Phasmophobia

Phasmophobia

26 ratings
Дружелюбный призрак без улик (и немного с ними). Подробно о механиках
By dead and 4 collaborators
Уверен, руководство даст новую информацию даже опытным игрокам. Если хотите изучать игру самостоятельно - зайдите, лайкните, но не читайте :)
В руководстве проверки распределены по степени духоты, а так же есть ссылки на полезные для абсолютно каждого игрока ресурсы. Много букав, но в альтернативе у игрока есть способ узнавать всё самому.
Многие особенности призраков, которые не помогут в его определении без улик - будут проигнорованы, поэтому это не полный гайд на каждого призрака и на их особенности во время охоты.
Есть небольшой раздел об уликах, отдельно от призраков.
Если когда-нибудь руководство перестанет обновляться - об этом будет упомянуто в соответствующем разделе. После обновления версии игры информация может быть обновлена не сразу, т.к. Кинетики могут как ошибаться в патчноутах (пример: стан Мороя +40%, а не 50), так и не писать некоторые изменения (пример: слабость Юрэй).
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Рекомендуемые настройки
Как определить дружелюбного призрака? Для начала заняться настройками, где один из основных вариантов - взять шаблон обычной сложности и выставить настройку «Дружелюбное приведение» на Вкл. Либо сделать полностью свои настройки, и вот те, от которых я очень советую отталкиваться:

Игрок
- Начальный уровень рассудка: 100
- Эффективность успокоительного: 100
- Скорость снижения рассудка: любое, кроме нуля. Чем меньше, тем лучше, но не принципиально (подробнее о снижении в разделе "Морой" и "Быстрое изменение рассудка")
- Бег: Бесконечно
- Скорость игрока: 150
- Фонарики: Вкл

Призрак
- Частота перемещений: Высоко
- Смена любимой комнаты: Высоко
- Уровень активности: Высоко
- Частота событий: Высоко
- Дружелюбное приведение: Вкл
- Кол-во предоставленных доказательств: 0
Если улики есть, то:
- Шанс призрака оставить отпечатки: 100
- Как долго держатся отпечатки: 60/120/180 (любое удобное значение из этих)

Контракт
- Погода: любая комфортная. Снег или другая удобная погода с низкой температурой, если улики всё же включены (подробнее о работе температуры в разделе "Акак суликами ьленб")
- Монитор рассудка: Вкл
- Монитор активности: Вкл
- Электрический щит видно на карте: Вкл
- Проклятые предметы: Поставить все 7

Кровавая Луна (блудмун)
Погода Кровавая Луна выпадает рандомно с шансом около 2%, даже если в настройках выставлена любая НЕ рандомная погода.
Данная погода множит скорость призрака во время охоты на 1.15, повышает активность и добавляет 100% к настройке падения рассудка, и так даже при нулевой потере в настройках.
О снижении рассудка и о том, как работает проклятье Мороя в Кровавую Луну и в том числе после желания Обезьяньей Лапы "Хочу вернуть рассудок" описано в разделе "Морой".
Каво можна определить
Определить легко и не очень можно всех, кроме: Духа; Демона; Ревенанта; Деогена.
В руководстве будет подробное описание работы указанных механик и местами ссылки на другие руководства или видео, если потребуется.


Уже вижу жоски кипишь по поводу Мьюнинга, Собаки и Дяди Гены, а то и Орио. По порядку:
Мюлинг - имеет Особенность чаще отвечать в Направленный микрофон.
Ответ: Этого призрака можно нормально определить по его Особенности с версии 0.13, а в районе 0.10 и до 0.12.1.2 включительно присутствовал баг, который фиксить не хотели и его определение было под огромным вопросом.
Обакэ - невозможно определить без улик, ведь все его Особенности и Способности связаны с охотой или уликами.
Ответ: Всё верно, но в момент последнего тестирования Обакэ может скрывать/пропускать шаги на ходячих ивентах и после соли, что является неким костыльным следствием его Особенности "скрывать" ультрафиолет, но работает даже без этого самого ультрафиолета среди доступных в катке улик. Описанными далее в гайде способами пользовались и во время ивента Cursed Hollow 2025, ведь ивентовый Обака не менял обликпока разрабы не вернули ему эту возможность лишь под конец ивента.
Деоген - имеет Особенность давать уникальный ответ в Радиоприёмник.
Ответ: Деогеннадий, у нас нет улик, а Радиоприёмник - это улика. В Направленный микрофон он ничего особенного делать не станет. В Аудиорекордер он не издаст уникальный звук, а запись этого уникального дыхания может появиться, только если записать ответ с Радиоприёмника. Зато Деогена точно не может быть, если хост имеет менее 30 уровня и нулевой престиж.
Онрё - имеет Особенность связанную с тушениями источников пламени.
Ответ: У Онрё нет повышенного шанса на тушение источника пламени, пока нет мёртвых игроков, а умереть с Дружелюбным призраком - невозможно, где даже карта "Повешенного" (The Hanged Man) не выпадает, а то, что карты якобы заменяются на "Дурака" (The Fool) - лишь визуальный эффект и по-факту падает только "Дурак". Другие частые тушения связаны с предотвращением попыток призрака начать охоту, которой также нет на Дружелюбном призраке.
Разве что можно исключить Онрё, если призрак зажёг источник пламени, относящийся к карте. Использование Куклы Вуду не поможет - с помощью неё сможет зажечь пламя даже Онрё.

Максимально подробный гайд на Онрё для обычной игры, который позволит определять Онрё буквально по одному, даже первому в катке, тушению (это без рофлов не кликбейт - чекайте, и какашки мне в кармашки, если это не так), можно почитать в руководстве ниже:
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3472890683
Дух, Демон и Ревенант - обычные призраки, не отличающиеся активностью от других. Извините, кого это разочаровало.
Необходимая база для вступления!
Убедительная просьба прочитать этот раздел перед тем, как переходить к следующим, т.к. часто будут употребляться термины, неизвестные большинству игроков, что преимущественно относится к теме Состояний (стейтов) призрака.


Настройка Уровня активности, режим игры (соло или мультиплеер) и уровень среднего рассудка - напрямую влияют на активность призрака: частота взаимодействий, роумов, способностей и т.п. Всё это является Состояниями призрака, что далее буду называть Стейтами. У некоторых призраков так же могут быть уникальные множители для увеличения активности или же призрак может быть под действием Благовония.
У призрака есть Стейт Идл (бездействие), в котором он бездействует и входит в него между другими Стейтами, типа Роуминга, Гост ивентов, Бросков и т.п. Значит, что призрак не может, к примеру, включить свет или сделать бросок во время Гост ивента, или например сделать бросок и включить свет одновременно (если это не "способность" призрака Близнецы). Время Идл Стейта составляет 2-6 секунд, то есть, минимальное кд между условными броском и стуком в окно - две секунды.
Некоторые призраки имеют дополнительные модификаторы, увеличивающие их активность, такие как живой игрок в одной комнате с Они, использующий общий/локальный войс чат живой игрок в одной комнате с Ёкаем и т.п. Кроме того, существуют такие вещи, как Благовоние, желание Обезьяньей Лапы на активность, Карта Таро "Башня" и т.п. Фразы-триггеры, типа матов, имён или гивасасаев - не работают в данный момент или работают неправильно (v0.12.1.1), даже не смотря на то, что призраки могут распознавать, когда к ним обращаются по имени и фамилии (имя и фамилию по отдельности - не различают), которые даются им на катку. Кроме того, бонусы активности не играют никакой роли на нуле рассудка, так как в этом случае активность призрака и так максимальна.

Стейт Сила (Способность). Связь настройки Гост ивентов со Способностями призрака и щитком/генератором
У всех призраков есть типа способности, в которые входят: Сила призрака (буду указывать как "Способность" с большой буквы), Гост ивент и Переключение щитка - всё вместе это Абилити. Чем ниже шанс Гост ивентов в Настройках, тем выше шанс выбора Способности или Переключения щитка среди этой мишуры, если призрак выберет Абилити. То есть, это повлияет на таких призраков, имеющих Силу, как: Мираж, Фантом, Полтергейст, Джинн, Демон, Юрэй и Обакэ. У всех остальных призраков их Особенности не являются Стейтом Сила и могут зависеть абсолютно от других факторов, даже никак не связанных с рассудком, например: таймер у Тайэ или Мимика; не оставленный уф отпечаток или шестипалый у Обакэ (в стату идёт смена обликов и сокращение времени уф); ответ Мороя в Радио/Направленный или уникальный ответ Деогена в Радио, который даже не засчитывается в статистику использованных Способностей и т.п.
Призраки, не имеющие Силу, делают фейл в Стейте Сила.

Призрак этого не делал
Некоторые действия, такие как Тушение пламени, Записи в Блокноте, перещёлк на переключателе "от Мары" и от части бросок Штатива - не совсем взаимодействия призрака. Эти вещи взаимодействуют сами с собой, если в их области есть призрак: Источники пламени и Блокноты - по таймеру, перещёлк Мары - слегка при помощи игрока. Это не лишает их кучи возможных условий, ведь, например, пламя не будет тушиться, если призрак Тень, который находится в одной комнате с игроком, что аналогично применяется и к Записям в Блокноте например. То есть, эти действия могут выполняться вместе с условным броском или Гост ивентом, что не будет являться особенностью призрака Близнецы, а сам призрак, хоть и косвенно, всё же будет иметь отношение к этим взаимодействиям (своим присутствием рядом), но не напрямую. Не дайте себя одурачить фейковым "твинячим взаимодействием"!
P.S. Под небольшое исключение так же попадает ситуация, когда призрак вне своей комнаты заходит в Стейт Фейворит рум (рандомная путевая точка в Любимой комнате). После того, как он это сделает, начнёт движение к точке, поставленной в Любимой комнате, но зачастую сразу же перейдёт в Стейт Идла и будет двигаться к этой точке прямо в нём, то есть параллельно с перемещением сможет выбирать другие Стейты, используя их прямо на ходу! В случае выбора Роума призрак встанет на месте, если находится не на том же этаже, что и Любимая комната, или будет делать только Шорт Роум, если на одном этаже с Любимой комнатой (есть исключения, о которых описано в разделе "Горё"), и после очередного выбора Фейворит Рума снова также в Идле начнёт двигаться в Любимую комнату.
Когда же призрак находится в Любимой комнате или близко к ней, как зачастую и бывает, Фейворит Рум сбрасывается в Идл только по достижению призраком путевой точки, а не сразу же. И в таком случае призрак не может смешивать Стейты, когда находится в движении. При Роумах тоже не поменяет Стейт, пока после достижения путевой точки не выйдет из Стейта Роума в Идл.
Какие шишки сказали про стейты
Кодовая фраза: "Мне дк сказал"


Оказывается, читеры...

...эти разработчики ьленб. Используют такую вещь для тестирования и не делятся ;(

Так же, о существовании Стейтов можно было услышать от Лавендера (на том же стриме, что на скриншоте выше) или увидеть в оф. дискорд сервере Кинетиков, где с версии 0.9 сообщалось о баге Дотс Стейта (состояние лазерной проекции. баг был в том, что призрак Охотился в Дотсе), и от других источников, которые можно найти в открытом доступе.

