Arma 3
2,101 ratings
Project injury Reaction (PiR)
19
14
5
9
25
8
6
11
9
2
3
3
5
4
4
3
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Data Type: Mod
Mod Type: Animation, Mechanics
Content Descriptors: General Mature Content, Frequent Violence or Gore
File Size
Posted
Updated
43.083 MB
24 Feb, 2019 @ 5:15am
20 Jul @ 3:13pm
162 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Project injury Reaction (PiR)

Description
Description:
This project adds different types of reaction on injury.
As well as the ability to first aid and drag the wounded.
All this works for player and AI.





Educational videos:
How it works video

Advanced medicine video


Types of reaction:
  • Knocking out weapon
  • Knocking down helmet
  • Cramps
  • Crawls
  • Reaction to pain
  • Contusion
  • Loss of consciousness
Also possible transitions from one state to another.

Additional features:
  • Two treatment systems, simplified and extended.
  • Fragments system for explosions.
  • Changed ragdoll.
  • Changes in motion animations.
  • Ability to shoot from a grenade launcher while lying down, you need to press a combination of buttons (Shift + S).

Description of the mod's mechanics for players:
If you are wounded and you can crawl, or if your weapon has been knocked out, then you need to move a certain distance, or wait a certain time to go to the next state.
To provide medical assistance, the button must be held until the end of the operation. Help as well as dragging can be done only when the player is in a state of unconscious. This condition is the end for any injury.

All setting you can find in CBA mod menu
Not compatible with ACE3 medical system. Not planning at all. 200% out of 100% guys.
Stop asking pls, thank you.

In case of using this mod with ACE3 you need to use this version of ACE.

FROM NOW AND BEYOND WE'LL IGNORE ANY POSTS ABOUT ACE COMPATIBILITY.

To completely eliminate influence of the mod to the unit:

_unit setVariable ["dam_ignore_hit0",true,true];
_unit setVariable ["dam_ignore_effect0",true,true];

Mod discussion[forums.bohemia.net]

Related mods:
Anims for PiR NoIdle
Anims for PiR ACE NoIdle
Anims for PiR
Anims for PiR ACE
Anims for PiR WW2
Anims for PiR WW2 ACE
ACE3 for Project injury Reaction (PiR)
PiR frags RHS compatible
PiR frags Murr compatible
PIR Death and Hit reactions compatible
Zeus Modules for PiR

________________________________________________________________________________________



Обучающие видео:
Видео с подробными объяснениями как это работает

Видео с расширенной медициной

Описание:
Это система, добавляющая различные типы реакций на попадания в юнита.
А также возможность оказания помощи и оттаскивания раненных.
Всё это работает и для игроков и для ИИ.

Варианты реакций:
  • Выбивание оружия
  • Сбивание шлема
  • Судороги
  • Переползания
  • Реакция на боль
  • Контузия
  • Потеря сознания
Так же возможны переходы из одного состояния в другое.

Дополнительные возможности:
  • Две системы лечения, упрощённая и расширенная.
  • Система осколков для взрывов.
  • Изменённый рэгдолл.
  • Изменения в анимациях движения.
  • Возможность стрелять из гранатомёта лёжа, что бы лечь, необходимо нажать комбинацию кнопок (Shift + S).


Описание механики мода для игрока:
Если вас ранили и вы можете ползти либо если у вас выбили оружие, то нужно переместиться на определённое расстояние, либо выждать определённое время, для перехода в следующее состояние. Для оказания медицинской помощи необходимо удерживать кнопку до конца операции.
Перетаскивать или оказывать помощь можно только тогда, когда игрок находится в состоянии некондиции. Это состояние является конечным для любого ранения.

В меню CBA имеются настройки мода.
Не совместимо с ACE3 медициной. Совместимости в планах нет.
Работает с ACE3'ом если использовать эту версию ACE.

Что бы полностью исключить влияние мода на юнит:

_unit setVariable ["dam_ignore_hit0",true,true];
_unit setVariable ["dam_ignore_effect0",true,true];

Обсуждение на форуме[forums.bohemia.net]

Сопутствующие моды:
Anims for PiR NoIdle
Anims for PiR ACE NoIdle
Anims for PiR
Anims for PiR ACE
Anims for PiR WW2
Anims for PiR WW2 ACE
ACE3 for Project injury Reaction (PiR)
PiR frags RHS compatible
PIR Death and Hit reactions compatible
Zeus Modules for PiR

v
Popular Discussions View All (10)
468
7 hours ago
PINNED: Bug reports
Cucumber
427
14 Jul @ 12:04am
PINNED: Your requests,suggestions
Cucumber
22
26 Nov, 2024 @ 3:26pm
PINNED: PiR supported servers
Cucumber
3,264 Comments
0-0  [author] 3 hours ago 
López El Boig

I think that's all you could do))
Well, you can also try to increase this value: PiR_animhitdelay_on.
López El Boig 4 hours ago 
Hi. Question, what addon option I need to change to make more difficult for a player to go down (I don't mean inconscious, I mean in the ground where you need help but conscious). I have turned up to the max the armor coef and the health of head/torso/etc...?
0-0  [author] 13 hours ago 
@Kasepizza

Assigning wounds to the player is now fixed.
The effects can be made more transparent in the settings. They cannot be completely disabled.
Kasepizza 16 hours ago 
Hi O-O, is there any way to disable visual injury effect? Also, despite disabling player injuries I still get injured animation regardless.

Any help would be appreciated! Thanks! :VBCOOL:
0-0  [author] 19 Jul @ 10:26am 
@Broken Native

You may need to force update the mod via the launcher.
Broken Native 19 Jul @ 9:14am 
Any fix for this??

Session lost - File '@project injury Reaction
(PiR)\addons\pir.pbo' not found.
0-0  [author] 17 Jul @ 8:48am 
Crunchyy

Ok)
Crunchyy 17 Jul @ 6:24am 
@O-O Thanks, I've tested it locally with your recommended settings and it looks like a good and well fleshed out mod.
0-0  [author] 17 Jul @ 4:54am 
Crunchyy

Yes))

And yes)
Crunchyy 17 Jul @ 4:42am 
Are the issues fixed now? Considering adding this to a dedicated server in place of Ace med.

Also does the mod include the ability for AI to heal each other as well as players?