Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

grovin_carthage_ru_loc.pack
13 Comments
Grovin  [author] 30 Sep, 2017 @ 11:35am 
@skilur Я подумаю над этим... ;)
skilur 29 Sep, 2017 @ 10:44pm 
Grovin не хочу лезть со своими советами, но если бы эти юниты нанимались в основной кампании тоже, подписчиков мода было бы больше в разы
Grovin  [author] 29 Sep, 2017 @ 11:30am 
@skilur Только в кампании "Ганнибал у ворот". И да, вот конкретно этот мод - это лишь локализация на русский. Сам мод с юнитами по ссылке в описании.:praisesun:
skilur 27 Sep, 2017 @ 10:02pm 
В большой кампании новые юниты набираются ? Или только в кампании "Ганнибал у ворот"?
Grovin  [author] 5 Feb, 2016 @ 5:43am 
This mod is Russian localization. The full version of this mod (English version) is on the first link in the description.:RyseHelmet:
who_lil_ole_me 4 Feb, 2016 @ 7:10pm 
looks cool any translation to english?
Sons of Helios (rus) 22 Mar, 2015 @ 5:59am 
понятно...не хочу текущую прерывать,так надеялся на новые юниты что бы переломить ход войны
Grovin  [author] 22 Mar, 2015 @ 2:05am 
Чтобы новые юниты были доступны для найма, необходимо начать новую кампанию "Ганибал у ворот".
Sons of Helios (rus) 22 Mar, 2015 @ 12:26am 
в компании новые юниты не появились
Grovin  [author] 20 Mar, 2015 @ 7:09am 
Не считаю это хорошей идеей - не укладывается в мое видение мода. Но вы легко можете сделать это сами с помощью PackFileManager или Total War ROME II - Assembly Kit BETA ;)
SUNNY 20 Mar, 2015 @ 3:42am 
а может лучше просто ливийскую пехоту заменить на ветеранов? в смысле моделек
Grovin  [author] 15 Mar, 2015 @ 11:31am 
)
Apis in Memphis 15 Mar, 2015 @ 9:47am 
Мог бы и меня попросить залить в свой перевод в мой пак и не утруждаться отдельным, но как говориться хозяин-барин.