Читосы спасут мир
Не спасут. Есть как минимум три основных пункта, которые не позволяют использовать этот доп. инструмент:
  • Читы запрещены Пользовательским Соглашением.
  • Игрок, не зная работы игры и того, как функционал стороннего ПО повлияет на игру - не может делать объективные выводы, получая какие-то результаты. Иначе рискует стать тем, кто везде пишет, что призраки могут бросать домашние свечи на версии, где этого быть не может без вмешательства стороннего ПО.
    Если иначе:
    Результаты с использованием стороннего ПО могут отличаться от результатов при запуске без него. Если разработчики игры потенциально и знают грань, которую переходить не стоит или вовсе не добавляли "ломающий игру" функционал, то рандомные разработчики таких рофло-инструментов для троллей - вряд ли.
  • Игрок, использующий запрещённое стороннее ПО - рискует блокировкой доступа к Мультиплееру.
Паетаму закрываем папу в феррари и атправляим дамой
Простые в определении/исключении призраки
В этом разделе те призраки, с которыми будет минимум ожидания для их подтверждения и многие косяки игроку прощаются.
Мираж
Мираж - это наш бро! Чтобы определить Миража, достаточно посмотреть Датчиками движения или Гост ивенту, ходит ли призрак по Соли, и если перепрыгнул - Мираж, а споткнулся - исключаем Миража, ведь Мираж никогда не сможет превратить кучу/дорожку Соли в снюханную.
Дополнительные способы:
  • При использовании своей Способности телепортируется на игрока без ограничения на этаж и только в пределах Зоны расследования. Взаимодействие ЭМП уровня 2 (или 5 с шансом 33%, если есть такая улика и не скрывается) останется прямо в ногах игрока, по которому можно отличить его Способность от Фантома или Банши.
    Можно спалить Способность и по Датчику движения, поставив его так, чтобы было видно, призрак пришёл или телепортировался.
    P.S. Если игрок находится в Зоне расследования, но в недоступном для навигационной сетки призрака месте, то призрак выберет ближайшую доступную точку в радиусе 3 метров от игрока.
Баги:
- В некоторых местах, например в Дининге Танглвуда вблизи стены между горшком и стеклянной дверью, Мираж при использовании Способности стабильно падает в Подвал.
Фантом
Фантом - бедолага в бегах, ведь этому броу не сделать фоточку для военника. Определить Фантома - не сложно:
Если игра распознала призрака на фотографии, то Фантом - исчезнет, и его не будет на фотографии, а также будут отсутствовать и помехи (ну и сердцебиение пропадёт), даже если под фото подписано "Призрак". Если журнал заполнен или фото призрака уже есть в журнале, Фантом всё равно будет исчезать, когда его фотографируют и при условии, что игра понимает, что на потенциальной фотографии именно призрак.
Дополнительные способы:
  • При использовании своей Способности может прийти к игроку без ограничения на этаж в пределах Зоны расследования. Призрак выберет доступную точку в пределах пятиметрового радиуса от игрока и попытается туда прийти. В точке, куда пришёл Фантом, останется Взаимодействие ЭМП уровня 2 примерно на уровне головы игрока, по которому можно отличить его Способность от Миража или Банши.
    Можно спалить и по Датчику движения, поставив его так, чтобы было видно, призрак пришёл или телепортировался, но есть шанс перепутать с Банши, если с собой нет ЭМП.
    P.S. Пока Фантом идёт своей Способностью к игроку, он не может во время этого делать другие взаимодействия, Гост ивенты, начать Охоту и т.п., пока не дойдёт до поставленной путевой точки, если только не прервать его проклятым предметом или Солью 3-го тира.
  • Будет снимать рассудок по 0.5% в секунду во время Гост ивента (и Охоты) у игроков, находящихся в пределах 10 метров от призрака и в прямой видимости (сердцебиение). Если сердцебиения нет - рассудок не снижается. Обычные призраки не снижают рассудок таким образом.
  • Если сфотографировать/записать Фантома один раз, то все остальные фотографии/видео будут дубликатами.
Баги:
- Фантом всё ещё может остаться на фотографии, если игра регнула что-то кроме призрака, несмотря на находящегося где-либо в кадре призрака. Так же, бывает, что игрок делает фотографию в самый последний момент, из-за чего фотография призрака может зарегаться, но самого призрака на фотографии не останется, как и помех, поэтому если такое случилось - лучше не делать поспешный вывод, что это Фантом.
- Фантом всё ещё может ставить путевые точки для своей Способности внутри Зоны расследования, если игрок стоит вне Зоны расследования, а пятиметровый радиус от игрока достаёт до неё.
Тень
Тень - стеснительный призрак. Чтобы определить Тень, необходимо немного последить за активностью призрака:
Тень не сможет выполнять взаимодействия, в т.ч. тушение источников пламени, Гост ивенты, переключение щитка/генератора и т.п., если в комнате с призраком есть хотя бы один живой игрок. Призрак сможет только ходить и, например, выйти из комнаты, выбрав Стейт Роума, поэтому стоит следить за актуальным местоположением призрака. Если призрак повзаимодействовал, будучи в комнате с игроком, то либо это не Тень, либо смотреть пункт Баги.
Дополнительные способы:
  • Тень не сможет выполнять взаимодействия, стоя в одной комнате с игроком, даже если принуждать призрака через Куклу Вуду.
  • Тень не может делать поющие Гост ивенты. Поющий Гост ивент - длинный ивент, во время которого призрак стоит и поёт. Женский длится около 13 секунд, а мужской около 18 (Крампуса около 31с). Взаимодействие от такого Гост ивента будет находиться слегка позади призрака примерно на высоте головы игрока.
  • При вызове Гост ивента Проклятым предметом, таким как: Круг призыва (если хватило рассудка поджечь), Шкатулка (если призрак начал идти к ней, когда игрок поднёс Шкатулку к призраку) и Обезьянья лапа (желание: хочу увидеть призрака) - призрак Тень имеет шанс 50% появиться в Теневой форме, и чтобы это увидеть, необходимо посветить фонарём на призрака. Другие призраки, кроме Мимика, так не могут и всегда появляются в Полной форме.
Баги:
- Если вызвать призрака в Круг призыва (вероятно, Шкатулкой и Лапой такое тоже может произойти) и призрака не будет видно - это может быть любой призрак. Но отличие будет в том, что Тень - будет отбрасывать тень при своём уникальном появлении, для чего на призрака нужно посветить фонариком или включить свет в комнате, когда обычные призраки при таком баге теней не отбрасывают.
- Тень сможет взаимодействовать в комнате с игроком, если игра будет неправильно регать комнату игроку и/или призраку, из-за чего игра будет считать, что призрак не в той же комнате, что и игрок. Зачастую лечится выходом в другую комнату, после чего можно возвращаться обратно, что игрок в состоянии сделать, а с призраком не всегда можно договориться. Кроме того, разработчики постарались предусмотреть подобное и во многих комнатах есть дополнительные триггеры, при пересечении которых актуальная комната игрока/призрака обновляется, как например в Риджвью в Фойе около лестницы или в Кухне, где начинается пол Мастер бедрума, но это всё ещё кухня.
Кроме того, есть некоторые границы комнат, которые расположены неправильно. На картах YouJustWantEasy очень хорошо показаны границы комнат, где можно наглядно увидеть пример, который я и разберу:
Как видно на скриншоте, граница Infirmary немного смещена и в серой зоне буквально нет комнаты
Если игрок/призрак не переходит границу другой комнаты или по какой-то причине не срабатывает триггер смены комнаты, то игрока будет регистрировать в той комнате, в которой его регало в последний раз. То есть, когда игрок, пытаясь зайти в Infirmary, зайдёт в серую часть, выходя из Infirmary Hallway, его всё ещё будет регистрировать в Infirmary Hallway, несмотря на то, что в этой серой зоне буквально нет комнаты и даже Датчики звука будут писать Offline вместо названия комнаты. И так будет до того момента, пока игрок/призрак не пересечёт любую границу комнаты, и в данном случае, ближайшей будет Infirmary.
Места, где можно найти карты YouJustWantEasy, я прикреплю в отдельном разделе.
Мимик
Мимик будет иметь ложный Призрачный огонёк, который ведёт себя также, как если бы был настоящей уликой (как у любого другого призрака), но у данного призрака ею не является. Бывает, что Призрачный огонёк может улететь за/в текстуры, поэтому следует периодически проверять его наличие, ведь он всегда есть на карте с момента появления игрока, но не всегда находится на видном месте, а меняет своё положение примерно лишь каждые 30-60 секунд.
Призрачный огонёк видно только через Видеокамеру и Камеры видеонаблюдения на карте. Через ПНВ Призрачный огонёк не видно (когда-то давно можно было его видеть через фотоаппарат - серая сфера). То есть, чтобы определить Мимика, нужно простопосмотреть на его шары (извинити)
Дополнительные способы:
  • Мимик может использовать "способность" копирования каждые 30-120 секунд и будет полностью копировать все особенности призрака, за исключением небольших нюансов, описанных в Багах ниже.
    В статистику пойдут как смены копируемых призраков, так и их использованные Способности. Улики Мимик не копирует, но может копировать все Особенности призраков, связанных с уликами, которые Мимик может выдать в катке сам.
  • Мимик не может использовать "способность" копирования раньше первой минуты с активации ИИ призрака. ИИ призрака активируется с перового открытия входной двери ключом за игру. Как только пройдёт эта минута - Мимик использует свою псевдо-способность копирования и применит только в Идл Стейте, а если же призрак в момент этой минуты был не в Идле, то использование отложится до перехода в Идл.
    Подробнее и с тестами этой минуты у легенды, нашедшей и распространившей это:
    https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3393171351
  • При копировании Тайэ выберет его рандомную фазу старения и не сможет постареть, будучи этим призраком.
  • Может скопировать Деогена, если у хоста менее 30 уровня и нулевой престиж.
  • Является одним из призраков, которого можно определить не открывая входной двери: Можно найти Призрачный огонёк с помощью Камер видеонаблюдения на карте или с помощью обычной Видеокамеры, смотря через окно или через текстуры.
Баги:
- Не копирует стан Мороя, бассбуст и расстояние сердцебиения Райдзю.
Так же, есть проблемы с копированием именно для не хоста: особые мерцания Фантома/Они/Деогена; смены обликов Обакэ; пар изо рта Ханту; дальность слышимости шагов Мюлинга; дыхание Деогена в Радиоприёмник.
Тайэ
Тайэ - лёгкий призрак с пожилой судьбой. Можно будет определить Тайэ, даже если про него забыли на все 10 старений, лишь бы была Доска Уиджи. Тайэ пытается постареть в рандомный момент с 1 по 2 минуту, и сделает это успешно, если в радиусе 3 метров от него (сфера от ног призрака, без ограничения на этаж) или в той же комнате есть хотя бы один живой игрок. Если не смог постареть за 1-2 минуты, то будет пытаться постареть каждую 30 секунду, а после удачной попытки старения снова вернётся к 1-2 минутному таймеру. Старение применяется только в Идл Стейте и может быть отложено до момента перехода призрака в этот Стейт, если старение должно было произойти раньше.
Первое старение Тайэ всегда происходит на первой минуте с активации ИИ (первое открытие входной двери ключом за катку). Если это старение было неудачным - сразу начнёт попытки старения каждые 30 секунд. После первого старения вернётся к обычному таймеру.
Отследить старения Тайэ можно через Доску Уиджи, задавая вопрос о возрасте - возраст будет прибавляться рандомно на 1-4 года с каждым старением. Тайэ может стареть и более 10 раз, но активность, порог рассудка для охоты и скорость меняться не будут, зато всё ещё будет меняться возраст и прибавляться псевдо-способности в статистику. Таким образом, можно старить Тайэ до момента, пока не словите вылет или не состаритесь сами - кто справится быстрее?
Дополнительные способы:
  • Можно вычислить по увеличенной активности, но шансов верно сделать это с Тайэ - очень мало плюс запарно, поэтому лучше полностью исключить такое определение данного призрака.
  • Так как призрак проверяет наличие игроков не только в той же комнате, но и в радиусе 3 метров от себя без ограничения на этаж, можно состарить призрака, будучи на этаже под ним. На этаж выше это сработает только в том случае, если призрак встанет повыше, но это очень специфичное условие, которое не пригодится, ведь потолки на всех картах достаточно высокие, чтобы Тайэ не доставал сферой до игрока, находящегося этажом выше призрака.
  • Не сможет сделать Гост ивент на 9 и более старении.
Призраки средней степени душности
С этой категорией призраков придётся посидеть, так как определение данных призраков может сильно зависеть от расположения их любимой комнаты, рандома и прочих условий, но зачастую эти проверки занимают терпимое количество времени.
Райдзю
Райдзю имеет увеличенный радиус помех в пределах этажа, который составляет 15 метров, когда у обычных призраков 10 метров. Это актуально как для охоты, так и для Гост ивентов. Чтобы определить Райдзю, нужно проверить расстояние помех, для чего достаточно вызвать Гост ивент проклятыми предметами или дождаться ивента от самого призрака. Расстояние можно либо измерить вручную, прикладывая такие предметы, как Распятие и т.п., либо сравнить по картам, ссылки на которые прикреплены в конце руководства.
Дополнительные способы:
  • Приколист на данный момент имеет бассбуст-сердцебиение во время Гост ивентов и Охоты, что в дальнейшем, вероятно, может быть скорректировано. Но сейчас может быть использовано в качестве определения призрака. Кроме того, у обычных призраков сердцебиение начинается с чуть менее 9.5 метров, а у Райдзю слегка менее 14м, что, скорее всего, как и бассбуст, началось с обновления 0.12.0.1. Возможно, в коде всё же 10 и 15 метров, но на практике игрок услышит сердцебиение только на таком расстоянии, чуть меньшем чем помехи.
    Мимик же не скопирует увеличенную дальность сердцебиения, соответственно и бассбуст. Но увеличенный радиус помех и остальное - копирует правильно.
Полтергейст
Полтергейст имеет силу броска от 2 до 6, когда обычные призраки имеют от 1 до 3. Зачастую его броски выглядят резко. Так же, те броски, которые призраки с низким шансом намеренно делают в сторону игрока, имеют силу значительно больше, и сила такого броска у Полтера также выше, чем у обычных призраков. Чтобы определить Полтергейста, стоит знать ещё один важный нюанс:
Многие предметы имеют свой вес и будут бросаться призраком по-разному: такие вещи как многие пульты от телевизоров или камеры призракам тяжело бросать, а какие-нибудь красные/синие мешочки настолько лёгкие, что любой призрак может отправить их с Кемпинга на Танглвуд. Стоит выбрать удобные и понятные конкретно для вас предметы, чтобы следить за тем, как призрак бросает их. Кроме того, если призрак бросил предмет слабо, стоит убедиться, что предмет не мог случайно задеть пол, другой предмет и т.п., и после анализа нескольких очень слабых бросков можно будет сделать вывод, что призрак не является Полтергейстом, либо же наоборот, если броски были очень сильные - призрак Полтергейст. Важно понимать, что в этом деле очень большую роль играет насмотренность, поэтому совсем не стоит расстраиваться, если какое-то время будет сложно отличать сильные и слабые броски. Можно попробовать заставить призрака бросаться с помощью Куклы Вуду.
Когда любой призрак, вне охоты, стоит в комнате с хотя бы одним включённым светом (в т.ч. небольшие лампы/светильники), относящимся к карте, а не оборудования игрока - призрак не может бросаться (и отвечать в радио). Под исключение попадают многие настенные картины, Способность Полтергейста (!!!но не обычные броски!!!). Кроме того, призраки всё ещё смогут бросаться при свете, если заставить их это делать с помощью Куклы Вуду или же если определение комнаты призрака будет неверным.
Дополнительные способы:
  • Имеет Способность разбросать все предметы в области взаимодействия (даже если лежит только 1 предмет), что отнимет у игрока, стоящего в той же комнате, по 2% рассудка за каждый брошенный предмет. Броски предметов данной Способностью смогут произойти, даже если призрак стоит в комнате с включённым светом, так как это не обычный бросок, а именно Стейт Сила. В месте использования Способности (где стоял призрак и примерно на высоте головы игрока) останется 2 уровень ЭМП и по третьему уровню на каждом брошенном предмете.
    Если при использовании Способности рядом не было ни одного доступного предмета, то 2 уровень ЭМП всё равно останется.
    P.S. Область взаимодействия - квадрат со сторонами 3 метра. Эти значения будут увеличены в два раза на больших картах. Можно представить это в виде описанной окружности, из чего получатся радиус 2.12 метра и это значение будет в два раза больше на больших картах. Или, если совсем захочется, можно и по вписанной, что будет равняться радиусу 1.5 метра, что также удвоится на больших картах.

