Cossacks 3

Cossacks 3

Rise of America
Showing 1-10 of 17 entries
< 1  2 >
Update: 17 Apr, 2020 @ 9:48am

RUS

1 Добавлены 9 новых моделей кораблей (спасибо Зверобою)
2 Были изменены и добавлены три модели кораблей. (количество пушек)
3 Изменена структура, условия и выпуск кораблей по эпохам, изменены характеристики кораблей.
4 Подправлен АИ по выпуску новых кораблей.
5 Подправлена команда залпового огня, убран лишний последний выстрел.
6 Добавлен режим залпового огня, стрельба палубами для линкоров середины 18 века.
7 Подправлен вывод в энциклопедии параметров кораблей.

ENG

1 Added 9 new ship models (thanks to Deerslayer)
2 Three ship models have been modified and added. (number of guns)
3 Changed the structure, conditions and release of ships by epoch, changed the characteristics of the ships.
4 Corrected AI for the release of new ships.
5 The volley fire team has been corrected, the extra last shot has been removed.
6 Added the mode of volley fire, shooting decks for battleships of the mid-18th century.
7 Fixed output in the encyclopedia of ship parameters.

Update: 16 Mar, 2020 @ 10:36am

RUS

1 Добавлена опция игры, плотность огня. Ограничение стрельбы, учет своих на линии огня.
2 Подправлен блок отступление юнитов, исправлена ошибка АИ. Повышена скорость отступления пехоты.
3 Изменена скорость движения отрядов пехоты в обычном режиме и при атаке.
4 Боевой дух. Добавлена проверка на стойкость отрядов кавалерии при атаке.
5 Подправлено передвижение кирасир из Центре сбора. Изменен, увеличен параметр рейтар и кирасир, видимость противника.
6 Добавлен юнит от Johny, турецкий стрелок в Центр Сбора.
7 Добавлен Галеон, наемное судно для Англии и Испании от Зверобоя на ранний 17 век.

ENG

1 Added game option, fire density. Limit firing, accounting for their on the line of fire.
2 Corrected unit deviation unit, fixed AI error. Increased infantry retreat rate.
3 Changed the speed of infantry units in normal mode and during the attack.
4 Fighting spirit. Added check on the resistance of cavalry units during an attack.
5 Corrected the movement of the cuirassier from the collection centre. Changed, increased the parameter reitar and cuirassier, the visibility of the enemy.
6 Added unit from Johny, the Turkish shooter to the Collection Centre.
7 Added Galleon, a mercenary vessel for England and Spain to the early 17th century.

Update: 24 Feb, 2020 @ 5:59am

RUS

1 Добавлен набор юнитов на "Золотой Век" для Саксонии
2 Добавлены канадская пехота и регулярный драгун в Центр Сбора Америки
3 Добавлен командная группа лоялистов для Англии
4 Мораль. Добавлены состояния отряда. Добавлена опция, "Включить отступление юнитов".
5 Добавлены постройки, командный центр, для сбора отсупающих юнитов. Добавлены лечащие знаменосцы для командного центра.
6 Введен лимит на выпуск священников. Удалена кнопка "лечения юнитов" из академии.
7 Подправлено действие команды "отключить атаку".
8 Кнопка, атака штыком оставлена только у гренадер и гвардии. Гренадер "Золотого века" имеет только ружье, гранаты не кидает.
9 Юнитам атакующим в движении, при выстреле получают дополнительную задержку.
Дополнительную паузу на выстрел и на действие холодным оружием получают юниты без отряда.
10 Подправлен АИ с учетом новых зданий и юнитов.

ENG

1 Added a set of units on the "Golden Age" for Saxony
2 Canadian infantry and regular dragoons added to America's Collection Centre
3 Added loyalist team group for England
4 Morality. Added squad status. Added option, "Enable unit retreat."
5 Added buildings, command centre, to collect disorganised units. Healing standard bearers for the command centre have been added.
6 A priest release limit has been introduced. Removed unit healing button from academy.
7 Corrected the action of the command "disable attack".
8 Button, bayonet attack left only at the grenadiers and guards. The Golden Age Grenadier has only a gun, does not throw grenades.
9 units attacking in motion, when fired, get an additional delay.
Extra pause for shot and melee action is given to units without a detachment.
10 Corrected AI taking into account new buildings and units.

