Gothic 1 Classic

Gothic 1 Classic

Nyras Prologue Demake
56 Comments
Vasya_Ruberoid 13 Jul @ 12:22pm 
аХАХАХА вот вам делать нехуй)))
Lord 9 Jul @ 10:00am 
:JotaroKujo:
Lord 9 Jul @ 10:00am 
Да... прямо как и написано в названии
Alex 18 May @ 8:58am 
дак это же один в один демка нового готика 1 релоадед , который выйдет в этом году
Damianut  [author] 13 May @ 10:58am 
@Ode9lJlko, @Metsi, @Alision: :steamhappy:
Ode9lJlko 13 May @ 8:15am 
Это не просто вау, это прям ВАУ, жду полного выхода
Metsi 5 May @ 2:10am 
я хочу ещё!
Alision 2 May @ 8:57am 
+
✟Falkon✟ 1 May @ 2:14am 
ufff, już się bałem że to przypadkowa mechanika gry, kamień z serca
Damianut  [author] 1 May @ 1:30am 
Czyli zadziałało :steamhappy:
✟Falkon✟ 1 May @ 1:25am 
@Damianut skubany zgadł
Damianut  [author] 1 May @ 1:24am 
@✟Falkon✟: Polecamy się, scrashowało przy Draxie?
✟Falkon✟ 30 Apr @ 11:39pm 
Ooooo kanon, już mi wywaliło grę, a wcześniej mi się już i tak pobugował, bez tego to nie byłby ten sam Gothic, dzięki wam twórcy moda za ten miły gest
✟Falkon✟ 30 Apr @ 10:53pm 
Lepiej dopracowane niż oryginał, polecam:steamthumbsup:
Diclodus 27 Apr @ 12:57pm 
Byłem w starym obozie a tam ciemnica, prąd im odłączyli za nie płacenie rachunków 🤣
iBartOs | Zigi 27 Apr @ 12:15pm 
X D
Wilczku 25 Apr @ 12:57pm 
Haha ok;)
Damianut  [author] 25 Apr @ 12:22pm 
@Through The NEVER!: Mamy znaleźć schronienie przed nocą i ostatnia ofiarę cieniostwór dopadł na płaskowyżu : - )
Wilczku 24 Apr @ 2:45pm 
Ciekawe gdzie wy tego cieniostwora schowaliście :) bo respiąc go komendą pojawia się - czyli gdzieś faktycznie grasuje, ale za cholere nigdzie nie mogłem go znaleźć :)
Jasiopi 23 Apr @ 1:33pm 
Lepsze od faktycznego dema
Czekam na przerzucenie całego remake
Damianut  [author] 21 Apr @ 6:54am 
@Блудливый орк: What if you will move away from him a bit?
Блудливый орк 21 Apr @ 5:02am 
Рэтфорд не идёт в лагерь
AdriX 21 Apr @ 4:41am 
Mega robota
Agressor 20 Apr @ 12:39pm 
nice
🅱️enry 20 Apr @ 8:50am 
The letter carried by the dead guy on the cliff is still in Polish in the German Version of this awesome mod!

(Seriously, the attention to detail is amazing!)
Zeddigger 20 Apr @ 5:01am 
@ForestBrother так это концовка, ведь то то ты успешно пережил ночь а так как это только пролог то продолжения нету)
ForestBrother 20 Apr @ 3:55am 
Пробовал данную сцену в английской и польской версии, всё равно игра вылетает после разговора с драксом и ретфордом в их лагере.
ForestBrother 20 Apr @ 3:32am 
Вылетает после слов "Он существует"
Zeddigger 19 Apr @ 12:44pm 
@Damianut Задумка очень интересная :steamthis: :steamthumbsup: :steamhappy:, даже по началу виден уровень архолоса в плане наполнения локации и квестам, по работоспособности мода все работает хорошо за исключением русских субтитров, часть из них не на русском благо что озвучка работает хорошо)
Damianut  [author] 19 Apr @ 12:39pm 
@elkamil: Ahoj!
Zeddigger 19 Apr @ 12:15pm 
мод понравился надеюсь будете пилить продолжение)
oxk 19 Apr @ 10:57am 
русский есть?
PaprykarzGames 19 Apr @ 7:53am 
Alkimia Interactive chyba powinna zerknąć na tego moda. I nie po to by podziwiać grafikę, ale po to by poznać mechanikę gry. Chód postaci, walka, zachowanie innych NPC, czy też zachowanie zwierzyny.
A modzik, jako modzik miodzik xD Polecam! Świetna zabawa na chwilę gry.
Akumu2BA2(TTV) 19 Apr @ 7:26am 
live gezockt on twitch, thx you for this mod
elkamil 19 Apr @ 3:15am 
Hey guys, very nice mod, thanks! The new voice overs from Remake make huge difference. The mod shows that the old graphics is still very much enjoyable (for us old timers). Also great work on replicating other areas of Remake, e.g. the menus, interfaces etc.
kacperzemczak 18 Apr @ 2:13pm 
Na screnach było widać cieniostwora nocą w miejscu gdzie jest Drax, ale jak próbowałem odczekać odpowiednią ilość czasu to się nie pojawił. Udało się komuś go odpalić czy scern został zrobiony przez twórców demeku dla picu by ładnie wyglądał?
Yuda 18 Apr @ 7:52am 
Wygląda świetnie !
Damianut  [author] 17 Apr @ 11:56pm 
@P.G, @Friden Craw, @LudwikMakabra, L1syaka, @chomontm, @telogrod, @IVAN GOD, @flatczer, @SebaTB, @Fatum, @Zendist, @DamianQ, @Judas:
You are welcome!