    Броски призраков и Способность Полтера могут быть нескольких видов:
    • Обычный бросок
    • Левитация+бросок
    • Только левитация
    • Левитация+бросок в сторону ближайшего игрока
Баги:
- Не совсем баг, НО если любой призрак стоит хоть на пиксель выше точки взаимодействия предмета, то он не сможет бросить этот предмет, что также относится и к Способности Полтера, так как предметы выбираются в области взаимодействия призрака. Но не все препятствия, что приподнимают игрока, будут приподнимать и призрака!
Пример: Ковёр в Дининге Риджвью слегка выше, чем обычный пол. Он также приподнимает и призрака, поэтому можно поставить призрака на ковёр, разложить тарелки вне ковра и принуждать призрака к броску при помощи Куклы Вуду - бросков не будет, пока точка взаимодействия предмета не станет чуть выше.
Дабы не запутаться, предлагаю посмотреть видик с примером:
https://www.youtube.com/watch?v=DmPE2VclGaE
Морой
Морой имеет возможность проклинать игрока через ответ в Радиоприёмник, Направленный микрофон и Аудиорекордер (только если игрок нажал на запись), для чего достаточно одного ответа. Если же первое - не наш вариант, то второе или третье - вполне подойдёт, чтобы определить Мороя.
Скорость снижения рассудка во время действия проклятья будет такой же, как в темноте, то есть, скорость падения рассудка от проклятья соответствует настройке "Скорость снижения рассудка". Проклятье Мороя - как дополнительный эффект, который работает всегда, даже при включённом свете и накладывается поверх обычного пассивного истощения рассудка, если игрок находится в плохо освещённой или полностью тёмной комнате. Проверить, позволяет ли комната при всём включённом главном свете в ней не терять рассудок, можно на картах, прикреплённых в конце руководства, а узнать скорость падения рассудка на разных настройках можно в моём другом руководстве:
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=2899491466
А так же в этом, очень подробном руководстве:
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3475263941
Скорость падения рассудка при Кровавой Луне добавляет 100% к Настройке пассивного истощения.
Желание Обезьяньей Лапы "Хочу вернуть рассудок" умножает истощение, выставленное в настройках, на 1.5. Если погода Кровавая Луна, то Настройка пассивного истощения будет сложена с дополнительными 100% от Кровавой Луны и умножена на 1.5.
Если в настройке "Скорость снижения рассудка" стоит 0%, то Желание Обезьяньей Лапы ничего не сделает. Но в случае, если с 0% пассивного истощения на катку выпадет Кровавая Луна, то стартовая точка будет 100%.
Близнецы
Близнецы - это один призрак, имеющий две области взаимодействия, в центре которых находится призрак: обычная - квадрат со сторонами 3 метра (как у всех призраков), и большая - квадрат со сторонами 12 метров. Эти значения будут увеличены в два раза на больших картах.
Можно представить это в виде описанной окружности, из чего получатся значения 2.12м и 8.48м для маленьких/средних карт и в два раза больше для больших.
Призрак Близнецы, когда собирается сделать взаимодействие, делает выбор 50/50, будет ли сделано обычное взаимодействие или псевдо-способность. В случае выбора псевдо-способности, у призрака ещё раз будет выбор, где с шансом 60% будет взаимодействие удалённой областью (и необязательно это будет далеко) и с шансом 40% двойное, где задержка между двумя взаимодействиями будет 1 или 2 секунды.
Псевдо-способность потому, что у призрака Близнецы она привязана к Стейту Взаимодействия, а не является Стейтом Сила.
Двойное взаимодействие можно увидеть на Доске активности в фургоне, но если в доме есть зажжённые источники пламени, штативы и не исписанные блокноты (если бы игра была с уликами), то "двойное взаимодействие" с ломаной линией на Доске активности могут сделать любые призраки.
P.S. Пожалуйста, не используйте Доску Уиджи, чтобы определить Близнецов - это миф, который рушится за пару тестов.
Дополнительные способы:
  • Если призрак начал Гост ивент и закончил его через 2 секунды после начала - с огромной вероятностью это призрак Близнецы прервал его своей псевдоспособностью; Если закончился за 1 секунду - это может быть сделано только твинячей псевдоспособностью или проклятым предметом.
    Стоит учесть, что стоячие Гост ивенты (не поющие): обычные, с красным светом (только с вкл. щитком) или лопающимися лампочками - могут сами по себе быть короткими. Такие ивенты имеют рандомную вокализацию, которая выбирается из тех, которая в т.ч. могла бы быть у призрака во время охоты (при этом во время охоты всегда фиксированная на катку), а взаимодействие остаётся одно и в ногах у призрака, где он проводил этот Гост ивент. Если свет в комнате лопнут, то призрак будет фейлить попытку любого стоячего ивента в этой комнате, что не будет записываться в статистику ивентов за катку.
  • Может звонить в колокол на Point Hope :)
    Если что-то из предметов валяется на улице, то это тоже не исключение, ведь область взаимодействия призрака работает и вне Зоны расследования. Вопрос лишь в том, насколько далеко призрак повзаимодействовал.
  • Можно попытаться определить по ломаной линии на Мониторе активности, но это всё ещё не 100% проверка, даже если поблизости нет источников пламени или Штативов, так как с версии 0.13 механика появления некоторых взаимодействий такая, что само взаимодействие появляется не сразу, хотя призрак уже давно дал взаимодействие (из-за чего так же образуются пики в начале взаимодействия) и уже может давать следующее. Даже зрительно можно ошибиться.
    Примеры случаев:
    • Левитация
      - Призрак выбрал действие Бросок и прокнул бросок с левитацией
      - Предмет поднимается в воздух, что может длиться до 2 секунд и вместе с этим появляется два взаимодействия
      - Предмет бросается. В этот момент первое взаимодействие пропадает, а любой призрак уже может начать делать другое взаимодействие, например обычный бросок, из-за чего покажется, что было двойное взаимодействие
    • Закрытие/открытие двери
      - Призрак выбрал действие закрытие/открытие двери и прокнуло взаимодействие с тряской
      - Дверь начинает трястись
      - Дверь начинает закрываться и в этот момент появляется взаимодействие, хотя призрак, грубо говоря, сделал это взаимодействие более секунды назад и уже готовится к другому
  • А нет больше дополнительных способов! Способ с Доской Уиджи - это миф.
Баги:
- До версии 0.13 Датчики движения могли реагировать как на призрака, так и на Эирбол (облачко от Гост ивента) - не дайте обмануть себя этому выпуку, не верьте в двух призраков и ознакомьтесь с полным руководством про Эирбол:
Местонахождение ВСЕХ местоположений Эирбола в начале игры, а так же инфа о том, как он будет менять местоположение в течение игры, будет ли он в катке с Они и почему Эирбол может сильно запутать при расследовании, описано в руководстве ниже:
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3341804352
- Хз, баг или нет, но в послеигровую статистику использованных способностей идут лишь двойные взаимодействия призрака, а если было только дальнее - не подсчитываются.
Они
Они своими Гост ивентами снимает 20% рассудка вместо 10% (или 15%, если Банши ивентит поющим цель) как других призраков. Чтобы определить Они, просто понаблюдайте за рассудком до и после Гост ивента.
Дополнительные способы:
  • Не может сделать Гост ивент Эирбол (облачко дыма, следующее за игроком и издающее резких звук при приближении).
  • Будет значительно активнее, если в радиусе около 6 метров от призрака в пределах этажа или в той же комнате, есть хотя бы один игрок.
Баги:
- Если Гост ивент поющий и игрок во время столкновения с призраком не смотрит на него, то рассудок снизится 10%, а не 20.
Обакэ
Обакэ пока что не особо сложный призрак, но всё может измениться после одного фикса даже без предупреждения (многие изменения/фиксы Кинетики делают нигде о них не упоминая). Даже не смотря на это, всё равно придётся немного подумать, чтобы определить Обакэ.
Обака, даже без улик, периодически "скрывает" свои следы, пропуская шаги на ходячих Гост ивентах или после Соли, когда движется. Если призрак наступил в Соль или делал ходячий Гост ивент, а ритм шагов прервался - это, с огромнейшим шансом, Обакэ.
Не стоит исключать Обаку, если призрак не пропустил ни одного шага на ходячем ивенте и тем более после Соли. Кроме того, чтобы дать все 4 возможных шага после Соли, призраку необходимо быть в движении, в противном же случае можно не получить ни одного.
Дополнительные способы:
  • Солевое определение! Когда призрак находится в движении после того, как наступил в Соль, он может оставить до 4 шагов (даже если после 4 шага всё ещё куда-то шёл). Либо не оставить ни одного, если остался на месте, что практически наверняка произойдёт, если насыпать за один раз 2 или более дорожки Соли 3-го тира в одно место.
    Можно выгнать призрака из Любимой комнаты Гост ивентом или Проклятым предметом, дабы пока призрак пытается вернуться в комнату, используя кратчайший маршрут, можно было сыпать Соль ему под ноги, но стоит оставлять место между каждой кучкой/дорожкой Соли для 4 шагов. Если насыпать Соль 3-го тира, дождаться пока призрак наступит и насыпать снова в это же место, пока призрак не вернулся - велик шанс, что призрак встанет на месте, поэтому даже с Солью 3-го тира стоит отступать место при проверке через возвращение призрака в комнату.
    Соль 3-го тира разворачивает призрака и заставляет идти по его маршруту в обратную сторону. В точности узнать начальную точку маршрута даже с Датчиками движения не всегда возможно.
Баги:
- Может вся эта механика скрытия шагов - и есть баг?
- Баг бага? Очень редко, но по какой-то причине у обычных призраков тоже может пропасть шаг после Соли.
- Не сказать, чтобы прям баг, но даже при нуле улик будет использовать Способность на сокращение времени ультрафиолета, что будет видно в статистике. Другая его, уже псевдо-способность, которая тоже идёт в статистику - смена обликов во время охоты.
Банши
Банши - не особо сложный призрак, если бы не некоторые "НО", превращающие призрака в головную боль из-за безупречной реализации одной Особенности, но об этом ниже и в подробностях.
Банши имеет псевдо-способность ходить к своей жертве, ставя путевую точку в радиусе до двух метров от игрока, если тот находится на том же этаже (об исключениях ниже). Первая жертва выбирается рандомно, а до второй и более в нашем случае дело не дойдёт (но это уже будет не рандомный выбор). Использует эту псевдо-способность только когда жертва находится на том же этаже, что и призрак, но если живёт в комнате, которая является комнатой-исключением (зачастую подвалы), а так же это относится к любому этажу Маяка, то сможет ходить на соседний этаж, НО это имеет огромную кучу нюансов, о которых распишу в Багах, потому что их нельзя игнорировать.
Дополнительные способы:
  • Имеет шанс 1/3 (≈33%) на уникальный ответ в Направленный микрофон в виде крика, которых есть 20 разновидностей. Кроме того, этот крик может быть записан и с помощью Аудиорекордера (диктофона).
  • Снимет 15% рассудка Гост ивентом, а не 10%, если Гост ивент был поющий (примерно 13 секунд женский, около 18 мужской и 31 у Крампуса), был предназначен жертве и жертва его спугнула.
  • Повышенный шанс на поющий Гост ивент.
  • С версии 0.13 Банши МОЖЕТ переезжать - ей дали возможность делать Лонг Роумы.
    Так же, является одним из двух призраков, способных выбирать Лонг Роум вне Любимой комнаты. Пример на Маре (всё также, только для Банши не нужен включённый свет в комнате):
    https://youtu.be/CXvEl__BOFo
Баги:
- Псевдо-способность очень плохо регает в статистику.
- Если фактический путь до игрока сильно больше, чем расстояние от игрока до призрака напрямую, то Банши не пойдёт к жертве. Например:
Банши не сможет нормально поставить вей поинт к игроку в Детской Тангла стоя Мастерке; Не сможет нормально поставить вей поинт из Гаража тангла к игроку в Бой бедрум.
- Если Банши требуется более 30 секунд, чтобы добраться до игрока, то шансов, что она придёт к нему - значительно меньше, т.к. после 30 секунд непрерывной ходьбы на "абилке" её Блуждание сбрасывается и "абилка" должна прокнуть снова! В противном случае призрак имеет шанс пойти обратно в Любимую комнату.
P.S. Пока Банши идёт на своей "абилке", которая является изменённым Шорт Роумом, призрак не сможет делать взаимодействия, Гост ивенты, начать Охоту и т.п., пока не дойдёт до поставленной точки или пока не пройдёт 30 секунд с момента начала движения.
- Не совсем отрицаю, что Банши может ходить к жертве на разные этажи на Маяке - она действительно пытается это сделать, но по-факту с высочайшей вероятностью никогда не придёт к игроку.
С подвалами ситуация схожая, но получше и придётся попотеть, чтобы определить Банши - во многие места она не приходит, но не значит, что не во все, а лучшие из них напишу в таблице:
Карта
Комната
Заметка
Tanglwood
Foyer; Garage
Хорошо приходит в Фойе, если сидеть неподалёку от светильника. В Гараже лучше быть в его левой части, чтобы видеть выход из подвала, либо, если сидеть справа, то быть в задней части у ворот
Edgiefild
Dining Room
Лучше садиться неподалёку от главного переключателя света рядом со столом. Так Банши придёт либо в Dining Room, либо в конец Hallway примерно к велосипеду
Ridgeview
Living Room
Можно садиться примерно между креслом и кофейным столиком. Если очень захочется, можно попытать счастье в Hallway около двери в гараж, но лучше не надо
Point Hope
Все комнаты, кроме: Living Room; Entry Bathroom
Не пытайтесь. Может приходить, но только на соседний этаж, и из-за кривой реализации даже этого будет дождаться на грани нереального
Willow
Забудьте
На этой карте нет исключений - из любой комнаты этого подвала Банши даже не пытается сделать Роум к жертве
Maple Lodge Campsite
Cabin Bedroom
Есть и есть, чо бубнить то. Приходит очень редко, если игрок у телевизора, так шо неинтересно
На Maple Lodge Campsite она будет ходить только в пределах улицы, но сможет пройти через Receptoin с улицы на улицу, если понадобится. Не сможет прийти в него к жертве, а так же из него, если живёт там. Так же не пойдёт с улицы в Хижину и наоборот.
Первый и второй этаж Хижины - не выходит на улицу, НО:
Если живёт на первом этаже в Cabin Living, можно забиться в угол Kitchen к окну и ждать там, параллельно слушая крик.
Если живёт на втором, то встречаем ещё один баг: когда Банши над игроком - она ходит к нему НАД ним (например: игрок в Дурке сидит в Hospital Room 3, значит Банши придёт в Male Room 3, если живёт на первом этаже). Если живёт в Cabin Bedroom, то можно насыпать Соль за ковром и в угол Cabin Bathroom, а игроку сесть в угол за цветком (который около телевизора) на первом этаже в Cabin Living, куда Банши иногда даже приходит сама. Если комната Банши Cabin Bathroom, то делать подобное придётся на первом в Kitchen.
В Prison со второго этажа блоков на второй этаж другой части Тюрьмы не придёт и наоборот тоже, а также со второго этажа одного блока в другой.
Джинн
Джинн не исполнит ваши желания, а лишь будет душнить со своей Способностью. Да-да, на высоком рассудке он практически не будет использовать свою Способность на снижение рассудка :)
В данном случае, единственный надёжный способ определить Джинна - дождаться его Способности:
Джинн имеет способность снижать рассудок игрока на 25%, если тот находится в радиусе 3 метров от призрака (сфера от ног призрака, без ограничения на этаж) или в той же комнате. Игрок, на котором будет использована Способность, определяется по порядку подключения к лобби, где первым является хост. После удачного использования Способности у игрока снизится 25% рассудка, а на щитке/генераторе появится взаимодействие ЭМП уровня 2 (или 5 с шансом 33%, если есть такая улика и не скрывается). Чем ниже средний рассудок, тем выше шанс, что он использует Способность, а если есть, кому следить за щитком/генератором, можно проверять и без рассудка, ведь даже на 0% он сможет её использовать и сделает это быстрее, чем с более высоким рассудком.
Джинн не сможет использовать свою Способность, если щиток/генератор выключен/сломан.
Стоит учесть, что на некоторых щитках есть дверцы, которые призрак может потрогать, если находится достаточно близко, из-за чего взаимодействие с этой дверцей можно перепутать со Способностью Джинна. Переключения щитка/генератора и Способность Джинна совершается дистанционно, независимо от расстояния и также генерирует взаимодействие.
Дополнительные способы:
  • Никогда не выключает щиток/генератор. Если выключил - не Джинн, НО щиток/генератор может быть выключен из-за перегрузки. Для каждого размера карты максимальное количество одновременно включённых переключателей света (а также ламп, компьютеров, телевизоров и в т.ч. реагирующих на движение призрака/игрока ламп на Блесдейле) индивидуально:
    - Большие – максимум 7 (Школа и Психушка);
    - Средние – максимум 8 (Мейпл лодж, Тюрьма, уменьшенная Психушка, Маяк и Блесдэйл);
    - Маленькие – максимум 9 (остальные карты).
    Как только это значение будет превышено - щиток/генератор выключится и все переключатели света перейдут в положение выкл, кроме тех, что были "включены" в комнате с разбитыми лампочками (но после охоты даже они перейдут в положение выкл.), ибо они вообще в любом положении не учитываются как включённым свет. Если же щиток/генератор отключил призрак/игрок, то выключатели останутся в своём обычном положении.
    Если с выключенным щитком/генератором натыкать света больше нужного, они также все перейдут в положение выкл., как если бы выключился щиток/генератор от перегрузки, учитывая исключение для комнат со сломанным светом.
    Радио с будильником (на котором изображено 12:00) и Плиты на Кемпингах не влияют на щиток/генератор и могут быть активированы, даже когда щиток/генератор выключен. Вентиляторы без щитка не включатся, но при этом их включение не влияет на щиток.
  • Так как призрак проверяет наличие игроков не только в той же комнате, но и в радиусе 3 метров от себя без ограничения на этаж, можно получить Способность Джинна, будучи на этаже под ним. На этаж выше это сработает только в том случае, если призрак встанет повыше, но это очень специфичное условие, которое не пригодится, ведь потолки на всех картах достаточно высокие, чтобы Джинн не доставал сферой до игрока, находящегося этажом выше призрака.
Мара
Мара не имеет Способностей, всем пака! Зато имеют переключатели света, и чтобы определить Мару, следует хорошо вникнуть в механику этого прикола.
Условия для удачного перещёлка Мары:
  • Игрок повзаимодействовал с переключателем света:
    - Наложить кд 10 секунд на этот переключатель света для этого игрока, если для этого игрока на этом переключателе света сейчас нет активного кд
    - Игнорировать, если кд уже наложено и ещё не истекло
    - Игнорировать, если свет в комнате, к которой относится переключатель света, сломан Гост ивентом или желанием Обезьяньей Лапы "Хочу быть в безопасности"
    • Если кд наложилось успешно, то далее
  • Состояние переключателя света:
    - Если Выключен - ничего
    - Если Включён - хайп
    • Если переключатель сейчас во Включенном состоянии, то далее
  • Призрак Мара или Мимик, копирующий её
  • Призрак находится в радиусе 4 метров от переключателя света
  • Призрак на том же этаже, к которому относится переключатель света
  • Переключатель света не пульт и не компьютер (есть исключения)
  • С шансом 1/7 (14.29%) выключить переключатель света с рандомной задержкой до 1 секунды
P.S. Компьютеры в Тюрьме - исключение, а так же пульты на чердаке Блесдейла.
Пульты Блесдейла будут пригодны для перещёлка Мары только если призрак и пульт оба находятся на чердаке!