Update: 20 Jan, 2020 @ 2:00am

ENG

1 Set of units for Spain at the Golden Age
2 Corrected the initial conditions for options immediately at the beginning of the 18th century
Pikeman 18 in, Reitar-Cuirassier and Dragoon 18 in start the game without preliminary upgrades, from scratch.
3 Corrected the initial conditions for options immediately in the middle of the 18th century.
In the options returned upgrades "paper cartridge" and "bayonet-baguette"
Cuirassiers, Dragoons of heyday begin the game without preliminary upgrades.
4 Changed additional options to increase the pause between shots.
5 Changed the effect of upgrades to increase the firing distance, "fusee range"
The upgrade applies to all shooting units of the 18th century.
Now, not only the shot distance itself is increasing, but the most important is the distance
detecting an adversary.

RUS

1 Набор юнитов для Испании на "Золотой Век"
2 Подправлены начальные условия для опций сразу в начало 18 века
Пикинер 18 в, Рейтар-Кирасир и Драгун 18 в начинают игру без предварительных апгрейдов, с нуля.
3 Подправлены начальные условия для опций сразу в середину 18 века.
В опциях возвращены апгрейды "бумажный патрон" и "штык-багинет"
Кирасиры, Драгуны расцвета начинают игру без предварительных апгрейдов.
4 Изменены дополнительные опции по увеличению паузы между выстрелами.
5 Изменено действие апгрейдов увеличение дистанции стрельбы, "дальность стрельбы фузеи"
Апгрейд распространяется на всех стреляющих юнитов 18 века.
Теперь увеличивается не только сама дистанция выстрела, но самое главное увеличивается дистанция
обнаружения противника.

Update: 9 Jan, 2020 @ 2:29am

RUS

1 Добавлены два юнита для Франции на республику. Подправлены
текстуры для кирасир Франции
2 Новые опции мода для игры без "Золотого века."
3 Адаптирован АИ для новых опций. Переработан выпуск юнитов АИ
для игры сразу в ранний 18 век, три варианта опций.
4 Изменен штраф бонус по движущийся кавалерии. Теперь мощность
выстрела снижается на 15%, а не на -5 единиц.
Штрафуется выстрел как по тяжелой так и легкой кавалерии. (было
только по быстрой кавалерии и не наемникам)
Напоминаем, что кроме штрафа на мощность выстрела нет урона от
"25 выстрела".
5 Исправлены выявленные ошибки старта на различных опциях и
ошибки вывода иконок апгрейдов и юнитов.
Просьба оценить в игре величину штрафа на выстрел по движущийся
кавалерии.
В state_vs_country_plus штраф 25%, а в riseamerica 15%,
учитывайте опцию скорострельность.

ENG

1 Added two units for France to the republic. Corrected texture for cuirassier of France
2 New mod options for playing without the "Golden Age."
3 AI adapted for new options. Reworked the release of AI units for playing immediately in the early 18th century, three options.
4 Changed the penalty bonus for moving cavalry. Now the power of the shot is reduced by 15%, and not by -5 units.
A shot is fired on both heavy and light cavalry. (it was only for fast cavalry and not for mercenaries)
We remind you that in addition to a fine on the power of a shot, there is no damage from the “25 shot”.
5 Fixed detected start errors on various options and errors in displaying upgrade and unit icons.
Please evaluate the penalty in the game on the shot at the moving cavalry.
In state_vs_country_plus, the penalty is 25%, and in riseamerica 15%, consider the rate of fire option.

Update: 6 Jan, 2020 @ 1:24am

ENG

Peasant re-source collection fixed.

RUS

Исправлен сбор крестьянских ресурсов.

Update: 4 Jan, 2020 @ 8:23am

RUS

1 Добавлен набор юнитов на "Республику" для Франции
2 Подправлен интерфейс, АИ на "Республику".
3 Изменено холодное оружие с пики на меч для генерала, конного офицера и сержанта.
4 Добавлены звуки движения для барабанщика, гвардейского барабанщика, арабского барабанщика и волынщика.
5 Добавлены звуки выбора генерала, пехотного офицера, кавалерийского офицера, барабанщика, знаменосца и сержанта.
6 Добавлены звуки на начало движения тяжелой кавалерии для турецкой и кавалерии с офицером.
7 Добавлены звуки офицера на действие команд отряда (смена строя, выбор оружие, установка в позицию).
ссылка на пост по звукам.
8 Добавлена новая звуковая схема для оружия пика. Разделен звук оружия для пики и штыка.
Добавлена иконка оружия для штыка.
9 Добавлена новая звуковая схема для оружия меч. Разделен звук оружия для меча и сабли.
Добавлена иконка оружия для сабли.
10 Подправлены егеря. Скорость походного движения вернулась к старому варианту, а во время боя егеря
перемещаются с повышенной скоростью.