@BassPiraT_old2: We didn't test it on the calculators. Good that it worked))

@Миша: Thanks for the report. The first error we fixed for Polish version currently, the second we will fix.

@Souldburner: There is a sword in the lake, but when you were diving, you didn't get a notification of taking it. That's how taking the items underwater with System Pack 1.8+ works.

We created the modification on pure Daedalus scripts, without Ikarus and Union, and that's why we couldn't freeze a light and a sun at 12:00 like in Remake. So instead this, we added an attack of the shadowbeast, when night comes. This attack is the main reason of gameplay in Nyras Prologue and implementing it is consistent.

Some objects are not interactable like in Nyras Prologue.
Soulburner 17 Apr @ 3:19pm 
I liked it overall:steamthumbsup::steamthis:. It's a bit disappointing that some details were left out, like the sword in the lake and the secret locations (even if they weren't accessible in the demo). I'm not sure why you decided to tie the Shadowbeast appearance to the day-night cycle — it felt unnecessary and out of place. I was playing slowly, and during a conversation with Drax, the beast showed up. After the dialogue, Drax ran off, and I stayed to see what would happen. Unfortunately, the monster just stood there motionless, ignoring my attacks. Only after restarting did it finally react — like a male spotting a female. I also noticed some non-interactive objects that should be interactive, like the pickaxes. I know they were like that in the demo too, but it breaks the logic of Gothic, where almost everything could be picked up
Judas 17 Apr @ 10:55am 
Na taki remake czekałem :Pig:
DamianQ 17 Apr @ 10:24am 
w końcu jakieś pozytywy przyszły z tego rimejka
Zendist 17 Apr @ 8:12am 
Мод возвращает в прошлое
Fatum 17 Apr @ 4:45am 
Małe, krótkie demo zupełnie jak w oryginale. Przeszedłem je w kilkanaście minut. Nie mniej jednak warto było czekać ^^
SebaTB 17 Apr @ 4:06am 
W końcu mogę ograć demo w większej ilości FPS niz 2, pozdrawiam.
flatczer 17 Apr @ 3:37am 
Great job! I'd like to make some points.

An extreme amount of new assets, there are new animations, there was a lot of work done with scripts, reworked interface. It's worthy.

In general, the location has been reconstructed well, but lacks some small details. Firstly, the secret camp in the mountains above the lake at the place of exchange. Secondly, the caves of Shadowbeast behind the waterfall on the goblin plateau.

I was also surprised that Shadowbeast appears at night, and that was cool. Badly, it's completely immortal. It would not be bad to have at least the ability to deal it minimal damage, as in G2. Also, all dialogues were transferred, even secret ones (like Niras' phrase after the Sleeper's phrase, or Diego and Orry's reaction to Kirgo's death). That's awesome.

Thanks for all the work you've done.
Миша 17 Apr @ 2:49am 
Хорошая вещь!!! В этом моде есть ночь и есть мракорис, от которого я успел откиснуть. Столкнулся с парой багов:
1. Начал обыскивать труп Йорика до разговора с Ретфордом. Персонаж завис в позе и нельзя было ничего сделать. Только кнопка ESC работала;
2. После того как поговорил с Драксом и начал с ним охоту, игра вылетела.
PIKMI 16 Apr @ 9:42pm 
Да это просто шедевр!!!!)))) шанс поиграть ребятам в ремейк у кого до сих пор машина-калькулятор!)))) Хорошая работа!!
IVAN GOD 16 Apr @ 3:52pm 
Very nice!
Fabiosek  [author] 16 Apr @ 2:17pm 
@Sersys22 This is about the .ini file and the damagebarrier parameter, which may not have been loaded for you (Steam Workshop has a problem with the modification date of the files). Tomorrow we will fix this problem + those that someone reports to us by then. Thanks!
Sersys22 16 Apr @ 2:05pm 
Меня вигачит молнией от барьера когда я пытаюсь подойти к дому у места обмена и в пруду где труп с мечом. Как будто барьер забыли выключить или передвинуть...