Абсолютно все Особенности Мары, и в том числе перещёлк, работают даже при выключенном/сломанном щитке/генераторе, НО не в комнате с лопнутыми лампочками.
Дополнительные способы:
  • Если игрок получает перещёлк во время Гост ивента и ивент не прерывается, то это 100% Мара, так как призраки не могут делать взаимодействия, не прерывая Гост ивент, а перещёлк Мары - не взаимодействие призрака. Важно, что перещёлк должен быть не Гост ивентом, а ВО ВРЕМЯ НЕГО. Так же, если понимать, когда у призрака должен быть Идл Стейт с двухсекундным кд и выйдет получить перещёлк во время него, то можно понять и таким способом, но это достаточно запарно.
  • Если Мара находится в комнате с включённым переключателем света, то шанс Лонг Роума повысится до 50%, соответственно Шорт тоже выйдет 50%.
    Без этого бонуса при Низких настройках Роуминга у призраков шансы 10% на Лонг и 90% на Шорт, на Средних это 20% Лонг на 80% Шорт, на Высоких 30% Лонг на 70% Шорт. Если призрак живёт в большой комнате или, что ещё хуже, в подвале, который является единственной комнатой на этаже, то даже повышенный шанс Мары может не спасти - призраки невероятно плохо выходят из подвалов.
  • Мара не может включать свет как самостоятельно, так и при форсировании взаимодействия Куклой Вуду. Так же Мара не может включать телевизоры и компьютеры, несмотря на заявления в 0.9.
    Кроме того, любое взаимодействие призрака с переключателями света, относящимся к комнате с лопнутыми лампочками - исключает Мару, так как такой свет всегда находится в выключенном состоянии при любом положении, а Мара не может взаимодействовать с выключенным светом.
  • Делает Гост ивенты с лопающимися лампочками чаще других призраков. Стоит проверять Мару на более ранних этапах, пока есть рассудок и желательно 100%, ведь на высоком рассудке призраки ивентят значительно реже, а получить перещёлк Мары на сломанном свете - невозможно.
  • Перещёлк Мары может быть скопирован Мимиком, но при игре с уликами Ультрафиолет бы не остался.
  • Является одним из призраков, которого можно определить не открывая входной двери, например: При удачном спавне призрака в Фойе или неподалёку на карте Риджвью, то справа от двери есть переключатель света, которым можно воспользоваться сквозь стену и получить перещёлк Мары.
    https://youtu.be/HpacS2Q390g
  • Уточню, что переключатель света должен быть на том же этаже, что и призрак.
    Нужно знать, к какому этажу относится переключатель, например: переключатель света в Подвале Танглвуда относится к Подвалу и считается, что он находится в Подвале, и на него Мара, будучи на первом этаже - не сможет дать перещёлк, но при этом такая же ситуация не мешает призракам просто взаимодействовать с этим переключателем света, находясь на первом этаже. Это же относится к последним двум "компьютерам" в Блоках Тюрьмы - они от 2-го этажа.
  • Даже после конца ходячего Гост ивента, призраки некоторое время всё ещё будут двигаться в место, где игрок, которому был дан ивент, стоял на момент окончания Гост ивента, что можно использовать для того, чтобы ненадолго вывести Мару в более удобное для проверки место, после чего можно будет ещё немного оттянуть время Солью 3-го тира, не давая призраку вернуться в свою комнату. Призрак будет идти таким образом от 2 до 7 секунд.
    Со Шкатулкой сработает также, если призрак начал идти к ней (идёт в видимом состоянии до 5-6 секунд), но идти призрак таким образом будет именно к Шкатулке, а не к игроку. Если выбросить Шкатулку до окончания ходячего Гост ивента, то призрак сможет преодолеть значительно большее расстояние до Шкатулки и стабильно доходить до неё, и в таком случае можно успеть убежать на 150% скорости на максимально возможное расстояние, на которое успеет игрок, а призрак с огромной вероятностью всё равно дойдёт.
  • Просто интересный факт: Мара не может сделать мерцание света в комнате. Но есть два вида этих мерцаний света, где только один зависит от призрака:
    - Когда призрак хочет повзаимодействовать с переключателем света, есть небольшой шанс, что это будет мерцание света, после чего на переключателе останется взаимодействие. Сам переключатель не будет менять своё положение и взаимодействие по какой-то причине не получится сфотографировать. Мара не делает именно этот тип мерцаний.
    - Второй тип мерцаний света выглядит примерно также, но должен зависеть от рассудка (по словам cj) и происходит не только вблизи призрака, а так же не оставляет взаимодействие. На практике частота примерно одинаковая при любом рассудке. Это не связано с призраком, в т.ч. с Марой.
    Примеры:
    https://youtu.be/68d8cfDHgAE
  • Мара, как и Банши - единственные призраки в игре, способные сделать Лонг Роум (после которого и проверяется шанс на переезд), когда находятся вне Любимой комнаты, НО на том же этаже с ней или на соседнем (в ином случае будет фейл установки вей поинта). Так же для этого в комнате с Марой должен быть включён хотя бы один главный источник света.
    https://youtu.be/CXvEl__BOFo
    P.S. Если призрак находится выше/ниже соседнего этажа от Любимой комнаты, Мара и Банши всё ещё смогут попытаться сделать Лонг Роум, но сам призрак во время этой попытки будет стоять на месте, зато проверка на смену комнаты всё также будет проходить.
Баги:
- Если с выключенным/сломанным щитком/генератором быстро включить и выключить свет, после чего переключатель света решит дать перещёлк - он включится, что так же засчитает в Использованные способности в статистике после игры.
https://youtu.be/At1BtVqL8TM
- Если переключатель света багнулся и при нижнем положении включает свет, то и перещёлк придётся получать наоборот. Также работает и не с багнутыми, но примерно также работающими переключателями света, на Блесдейле.
- Если правильно понимаю, то по заявлению Кинетиков при взаимодействии игрока с переключателем света во время кд, это самое кд должно начинаться каждый раз заново, но на самом деле сейчас этого не происходит - оно сможет наложиться снова только когда закончится. То есть, можно сделать таким образом и всё равно получить перещёлк: Включить свет; На 8-9 секунде Выключить свет; На 10-11 секунде включить свет для проверки перещёлка.
Юрэй
Юрэй - ценитель сладкого курева и чила в закрытой комнате. Чтобы определить Юрэй, нужно обратить внимание на двери:
Юрэй может использовать Способность, во время которой плавно, но быстро, закрывает одну из дверей (бывает две за один раз, как двойные в Чайной комнате Блесдейла), привязанную к комнате, и во время этого у игрока, если тот находится в радиусе 7.5 метров от призрака и на том же этаже, рассудок снизится на 15%.
Если у комнаты, в которой находится призрак, нет привязанных к ней дверей или они закрыты - Юрэй не может использовать свою Способность.
P.S. Все двери, на которые Юрэй может дать Способность и их привязку к комнатам, можно увидеть на картах, ссылки на которые есть в конце руководства.