ENG

1 Added a set of units on the "Republic" for France
2 Corrected the interface, AI on the "Republic".
3 Changed melee weapons from spades to swords for the general, horse officer and sergeant.
4 Added movement sounds for the drummer, guard drummer, Arab drummer and piper.
5 Added sounds of the choice of general, infantry officer, cavalry officer, drummer, standard bearer and sergeant.
6 Added sounds at the beginning of the movement of the heavy cavalry for the Turkish and cavalry with the officer.
7 Added sounds of an officer to the action of detachment teams (change of command, choice of weapons, installation in position).
link to the post by sounds.
8 Added a new sound scheme for the weapon of the peak. Separated the sound of weapons for spades and bayonets.
Added weapon icon for bayonet.
9 Added a new sound scheme for sword weapons. Separated the sound of weapons for the sword and saber.
Added weapon icon for saber.
10 Fixed gamekeepers. Camping speed returned to the old version, and during the battle the huntsman
moving at increased speed.

Update: 27 Dec, 2019 @ 8:12am

RUS

Обновлена звуковая схема для мода.

1 Канонир при движении теперь звук пехоты без доспехов.
2 Артиллерия -при выделении и движении не издает звук барабана.
3 Генерал при выделении и движении подает звук голоса офицера, а при движении звук копыт, пехотный генерал- звук пехоты без доспехов.
4 Различаются звуковые события по выделению и движению для барабанщиков, волынщиков и турецко-алжирских барабанщиков.
5 Конный сержант, при выделении и движении подает голос офицера. При выделении и движении с отрядом звук горна.
6 Гусары, Драгуны и Кавалерия в Центре сбора имеют звуки передвижения копыт, как у однотипных юнитов из конюшни.
7 При отдачи команды на перестроение, в позицию, атаку, смену оружия-штык звучит голос офицера.
8 Исправлено производство воеводы для России в 17 веке.
9 На водных картах упрощена генерация карты, нет селений, отдельных сооружений.

ENG

Updated sound scheme for the mod.

1 Gunner when moving is now the sound of infantry without armor.
2 Artillery - when highlighting and moving, it does not make a drum sound.
3 The general, during isolation and movement, gives the sound of the officer’s voice, and when moving, the sound of hoofs, the infantry general is the sound of infantry without armor.
4 Sound events on the allocation and movement for drummers, pipers and Turkish-Algerian drummers are distinguished.
5 Horse sergeant, with the allocation and movement of the voice of the officer. When you select and move with the squad, the sound of a bugle.
6 The Hussars, Dragoons, and Cavalry at the Gathering Center have the sounds of hoof movement, like those of the same type of unit from the stable.
7 When the command to rebuild, in position, attack, change of weapon-bayonet sounds the voice of an officer.
8 Fixed the production of governor for Russia in the 17th century.
9 On water maps, map generation is simplified, there are no villages, separate facilities.

Update: 26 Nov, 2019 @ 8:49am

Version 1.7

RUS
1 Расширен парк артиллерии. Изменена модель пушки 17 века. Подправлена анимация артиллеристов на "Золотой век".
2 АИ строит отряды быстрой кавалерии для охраны города.
3 Кнопки "удержание/снятие с позиции" работают и при выделении нескольких отрядов.
4 После последнего обновления часть юнитов не может создавать отряд, исправлено.
5 Подправлен АИ в управлении фрегатами и линкорами. Теперь они не простаивают в портах.
Прописаны габариты для добавленных в мод кораблей.
6 Изменена стратегия игры на морских картах. Боевым судам запрещено стрелять по сухопутным юнитам,
как следствие, корабли плавают только по воде.
7 На водных картах изменились условия игры в моде, установлены: дорогие наемники, игра без артиллерии, башен и стен. Запрещено строить домики.
На морских картах коэффициент удорожания постройки увеличен для казарм, конюшен и ГЦ.
8 Изменен лимит кораблей на порт. Для АИ переработан выпуск кораблей и юнитов на островах, полуостровах и континентах.

ENG
1 Expanded artillery fleet. Changed the model of the gun of the 17th century. Tweaked the artillery animation for the Golden Age.
2 AI builds fast cavalry units to guard the city.
3 The buttons "hold / remove from position" also work when selecting several units.
4 After the last update, some units cannot create a squad, fixed.
5 Corrected AI in the management of frigates and battleships. Now they do not stand idle in ports.
The dimensions for the ships added to the mod are registered.
6 Changed the strategy of playing on nautical charts. Warships are forbidden to shoot at ground units,
as a result, ships sail only on water.
7 On water maps, the conditions of the game in fashion have changed, and the following have been established: expensive mercenaries, a game without artillery, towers and walls. It is forbidden to build houses.
On sea charts, the cost of building increased for barracks, stables and HZ.
8 Changed the limit of ships per port. The release of ships and units on islands, peninsulas and continents has been redesigned for AI.

Update: 2 Nov, 2019 @ 5:13am

Version 1.6