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这是一个简单的调整模组,可以让怪物在死亡时放下所有可能的库存。(人类战利品池不变)
例如,如果一个怪物死后能掉1-3颗牙齿,那么无论如何它都会掉3颗。他们可以丢弃的最大物品也是如此。有些怪物最多可以有10滴,但只会像这10滴中的5滴一样掉落。这一点已经改变,因此他们将始终删除所有可能删除的项目。
有时,当怪物死亡时,他们会使用一个单独的战利品池来放置诱变剂,覆盖他们原来的战利品池。所以,如果你看到一个怪物死后只掉诱变剂,这就是原因。
我知道还有很多其他模组很可能与此接近,但这是我用新的REDKit工具制作的第一个模组,我想我也可以制作一些对某些人有用的东西。
目前不适用于NG+。我需要在REDKit中找到一个解决方法,因为我无法使用它编辑战利品值。
例如,如果怪物在死亡时掉落1-3颗牙齿,那么无论如何它都会掉落3颗。玩家可以掉落的最大道具也是如此。有些怪物可以有多达10个掉落物,但只会掉落其中的5个。这已经改变了,所以他们总是会掉落每一个可能掉落的物品。
有时当怪物死亡时,他们会使用一个单独的战利品池来获取诱变剂,这覆盖了他们原来的战利品池。所以如果你看到怪物在死亡时只掉落诱变剂,这就是为什么。
我知道有很多其他的模组很可能是这样的,但这是我用新的REDKit工具制作的第一个模组,我想我也可以做一些可能对一些人有用的东西。
~half.
They show up in a dlc mission (hearts of stone, acquire jade for the runewright, level 21 for a recommended level 32 quest) and it's the first one to work differently after adding the mod.
Its probably a case that monsters added by the dlc are handled under a different folder or something.
这是一个简单的调整模式,让怪物在死亡时放弃所有可能的库存。(人类战利品池不变)
例如,如果一个怪物死后能掉1-3颗牙齿,那么不管怎样,它总是会掉3颗。他们可以丢弃的最大项目也是如此。有些怪物最多可以有10滴,但只会像这10滴中的5滴一样掉落。这一点已经改变,所以他们总是会放下他们能放下的每一件物品。
有时,当怪物死亡时,他们会使用一个单独的战利品池来放置诱变剂,这会覆盖他们原来的战利品池。所以,如果你看到一个怪物死后只投下诱变剂,这就是为什么。
我知道还有很多其他的mod很可能与此接近,但这是我用新的REDKit工具制作的第一个mod,我想我还不如制作一些对一些人有用的东西。
如果有任何问题,lemmie知道请:)