Отличить Способность Юрэй от обычного закрытия двери можно двумя способами:
  • Дверь закрылась быстро, но постепенно.
    Обычное же закрытие двери отличается тем, что дверь закрывается резко, почти мгновенно, как при Гост ивенте.
  • Когда дверь начала закрываться, был звук взаимодействия с ней, словно призрак слегка прикоснулся к ней.
    Обычное закрытие двери имеет достаточно басистый звук.
    P.S. С обновления 0.13 Юрэй очень плохо даёт Способность на решётки, о чём подробнее описано в Багах. На двери палаток всё ещё даёт, но отличить Способность от обычного потенциального закрытия не получится.
Дополнительные способы:
  • Юрэй НЕ МОЖЕТ делать слабые прикосновения к двери. Если он взаимодействует с дверью, то она всегда останется в полностью открытом или закрытом положении, если игрок не помешает этому (вероятно баг или очередной костыль). Это относится и к дверцам щитка, многих шкафов, некоторых сервантов и т.п.
  • Юрэй - единственный призрак, не считая Мимика, кто может закрыть входную дверь Зоны расследования без Гост ивента или Охоты.
  • Если использовать на Юрэй Благовоние, то призрак не сможет делать Шорт и Лонг Роумы и будет ставить путевые точки только в Любимой комнате, а также Дотс (лазерную проекцию) 90 секунд, а значит, в подавляющем большинстве случаев, выход призрака из комнаты до истечения 90 секунд, будет означать, что это не Юрэй.
    • Юрэй всё ещё может телепортироваться из комнаты Гост ивентом, но в таком случае можно поставить Датчик движения под призрака или рядом с ним, и если призрак пошёл не в свою комнату - это не Юрэй, т.к. единственное направление, куда он сможет пойти в накуре, это Любимая комната.
    • Если призрак остановился по пути в комнату - ничего страшного, но если куда-то сместился с маршрута и пошёл в сторону, а затем остановился - не Юрэй, так как призрак по пути решил сделать Роум.
      P.S. До того, как призрак сдвинется с места, он может дать несколько взаимодействий - можно не обращать на это внимание, так как в данном случае важно следить именно за передвижением призрака.
    • Если призрак в накуре пошёл не в сторону Любимой комнаты, а встал за стенкой от неё и это оказался Юрэй - читайте раздел "Баги".
  • Если призрак живёт в большой комнате или рядом с ним много пространства комнаты, недоступной для того, чтобы быть Любимой комнатой призрака, то призраку будет сложно изменить Любимую комнату на другую. Так же призраки невероятно плохо выходят из подвалов, где подвал является единственной комнатой на этаже.
    ВАЖНО: Юрэй не может делать Лонг и Шорт Роумы (подробнее про Шорт и Лонг в Горё) в накуре, чтобы выйти из комнаты, НО он может перемещаться в Стейте Фейворит Рум и то, что он запирается в комнате - не совсем верная формулировка. Если призрак в Стейте Фейворит рум поставит вей поинт в место, для достижения которого кротчайший маршрут будет идти вне комнаты призрака - призрак пойдёт по нему, например: нижний этаж блоков A и B, где правые и левые камеры являются одной комнатой, при перемещении между которыми призрак выходит из комнаты (из камеры) в сам Блок и идёт ровно вдоль стенки и камер, заходя в другую камеру, то есть, в ту же комнату. Это НЕ будет Лонг или Шорт Роум. Такой же пример изредка можно увидеть и в Кухне нового Блесдейла, когда призрак, даже будучи "запертым", ходит через Дининг.
Баги:
- С обновления 0.13 Юрэй не может дать Способность на решётку в том случае, если:
  • Решётка закрыта взаимодействием/Способностью призрака или Гост ивентом.
  • Игрок тронул решётку хотя бы раз.
Сможет, если:
  • Последнее взаимодействие с решёткой было сделано не игроком или его не было вовсе.
    Если успех, то далее.
    • Решётка открыта, а именно: с запуска в контракт или взаимодействием призрака с ней.
    • Альтернативный способ: игрок удерживает решётку, не отпуская клавишу взаимодействия (по умолчанию: ЛКМ).
- Хождения Юрэй в накуре (и всех призраков под картой "Hermit") по комнате ограничены не совсем комнатой, а коллайдером, в котором позволено ему ходить. Из-за багов игры легко узнать о том, что для одной комнаты может использоваться несколько коллайдеров, но нюанс в том, что не во всех призрак сможет ходить НЕ Роумом.
Пример на Willow Street в Basement Hallway - выделена область, где призрак сможет ходить, но дальше неё он не выйдет:
Пример на Ridgeview в Master Bedroom (призрак не ходит в ванную и кладовку) и Kitchen (не ходит в часть со светильником):
Все примеры можно найти на картах YouJustWantEasy в разделе "Действительно полезные карты"

- Текст ниже такой же, как в конце раздела с Горё.
Если любой призрак находится в Стейте Фейворит рум, то он может ставить вей поинт в любую точку в пределах своей Любимой комнаты, например: призрак может без остановки преодолеть весь Спортзал Школы. Но если призрак ставить вей поинт в недоступную точку, то он будет выбирать ближайшую возможную, которая уже может быть вне Любимой комнаты. Почему? - А я не знаю, спросите у dk. Эта проблема касается всех призраков, но в первую очередь Горё, который не умеет делать Лонг Роум, а так же Юрэй, который во время своей Слабости из-за Благовония 90 секунд не сможет делать Шорт и Лонг Роум, т.к. не сможет входить в Стейт Роума в принципе, а также Дотс (лазерной проекции), но сможет быть в Стейте Фейворит рум, из-за бага которого всё же выйдет из комнаты, несмотря на действие его Слабости. Разберу пример на комнате (скриншот), в которой это проявляется очень часто:
Карта Эджфилд, призрак живёт в Гараже. Когда призрак ставит вей поинт близко к левой стене (крестик), то не может до неё добраться, потому что там стоит машина, и перевыбирает точку на ближайшую доступную, которая находится в Коридоре сразу за стеной (галочка). Из-за того, что призрак выбирает именно ближайшую доступную точку, то в данном случае призрак в Коридоре всегда вплотную упирается в стенку.
Такое происходит во многих комнатах и нередко может встречаться на том же Танглвуде: в Кухне из-за шкафчиков у стены - призрак идёт облизывать стенку Гаража; в Детской из-за кроватки и множество других комнат, перечислять которые можно долго.
Примерно по той же логике выбираются точки телепортации призрака для Гост ивента и спавны для костей. Поэтому призраки иногда ивентят не в комнате с игроком, которому был ивент, хотя игрок, которому дан ивент, регистрируется в верной комнате, а кости начинают появляться в коридорах Школы или Дурки, ну и в других местах, в которых их быть не должно.

Пример, как Юрэй выходит из Любимой комнаты будучи в накуре, используя Стейт Фейворит румы:
https://youtu.be/dLaD0hfKNVU
Горё
Горё не умеет менять Любимую комнату (исключение: желание Обезьяньей Лапы "Хочу вернуть рассудок"), соответственно не умеет делать Лонг Роум. Чтобы призрак мог сменить Любимую комнату, ему необходимо сделать Лонг Роум, но Горё не умеет делать его с версии 0.8. Чтобы определить Горё, советую полностью прочитать раздел о нём и призрак не будет представлять для Вас большую проблему в большинстве случаев.
Дополнительные способы:
  • Если призрак живёт в большой комнате или рядом с ним много пространства комнаты, недоступной для того, чтобы быть Любимой комнатой призрака, то призраку будет сложно переехать, что усложнит исключение Горё. Так же призраки невероятно плохо переезжают/выходят из подвалов, где подвал является единственной комнатой на этаже и крайне редко выходят из них.
  • Можно исключить Горё, если призрак ушёл слишком далеко от Любимой комнаты, сделав Лонг Роум.
    - Во время Шорт Роума призрак может ставить вей поинт в радиусе 3 метров от себя и в пределах этажа, но фактическое пройденное расстояние до точки может быть чуть более трёх метров. Призраки могут делать Шорт Роумы и несколько раз подряд даже вне Любимой комнаты, что может сбить с толку, но это редкость, поэтому вместе с погрешностью можно равняться примерно на 5 метров пути и более, пройденного за один раз (в смысле без остановки), для исключения Горё. Кроме того, не стоит забывать, что Гост ивент - телепортация призрака, а не Роум, и Горё, как и все призраки, может давать Гост ивент в комнату ближайшего игрока, если игрок находится в радиусе до 15 метров и на том же этаже.
    P.S. Призраки не могут правильно делать Шорт Роум, если находятся не на том же этаже, что и Любимая комната - при попытке сделать Шорт Роум в таких условиях, призрак будет стоять на месте.
    Для соседних этажей есть исключение, если призрак живёт в определённой комнате: подвалы Tangelwood, Edgiefild и Ridgeview, а так же все комнаты на Point Hope, кроме Living Room и Entry Bathroom и Cabin Bedroom на Maple Lodge Campsite.

    - Лонг Роум, который Горё делать не умеет, имеет радиус от 5 до 11 метров от призрака. Фактическое пройденное расстояние иногда может быть менее 5 метров, а так же иногда немного более 11 (примерно до 17м). Кроме того, призраки не могут сделать Лонг Роум, когда стоят вне Любимой комнаты (есть небольшое исключение для Мары, что подробно описано в разделе "Мара").
    P.S. В отличии от Шорта, Лонг Роум может быть сделан на соседний этаж даже в комнате, не являющейся исключением.
    ВАЖНО: Если призрак в Стейте Фейворит рум поставит вей поинт в место, для достижения которого кротчайший маршрут будет идти вне комнаты призрака - призрак пойдёт по нему, например: нижний этаж блоков A и B, где правые и левые камеры являются одной комнатой, при перемещении между которыми призрак "выходит" из комнаты (из камеры) в сам Блок и идёт ровно вдоль стенки и камер, заходя в другую камеру, то есть, в ту же комнату. Это НЕ будет Лонг или Шорт Роум. Такой же пример изредка можно увидеть и в Кухне нового Блесдейла, когда призрак ходит через Дининг. Таким же образом Юрэй, будучи под своей Слабостью от Благовония, сможет "выходить" из Любимой комнаты, т.к. это не Роум.
Баги:
- Текст ниже такой же, как в конце раздела с Юрэй.
Если любой призрак находится в Стейте Фейворит рум, то он может ставить вей поинт в любую точку в пределах своей Любимой комнаты, например: призрак может без остановки преодолеть весь Спортзал Школы. Но если призрак ставить вей поинт в недоступную точку, то он будет выбирать ближайшую возможную, которая уже может быть вне Любимой комнаты. Почему? - А я не знаю, спросите у dk. Эта проблема касается всех призраков, но в первую очередь Горё, который не умеет делать Лонг Роум, а так же Юрэй, который во время своей Слабости из-за Благовония 90 секунд не сможет делать Шорт и Лонг Роум, т.к. не сможет входить в Стейт Роума в принципе, а также Дотс (лазерной проекции), но сможет быть в Стейте Фейворит рум, из-за бага которого всё же выйдет из комнаты, несмотря на действие его Слабости. Разберу пример на комнате (скриншот), в которой это проявляется очень часто:
Карта Эджфилд, призрак живёт в Гараже. Когда призрак ставит вей поинт близко к левой стене (крестик), то не может до неё добраться, потому что там стоит машина, и перевыбирает точку на ближайшую доступную, которая находится в Коридоре сразу за стеной (галочка). Из-за того, что призрак выбирает именно ближайшую доступную точку, то в данном случае призрак в Коридоре всегда вплотную упирается в стенку.
Такое происходит во многих комнатах и нередко может встречаться на том же Танглвуде: в Кухне из-за шкафчиков у стены - призрак идёт облизывать стенку Гаража; в Детской из-за кроватки и множество других комнат, перечислять которые можно долго.
Примерно по той же логике выбираются точки телепортации призрака для Гост ивента и спавны для костей. Поэтому призраки иногда ивентят не в комнате с игроком, которому был ивент, хотя игрок, которому дан ивент, регистрируется в верной комнате, а кости начинают появляться в коридорах Школы или Дурки, ну и в других местах, в которых их быть не должно.

