreicht, danke!
Dr. Deathbone 29 Oct, 2024 @ 7:03am 
Ist schwimmen bzw tauchen eine Fähigkeit die man bekommt? Es gibt übrigens meines Wissens nach keine Kapitelauswahl im Spiel. Wann genau sollte man für das Erinnerungsstück 2 im ersten Kapitel holen?