Баг Стейта Фейворит румы на примере Горё:
https://youtu.be/SNfeTTb5cGg
СТОП, время потрогать траву
В отличии от прошлой категории, с этими призраками придётся поседеть. Попытки определения легко могут обернуться неудачей, а так же зачастую требуют большого кол-ва времени на проверку, которая в пределах около 15-30 минут всё ещё не даст 100% гарантии, что призрак определён верно, но это рабочие способы и имеют неплохие шансы определения, если всё сделано верно.
Мюлинг
Мюлинг - любитель шептунов, и чтобы определить Мюлинга, надо обратиться к его единственной доступной Особенности на данных настройках, которая немного душновата:
Интервал ответов Мюлинга в Направленный микрофон и Аудиорекордер составляет от 64 до 128 секунд, когда обычные призраки имеют от 80 до 128. С каждого ответа этот таймер запускается заново. Удачного прослушивания :)
P.S. С версии 0.10 и до 0.12.1.2 это работало ужасно из-за глупейшей ошибки со смешными последствиями, но теперь вновь есть шанс определить Мюлинга по его Особенности!

Интересни фактик
Таймер ответа в Аудиорекордер и в Направленный микрофон - буквально одинаковый, как и ответы. Если один игрок получил ответ в Аудиорекордер, то через 15 секунд (с момента появления шипения в Аудиорекордере, если стоять рядом со звуком) призрак даст тот же ответ в Направленный микрофон другому игроку. Один и тот же игрок не сможет это провернуть - нельзя одному игроку получить ответ и в Аудиорекордер и в Направленный микрофон в течение одного таймера, тут либо ответ в Аудиорекодрер, либо в Направленный микрофон, в зависимости от того, с чем сейчас игрок.
Ёкай
Ёкай увеличивает активность, если какой-то игрок использует общий/локальный войс-чат в одной комнате с призраком. Без этого условия имеет обычную активность. То есть, чтобы определить Ёкая, придётся направить максимум внимания на отслеживание активности призрака.
Важное уточнение:
  • Чтобы это работало с локальным войсом, необходимо чтобы в игру поступал какой-нибудь звук.
  • С общим войсом никакого звука не нужно и можно хоть выдернуть микрофон из компа - достаточно просто зажать кнопку общего войса и всё работает.
Активность можно смотреть по частоте Ability, в который входят Стейты: Гост ивент; Сила призрака (если её нет, то при выборе этого стейта будет фейл); Переключение щитка/генератора (шанс на включение ниже, чем на выключение). Либо же по общей частоте всех взаимодействий вместе с Ability.

Развития событий:
  • В Мультиплеере определить Ёкая намного проще, так как при игре на Высоких настройках Активности и Ивентов призраки без доп. модификатора Соло, который прибавляет активность. Так шанс на Ability на 100% рассудка - невероятно низкий, из-за которого Выключения щитка, Способности и Гост ивенты призраки делают в среднем раз в час, на что и можно ориентироваться просто для примера. Стоит держать щиток/генератор включённым, так как шанс на включение щитка/генератора - намного ниже выключения, а если шанс не прокнет - будет фейл, то есть, ничего не произойдёт и игрок с огромной вероятностью не узнает, попытался ли призрак что-то сделать в данный момент.
    - Определяем: Пополнить средний рассудок до 100%. Чтобы не докучать тиммейту, можно поставить в настройках Аудио микрофону No Device, чтобы игра не распознавала микрофон. Учтите, что эта настройка сбрасывается при каждой загрузке в катку/лобби.
    Далее остаётся лишь отслеживать по Датчикам движения, в какой комнате находится призрак и ходить за ним, всегда удерживая кнопку общего войса. С огромным шансом уже минут за 10-15 призрак сделает несколько Выключений щитка/генератора и/или Гост ивентов. Как только призрак сделал это около пяти раз и прошло менее часа, а средний рассудок был 100% - можно смело уезжать с Ёкаем. Но должны быть исключены другие активные призраки, типа Они и Тайэ или же Мимика, копирующего их.

  • В Соло игре на Высоких настройках Активности и Гост ивентов проще определить Ёкая по общему кол-ву взаимодействий на тех же 100% среднего рассудка, потому что призрак сам по себе будет использовать Ability достаточно часто, чтобы не дать достаточно точно определить себя по разнице с войсом и без за адекватное время. Зато если накидать призраку кучу предметов и держать кнопку общего войса, то броски и другие взаимодействия будут более частыми, и Гост ивенты с Выключениями щитка/генератора тоже.
    - Определяем: Стоит накидать побольше предметов призраку, дабы он наверняка всё время доставал предметы своей областью взаимодействия, а так же выключить свет в комнате, чтобы призрак мог бросаться (большинство настенных картин - исключение). Область взаимодействия - квадрат со сторонами 3 метра. Эти значения будут увеличены в два раза на больших картах. Можно представить это в виде описанной окружности, из чего получатся радиус 2.12 метра и это значение будет в два раза больше на больших картах. Или, если совсем захочется, можно и по вписанной, что будет равняться радиусу 1.5 метра, что также удвоится на больших картах.
    Далее остаётся лишь пополнить рассудок до 100%, отслеживать по Датчикам движения, в какой комнате находится призрак и ходить за ним, всегда удерживая кнопку общего войса. Будет заметно, что призрак стал чаще проявлять активность. И, пожалуйста, не поленитесь посмотреть, как часто призрак активничает без тригера войсом на тех же 100% рассудка - уделите наблюдению хотя бы 2-3 минуты, а потом приступайте. Если после тригера войсом призрак был более активен, чем обычно, а рассудок составлял 100% - можно уезжать с Ёкаем. Но должны быть исключены другие активные призраки, типа Они и Тайэ или же Мимика, копирующего их.
ВАЖНО: для более качественной проверки лучше иметь 100% среднего рассудка и избегать Гост ивентов, дабы не давать ему опускаться ниже! Чем ниже будет рассудок, тем сложнее будет определить призрака по разнице в активности. Чтобы убежать от Гост ивента, достаточно не приближаться к нему, а Ходячие и Эирбол контрить, вставая у выхода из комнаты, дабы можно было сразу убежать от них ,ведь призрак должен кидать Гост ивент игроку в комнату (изредка бывает не так - это баг). Кроме того, можно успеть пробежать сквозь такой ивент без последствий, если сделать это примерно до двух секунд с его начала.
Если в комнате разбиты лампочки, то призрак будет фейлить любой стоячий Гост ивент (короткий, красный и с разбивающимся светом) - ивент не произойдёт. Кроме того, стоит учитывать, что Гост ивент даётся ближайшему игроку в радиусе 15 метров от призрака и на том же этаже.

Баги:
- Может и баг, а может так и задумано, но несмотря на заявление в ghost-hunting-resourses, который был одобрен гл. разработчиком dk и создан как гайд на оф. сервере Кинетиков - Ёкай НЕ ИМЕЕТ особенностей, связанных со Шкатулкой. Ёкай, как и все призраки, начинает идти к Шкатулке, когда она находится в радиусе 5 метров от него, а не 2.5м, как написано в ghr.
Да, этот их "гайд" ghr давно не обновляется, но стаф сервера Кинетиков всё ещё ссылается на него, поэтому сошлюсь и я, но как на ненадёжный источник в данный момент времени :)
- Бывает такое, что игра распознаёт микрофон, даже когда игрок не говорит в общий/локальный войс (может быть уже пофиксили).
Ханту
Ханту имеет увеличенный шанс на выключение щитка/генератора. Кроме этого, Ханту не умеет включать щиток/генератор, но так как обычные призраки имеют небольшой шанс на то, чтобы включить его (в отличии от его выключения), определение/исключение Ханту может быть достаточно затруднительным.
Очень сложный в определении и порой даже исключении призрак. Даже если сделать все условия для рандома благоприятными, всё равно далеко на факт, что призрак будет играться со щитком/генератором так, как это нужно игроку, поэтому определить Ханту - больше удача и реальная духота.

Дополнительные способы:
  • Не может включить щиток! Но стоит учесть, что у призраков шанс на включение щитка намного ниже его выключения, и если шанс на включение не прокает, то будет фейл и призрак, грубо говоря, ничего не сделает.
    Можно увеличить активность призрака, опустив рассудок до 0% и использовать Карту Таро "Башня". Почему не работают другие способы?
    - Использование желания Обезьяньей Лапы "Хочу активность" могло бы помочь, так как повышает активность немного иначе (как и Карта "Башня"), в отличии от других способов, но в случае с Ханту - смысла нет, ведь данное желание ломает щиток/генератор.
    - Использование Благовония - не поможет, так как оно напрямую повышает активность призрака, которая на нуле рассудка и так максимальная.
    - Фразы-триггеры и имя призрака в данный момент не помогут увеличить активность - это не работает или работает настолько плохо, что абсолютно незаметно. Кроме того, вероятнее всего, это увеличивает активность аналогично Благовонию, а значит - не принесло бы эффекта на нулевом рассудке.
Онрё
Онрё - сложный призрак для такой катки, ведь исключить может быть сложно, а подтвердить вовсе почти невозможно. Чтобы определить Онрё, придётся опираться на его единственную доступную Особенность, которая будет работать на Дружелюбном призраке:
Онрё не может зажигать источники огня на карте (Куклой Вуду сможет).
Следовательно, если призрак сам зажёг источник огня - это не Онрё. Если же призрак подозрительно долго не поджигает - это может быть Онрё.
Поджоги источников пламени работают как обычные взаимодействия призрака - их делает именно он, что является отдельным Стейтом.
P.S. Поэтому, использовать Куклу Вуду, когда любой призрак стоит в Круге призыва - не самая хорошая идея, ведь призраки будут фейлить поджог источника пламени, т.к. вообще не могут зажигать свечи Круга призыва.
Дополнительные способы:
  • Источники пламени, которые являются оборудованием игрока - не подходят для теста, т.к. их ни один призрак поджечь не может. Также и свечи Круга призыва.
    Если призрак живёт далеко от источников пламени, имеющихся на карте, то можно загнать его туда Гост ивентами и после попытаться удержать Солью 3-го тира. Если Гост ивент ходячий, то даже после конца ивента призрак несколько секунд будет идти в место, где был игрок в момент окончания Гост ивента.
  • Подробнейшее руководство по источникам пламени и по Онрё можно прочитать здесь:
    https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3472890683
Время смириться
Дух, Ревенант, Демон, Деоген (в будущем потенциально и Обакэ) - невозможны для определения без улик на дружелюбном призраке, так как у них нет каких-либо Особенностей или Способностей, не связанных с охотой или уликами. Остаётся только надеяться, что в будущем что-то изменится в лучшую сторону.
Важная доп. информация
Действительно полезные карты
Пользователь с никнеймом YouJustWantEasy сделал очень подробные и в то же время удобные карты, чему сообщество должно быть очень благодарно ему, ведь их точность и информативность - невероятно высоки и часто обновляются на более актуальную информацию: точные границы комнат, привязка дверей к комнатам, комнаты где призрак не может жить/ивентить, комнаты где рассудок имеет необычную скорость падения и многое другое!
  • Дискорд-сервер, в котором YouJustWantEasy лично обновляет карты в разделе "Phasmophobia", канале "maps", называется The Lab [discord.gg]
  • Ещё один сервер, но русскоязычный, на котором можно найти эти карты и другую очень полезную информацию, принадлежит популярному игроку soshyrey (в т.ч. первый в мире XX-3000), где YouJustWantEasy выкладывает эти карты на русском языке в раздел "Phasmophobia Info", канале "maps", называется Phasmophobia Library [discord.gg]
    В разделе "Phasmophobia Info" можно найти достаточно углублённую информацию по игре, которую знают совсем немногие.
  • Кроме того, его карты так же выкладываются на сайт крупнейшего русскоязычного дискорд-сервера Phasmophobia СНГ [phasmophobia.su]
    На сайте можно прочитать описания призраков, послушать скорости шагов с разными настройками и даже с модификатором скорости от Кровавой Луны, изменить их звук и многое другое.
Быстрое изменение рассудка

Как опускать рассудок
Доска Уиджи поможет эффективно опускать рассудок со 100% до 5%, а чтобы опустить до нуля, придётся воспользоваться чем-либо ещё, например поджечь одну свечу Круга призыва, которая снимет 16%. Доской можно опускать рассудок на любое значение, кратное 5, используя разные вопросы, например:

Вопрос
Кол-во рассудка
Описание
"Сколько тебе лет?"
5%
Используется как для понижения рассудка, так и для определения Тайэ (подробнее в "Тайэ").
"Где кость?"
20%
Иногда используется для понижения рассудка, если нужно это сделать быстрее, а так же для поиска кости.
Отображает комнату, в которой кость должна была заспавниться (как в послеигровой статистике), но не её фактическое местоположение, если она вдруг заспавнилась неправильно.
"Где ты?"
50%
Используется для быстрого понижения рассудка.
ВАЖНО: Указывает актуальное на момент вопроса местоположение призрака, а не его Любимую комнату.

Есть и другие вопросы, но все они сажают рассудок на 5% или 20%, так что, можно сказать, что в таблице выше указаны все вариации, на которые можно посадить рассудок и всеми ими можно воспользоваться как при Голосовом распознавании, так и при Текстовом.
Другие вопросы можно узнать на ресурсах, которые укажу ниже в разделе "Действительно полезные карты".

Если Доска Уиджи сломалась
Краткое описание того, как снимают рассудок другие проклятые предметы:
  • Проклятое Зеркало
    - Быстро поднять и опустить Зеркало (посмотреть в него менее 2 секунд), что снимет 20% рассудка. При просмотре зеркала более 2 секунд снимает иначе (около 7.5% в секунду), что лучше отслеживать через Монитор рассудка после просмотра Зеркала или вовсе не использовать Зеркало таким образом без надобности, т.к. поднимать-опускать всё равно будет быстрее.
  • Круг призыва
    - Один поджог любой свечи Круга призыва отнимает 16% рассудка у каждого стоящего игрока в радиусе 3 метров от Круга, если хост в этом радиусе.
  • Кукла Вуду
    - Иголки втыкаются рандомно. Обычная игла отнимает 5% рассудка. Игла, воткнутая в сердце, отнимает 10%.
  • Обезьянья Лапа
    - Желание "Хочу снег/ветер/туман/рассвет/дождь/ясную погоду" снимает 25% рассудка у загадавшего игрока. С шансом 50% на 50% дождь будет либо обычным, либо ливнем.
    - Желание "Хочу рассудок" поставит всем игрока рассудок 50%, а так же умножит пассивную утечку рассудка на 1.5.
  • Карты Таро
    - Карта Таро "Луна" (The Moon) выставит рассудок вытянувшего игрока на 0%.
    Шанс выпадения 5%.
    - Карта Таро "Колесо фортуны" (The Wheel of Fortune) может как отнять 25% рассудка вытянувшему её игроку, если сгорает красным цветом, так и добавить 25%, если сгорает зелёным.
    Шанс выпадения 20%.
  • Музыкальная Шкатулка
    Трек Бэна Лавендера снимает примерно 2.6% в секунду (потеря рассудка от неё обновляется чаще и на тайминги лучше не обращать внимания). По окончанию трека игрок будет иметь в районе 77-77.4% рассудка.

Как пополнить рассудок
Способов совсем не много, поэтому сохранение высокого/максимального рассудка - достаточно важная задача для некоторых проверок, хотя и его отсутствие/снижение периодически тоже необходимо. Советую использовать 50% скорости утечки рассудка в Настройках, ведь опустить - можно всегда, а на пополнение - ресурсы очень ограничены.
Для пополнения рассудка можно воспользоваться следующими способами:
  1. Использовать Успокоительное, которое восполнит рассудок игрока в соответствии с Настройками, а так же снимет проклятье Мороя.
    Ни в коем случае не призываю одновременно с другим игроком подбирать одно и то же Успокоительное! Это дюп, а дюп - это багоюз, который запрещён в игре (я серёзно (не думойте што я шучу (это не скобочки смеха ьлинб)))
  2. Карта Таро "Солнце" (The Sun), которая восполнит 100% рассудка вытянувшему её игроку.
    Шанс выпадения 5%.
  3. Карта Таро "Колесо фортуны" (The Wheel of Fortune), которая может восполнить 25% рассудка вытянувшему её игроку, если сгорает зелёным цветом и отнять 25%, если сгорает красным.
    Шанс выпадения 20%.
  4. Желание Обезьяньей Лапы "Хочу вернуть рассудок", которое установит всем игрокам 50% рассудка, а так же умножит пассивное истощение рассудка на 1.5.
Калькулятор активности призрака
Как бы странно это не звучало, но существует калькулятор активности призрака [stallhoard.github.io]
С его помощью можно посмотреть шансы призрака на разные действия, что полезно для общего представления, а так же ознакомиться с другой доп. информацией.
Сайт ещё в разработке, но с доступным функционалом советую ознакомиться уже сейчас.
Акак суликами ьленб
ЭМП 5
Взаимодействия уровня 2 или 3 имеют шанс 33% стать ЭМП 5 уровня.
Можно получать взаимодействия с помощью вопроса Доске Уиджи "Сколько тебе лет?" или дать призраку тушить множество источников пламени.
Виды уровней ЭМП:
  • ЭМП 1 - баг, который вроде пофиксили. Можно было засечь с помощью ЭМП 3-го тира
  • ЭМП 2 - любое взаимодействие с окружающей средой (в т.ч. некоторые Способности), кроме бросков
  • ЭМП 3 - любые броски, в т.ч. штативы и большинство настенных картин
  • ЭМП 4 - проявление призрака, такое как: Гост ивент или Охота
  • ЭМП 5 - улика, которой могут стать с шансом 33% лишь 2 и 3 уровень

Исключение улики
На свой страх и риск, отталкиваясь от шанса и кол-ва взаимодействий. Нельзя вычёркивать улику, если она может быть скрыта Настройками сложности!

Заметка
- Если призрак стоит в комнате с включённым светом - он не может бросаться вне охоты (настенные картины и Способность Полтера - исключение), соответственно будет сложнее получить взаимодействие, а значит и ЭМП 5.
- С определением уровня ЭМП по Монитору Активности можно ознакомиться в данном руководстве:
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=2906099780
Лазерный проектор
Призраки с данной уликой, если она не скрывается, имеют шанс 33% вместо Роума выбрать Стейт Дотс (лазерной проекции). Призрак может находиться примерно до 5-6 секунд в Дотсе и в этом Стейте всегда будет ставить вей поинты в пределах Любимой комнаты (Банши имеет небольшое исключение - описано ниже), либо же, если игрок в одной комнате с призраком, то вей поинт будет ставиться к игроку.
P.S. Если призрак не успеет добраться до игрока за время Дотс Стейта, то призрак перейдёт в Идл и будет двигаться к игроку в нём, пока не прервёт движение другим Стейтом, влияющим на перемещение призрака.

Обязательная улика
Горё

Исключение улики
Очень не советую исключать эту улику или записывать в скрытые - легко ошибиться. Призраки могут очень долго душнить с Лазеркой.

Заметка
- Если призрак в Стейте Дотса наступит в Соль 3-го тира - он сразу же прервёт Стейт Дотса. С Солью 1-го и 2-го тира этого не произойдёт.
- На высоком рассудке шанс того, что призрак будет Роумить - выше, а значит и проще будет дождаться его перехода в Стейт Дотса.
- Если призрак Горё, то он не сможет перейти в Стейт Дотса, когда в одной комнате с призраком есть хотя бы один живой игрок.
- У Банши действительно есть Особенность, связанная с Дотс Стейтом и Роумом к жертве, но пока что лучше на их смесь не опираться. Если же попробовать, то запоминаем:
Во время Дост Стейта имеет шанс пойти к жертве, игнорируя остальных игроков, даже если они стоят ближе, чем жертва или прямо на пути призрака. Так же, Банши из-за своей Особенности - единственный призрак, который может полноценно выйти из Любимой комнаты в Досте, когда другие призраки исчезают чуть зайдя за порог комнаты. Это связано с тем, что Дотс может смешиваться с её Особенностью на Роум к жертве, но если жертва далеко, то в Дотсе Банши будет видно так же лишь до 6 секунд, хотя и после она всё ещё будет двигаться к жертве.
Войти в Дотс вне Любимой комнаты может любой призрак, т.к. они будут ставить вей поинт в Любимую комнату, чтобы вернуться. Это не значит, что призраки с Лазеркой всегда будут входить в Дотс при возвращении к Любимую комнату.
- Если призрак начал охоту буквально невидимым и слышно лишь его вокализацию - это баг, из-за которого призрак начал Охоту в Дотсе. Он сможет убивать, а так же, если посветить Лазеркой на него, то можно будет увидеть призрака.
Ультрафиолет
Шанс на УФ после взаимодействия зависит от Настроек, где можно сделать 25, 50, 75 и 100 процентов.
На большинстве объектов, с которыми призрак может взаимодействовать, он всегда будет оставлять УФ в соответствии с шансом.
УФ-следы Ног видны 10-15 секунд. На них никак не влияет шанс из Настроек сложности, а также Способность Обакэ на сокращение времени вдвое у всех оставленных отпечатков.

Обязательная улика
Обакэ

Исключение улики
Если призрак не оставил Ультрафиолет после взаимодействия на поверхности, где он может оставаться - это не Ультрафиолет, либо призрак Обакэ или Мимик, копирующий его.
Или кому-то пришла идея зачем-то сделать не 100% шанс на УФ в Настройках

Заметка
- Обакэ имеет шанс оставить Ультрафиолет 75%, и сначала он должен пройти проверку на шанс из Настроек сложности, а потом свою, от Особенности. УФ Шаги Обакэ скрывает иначе, и когда это происходит - звука шага не воспроизводится, значит, если был слышен звук шага, а УФ след ноги отсутствует, то либо призрак не Обакэ, либо УФ шаги под текстурой (например, часто бывают под коврами).
- Там, где обычный призрак оставляет след с 1 пальцем, 4 или 5 - Обакэ может оставить на 1 больше, если прокнет его Особенность на уникальный отпечаток. Первый вариант это обычно переключатели света, небольшие лампы, пульт, компьютеры в блоках тюрьмы и т.п; Второй вариант относится к решёткам и клавиатурам домашних компьютеров; Третий вариант там, где видно ладонь, то есть двери, лампы (похожие на свечи 3-го тира), окна и прочее.
- УФ Шаги ног маленькой модельки призрака меньше, чем у всех других моделек.
- Бесполезный факт: время, в течение которого Ультрафиолетовые отпечатки будут видны с Настройкой "Бесконечно" равняется чуть более 2 млрд. секундам. Скорее всего, используется восьмое простое значение Мерсенна, являющееся наибольшим числом, которое вмещает 32-битный знаковый целый тип данных signed int322 147 483 647
Это можно узнать с помощью Обакэ и его Способности сокращать время всех оставленных отпечатков вдвое: дать призраку оставить УФ-отпечаток, засечь таймер и заставить призрака переехать подальше желанием Обезьяньей Лапы "Хочу вернуть рассудок", чтобы призрак не обновил отпечаток поставив новый на месте старого, после чего следует поставить камеру и оставить УФ-фонарь дабы видеть отпечаток из фургона, опустить рассудок до нуля и ждать, когда отпечаток исчезнет. При правильных настройках сложности и нулевом рассудке это займёт около 20-30 минут (тестирование было 17 мая 2025 на версии 0.12.1.2).
Призрачный огонёк
Он всегда находится в Любимой комнате призрака и меняет своё местоположение в ней каждые 30-60 секунд. Находится в Любимой комнате призрака с момента появления игроков на карте.

Обязательная улика
Мимик
Хоть его Огонёк и не считается уликой, работает он также, как и у других призраков, но не скрывается Настройками сложности даже при нуле улик, а так же "исключает" Мимика в журнале, когда игрок ставит его в доказательствах, т.к. настоящие улики Мимика: Минусовая, Радио и Ультрафиолет, а Огонёк идёт как уникальная Особенность. Значит, в дополнение к своим уликам, он всегда даёт Огонёк.

Исключение улики
Если Призрачный огонёк не видно - данная улика отсутствует, либо игрок её не заметил.

Заметка
- Огонёк часто может летать в текстуре или в стене, поэтому не стоит спешить исключать его - стоит перепроверить огонёк ещё пару раз через удобное игроку время, а так же убедиться, что очередная дыра в текстуре не была принята за эту улику.
- Огонёк может помочь определить Любимую комнату призрака.
Записи в Блокноте
Если призрак находится в области взаимодействия Блокнота (3/4/5 метров в зависимости от тира без ограничения на этаж), то есть шанс, что в Блокноте появятся Записи. Шанс варьируется в зависимости от тира Блокнота.
Блокнот, как и источники пламени, работает по таймеру, но его отличие в том, что таймер запускается с самого начала контракта, как игрок появился в фургоне. В определённом промежутке времени, от и до, выбирается значение, в которое Записи попытаются появиться. Для того, чтобы Записи появились, когда выпадет нужное число на таймере и прокнет шанс, так же необходим успех в следующих пунктах:
  • Призрак имеет улику "Записи в Блокноте"
  • Призрак не скрывает улику "Записи в Блокноте"
  • Блокнот раскрыт
  • Блокнот пустой
  • Призрак находится в области взаимодействия Блокнота (не зависимо от этажа)
  • Если призрак Тень, то призрак находится не в одной комнате с игроком

Исключение улики
Если призрак бросил Блокнот - призрак не имеет улики Записи в Блокноте или скрывает её. То есть, в данном случае при настройках с тремя уликами Записи в Блокноте можно вычеркнуть, а для настроек с 1 или 2 уликами просто запоминаем, что призрак не даст эту улику, но вычёркивать её нельзя!
P.S. Полтергейст не бросит лежащий в области взаимодействия призрака Блокнот при использовании своей Способности (неважно, с уликами или без), но обычным броском сможет, как и другие.

Заметка
- Бросок Блокнота (не записи в него!) - это как обычный бросок, который так же можно форсировать Куклой Вуду. Можно по максимуму освободить местность от предметов, с которыми может взаимодействовать призрак, дабы большой выбор не мешал бросить Блокнот.
Нет, призрак не бросит Блокнот при форсе Куклой Вуду, если может дать Записи в течение контракта.
- Если кто-то говорит, что призрак, который может в катке дать Записи, бросал Блокнот - согласитесь, но не верьте, т.к. этот пустой спор ни к чему не приведёт. Ни одного пруфа подобного "броска" не было предоставлено для актуальной версии или последних нескольких, а тесты показывают, что с разными условиями как вне охоты, так и во время неё, такие призраки (которые могут в катке дать Записи, то есть НЕ СКРЫВАЮТ их) - никогда не бросят Блокнот, будь он исписанный или нет, закрытый или открытый! И никаких исключений тут нет, как некоторые выдумывают их для Полтера.
Радиоприёмник
Для получения этой улики необхоидмо выполнить несколько условий:
  • Игрок находится в той же комнате, что и призрак.
  • Игрок находится в радиусе 5 метров от Радиоприёмника.
  • Призрак находится в радиусе действия Радиоприёмника (3/4/5 метров в зависимости от тира).
  • Все источники света (в т.ч. не главные) в комнате с призраком выключены (либо выключен щиток). Источники света только те, что относятся к карте, а не к оборудованию игроков.
  • Условие стеснительности соблюдено: Одиночкам - в комнате с призраком должен быть максимум один живой игрок; Всем - в комнате с призраком может быть любое кол-во игроков.
  • Шанс на ответ прокнул (50/60/70% в зависимости от тира Радиоприёмника)

Обязательная улика
Морой и Деоген

Исключение улики
Если есть уверенность, что определение комнаты призрака и игрока было верным, а все остальные условия были соблюдены, но призрак всё равно никак не отвечает - можно исключить улику. Но лучше ещё пару раз перепроверить позже.

Заметка
- Очень простая в исключении улика, но часто баг с неверным определением комнаты игрока и/или призрака может всё заруинить.
- Если игрок стоит до 2 метров от призрака - призрак будет отвечать, что он находится "близко" (Close; Behind; Here) на вопрос о его местоположении, если 2 метра и дальше - ответит "далеко" (Far; Away). Проверяется расстояние от головы игрока до примерно ступней призрака, поэтому для более точного результата стоит брать в расчёт местоположение головы игрока.
- Если произнести Имя и Фамилию призрака (всё вместе), то шанс ответа в Радиоприёмник должен быть будет немного выше.
- Морой проклинает сразу же, как дал ответ.
- Деоген даст уникальный ответ (тяжёлое дыхание) с шансом 33%, если все условия выше соблюдены, а так же игрок стоит в радиусе 1 метра от призрака.
Можно легко искать призрака Датчиком движения 3-го тира, но стоит учитывать нюанс с Эирболом (облачком от Гост ивента), о котором подробно написано в руководстве ниже:
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3341804352
Минусовая температура
Эта улика начинается с +0.9°C и ниже. Призрак, не имеющий данной улики, не может опустить температуру ниже +1°C (ВАЖНО: для Термометра 1-го тира это значение визуально почти ровно на нуле, примерно 32.5-33 по Фаренгейту - не забывайте учитывать этот странный нюанс, который часто может вызывать путаницу).

Обязательная улика
Ханту

Исключение улики
Если есть полная уверенность, что призрак долгое время находится в комнате, а температура не падает ниже +1°C (практически 0, если Термометр 1-го тира) - с огромной вероятностью улики Минусовая температура не будет, либо она скрыта Настройками сложности. Термометры 3-го и 1-го тира, при измерении в Цельсиях, имеют погрешность на +2 единицы от фактической температуры, то есть: если фактическая температура +1.5°C, то максимум эти Термометры покажут +3.5°C, а значит, что если показывается температура выше +3°C - стоит проверить температуру позже и не высиживать афк с Термосом, либо, если температура совсем немного выше +3°C - задержать призрака в комнате с помощью Соли 3-го тира, а так же не давать призраку давать Гост ивенты вне своей Любимой комнаты. Для Термометра 2-го тира эта же погрешность составляет +3 единицы от фактической температуры, если в Цельсиях.

Заметка
Если призрак часто выходит из комнаты или вовсе меняет её - можно очень долго не получать Минусовую температуру, ведь призрак банально редко находится в комнате, чтобы опустить её достаточно низко. Можно попробовать отключить щиток/генератор, дабы температура не повышалась выше той, что на улице, для чего как раз и удобно играть с настройками погоды, такой как Снег (+5°C) или например Ветер (+8°C).

Полная информация о температуре (даже влияние костров на неё) находится в данном руководстве:
https://steamproxy-script.pipiskins.com/sharedfiles/filedetails/?id=3472892301
Исключение призраков
Если призрак на сложности с 1-3 уликами точно не даёт улику, которая у него является Обязательной - можно вычёркивать соответствующего призрака.
Исключение призраков с Настройкой 2 улики
Если призрак дал одну улику, но точно не даёт две другие - можно исключить соответствующего призрака, например:
  1. Призрак дал ЭМП 5 - отмечено.
  2. Призрак не оставил Ультрафиолет (при Настройке 100%) и бросал Блокнот, из чего делается вывод, что эти улики у призрака скрыты настройками сложности или вовсе отсутствуют.
  3. Отмечаем в дополнение к ЭМП 5 ещё Ультрафиолет и Записи в Блокноте.
  4. Вычёркиваем призрака (в данном случае - Мюлинга).
Если бы это был Мюлинг (основываясь на данном примере), то вторая из улик была бы Ультрафиолетом или Записями в Блокноте. Призрак может скрыть настройкой сложности только одну улику, когда в настройках выставлено 2 доступные, а значит Мюлинг, в данном примере, имел бы либо ЭМП 5 и Записи в Блокноте, либо ЭМП 5 и Ультрафиолет, но т.к. Бросок Блокнота означает, что призрак не может дать Записи в данном контракте, а Ультрафиолет всё никак не остаётся, то значит, что второй улики этого призрака мы не получаем, следовательно - исключаем Мюлинга.
Другой пример:
  1. Призрак дал улику Минусовая температура - отмечено.
  2. Призрак бросал Блокнот, а в комнате не обнаружено Призрачного огонька, из чего делаем вывод, что эти улики у призрака скрыты или вовсе отсутствуют.
  3. Отмечаем в дополнение к Минусовой температуре ещё Записи в Блокноте и Призрачный огонёк.
  4. Вычёркиваем призрака (в данном случае - Ревенант).
Душню до талого, потому что многие почему-то не понимают, как это работает - ИЗВИНИТИ.

Кроме того, можно вычеркивать по Обязательным уликам, и самый сок будет в случае, если с двумя уликами в Настройках попадается Лазерный проектор и Записи в Блокноте, где остаётся лишь Тайэ и Деоген, но Деоген исключается, ведь у него Обязательная улика Радиоприёмник.
Подобное будет при уликах ЭМП 5 и Призрачный Огонёк, где совпадут Райдзю и Обакэ, но Обакэ сразу исключается, ведь у него Обязательный Ультрафиолет.
Если нет обязательной улики призрака - этого призрака быть не может, что работает для любой настройки кол-ва улик, кроме нуля.
Обновление руководства
Ниже будут указываться достойные внимания правки с указанием даты и версии игры, дабы тем, кто читает руководство повторно, было удобно отслеживать изменения и/или исправления.
v0.12


Дата: 09.05.2025
Версия: 0.12.1.1
  • Было замечено изменение области взаимодействия призрака на средних картах на такую же, как на маленьких.
Дата: 15.05.2025
Версия: 0.12.1.2
  • Добавлен раздел "Акак суликами ьленб", где отдельно от призраков более менее кратко описано, как работают улики.
Дата: 26.05.2025
Версия: 0.12.1.2
  • В раздел "Мара" добавлена информация о видах мерцаний света и про Особенность Мары, связанной с одним из них.
Дата: 06.06.2025
Версия: 0.12.1.2
  • Добавлена информация про Роумы в разделы "Горё" и "Мара".
  • Обновлены комнаты, в которые может приходить и приходит Банши в разделе "Банши". Уточнено, как работают её исключения для комнат.
  • В разделе "Мираж" дополнена Способность призрака и описан возможный Баг.
  • Описана ещё одна ситуация фейкового совмещения Стейтов в раздел "Необходимая база для вступления".
  • Добавлено несколько видосов в разделы: "Полтергейст", "Мара", "Юрэй и "Горё".
  • Небольшие правки формулировок.
Дата: 17.06.2025
Версия: 0.12.1.2
  • Добавлена дополнительная информация про Роумы в разделы "Горё" и "Мара" о том, что происходит при неудачном Роуме.
  • Изменено описание перещёлка Мары - теперь оно прописано по пунктам и можно использовать всё начало раздела "Мара" как удобную шпаргалку по перещёлку.
Дата: 21.06.2025
Версия: 0.12.1.2
  • Добавлен раздел "Онрё".
v0.13


Дата: 01.07.2025
Версия: 0.13.0.1
  • Обновлены разделы:
    • "Морой" - про Аудиорекордер.
    • "Близнецы" - про Доску активности и новые взаимодействия.
    • "Банши" - про переезд и доп. информация об особенности Лонг Роума.
    • "Юрэй" - доп. способы исключения призрака и работа Способности на новой версии.
    • "Мюлинг" - тайминги ответов в Направленный микрофон и Аудиорекордер.
    • "Быстрое изменение рассудка" - Доска Уиджи исправлена под актуальную версию, т.к. теперь она сломается, если рассудка на вопрос не хватит, что ранее можно было обходить.

Дата: 14.07.2025
Версия: 0.13.1.1
  • Добавлена информация о новых видах бросков в разделе "Полтергейст".
  • Дополнена информация о том, когда Они может снять 10% рассудка, а не 20.

Дата: 22.07.2025
Версия: 0.13.1.1
  • Добавлен раздел "Какие шишки сказали про стейты", дабы дополнительно подтвердить использование State Machine для ИИ призрака.
Заключение
Прошу аргументировать выставление отрицательной оценки, дабы информация, с которой комментатор не согласен, была перепроверена и исправлена или была дана обратная связь, если комментатор не прав.
25 Comments
dead  [author] 21 Jul @ 12:11pm 
Лавендер сам показывал всё на стриме по просьбам желающих, вплоть до навигационных сеток, кода, инструментов тестирования (понятно, "аналог" чего этот инструмент и как называется среди обычных игроков:auimp:) и т.п.
Shikanoko 21 Jul @ 8:50am 
Я не считаю это мифом, ведь как объяснить то, что тебе может попасться неактивный демон и активная тень. Почему тогда вы верите в стейты? Это ведь тоже взято наверняка из файлов игры.
dead  [author] 21 Jul @ 7:11am 
Моделей поведения не существует - это миф, который распространял один ру-ютубер (в нынешнем и стример) и его зрители. Фразы от диктора в начале контракта имеют вес ровно такой же, как текст на экране загрузки. Это ещё обозначается термином flavour text
Shikanoko 21 Jul @ 6:01am 
Я тут кое-что обнаружил: у призрака 3 модели поведения. 1) Недружелюбный, 2) Дружелюбный, 3) Агрессивный. И к каждому из них есть подсказка в начале, когда диктор в начале раунда начинает говорить. Но при этом у этого есть какой-то шанс по типу выдать «No report this time, be careful, you're going in blind», «We have no reports of violence, but keep an eye out», «I've got nothing else to report, unfortunately».
dead  [author] 20 Jul @ 12:15pm 
Радиоприёмник использовался лишь для того, чтобы убедиться, что фраза распознана - не более. С помощью него узнали, что если говорить рандомное имяфамилию призрака, это не будет распознано и надо именно то, что дали на катку
Активность от наличия радиоприёмника при проговаривании фраз не увеличивается
Ёкай каждый Идл проверяет, использует ли кто-то войс с ним в комнате. Достаточно просто зажать кнопку общего войса (даже в соло) и всё
Слова-триггеры - ни на что не влияют, хоть и должны
Shikanoko 20 Jul @ 5:57am 
Я играю на кошмаре без улик, так что для меня радиоприёмник бесполезен, но если так хоть можно активность выпросить у призрака, тогда можно попробовать, но даже если просто выключить свет, то он всё равно будет активничать с предметами, хоть проси, хоть не проси, то есть получается, вот эта функция для активности нужна только для триггера охоты ёкая (у каждого призрака свой триггер, так что там их 24).
Shikanoko 20 Jul @ 5:52am 
Я вот любуюсь на подробную статистику и вижу «фраз распознано 1», и этот раз — это когда я доске сказал «прятки», то есть если ты просто разговариваешь, то он просто не распознает это и ничего не сделает, или как это вообще работает, лол. Да, если по такой логике судить, то без радиоприёмника бесполезно ходить получается и выпрашивать активность.
dead  [author] 19 Jul @ 3:07am 
Но на удивлении всё и закончилось - никакого толка от этого пока что нет. Должна ещё повышать шансы на ответ в радиоприёмник, но пока что полноценная проверка именно этого прикола обошла стороной
dead  [author] 19 Jul @ 3:01am 
Что-то про них было ещё несколько лет назад и с момента, как можно было закончить охоту фразами, эти фразы так и не работают. При тестах активности был упор на слова Кинетиков, что эти фразы и имя призрака повышают активность. Долго спамили имяфамилия как с соблюдением кд, так и без - абсолютно не заметили разницы. Косвенной проверкой того, распознаётся или нет, был радиоприёмник - загорались красные светодиоды, когда распознавало. Было удивлением, что игра распознаёт только то имяфамилию, которое прописано на катку
Shikanoko 19 Jul @ 2:32am 
Кстати, dead, вы уже добыли вопросы из файлов игры? По типу «дай нам знак» и т. д., которые в ассетах есть.